【游戏开发创新】上班通勤时间太长,做一个任意门,告别地铁与塞车(Unity | 建模 | ShaderGraph | 摇杆 | 角色控制)
文章目录一、前言二、最终效果三、Blender建模1、Blender下载安装2、传送门建模3、房子建模4、公司大楼建模5、文字模型四、Blender导出FBX五、FBX导入Unity中六、制作材质1、传送门1.1、ShaderGraph准备1.2、创建ShaderGraph1.3、编辑ShaderGraph1.4、材质球使用ShaderGraph1.5、模型引用材质球2、房子材质球3、公司大楼材质