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Linux
流程详解
android之binder关于RemoteCallbackList的使用
文章目录简述aidl文件修改服务端客户端主要调用
流程
1.注册2.发送调用3.反注册简述在android关于binder的简单通信过程的基础上添加关于RemoteCallbackList的使用,client
开发之奋斗人生
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2024-09-05 18:04
framework
android
binder
RemoteCallback
买手妈妈邀请码及注册步骤和操作
流程
本文将为您详细介绍买手妈妈的背景、功能、注册步骤以及操作
流程
。一、买手妈妈是什么?买手妈妈,是一家集购物、社交、分享于一体的电商平台。
古楼
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2024-09-05 18:11
Milvus核心组件(2)---- etcd
详解
目录背景etcd简介1.基本概念2.数据存储特性3.KVS的操作4.租约(Lease)机制5.实际应用场景Milvus下的etcd服务及存储结构etcd服务端口存储位置安全连接信息嵌入式方式运行etcd文件存储结构解析etcd文件连接etcdserver注意事项key部分value部分数据的物理存储背景前面的概述比较笼统,只是给出了milvus的基本设计理念。下面将细致的讲解每部分组件的功能及设计
PhoenixAI8
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2024-09-05 18:29
RAG
Milvus
Chroma
源码及实践
milvus
使用Makeself打造自解压的.run安装程序
通过Makeself制作的.run安装包,用户只需双击或在终端中执行,即可自动解压并安装软件,极大地简化了安装
流程
。
极地星光
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2024-09-05 18:59
运维
Linux
运维
自动化
Git Submodule 常用命令
详解
GitSubmodule是一种让Git仓库作为另一个Git仓库的子目录的方法。这在管理大型项目时非常有用,特别是当项目依赖于其他项目或库时。以下是一些GitSubmodule的常用命令及其用法。1.查看子模块要查看当前项目中配置的所有子模块信息,可以使用以下命令:gitsubmodule或者,如果你想要更详细的输出,包括子模块的路径和提交的哈希值,可以使用:gitsubmodulestatus2.
极地星光
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2024-09-05 18:59
Git
git
网络安全学习路线图(2024版
详解
)
近期,大家在网上对于网络安全讨论比较多,想要学习的人也不少,但是需要学习哪些内容,按照什么顺序去学习呢?其实我们已经出国多版本的网络安全学习路线图,一直以来效果也比较不错,本次我们针对市场需求,整理了一套系统的网络安全学习路线图,供大家学习参考。希望大家按照路线图进行系统学习不仅可以更高效的完成上岸,还能够系统化学习,提升自己的后期竞争力。第一阶段:数通安全Windows系统安全1.企业资产安全规
白帽子008
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2024-09-05 17:27
web安全
学习
安全
网络安全
运维
3/7/2020联合班会参与感悟
分享
流程
里面,妈妈的分享与孩子语音的分享交叉进行,图片醒目,音乐背景抒情,就如诗朗诵一样,很有感染力。
青亦青
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2024-09-05 17:39
web开发
一、Web网站的开发
流程
我们在访问的网站的时候,一般就是在浏览器的网址栏里输入对应的域名,再敲个回车,我们就可以访问到我们想要的网站(比如京东)。这是为什么呢?
.ccl
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2024-09-05 17:24
前端
“论面向服务架构设计及其应用”写作框架,软考高级论文写作,系统架构设计师
该项目旨在构建一个高效、灵活且可扩展的汽车物流管理系统,以优化物流
流程
,提升业务响应速度,并降低运营成本。
ruankaohzijia.com
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2024-09-05 17:54
系统架构
C++ STL vector用法
详解
一:简介:vector是c++中一种非常常用的数据类型,也叫不定长数组,是STL的一种容器。我们可以随时向其中插入一个数据,在定义时也不需要指定其大小,使用方便。再加上他的很多特性,并且支持sort函数排序,深受码农们以及竞赛党喜爱。二:头文件:#include三:定义:vector变量名//例如vectorwwyz;也可以在变量名后加入(数值)来设置一个大小为添加数值的一个数组。vectors(
buqiming不起名
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2024-09-05 16:50
c++
开发语言
【计算机毕业设计】高校课堂教学管理系统
其次,剖析系统需求分析,弄明白“做什么”,分析包括业务分析和业务
流程
的分析以及用例分析,更进一步明确系统的需求。
程序媛9688
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2024-09-05 15:16
毕业设计
课程设计
毕业设计
2024高教社杯全国大学生数学建模国赛论文提交
流程
+注意事项+重要节点
竞赛时间:2024年9月5日18时到2024年9月8日20时每个赛区推送国奖数量不一样,总体上报名数量越多推送数量越多,但是难度越大。需要提交参赛论文和支撑材料,参赛论文必须交,支撑材料选交需要在9月8日20时之前提交MD5码
神经网络与智能优化算法探索
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2024-09-05 15:12
数学建模
梧桐数据库(WuTongDB):
详解
B树索引的原理和实现方法
B树索引的原理和实现方法**B树(BalancedTree)**是一种自平衡的树形数据结构,广泛应用于数据库和文件系统中,尤其用于实现索引。B树能够有效保持数据的有序性,支持高效的范围查询和等值查询。1.B树的基本结构节点:B树由多个节点组成,每个节点包含若干个键值对和指向子节点的指针。根节点:B树的顶层节点,B树的查找从根节点开始。内部节点:除了根节点和叶子节点,其他的节点都是内部节点,负责管理
鲁鲁517
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2024-09-05 15:11
梧桐数据库
数据库
b树
数据结构
梧桐数据库
番茄小说邀请码该填什么怎么弄吓哭番茄小说邀请码在哪里填?
番茄小说怎么填写邀请码哪里填写新人教程
详解
?打开番茄小说,点击“福利”,填邀请码V246956631。或点我的,可填写。
凌风导师
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2024-09-05 14:01
外包小程序开发
本文将为您详细介绍外包小程序开发的优势、
流程
以及注意事项。开发-联系电话:13642679953(微信同号)一、外包小程序开发的优势1.节省时间和精力:外包小
红匣子实力推荐
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2024-09-05 14:00
【杂谈】-工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景
工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景文章目录工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景一、引言二、工业物联网的基本架构三、关键技术
详解
四、应用领域与实例五、面临的挑战与未来展望5.1面临的挑战
视觉&物联智能
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2024-09-05 14:38
杂谈
物联网
架构
工业物联网
IIoT
IoT
jenkins+docker实现可持续自动化部署springboot项目
3.1.3可持续集成与交付核心理念3.2可持续集成优点3.3微服务为什么需要可持续集成四、可持续集成方案4.1可持续集成常用工具4.2常用可持续集成方案4.3jenkins介绍五、环境准备5.1部署架构与
流程
小码农叔叔
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2024-09-05 14:37
linux与容器实战
持续集成
微服务治理与实战
jenkins+docker
jenkins实现可持续集成
jenkins集成docker
knn分类代码实现(超
详解
)
本文未赘述原理,觉得知道knn的优秀的同志们都有一定的了解,直接上代码,本代码作为一个参考,希望大家能够结合本人的代码自己去做一遍,虽然可以直接调knn或有数据集,本文呈现的更多的是底层。1.创建knn.py#定义一个knn函数,后期方便调用.classKNN(object):def__init__(self,k=3):#定义内置函数,方便自己传参,默认k值为3self.k=k#用于整个函数可以使
小锐->技术成就梦想,梦想成就辉煌。
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2024-09-05 14:06
python
分类
机器学习
算法
ffmpeg命令
详解
ffmpeg命令
详解
(转)FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
weixin_42178492
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2024-09-05 14:35
java
基础
工作相关
经验集锦
【小白深度教程 1.5】手把手教你用立体匹配进行双目深度估计,以及 3D 点云生成(含 Python 代码解读)
(BlockMatchingAlgorithm)2.1代码中的立体匹配过程概述2.2代码原理及公式2.2.1.窗口匹配和代价函数(SAD)2.2.2.匹配过程2.2.3.视差图生成2.3代码的整体算法
流程
小寒学姐学AI
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2024-09-05 13:30
从零开始的深度补全和深度估计
3d
python
人工智能
计算机视觉
自动驾驶
深度学习
笔记
SSL/TLS 协议
详解
本文转载自:https://www.cnblogs.com/adforce/archive/2012/11/27/2790937.html作者:adforce转载请注明该声明。SSL(SecureSocketsLayer,安全套接层),及其继任者TLS(TransportLayerSecurity,传输层安全)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS与SSL在传输层对网络连接进行加密
xfxf996
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2024-09-05 12:28
协议
详解
ssl
【python】socket 入门以及多线程tcp链接
链接网络基础知识三要素Socket是套接字的意思,是网络编程的核心对象,通信两端都独有自己的Socket对象,数据在两个Socket之间通过字节流(TCP协议)或者数据报包(UDP协议)的形式进行传输.本文主要针对tcp
流程
进行讲解
丕羽
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2024-09-05 12:57
python
tcp/ip
开发语言
SSL/TLS协议
详解
(二):密码套件,哈希,加密,密钥交换算法
目录SSL的历史哈希加密对称密钥加密非对称密钥加密密钥交换算法了解SSL中的加密类型密钥交换算法Diffie-HellmanKeyExchange解释作为一名安全爱好者,我一向很喜欢SSL(目前是TLS)的运作原理。理解这个复杂协议的基本原理花了我好几天的时间,但只要你理解了底层的概念和算法,就会感觉整个协议其实很简单。在学习SSL运作原理的过程中,我获益匪浅。回想起在大学期间学到的密码学,那段时
meroykang
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2024-09-05 12:54
网络安全
ssl
网络协议
网络
elasticsearch
详解
(一)——es是什么、能做什么?
es是什么elasticsearch简写es,es是一个高扩展、开源的全文检索和分析引擎,它可以准实时地快速存储、搜索、分析海量的数据。什么是全文检索全文检索是指计算机索引程序通过扫描文章中的每一个词,对每一个词建立一个索引,指明该词在文章中出现的次数和位置,当用户查询时,检索程序就根据事先建立的索引进行查找,并将查找的结果反馈给用户的检索方式。这个过程类似于通过字典中的检索字表查字的过程。全文搜
万里长江雪
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2024-09-05 12:52
java
elasticsearch
搜索引擎
大数据
linux
docker
如何在算家云搭建模型Stable-diffusion-webUI(AI绘画)
二、模型搭建
流程
1.选择主机和镜像(1)进入算家云的“应用社区”,点击搜索或者找到"stable-diffusion-webui,进入详情页后,点击“创建应用”(2)进入“租用实例”页面之后会自动匹配模型
算家云
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2024-09-05 11:51
stable
diffusion
AI作画
人工智能
算家云
大模型
计算机视觉
AIGC
Unity3D DOTS Component
详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。在ECS架构中,Component作为承载数据的结构,扮演着至关重要的角色。本文将详细解析Unity3DDOTS中的Component,包括其技术原理、类型分类以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能
详解
前言Unity3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。通过编辑器扩展,开发者可以添加新的菜单项、自定义Inspector视图、在Scene视图中绘制辅助线、创建全新的编辑器窗口等。下面,我们将详细解析Unity3D编辑器扩展的技术要点,并给出具体的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升游戏运行效率
详解
以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术
详解
和示例代码(当适用时)。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化
详解
在Unity3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadows,SSS)技术提供了一种更高效的阴影生成方式,特别是在现代图形硬件上。本文将详细介绍屏幕空间阴影的基本原理、优化方法以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步
详解
前言在Unity3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。由于GPU的工作方式,通常不需要像CPU上那样显式地处理线程同步问题,因为GPU的线程(通常称为工作项或SIMD单元)是大量并发执行的,并且它们通常遵循相同的执行路径。然而,在处理共享资源(如全局内存或图像缓冲区)时,仍需注意避免数据冲突和确保数据一致性。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点
详解
Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。ECS架构通过重新定义游戏对象的组织和处理方式,为开发者带来了诸多优势,但同时也伴随着一些挑战。本文将深入探讨Unity3D中ECS架构的优缺点。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Un
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua
详解
本文将详细介绍如何在Unity3D项目中正确使用Lua,包括技术
详解
和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
软考-系统架构设计师(ESB-企业服务总线)
来源ESB的概念是从SOA发展而来,它是一种为进行连接服务提供的标准化的通信基础结构,基于开放的标准,为应用提供了一个可靠的、可度量的和高度安全的环境,并可帮助企业对业务
流程
进行设计和模拟,对每个业务
流程
实施控制和跟踪
李小斌96
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2024-09-05 10:41
软考
软考
架构师
企业服务总线
ESB
软考ESB
【日更DAY417】每日复盘
流程
?方法?策略?盘团队:人才结构,是否合理,能否承担部门的业绩目标;能不能做出成绩、要补充的人才以及优化
梧桐苑落
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2024-09-05 10:18
4 - Shell编程之Expect免交互
目录一、交互的概念二、免交互1.HereDocument免交互1.1语法格式1.2tee命令重定向输出加标准输出1.3支持变量替换2.Expect免交互2.1expect简述2.2expect基本
流程
2.3expect
活老鬼
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2024-09-05 10:38
Shell脚本
服务器
运维
linux
bash
HALCON与LabVIEW的联合编程 视觉与控制结合
这种整合不仅提高了系统的整体性能,还简化了开发
流程
。本文将详细介绍如何实现这一联合编程,注意事项,以及一些成功的应用案例。
LabVIEW开发
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2024-09-05 10:07
LabVIEW开发案例
LabVIEW知识
labview
自动化
视觉检测
二、MMRotate旋转框目标检测训练DOTA数据集(模型推理与部署,保存推理结果为xml文件并构建镜像)
在上一篇文章中介绍了MMRotate的概述、安装和训练Dota数据集全
流程
,由于文章篇幅限制还剩下一部分模型的推理和部署环节没有写,为避免后续对这部分工作的遗忘,决定还是补充上这部分的笔记,仅作记录,如有不足之处还请指出
清如许.
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2024-09-05 10:07
YOLOv8改进实战
人工智能与边缘计算
目标检测
xml
mmrotate
lottie-web动画库实战
详解
安装npminstalllottie-webpnpminstalllottie-webyarnaddlottie-webimportlottiefrom"lottie-web";importloginJsonfrom"../../../public/loginjson.json";lottie.loadAnimation({container:document.getElementById("an
Abao
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2024-09-05 09:06
前端
4.2、浏览器请求
详解
(ajax、fetch、axios使用,手写ajax)
浏览器请求
详解
1.ajax手写ajax2.fetch2.1Response2.2定制HTTP请求2.3optionAPI2.4fetchcancel3.axios3.1基本使用3.2响应数据3.3创建实例
lin-lins
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2024-09-05 09:33
JavaScript
高级
ajax
okhttp
前端
Java学习 - 数据结构与算法 - 有序数组去重
详解
问题给定一个有序数组,要删除数组重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,然后返回移除重复数组后的新长度;示例:假设给定一个数组nums=[1,2,4,4],删除重复出现的元素4后,原数组变成nums=[1,2,4],此时新的数组长度为3;解决思路数组原地操作数组原地操作,此时无需创建新的数组,只需要在原来的数组上操作即可。相当于首先要找到数组中重复的元素,然后将重复的元素移除,此时就涉及到数组中的
泡芙萝莉酱
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2024-09-05 09:02
Java
java
学习
开发语言
算法
数据结构
【时时三省】单元测试 简介
----CSDN时时三省1,单元测试简介单元测试在以V模型的
流程
中,对应的是详细设计阶段。在详细设计说明书和代码完成后,针对详细设计和代码,去比对代码和详细设计的一致性。并确认代码设计的合理性。
时时三省
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2024-09-05 08:58
&&
集成测试
单元测试
Hystrix 的隔离策略
详解
前言:在微服务项目中,各个微服务相互调用,如果服务的服务接口异常、网络延迟、或高并发下某个节点被阻塞而导致整个服务的资源耗尽,这样就可能会导致整个服务资源耗尽,出现服务雪崩现象,对于这种情况我们可以使用Hystrix、Sentinel组件来进行限流熔断,避免服务雪崩,本篇我们主要介绍一下Hystrix的隔离策略。Hystrix的隔离策略熟悉Hystrix的都知道Hystrix有两种隔离策略,分别是
码农爱java
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2024-09-05 08:55
【Spring
Cloud】
Hystrix
微服务
Spring
Cloud
熔断
限流
经验笔记:持续集成/持续部署(CI/CD)
流程
持续集成/持续部署(CI/CD)
流程
经验笔记随着软件开发的快速发展,持续集成(ContinuousIntegration,CI)和持续部署(ContinuousDeployment,CD)已经成为现代软件工程不可或缺的部分
漆黑的莫莫
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2024-09-05 08:53
运维
笔记
ci/cd
Java核心知识体系9-并发与多线程:线程基础
Java系列Java核心知识体系1:泛型机制
详解
Java核心知识体系2:注解机制
详解
Java核心知识体系3:异常机制
详解
Java核心知识体系4:AOP原理和切面应用Java核心知识体系5:反射机制
详解
Java
Hello-Brand
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2024-09-05 08:00
【iOS】—— 事件传递链和响应者链总结
事件传递链和响应者链总结1.事件传递链:事件传递链:传递
流程
:总结第一响应者:2.响应者链响应者链传递
流程
总结响应者链
流程
总结:之前也学习过这个内容这次在复习的时候,就想着写一下总结:初始事件传递链和响应者链
《杯莫停》
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2024-09-05 07:45
ios
macos
cocoa
【62】关于上公开课《金色的草地》有感
后来仔仔细细研究了一下,发现这篇课文还真不是那种被挑出来做可以标准化
流程
或者有代表性的课文做公开课选材。既然如此那我就走走不寻常的路线。我不适合讲特别讲究细节没有哲学味道的课文!
邓维_ca53
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2024-09-05 06:31
练习六(新)
31.别人的情绪好与不好2.我的感觉好与不好3.事情客观做好需要的步骤
流程
4.其他五、请识别
合一wan
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2024-09-05 06:26
Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制
详解
前言在Unity3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配。DOTS通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(Entity)、属性(Component)和行为(System)分离,以数据驱动的方式来提高游戏的性
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
软件的运用对工作效率的提高
对工作细分的分配,对于复杂的事情,把它分解成
流程
化的复制,都有着很大的帮助。很有幸这次周老师的课程,讲解了很多实用的软件和技术。
45448749ba96
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2024-09-05 06:01
【Vue】watch与$watch使用
详解
文章目录配置项定义形式监听目标`key`响应事件`value`示例watch选项$watch实例方法监听多个数据变化配置项vue-watch有两个可配置项deep、immediate,分别表示是否深度监听及是否立即调用定义形式监听目标key监听目标的定义形式包括:普通key、字符串、函数(仅$watch)普通key:name:function(){},name(){}字符串:监听具体深层属性a.b
锋利的绵羊
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2024-09-05 05:39
Vue
vue
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