E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
渲染美术设计人物
react案例动态表单(受控组件)
react基础的这些state,props,以及配置react.react-dom,react-scriprs这些环境,和组件,检验这些最直接的方式就是写出点什么,现在我们去写一个受控组件(用state去操作
渲染
标签内容
·
2025-07-04 16:48
基于 OpenCV 的图像 ROI 切割实现
有时候,我们只对图像中的某一部分区域感兴趣,例如在一张
人物
照片中,我们可能只关注
人物
的脸部。在这种情况下,将我们感兴趣的区域从整个图像中切割出来,不仅可以节省计算量,还能提高程序的运行速度。
·
2025-07-04 16:18
访问网页的全过程(通俗讲解)
目录1.输入URL(想法产生)2.DNS查询(地址查找)3.建立TCP连接(请求发送)4.发送HTTP请求(点餐)5.服务器处理请求(厨房准备)6.发送HTTP响应(上菜)7.浏览器
渲染
(享用美食)8.
sevevty-seven
·
2025-07-04 13:57
1024程序员节
使用Puppeteer抓取动态网页的完整指南
当遇到React/Vue等现代前端框架构建的SPA(单页应用)时,传统爬虫无法获取JavaScript动态
渲染
的内容。本文将教你使用Puppeteer破解这个难题,实现真正的动态网页抓取。
·
2025-07-04 12:54
前端框架中注释占位与Fragment内容替换的实现与优化
React和Vue作为当前最主流的前端框架,提供了不同的实现方式和优化策略,但核心目标都是减少不必要的DOM操作,提高
渲染
性能,同时保持代码的可维护性和结构清晰。
xjf7711
·
2025-07-04 11:45
前端框架
前端
javascript
注释占位
fragment
autosize px转dp_Android屏幕适配-应用篇
主要是由于在界面在
渲染
绘制时,android会将dp转为px,在转换过程中是需要dpi的(上篇文章中有提到),而dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每个设备都可能不一样的,从而导致显示问题。
weixin_39676633
·
2025-07-04 10:36
autosize
px转dp
前端3D技术-3. Three.js 入门
前端3D技术-3.Three.js入门在前端3D开发领域,WebGL虽能实现高性能3D
渲染
,但直接使用其API开发门槛较高。
程序员勇哥
·
2025-07-04 09:32
前端全套教程
前端
3d
javascript
typescript
react.js
开发语言
html虚拟滚动,解决dom
渲染
过多卡顿的问题
极简虚拟滚动.container{width:300px;height:300px;border:1pxsolid#ccc;overflow:auto;position:relative;}.placeholder{height:50000px;/*假设总高度为1000个item*50px*/}.item{position:absolute;left:0;top:0;width:100%;heig
·
2025-07-04 08:51
每天一个前端小知识 Day 20 - 服务端
渲染
(SSR)与前后端一体化开发详解
服务端
渲染
(SSR)与前后端一体化开发详解什么是服务端
渲染
(SSR)?SSR(Server-SideRendering)是指在服务端生成HTML页面并返回给浏览器,由浏览器完成后续的交互逻辑绑定。
蓝婷儿
·
2025-07-04 06:07
前端面试
前端
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL是一种基于OpenGLES的JavaScriptAPI,它允许我们在网页上直接
渲染
3D图形而无需任何插件。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-04 03:24
webgl
着色器
android 卡顿和丢帧区别
本质差异维度卡顿(Jank)丢帧(FrameDrop)定义界面长时间无响应(如点击延迟>200ms)动画/滚动不连贯(如帧率从60fps突降至40fps)触发根源主线程阻塞(耗时计算、I/O、锁竞争)GPU
渲染
超时或错过垂直同步
summerkissyou1987
·
2025-07-04 02:46
android
Android Profiler 丢帧分析教程及案例
以下为基于最新实践的AndroidProfiler丢帧分析全流程指南及实战案例,结合权威技术文档与优化经验(2025年更新):一、Profiler丢帧分析核心流程环境配置与数据抓取bashCopyCode启用GPU
渲染
分析
summerkissyou1987
·
2025-07-04 02:46
android
Android Profiler 卡顿分析教程及案例
以下是AndroidProfiler卡顿分析的完整教程及实战案例,结合最新工具操作流程与优化策略:一、卡顿分析操作教程1.环境配置开启GPU调试:设备设置→开发者选项→启用GPU
渲染
分析和GPUProfiler
summerkissyou1987
·
2025-07-04 02:46
android
活体检测api集成方案-炫彩活体检测助力身份核验
视频活体检测接口,就像一位火眼金睛的安全卫士,能够对上传的视频进行精准检测,瞬间判断视频中的
人物
是否为真人。它有效抵御了视频中伪造的人脸攻击,一旦检测为真人,便会立即返回一张清晰的人脸照片,为下一步的
wt_cs
·
2025-07-04 02:45
发票识别
科技
ocr
报关单识别接口
数据库
深入解析React性能优化三剑客:React.memo、useMemo与useCallback
目录
渲染
机制基础React的
渲染
流程解析组件重
渲染
的根本原因性能优化的核心目标React.memo深度解析组件级缓存原理浅比较机制详解自定义比较函数实现useMemo核心技术值缓存机制剖析引用稳定性控制复杂计算场景实战
·
2025-07-04 00:02
从 Vue 到 React:React.memo + useCallback 组合技
三、常见坑:为什么我用了React.memo还是会重新
渲染
?四、解决方案:useMemo/useCallback缓存引用五、Vue3中有类似的性能控制需求吗?
·
2025-07-04 00:31
cocos2d pod_Cocos2D-X权威指南(第2版)[按需印刷]
第一部分基础篇本部分内容第1章认识Cocos2D-X第2章搭建跨平台的开发环境第3章Cocos2D-X中的核心类第4章Cocos2D-X中的图片
渲染
类第5章Cocos2D-X中的动作、特效与动画第6章Cocos2D-X
weixin_39685697
·
2025-07-03 23:28
cocos2d
pod
Skia图形库:绘制2D世界的核心组件
开发的跨平台2D图形库,核心组件包括:SkCanvas(绘图入口)、SkPaint(画笔样式)、SkPath(几何形状)、SkImage/SkBitmap(图片处理)、SkFont/SkTypeface(文本
渲染
·
2025-07-03 23:57
虚拟直播电商的治理挑战与优化策略研究
通过深入分析虚拟直播电商发展特征和应用前景,剖析以技术全覆盖引领的虚拟直播场景、以虚拟数字人带动的虚拟直播
人物
、以元宇宙概念激活的独立虚拟直播电商等类型及对应发展逻辑,将当前虚拟直播电商发展过程中面临的治理挑战解构为思维
罗伯特之技术屋
·
2025-07-03 22:21
人工智能与智能系统专栏
人工智能
大数据
vue3 组件函数式调用
Message.vue2、新建Message.js文件,内容是提供一个能够显示Message组件的函数3、挂载到全局指令上准备一个DOM容器,里面装消息提示组件;然后将组件编译为虚拟DOM,利用render函数
渲染
到
xx小怪兽
·
2025-07-03 21:45
vue.js
前端
javascript
react 自定义状态管理库
核心实现原理:全局状态容器:维护单一状态源订阅机制:组件订阅状态变化状态更新调度:通过Hooks触发组件重
渲染
基础版实现–核心代码//1.创建全局状态存储constcreateStore=(initialState
stoneSkySpace
·
2025-07-03 21:15
react.js
前端
前端框架
vue文本插值
它使用“Mustache”语法(双大括号{{}})将数据直接
渲染
到HTML的文本内容中。核心作用:将Vue实例中setup函数返回的数据,动态地显示在页面的指定位置。响应式:当大括号内所依赖的数据发生
翻滚吧键盘
·
2025-07-03 21:14
vue
vue.js
javascript
ecmascript
django form组件
djangoform组件:校验数据:校验数据,是后端的Form类对象通过render先
渲染
到前端,然后浏览器用户输入数据提交到后端,后端根据类中的字段设置的属性来判断数据是否合法。
fightingwy
·
2025-07-03 18:52
python
django
【C#】【Unity 五子棋 2D 游戏技术实现】
一、系统概述该五子棋游戏基于Unity引擎开发,实现了15x15标准棋盘的2D对战功能,包含棋盘
渲染
、落子交互、胜负判定、悔棋和重新开始等核心功能。
小李菜鸟
·
2025-07-03 17:15
unity
游戏
游戏引擎
基于 WebGL 与 GIS 的智慧垃圾分类三维可视化技术方案
图扑自主研发的HT可视化引擎,基于HTML5的WebGL与Canvas技术构建,形成了完整的2D/3D图形
渲染
体系。
图扑可视化
·
2025-07-03 16:04
数字孪生
三维可视化
垃圾分类
智慧环卫
Chart.js 安装使用教程
一、Chart.js简介Chart.js是一个简单而灵活的JavaScript图表库,支持8种常用图表类型(折线图、柱状图、饼图等),基于HTML5Canvas
渲染
。
小奇JAVA面试
·
2025-07-03 14:50
安装使用教程
javascript
开发语言
ecmascript
深入理解React的虚拟DOM与性能优化
React作为现代前端开发的主流框架,其高效的
渲染
能力和良好的开发体验离不开虚拟DOM(VirtualDOM)的设计理念。
天天进步2015
·
2025-07-03 13:44
前端开发
react.js
性能优化
javascript
数字人视频剪辑与数字人分身源码开发的的核心技术解析
典型流程包括:
人物
建模:通过多视角图像或视频数据重建3
微~18339948121
·
2025-07-03 11:59
数字人分身源码
数字人剪辑源码
数字人源码
django
pygame
virtualenv
plotly
scikit-learn
flask
tornado
【vue组件库搭建07】Vitest单元测试
vue-test-utils:挂载和
渲染
组件:VueTestUtils允许您在隔离中挂载组件,这意味着您可以测试单个组件而不必担心其子组件或需要完整的Vue应用环境。
Eric⠀
·
2025-07-03 08:37
从零搭建组件库
vue.js
单元测试
前端
Vue简介,什么是Vue(Vue3)?
声明式
渲染
:Vue基于标准HTML拓展了一套模板语法,使得我们可以声明式地描述最终输出地HTML和JavaScript状态之间的关系。响应性:Vue会自动跟踪Jav
水云桐程序员
·
2025-07-03 08:34
vue.js
前端
javascript
青少年编程与数学 02-022 专业应用软件简介 09 建筑信息建模(BIM)软件(国外)
青少年编程与数学02-022专业应用软件简介09建筑信息建模(BIM)软件(国外)一、什么是建筑信息建模(BIM)软件二、建筑信息建模(BIM)软件的核心功能(一)三维建模与可视化1.精确建模2.可视化与漫游3.
渲染
与动画
明月看潮生
·
2025-07-03 06:24
编程与数学
第02阶段
青少年编程
应用软件
编程与数学
BIM
建筑信息建模
Vue 3 中 h 方法详解
在Vue3中,h方法是一个用于创建虚拟DOM节点的函数,它是创建
渲染
函数的核心工具。
yqcoder
·
2025-07-03 00:07
前端
javascript
开发语言
yolov算法详解_yolo 目标检测算法个人总结(yolov1)
因工作需要用yolo算法检测
人物
,所以这段时间重点看了这两篇论文,并实现了对应的tensorflow代码。
CHAO JIANG
·
2025-07-03 00:07
yolov算法详解
使用vue-template-loader将模板编译成
渲染
函数的Webpack配置技巧
大白话使用vue-template-loader将模板编译成
渲染
函数的Webpack配置技巧引言:被模板编译逼疯的周三下午你是否也经历过这样的场景:deadline前的周三下午,咖啡因已经失效,屏幕上却跳出
前端布洛芬
·
2025-07-03 00:06
大白话前端八股
vue.js
webpack
前端
一文搞懂 XR 立体
渲染
模式
更好的阅读体验,可查看XR立体
渲染
模式在XR中物体通常需要以立体(insterro)的方式被
渲染
,即一个内容需要被绘制到左眼和右眼的纹理中,这种
渲染
方式被称为立体
渲染
(Stereo-Rendering)
三叔 Tuncle
·
2025-07-03 00:34
xr
图形渲染
VUE 2+3
概念:Vue是一个用于构建用户界面的渐进式框架构建用户界面:基于数据动态
渲染
页面Vue的两种使用方式:1.Vue核心包开发场景:局部模块改造2.Vue核心包&Vue插件工程化开发场景:整站开发注:Vuejs
一只鱼^_
·
2025-07-02 23:54
Web
vue.js
前端
javascript
数据结构
算法
前端框架
深入探索 Pdfium.Net:在 .NET 中处理和
渲染
PDF 文件
为了高效地处理和
渲染
PDF文件,开发者通常会选择一些强大的PDF处理库。
·
2025-07-02 21:12
Python爬虫(57)Python数据可视化全攻略:Matplotlib从入门到三维动态图表(8000字实战教程)
分组柱状图第二章:高阶可视化技术2.1子图矩阵与多面板布局2.2动态可视化与动画第三章:行业案例实战案例1:电商用户行为分析案例2:医疗影像数据可视化第四章:可视化美学与工程优化4.1配色方案实战4.2百万级数据
渲染
优化第五章
一个天蝎座白勺程序猿
·
2025-07-02 19:27
Python爬虫入门到高阶实战
python
爬虫
信息可视化
Substance Painter:PBR材质工作流程_2024-07-16_10-47-47.Tex
SubstancePainter:PBR材质工作流程SubstancePainter:PBR材质工作流程了解PBR材质PBR材质的基本概念PBR(PhysicallyBasedRendering)物理基
渲染
chenjj4003
·
2025-07-02 15:58
游戏开发
substance
painter
材质
贴图
python
开发语言
性能优化
maya
python+unity实现数字人跟随运动
效果如下设计思路1python通过摄像头提取
人物
肢体关键点信息2通过UDP将获取到人体信息发送给Unity3unity将获取的的
人物
信息进行解析4将解析的数据赋值给模型骨架代码获取
雨轩智能
·
2025-07-02 14:19
python智能算法
python
Unity
数字人
Unity Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定
人物
模型
一.准备工作找到我们要绑定的
人物
(注意这个
人物
必须要有脸部表情的蒙皮和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的
人物
模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中
人物
模型在右侧出现的属性栏中将读写打开
风带我去何处
·
2025-07-02 13:47
unity
游戏引擎
Next.js 安装使用教程
一、Next.js简介Next.js是一个基于React的服务端
渲染
(SSR)框架,由Vercel开发和维护。
小奇JAVA面试
·
2025-07-02 12:07
安装使用教程
javascript
开发语言
ecmascript
EwVueComponent与Vue内置组件(Suspense + AsyncComponent+component)的对比
功能对比概览特性EwVueComponentVueVue+异步组件动态组件
渲染
✅全面支持✅基础支持✅异步组件支持错误边界
·
2025-07-02 12:40
前端vue.js
vue-33(实践练习:使用 Nuxt.js 和 SSR 构建一个简单的博客)
实践练习:使用Nuxt.js和SSR构建一个简单的博客使用Nuxt.js和SSR构建一个简单的博客是巩固你对服务器端
渲染
理解以及Nuxt.js如何简化这一过程的好方法。
清幽竹客
·
2025-07-02 11:32
VUE
javascript
vue.js
前端
Vue基础(19)_Vue内置指令
我们学过的vue内置指令:v-bind:单向绑定解析表达式,可简写为::xxxv-model:双向数据绑定v-for:遍历数组/对象/字符串v-on:绑定事件监听,可简写为@v-if:条件
渲染
(动态控制节点是否存在
风之舞_yjf
·
2025-07-02 10:19
Vue
vue.js
前端
javascript
QNX + Android虚拟化方案深度解析:HQX Display与OpenWFD配置文件揭秘
而HQXDisplay作为显示核心引擎,基于OpenWFD标准(Khronos组织的无线显示开放标准)实现跨域
渲染
。
芯作者
·
2025-07-02 09:10
DD:计算机科学领域
android
Web性能测试常用指标(转自百度AI)
以下为关键指标详解:一、前端页面性能指标通过浏览器开发者工具(如ChromeDevTools)或专用工具(如Lighthouse)监测:首次内容绘制(FirstContentfulPaint,FCP)浏览器首次
渲染
文本
chenbin___
·
2025-07-02 08:31
typescript
html5
javascript
深入游戏开发:瓦片地图与游戏引擎集成
它通过在网格上排列和
渲染
预制的瓦片图像,来创建游戏场景。本文将基于书籍章节内容,探讨瓦片地图的构建与优化,以及如何将脚本有效集成到游戏引擎中。
蓉蓉蓉蓉
·
2025-07-02 03:58
瓦片地图
游戏引擎
Lua脚本
库存管理
动态滚动
高效实现滚动地图:瓦片
渲染
技术
高效实现滚动地图:瓦片
渲染
技术背景简介在游戏开发中,创建大型、动态的地图是一大挑战,尤其是对于内存的优化要求极高。传统的背景图方式不仅占内存,而且在处理大型地图时效率低下。
郑丢丢
·
2025-07-02 02:57
瓦片渲染
游戏开发
内存优化
滚动地图
渲染技术
HarmonyOS应用开发进阶:ArkTS高效开发模式与工程实践
自定义组合式组件二、网络通信与数据缓存2.1智能请求管理三、动态交互与动画引擎3.1手势驱动动画四、模块化工程架构4.1分层架构设计4.2动态模块加载五、多设备适配策略5.1响应式布局系统六、性能监测与优化6.1
渲染
性能分析七
一键难忘
·
2025-07-02 01:19
harmonyos
HarmonyOS应用开发者
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他