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曲线运动
cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔
曲线运动
//创建一个精灵Sprite*sprite=Sprite::create("CloseNormal.png");sprite->setPosition(Point(50,180));this->addChild(sprite,1);//创建贝塞尔曲线曲线ccBezierConfigbezier;bezier.controlPoint_1=Point(100,0);//波谷偏向值bezier.con
csdn_WHS
·
2014-12-15 09:04
cocos2dx
cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔
曲线运动
//创建一个精灵Sprite*sprite=Sprite::create("CloseNormal.png");sprite->setPosition(Point(50,180));this->addChild(sprite,1);//创建贝塞尔曲线曲线ccBezierConfigbezier;bezier.controlPoint_1=Point(100,0);//波谷偏向值bezier.con
csdn_WHS
·
2014-12-15 09:04
cocos2dx
使用3.0实现微信打飞机——7.贝塞尔曲线和添加UFO
本篇博客为我们的飞机大战来添加UFO和炸弹,UFO和炸弹的运动轨迹是不确定的,而且是
曲线运动
,这样的话就得使用贝塞尔
曲线运动
了。所以我们先来看下如何使用贝塞尔曲线。
NSMutableArray
·
2014-08-21 15:37
cocos2d-x
打飞机
向量几何在游戏编程中的使用
一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系
曲线运动
结果,而描述这些
曲线运动
的,
dai_jing
·
2014-08-07 15:00
游戏编程
瘸腿蛤蟆笔记15-cocos2d-x-3.2 CallFunc函数动作使用
转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38390949上篇回顾 上篇中,蛤蟆学习了如何让精灵沿着
曲线运动
。
notbaron
·
2014-08-05 21:00
瘸腿蛤蟆笔记14-cocos2d-x-3.2 精灵按
曲线运动
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38376659上篇回顾 上篇中,蛤蟆学习了如何使用ActionManager来控制精灵动作。我们可以随时随地的控制精灵的停止、开始。 这次蛤蟆将学习如何让精灵按指定的曲线运行。 理论介绍 其实按路线运行,说的简单一点就是路线上的几个关键点。我们需要
notbaron
·
2014-08-04 22:00
Material Design(五)
该材料的主题提供了一些默认的动画按钮和活动过渡,以及AndroidL开发者预览版提供了让你自定义这些动画和创造新的附加的API:触摸反馈显示效果活动转变
曲线运动
视图状态更改TouchFeedback触摸反馈默认的触摸反馈的动画按钮使用新的
wds1181977
·
2014-07-24 18:00
design
material
java swing实现小球沿正弦
曲线运动
的代码
阅读更多代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1852345677564928.htm原文:javaswing实现小球沿正弦
曲线运动
的代码packagecom.zuidaima.swing
yaerfeng1989
·
2014-06-10 09:00
swing
java
正弦
曲线运动
java swing实现小球沿正弦
曲线运动
的代码
代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1852345677564928.htm原文:javaswing实现小球沿正弦
曲线运动
的代码packagecom.zuidaima.swing
yaerfeng1989
·
2014-06-10 09:00
java
swing
正弦
曲线运动
java swing实现小球沿正弦
曲线运动
的代码
代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1852345677564928.htm原文:javaswing实现小球沿正弦
曲线运动
的代码packagecom.zuidaima.swing
yaerfeng
·
2014-06-10 09:00
java
swing
曲线运动
正弦
用js编写的一个小方格随椭圆
曲线运动
的特效例子,非常精典,运行看看吧。。
椭圆曲线*{margin:0px;padding:0px;}div{border:1pxsolid#111;}.points{width:1px;height:1px;border:0pxsolid#111;position:absolute;line-height:1px;font-size:1px;background:#111;}.go-oval{width:10px;height:10px
nigind
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2014-02-17 11:36
向量几何在游戏编程中的使用1
一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系
曲线运动
结果,而描述这些
曲线运动
的,就是向量。
luyuncsd123
·
2013-11-03 00:00
贝塞尔曲线 相关
之前转发了别人的一贝塞尔曲线的相关贴子:贝塞尔
曲线运动
现在发现,游戏中,贝塞尔曲线,应用的地方非常多:如:1)、一些位移动画是一个贝塞尔曲线的轨迹;2)、典型的祖玛游戏的滚动球的曲线轨迹;3)、植物大战僵尸
linjf520
·
2013-10-18 14:00
贝塞尔
曲线运动
原文:http://www.thecodeway.com/blog/?p=293不多说,上图:二次三次
linjf520
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2013-09-09 11:00
匀速贝塞尔
曲线运动
(续)
转:http://www.thecodeway.com/blog/?p=749自从上次我写那篇讨论贝塞尔曲线的文章之后,一直有一些朋友问我关于如何实现更高次贝塞尔曲线匀速运动的问题,比如三次曲线。 实现匀速运动的关键的一个问题就是如何积分求得曲线长度,其实在实际工程中,很多情况是无法直接求得一个函数积分后的表达式的,这种情况就要用数值积分(Numericalintegration)的算法求得近
kongbu0622
·
2013-08-20 21:00
匀速贝塞尔
曲线运动
的实现(转)
如何想要得到匀速的贝塞尔
曲线运动
呢?比如我们在某款游戏中设计了
kongbu0622
·
2013-08-20 21:00
cocos2d-x lua 之 CCBezierBy 使节点按贝塞尔
曲线运动
欢迎各位童鞋转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixiangCCBezierBy*CCBezierBy::create(floatt,constccBezierConfig&c),ccBezierConfig是一
song_hui_xiang
·
2013-07-05 00:00
让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现某些特定的功能,我们需要让精灵按照我们自己设定的路径(
曲线运动
langresser
·
2013-06-17 21:00
贝塞尔曲线 --匀速贝塞尔
曲线运动
的实现
如何想要得到匀速的贝塞尔
曲线运动
呢?比如我们在某款游戏中设计了一条贝塞尔曲线的路径,如何实现玩家匀速在这条路径上运动呢?首先需要求得B(t)相对于t的速度公
flood_dragon
·
2013-04-10 11:29
数据结构与算法
贝塞尔曲线 --匀速贝塞尔
曲线运动
的实现
如何想要得到匀速的贝塞尔
曲线运动
呢?比如我们在某款游戏中设计了一条贝塞尔曲线的路径,如何实现玩家匀速在这条路径上运动呢?首先需要求得B(t)相对于t的速度公
Flood_Dragon
·
2013-04-10 11:00
百度之星2013年3月23号第二题
就是各种各样物体被扔出去之后都会形成的
曲线运动
。现在这里的问题也是关于抛物线的。现在有N个水果,假设它们就是一个个在平面上的的圆,有着同样的半径。每个水果有着各自的位置和移动速度。
kay_zhyu
·
2013-03-23 22:00
PathMove - 沿着
曲线运动
的 demo
https://github.com/JoalahDesigns/PathMoveAdemonstrationofmovinganobjectalongabezierpathiniOSReleasedunderaBSD-3license
qhexin
·
2013-03-11 02:00
flash 笔记
1,要实现对象的
曲线运动
,必须通过,引导层与被引导层,两个层来实现2,下面被引导层中,放置的是,要运动的对象3,上面引导层中,放置的是,运动的轨迹,--路径--它在动画播放时,是隐藏的1被引导层中的对象
woaini245693140
·
2013-01-03 23:00
曲线运动
曲线运动
的轨迹。1.将抛物线的轨迹化成点到点的位移2.
曲线运动
的速度是某一点的切线的速度。
tianxuandiyi
·
2012-11-28 16:00
jquery抽奖程序
varrunTime;//定时器 varrunStart=0;//色块位置 varrunSpeed=60;//速度 vartt=1;//
曲线运动
当前时间 varchouLength=10
孤月蓝风
·
2012-11-07 13:00
向量几何在游戏编程中的使用系列四之简单的2-D追踪
一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系
曲线运动
结果,而描述这些
曲线运动
的,就是向量。
刘学炜
·
2012-09-07 23:00
2d
游戏编程
贝塞尔曲线:如何让一个正在按照贝塞尔
曲线运动
的精灵减速或加速(动画结束回调)
http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2433556.html
cwq9944
·
2012-08-20 15:00
向量几何在游戏编程中的使用
一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系
曲线运动
结果,而描述这些
曲线运动
的,就是向量。
wazhl
·
2012-07-07 13:00
<转>用AS制作flash引导线(等分贝塞尔曲线)
普通贝塞尔
曲线运动
:匀速贝塞尔
曲线运动
:二次贝塞尔曲线的构建方式为:确定起点P0、贝塞尔点P1以及终点P2。
sooxin
·
2012-03-13 15:00
Flash
向量几何在游戏编程中的使用1
一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系
曲线运动
结果,而描述这些
曲线运动
的
CHENFEIYANG2009
·
2012-01-20 12:00
游戏
编程
c
算法
float
Flash AS-常用动力学公式汇总
目录一、直线运动,自由落体运动二、
曲线运动
、万有引力三、力(常见的力、力的合成与分解)四、动力学(运动和力)五、振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化)-------
ljllovehome
·
2011-07-31 22:18
职场
Flash
AS
休闲
ActionScript3.0
[转]匀速贝塞尔
曲线运动
的实现
如何想要得到匀速的贝塞尔
曲线运动
呢?比如我们在某款游戏中设计了一条贝塞尔曲线的路径
AS3
·
2011-01-07 21:00
游戏
C++
c
算法
C#
[转] 用AS制作flash引导线(等分贝塞尔曲线)
普通贝塞尔
曲线运动
:匀速贝塞尔
曲线运动
:二次贝塞尔曲线的构建方式为:确定起点P0、贝塞尔点P1以及终点P2。
AS3
·
2011-01-07 20:00
thread
PHP
Blog
Flash
bbs
向量几何在游戏编程中的使用
一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系
曲线运动
结果,而描述这些
曲线运动
的,
woyaowenzi
·
2008-06-01 20:00
游戏
编程
c
算法
float
图形
向量几何在游戏编程中的使用
一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系
曲线运动
结果,而描述这些
曲线运动
的,就是向量。
Dreamcode
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2008-03-18 18:00
向量几何在游戏编程中的使用
一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系
曲线运动
结果,而描述这些
曲线运动
的,
牵着老婆满街逛
·
2008-01-15 17:00
OGF框架范例06 物件动作
OGF框架范例06物件动作 这个范例将会介绍OGF框架另一个扩展功能--物件动作引擎.作为一个游戏必然会涉及到一些对象动作,例如简单的直线移动,旋转,渐变等,高级的话,可能要做贝塞尔的
曲线运动
或作物理的惯性移动
2D开源游戏框架
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2007-09-10 23:00
向量几何在游戏编程中的使用1
一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系
曲线运动
结果,而描述这些
曲线运动
的,
popy007
·
2005-05-20 14:00
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