three.js实现分模块添加梦幻bloom辉光光晕--方案二解决分层渲染场景转动显示不正常,修复深度信息丢失层级问题
先上图对比方案1-2-3不同点,本文是方案2方案1(旋转场景情况下发光体不应该遮住另一个,但是遮住了)方案一直通车点击直达方案2(层次正常,发光正常)方案3(层次正常,发光正常,但是转动场景时候部分辉光会被遮挡,但是还算OK)方案三直通车点击直达方案二,解决分层渲染场景转动时显示不正常,修复了深度信息丢失导致的层级问题Document*{margin:0;padding:0;}varyingvec