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Linux
服务器设计
Tomcat架构(一)之总体架构
通常情况下我们使用Socket监听服务器指定的端口来实现该功能,因此一个简单的
服务器设计
如下:我们通过start()方法启动服务器,打开socket监听服务器端口,接受客户端请求进行处理并返回响应。
kshon
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2020-08-10 17:46
tomcat架构
服务器常用的操作系统如何选择
在服务器选购过程中,除了常见的CPU、内存、硬盘、带宽等配置以外,用户还需要自行选择操作系统,大多数服务器都使用WindowsServer或Linux操作系统Windows系统WindowsServer是专为
服务器设计
的专有操作系统
Q3005350150
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2020-08-09 06:41
游戏
服务器设计
(golang)
背景使用goroutine轻轻松松高并发使用nats互连所有server进程,所有消息通过nats中转可扩展:升级nats集群,实现全区全服,动态负载gated处理客户端连接、交互的服务器每一个session分配一个goroutine可以部署多个进程,客户端随机连接其中一个(或者加一个动态负载,控制客户端连接哪个gated)与游戏项目无关连接加一个握手策略,防止ddos攻击gameserver(t
bestans
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2020-08-08 14:54
服务器
Linux 之多线程并发
服务器设计
如果网络服务的数据处理量比较大,例如FTP服务、HTTP服务等,此时需要将服务器设置为守护进程,采用并发的形式处理多个客户端的连接请求,这也是当前网络应用的主流。在设计这类网络服务器时,需要考虑到以下因素:服务器需要设置为守护进程,自己监听网络,自己写日志信息,并且可以列出网络信息等设置服务器的启动方式为系统启动时启动。需要设计专门的客户端下面是构建的简单的HTTP网络服务器代码,该服务器端的处理
码课资源网
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2020-08-08 12:14
Linux
Linux网络编程——tcp并发服务器(多进程)
并发
服务器设计
技术一般有:多进程服务器、多线程服务器、I/O复用服务器等。二、多进程并发服务器在Linux环境下多进程的应用很多,其中最主要的就是网络/客户服务器。多进程服务器是当客户有请
sinat_35297665
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2020-08-08 11:41
Linux网络编程
[Golang]网络游戏协议处理框架
应用背景:在网络游戏
服务器设计
中,一般都会遇到协议多路复用的场景。比如登录服务器和玩家客户端之间有1:N的多个TCP连接;登录服务器和游戏服务器之间是1:1的TCP连接。
Sunface撩技术
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2020-08-05 18:24
编程语言
关于游戏架构设计的一些整理吧
对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程的方式,说说两种方式的优缺点:一、单进程多线程的
服务器设计
模式,只有一个进程,但一个进程包好多个线程:网络通讯层,业务
高科
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2020-08-04 16:02
游戏服务器架构管理
游戏
【棋牌游戏】JAVA
服务器设计
与开发(一)
####开篇语大概在16年时候,新型房卡模式打开棋牌游戏新里程,整个棋牌行业迅速改变模式,出现近两三年激烈的竞争景象,据统计全国大大小小棋牌游戏公司,专职棋牌公司近两万多家,这都不算后起大大小小游戏公司加紧棋牌研发行列。新型棋牌模式有一个很明显的特点,那就是地方区域“特色”化,几乎近定制化的模式打破以腾讯为主的多年霸占市场。最常见的地方区域棋牌划分:广东,湖南,四川,山西大唐等,不同省份玩法不一,
方剂各
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2020-08-04 15:40
游戏服务器
【Linux网络编程】并发服务器之多进程模型
00.目录文章目录00.目录01.概述02.多进程并发服务器03.多进程并发服务器实现思路04.多进程并发服务器实现05.附录01.概述
服务器设计
技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器
沧海一笑-dj
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2020-08-02 12:35
Linux环境高级编程
并发服务器
并发
多进程
多进程服务器
TCP服务器
【Linux网络编程】并发服务器之select模型
00.目录文章目录00.目录01.概述02.I/O复用技术概述03.select模型服务器实现思路04.select模型服务器实现05.附录01.概述
服务器设计
技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和
沧海一笑-dj
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2020-08-02 12:35
Linux环境高级编程
【Linux网络编程】循环服务器之TCP模型
00.目录文章目录00.目录01.概述02.TCP循环服务器实现方法03.TCP循环服务器模型04.TCP循环服务器实现05.附录01.概述
服务器设计
技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器
沧海一笑-dj
·
2020-08-02 12:35
Linux环境高级编程
循环服务器
TCP循环服务器
TCP服务器
TCP
服务器
【Linux网络编程】并发服务器之多线程模型
00.目录文章目录00.目录01.概述02.多线程服务器03.多线程服务器实现思路04.多线程服务器实现05.附录01.概述
服务器设计
技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器,按处理方式来分有循环服务器和并发服务器
沧海一笑-dj
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2020-08-02 12:35
Linux环境高级编程
linux centos下 vsftp 配置步骤!
在这个FTP
服务器设计
开发的最开始的时候,高安全性就是一个目标。安装vsftpd1、以管理员(root)身份执行以下命令yuminstallvsftpd2、设置开机启动
程序漫步
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2020-07-31 18:34
linux
[转载] 嵌入式HTTP
服务器设计
方法
嵌入式HTTP
服务器设计
方法为了实现设计目标,嵌入式HTTP服务器一般应采用功能较强的能用PC、工业PC、或高档MPU作为硬件平台,嵌入式实时操作系统作为软件平台进行平发。
iteye_14847
·
2020-07-30 23:07
8、单机运行环境搭建之 --CentOS-6.4安装vsftpd
在这个FTP
服务器设计
开发的最开始的时候,高安全性就是一个目标。二、安装与配置首先看看vsftpd装了没有rpm-qvsftpd没装的话就先安装吧yum-y
weixin_33681778
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2020-07-30 20:11
开发实现C++ RTMP直播拉流播放器
背景该直播播放器的背景是来源于《拉流推流
服务器设计
》的一个分支,它的重点是把拉下来的流进行解码显示播放。
笑嗯嗯
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2020-07-30 18:43
利用golang通道优化TCP Socket服务器
今天我们利用golang的通道,给出一种更加高效的
服务器设计
。
大鹏1987
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2020-07-30 18:20
golang
基于内存,redis,mysql的高速游戏数据
服务器设计
架构 ZT
zthttp://www.cnblogs.com/captainl1993/p/4788236.html1、数据服务器详细设计数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改。数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整。然后实现数据的高速访问,减少由玩家数量增加对数据服务器性能造成的影响。最后实现运维数据的
weixin_30685029
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2020-07-30 02:11
共享出行业务下的高并发场景
本场Chat您将学到如下内容:了解共享出行业务痛点;了解并发下数据处理;了解高并发下的
服务器设计
;了解高并发下的缓存层;了解高并发下的数据层。
蔚1
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2020-07-30 02:17
linux上安装配置vsftpd
在这个FTP
服务器设计
开发的最开始的时候,高安全性就是
oufu
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2020-07-29 21:19
Linux
基于内存,redis,mysql的高速游戏数据
服务器设计
架构
转载请注明出处,欢迎大家批评指正1、数据服务器详细设计数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改。数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整。然后实现数据的高速访问,减少由玩家数量增加对数据服务器性能造成的影响。最后实现运维数据的入库,以及数据持久化。在这个基础上数据服务器不再是一个单一服务器,它涉及
ditongtuo5352
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2020-07-29 13:22
使用docker容器搭建nginx负载均衡
运用docker搭建1台nginx负载均衡反向代理服务器、3台web应用
服务器设计
docker部署方案容器名称容器IP端口映射nginx服务模式nginx-loadbalance192.168.5.1010080
JoatECJTU
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2020-07-29 13:43
nginx
Linux
Web
容器技术
docker
架构
一起写一个 Web 服务器(2)
如果框架和
服务器设计
的是可以一起工作的,那
知~仁~勇
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2020-07-28 01:01
python
xss框架(二)基础框架实现
框架这部分坚持了下来,这个框架还有很多事情需要完善,不过总算是有了一点小成果,很开心~~~代码放到了这里对照着看效果更好https://github.com/littleworldwar/pybeef0x00web
服务器设计
amm28824
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2020-07-27 18:17
从《RocketMQ指南》中学习
服务器设计
方法
文章目录前言学习1、MessagePriority2、MessagePersistence3、消息堆积4、消息重试前言RocketMQ是Alibaba研发的,自然《RocketMQ用户指南》也是阿里的了,虽然我拿到的那份儿PDF就50页,还是能学到不少东西的。学习1、MessagePriority规范中描述的优先级是指在一个消息队列中,每条消息都有不同的优先级,一般用整数来描述,优先级高的消息先投
看,未来
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2020-07-27 12:32
Linux服务器编程
linux
服务器性能指标
能够最大限度地利用硬件性能的
服务器设计
才是良好的设计。设计良好的服务器还应该考虑平均服务,对于每一个客户端,服务器应该给予每个客户端平均的服务,不能让某一个客户端长时间得不到服务而发生“饥饿”的状况。
Tinna_zhang
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2020-07-15 13:30
编程
总结:TCP/IP 详解(卷1: 协议)--第十章 用户数据报协议和 IP 分片
我们也见到了UDP的其他方面:它如何与路径MTU发现一起使用,如何影响
服务器设计
,以及它在互联网的出现。当要避免建立连接的开销时,当要使用多端点传送时,或者
TracyWorld
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2020-07-13 20:09
阅读总结
服务器设计
- 消息队列
我们所能想到的最简单的消息队列可能就是使用stl的list来实现了,即消息队列内部维护一个list和一个互斥锁,putMessage时将message加入到队列尾,getMessage时从队列头取一个message返回,同时在getMessage和putMessage之前都要求先获取锁资源。实现虽然简单,但功能是绝对满足需求的,只是性能上可能稍稍有些不尽如人意。其最大的问题在频繁的锁竞争上。对于如
weixin_30244889
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2020-07-13 16:30
Linux网络编程14——tcp、udp迭代服务器
一、迭代与并发服务器概述
服务器设计
技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器,按处理方式来分有迭代服务器(循环服务器)和并发服务器。
lianghe_work
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2020-07-13 07:56
Linux_高级网络编程
网络游戏
服务器设计
[转]网络游戏
服务器设计
谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。
go_a2004
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2020-07-13 05:14
udp
服务器设计
过程总结
文章标题:udp
服务器设计
过程总结原作者:李良刚原出处:vczx.com发布者:李良刚发布类型:原创发布日期:2004-08-25最近做一个视频传输的项目,考虑到实时性,选udp为主要网络通讯技术。
gaojian189
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2020-07-13 04:32
技术支持
使用Delphi编写棋牌类游戏 – 设计篇(3)
通过以上两篇关于对中心服务器和登录
服务器设计
的阐述,大家应该对设计它们有了一定的了解。但是中心服务器和登录服务器毕竟是游戏外围的部分,也就是说设计好了它们也还是无法实现编写一款游戏的目的啊。
weixin_33759269
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2020-07-12 07:29
网络IO
大并发服务器框架大并发
服务器设计
目标高性能(HighPerformance).要求编写出来的服务器能够最大限度发挥机器性能,使得机器在满负荷的情况下能够处理尽可能多的并发请求,对于大量并发请求能够及时快速做出响应高可用
weixin_30606461
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2020-07-10 06:42
JAVA NIO: 非阻塞(Non-blocking)
服务器设计
JAVANIO:非阻塞(Non-blocking)
服务器设计
JAVANIO存在已经有很长时间了,也许你运用它已经到达炉火纯青的地步了,但是怎样用它来设计一个高并发的服务器,你有想法吗?
可达
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2020-07-10 02:45
JAVA
NIO
JAVA
多线程
服务器高并发设计
四个
服务器设计
模型(42)
五个简单TCP协议(MuduoManual.pdfP50)muduo库网络模型使用示例(sudoku求解服务器MuduoManual.pdfP35)reactor(一个IO线程)reactor+threadpool(一个IO+多个计算线程)multiplereactor(多个IO线程)oneloopperthread+threadpool(多个IO线程+计算线程池)网络编程关注4个半事件:连接建立
laohan_
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2020-07-09 18:54
Muduo
Library
Simple
多进程并发如何防止僵尸进程——服务器开发
在并发
服务器设计
中,很常用的一种办法是用fork为每个连接创建子进程来单独处理客户端请求。
Jaxon_horizon
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2020-07-09 18:05
Linux程序设计
网络开发
缓存
服务器设计
与实现(番外篇)
这个系列又更新了。今天谈一个问题,目前cache软件在业界的使用现状。cache系统其实最大的使用场景,还是主要集中在CDN厂商里。大概在2010年之前,各大CDN厂商基本清一色的使用squid。那时候的squid是绝对的主力。squid的作为cache领域的鼻祖,正是由于历史的久远,很多近10年左右流行起来的很多系统特性,它本身并不支持。比如sendfile,splice和多核等方面的支持,由于
aweth0me
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2020-07-09 15:34
高性能server
【转】Java NIO(二)
传统的并发型
服务器设计
是利用阻塞型网络I/O以多线程的模式来实现的,然而由于系统常常在进行网络读写时处于阻塞状态,会大大影响系统的性能;自Java1.4开始引入了NIO(新I/O)API,通过使用非阻塞型
dengliru4372
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2020-07-09 15:51
1U和2U服务器应如何正确选择?各有什么优缺点?
1U机架式服务器优点:1、标准
服务器设计
技术,标准外设,标准接口,具有RAID功能、冗余功能,可独立运行并承担任务;2、体积小
LuHai3005151872
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2020-07-09 11:17
1U机架式服务器的优势所在
1U机架式服务器的优势在于其采用的是标准
服务器设计
技术,标准外设,标准接口,具有RAID功能、冗余功能,可独立运行并承担任务。
zcatlinux
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2020-07-09 10:29
IT资讯
大并发服务器的多线程与并发
服务器设计
: 常见并发服务器方案
1.循环式/迭代式服务器:无法充分利用多核CPU,不适合执行时间较长的服务,即适用于短连接(这样可以处理多个客户端),如果是长连接则需要在read/write之间循环,那么只能服务一个客户端。所以循环式服务器只能使用短连接,而不能使用长链接,否则无法处理多个客户端的请求,因为整个程序是一个单线程的应用程序,如果a的处理请求不能断开(使用长链接)那么下一个客户端的请求将不能连接上。因为是单线程的也无
想飞的IT猪
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2020-07-09 00:17
linux
C++
LINUX环境并发服务器的三种实现模型
服务器设计
技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。
weixin_30797027
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2020-07-08 14:57
HTTP 代理服务器的设计与实现
HTTP代理服务器的设计与实现首先当然是最重要的代码:github地址1)实验目的熟悉并掌握Socket网络编程的过程与技术;深入理解HTTP协议,掌握HTTP代理服务器的基本工作原理;掌握HTTP代理
服务器设计
与编程实现的基本技能
wh莫名
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2020-07-08 02:37
哈工大
计网
lwip在windows运行环境搭建
目录一、前言二、lwip在windows运行的架构三、环境搭建四、lwip在windows上的移植一、前言文章内容为学习老衲五老老师的《LwIPWeb
服务器设计
》培训课程中的环境搭建章节的学习总结,课程内容包含有每讲的视频录制和程序源码
hurryddd
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2020-07-07 16:33
网络编程
LINUX环境并发服务器的三种实现模型
uid=25906157&do=blog&id=3170638
服务器设计
技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。
daisyZH
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2020-07-07 06:55
linux系统编程
linux
Linux
LINUX
socket
Socket
SOCKET
多线程
BFF —— Backend For Frontend
本文主要内容:什么是BFFBFF解决了什么问题使用BFF的正确姿势实战中的玩法什么是BFFBFF,即BackendForFrontend(服务于前端的后端),也就是
服务器设计
API时会考虑前端的使用,并在服务端直接进行业务逻辑的处理
忞于醇
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2020-07-07 02:26
中间件
BFF
linux网络编程之并发服务器的三种实现模型 (超级经典)
转载:http://blog.csdn.net/tennysonsky/article/details/45671215
服务器设计
技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器,按处理方式来分有循环服务器和并发服务器
chen.yu
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2020-07-06 18:33
Linux
网络编程
uhttpd的实现框架
http://www.cnblogs.com/zmkeil/archive/2013/05/14/3078766.htmluhttpd是一个简单的web服务器程序,以前没怎么接触过,所以这里主要是对web
服务器设计
的一些学习总结
雜貨鋪老闆
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2020-07-06 11:01
uhttpd
linux
服务器设计
之Reactor模式
高性能IO之Reactor模式讲到高性能IO绕不开Reactor模式,它是大多数IO相关组件如Netty、Redis在使用的IO模式,为什么需要这种模式,它是如何设计来解决高性能并发的呢?最最原始的网络编程思路就是服务器用一个while循环,不断监听端口是否有新的套接字连接,如果有,那么就调用一个处理函数处理,类似:while(true){socket=accept();handle(socket
xunshuidezhu
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2020-07-06 03:00
linux系统编程与网络编程
FPS游戏
服务器设计
的问题 【转】
一、追溯去gameloft笔试,有一个题目是说:叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由。二、学习这是两篇网上找到的文章,写非常不错。当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。1.网络游戏程序员须知UDPvsTCP作者:
[email protected]
首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/ar
weixin_30550081
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2020-07-05 21:35
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