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智能算法
TSP 路径构造算法(tour construction algorithm)详解
该问题的研究很有些年头了,现在多集中于新型
智能算法
,如模拟退火,禁忌搜索,蚁群算法,粒子群算法,遗传算法等。这些算法虽很有效,但使用良好的初始解得时候,效果会更优。
onezeros
·
2010-05-17 12:00
Algorithm
算法
tree
reference
distance
construction
蚁群优化算法的JAVA实现
蚁群算法简介蚁群算法是群
智能算法
的一种,所谓的群智能是一种由无智能或简单智能的个体通过任何形式的聚集协同而表现出智能行为,它为在没有集中控制且不提供全局模型的前提下寻找复杂的分布式问题求解方案提供了基础
Fashionxu
·
2010-04-14 13:00
java
算法
优化
optimization
transactions
distance
蚁群优化算法的JAVA实现
蚁群算法简介蚁群算法是群
智能算法
的一种,所谓的群智能是一种由无智能或简单智能的个体通过任何形式的聚集协同而表现出智能行为,它为在没有集中控制且不提供全局模型的前提下寻找复杂的分布式问题求解方案提供了基础
fashionxu
·
2010-04-14 13:00
源代码
智能算法
的通俗解释(转载)
这些算法或理论都有一些共同的特性(比如模拟自然过程),通称为“
智能算法
”。它们在解决一些复杂的工程问题时大有用武之地。 这些算法都有什么含义?
Java2King
·
2010-01-25 16:00
算法
优化
网络
String
list
Random
Google不惧bing,推出图片漩涡冲击你的用户体验
通过
智能算法
改进图
浪迹江湖
·
2009-11-19 08:49
Google
bing
休闲
漩涡
swirl
Google不惧bing,推出图片漩涡冲击你的用户体验
通过
智能算法
改进图
浪迹江湖
·
2009-11-19 08:49
Google
bing
休闲
swirl
漩涡
人工智能游戏编程
这里面涉及到的人工
智能算法
搞得我很头疼。博弈树的问题我看了很久,也在网上找了很多的资料,可是直到现在我还是没有把这个问题搞透彻。
开拓者java
·
2009-09-04 19:00
游戏
编程
算法
在模仿中学习进步
因为自己主要对三维图形引擎,人工
智能算法
dotnet90
·
2008-05-01 12:00
C++ 人工
智能算法
系列一(神经网络算法基础知识)
神经网络是神经元的集合,而神经元在生物学角度看,具有如下行为:(1)能处于抑制或兴奋状态;(2)能产生爆发和平台两种情况;(3)能产生抑制后的反冲;(4)具有适应性。且具有如下特性:1.神经元的兴奋与抑制一个神经元的兴奋和抑制两种状态是由细胞膜内外之间不同的电位差来表征的。在抑制状态,细胞膜内外之间有内负外正的电位差,这个电位差大约在-50—-100mv之间。在兴奋状态,则产生内正外负的相反电位差
dpfordor
·
2007-12-22 16:00
C++ 人工
智能算法
系列一(神经网络算法基础知识)
神经网络是神经元的集合,而神经元在生物学角度看,具有如下行为: (1)能处于抑制或兴奋状态; (2)能产生爆发和平台两种情况; (3)能产生抑制后的反冲; (4)具有适应性。且具有如下特性:1. 神经元的兴奋与抑制 一个神经元的兴奋和抑制两种状态是由细胞膜内外之间不同的电位差来表征的。 在抑制状态,细胞膜内外之间有内负外正的电位差,这个电位差大约在-50—-100mv之间。 在兴奋状态,则
dpfordor
·
2007-12-22 16:00
C++
算法
网络
生物
平台
模拟退火,遗传算法
这些算法或理论都有一些共同的特性(比如模拟自然过程),通称为“
智能算法
”。它们在解决一些复杂的工程问题时大有用武之地。这些算法都有什么含义?
icerain_3321
·
2007-06-03 15:00
优化
算法
网络
String
list
Random
对编程技术的见解
1、算法设计: 1.1程序设计中常用的经典算法; 1.2人工
智能算法
; 算法设计是一个建立模型及其优化的问题。
timfly
·
2007-05-02 14:00
编程
C++
优化
算法
智能算法
学习笔记
这些算法或理论都有一些共同的特性(比如模拟自然过程),通称为“
智能算法
”。它
andrew2king
·
2007-01-11 17:00
数据结构
算法
网络应用
领域模型
vc++
机器人足球人工
智能算法
分析
所以最近没事,又思考了一下机器人足球的人工
智能算法
。
bobojing8841
·
2006-06-29 14:00
关于学习
我的五子棋项目
算法
多线程
游戏
任务
数据结构
oop
我的五子棋人工
智能算法
近期完成了一个支持人机对战的五子棋游戏。虽然比较简单,而且对于常下五子棋的人来说,计算机的胜率往往低于50%,但无论如何,我对人工智能一块还是比较满意,所以发表出来,以期抛砖引玉,和大家共同探讨。对于五子棋游戏来说,人工智能的核心思想是:分析棋盘上所有的空白棋格,并找出最应该下在哪里(我认为所谓人工智能,就是将人的智能用计算机语言来描述而已。所以我的所有思想,均是从我自己的下棋经验中总结出来的)。
bobojing8841
·
2006-06-27 15:00
我的五子棋项目
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