微软改变战法,索尼改变架构

【一只被利益冲昏的白猫】

白猫计划的制作商c社从2016开始为了利益对手游技术专利进行谋取。从手游最重要的技术触摸屏虚拟摇杆开始,是否继续进行游戏,自动攻击,玩家的在线联机,墙面透明等五项专利都被c社妄图霸占。而日本的老大哥任天堂不服了,这五项专利已经是任天堂所有,于是任天堂奋起告之,将c社告上法庭并索赔44亿,而c社死鸭子嘴硬,在2月第一次开庭时两位并未出现胜负,后续c社股票狂跌,是否庭外和解成为我们可以期待的一个笑点。

【MC评选出17年十佳发行商】

MC是做游戏综合评分的网站,通过一整套评选进行打分,接下来我们就来看看2017年的十佳发行商。

排行第一的贝塞斯达总得分311分,平均得分79.9分。在这里通过评分我们可以说一句b社出品必属精品

第二是任天堂得分303分。

第三名世嘉得分289分。

第四名动视暴雪。

第五名卡普空

第六名育碧

第七名索尼

第八名SE

第九名万代南梦宫

第十名光荣

纵观榜单,以上发行商都基本没有出品过垃圾游戏。以次可以看出数量并不是取胜的关键,平均水准是才是。

【微软将改变现有战法】

微软ceo在今年2月的一场主题讲演上声明,微软旗下用户众多,希望通过核心的转变方式,在今后形成主要以租赁业务为主,将x-box与win10之间的界限打通,形成搭配。

微软这一策略将改变一直以来先模仿后超越的方式,改变自身大布局的对游戏行业形成新的战略布局。

X-GP计划将微软平台大整合,租赁的方式是否能有效培养玩家的黏着度,充盈玩家的游戏库,尝试开展新的战场还未从得知。这漂亮的文章是否会取得好的成效,作为玩家的我们可以吃瓜等待这个改变为我们带来的便利。

【PS新闻三连发】

第一发:索尼互动娱乐将调整自身组织架构,对区域公司结构进行重组,为突发事件的快速反应能力进行优化。

第二发:索尼的三月份会免,血缘诅咒加入会免,虽然血缘诅咒2有种种信息表示开发中,但还处于初期,至于上线时间还是未知。

第三发:Quantic Dreams发售的游戏《底特律:成为人类》终于定档,将于5月25日正式发售。

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