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渲染阻塞
前端面试题---虚拟dom更新原理
vue的生命周期里有"挂载"这个阶段这个阶段里,vue实例已经把准备好的组件挂载到页面,模版被编译成虚拟DOM,最终
渲染
到实际的dom中Vue虚拟DOM更新原理1数据变化:当组件数据变化时,Vue会重新生成虚拟
*星之卡比*
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2025-02-21 14:58
前端
前端
vue.js
MySQL中的事务隔离级别有哪些?
优点:并发性能高,因为读取操作不会被
阻塞
。缺点:会产生脏读问题。脏读指的是一个事务读取到了另一个未提交事务修改的数据,如果该事务回滚,那么读取到的数据就是无效的。2.读已提交含义:一个
我荔枝呢!
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2025-02-21 11:27
mysql
java
数据库
隔离级别
90.在 Vue 3 中使用 OpenLayers 实现 Canvas 个性化圆形
本文将介绍如何在Vue3项目中结合OpenLayers使用canvas
渲染
个性化的圆形样式。项目背景在本项目中,我们使用Vue3和OpenLayers来实现地图的展示,同时在地图中
吉檀迦俐
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2025-02-21 09:47
OpenLayers
vue.js
前端
javascript
openlayers
深度学习
前端框架
Django 5实用指南(五)模板系统
Django5的模板系统是其核心功能之一,允许开发者将动态数据嵌入到HTML模板中,并根据不同的业务需求
渲染
页面。
网络风云
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2025-02-21 08:08
python
后端
django
Python操作PDF的神器——PyMuPDF
MuPDF中的
渲染
器专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观时
疯狂的超级玛丽
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2025-02-21 06:20
Python基础
Python
Python学习
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python
开发语言
学习
python3.11
python学习
编程
VTK vtkActor和vtkImageActor的区别
1、vtkActor用途:vtkActor是一个通用的图形
渲染
对象,可以用于
渲染
几何数据,如多边形、线条、点等。
雅俗共赏100
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2025-02-21 05:19
c++
算法
图像处理
深度解析:使用 Headless 模式 ChromeDriver 进行无界面浏览器操作
动态加载内容:一些页面的内容是通过JavaScript
渲染
的,传统的HTTP请求无法直接获取这些动态数据。为了解决这些问题,无界面浏览器(HeadlessBrowser)技术应运而生。无界面浏览器是
亿牛云爬虫专家
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2025-02-21 04:39
爬虫代理
python
代理IP
Headless
ChromeDriver
Chrome
无界面
爬虫代理
代理IP
动态加载
OpenGL结合多线程
渲染
图形界面
下面是使用OpenGL结合多线程
渲染
图形界面的一个示例代码,使用C++编写:#include#include//窗口尺寸constintWINDOW_WIDTH=800;constintWINDOW_HEIGHT
西乡塘打工人
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2025-02-21 04:36
开发语言
c++
图形渲染
多线程
渲染
导语多线程
渲染
是指在图形应用程序中,单独开辟一个线程来执行OpenGLAPI调用,以实现更高效的
渲染
和更流畅的用户体验。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-21 04:35
底层技术原理
多线程渲染
【QT教程】QT6图形
渲染
与OpenGL编程 QT
QT6图形
渲染
与OpenGL编程使用AI技术辅助生成QT界面美化视频课程QT性能优化视频课程QT原理与源码分析视频课程QTQMLC++扩展开发视频课程免费QT视频课程您可以看免费1000+个QT技术视频免费
QT性能优化QT原理源码QT界面美化
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2025-02-21 04:05
qt
qt6.3
qt5
c++
QT教程
前端与后端的对接事宜、注意事项
对接流程接口文档确认:阅读后端提供的OpenAPI/Swagger文档请求构造:处理参数、请求头、认证信息发送请求:通过AJAX/Fetch/Axios发起HTTP调用响应处理:解析数据、错误处理、状态管理数据
渲染
ZhooooYuChEnG
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2025-02-21 02:01
前端
前后端对接
java等待所有子线程执行完毕再执行
也就是说主线程的代码块中,如果碰到了t.join()方法,此时主线程需要等待(
阻塞
),等待子线程结束了(Waitsforthisthreadtodie.),才能继续执行t.join
王念博客
·
2025-02-21 00:45
多线程
java
thread
并发编程
多进程
Vue.js 从新手到专家:第七章 高级
渲染
、动态组件和插件合成
在这一章中,我们将深入探讨Vue.js的高级
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技术、动态组件的使用以及如何通过插件扩展应用程序的功能。这些技能将帮助你构建更加灵活和可维护的应用程序。
caifox菜狐狸
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2025-02-20 19:01
Vue.js
从新手到专家
前端
javascript
开发语言
vue.js
ecmascript
前端框架
vite
市面上采用多进程架构的游戏或游戏引擎的案例深入分析
例如,游戏的物理计算、AI逻辑、
渲染
和网络通信可以在不同的进程中并行处理,从
你一身傲骨怎能输
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2025-02-20 17:19
软件架构设计
架构
游戏
游戏引擎
Node.js 中的 Event 模块详解
Node.js的核心设计理念就是基于事件驱动的非
阻塞
I
小灰灰学编程
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2025-02-20 12:53
Node.js
node.js
前端
前端性能优化——如何提高页面加载速度?
为了避免当样式变化时重绘页面元素,浏览器会
阻塞
内容逐步呈现,造成“白屏”。这源自浏览器的
忘川...
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2025-02-20 10:13
前端
性能优化
html
React
渲染
Flash 接口数据
1.后端Python代码使用Flask创建多个接口,每个接口返回不同的数据,并使用自定义装饰器来绑定路由。代码:#app.pyfromflaskimportFlask,jsonifyapp=Flask(__name__)defapi_route(route,methods=['GET']):"""自定义装饰器,用于将函数与HTTP路由绑定"""defdecorator(func):app.rout
ox0080
·
2025-02-20 10:41
#
北漂+滴滴出行
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react.js
前端
前端框架
ECharts 柱状图X轴或Y轴空值无数据不占位不
渲染
不展示
效果查看:将option复制到echarts解析垂直方向://垂直方向代码示例option={legend:{//这里data省略echarts会自动匹配,也可自行配置},xAxis:[//关键点:多个X轴进行匹配{type:'category',position:'bottom',data:['2021','']//空字符串则不会展示},{type:'category',position:'bo
大橙子-
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2025-02-20 07:17
echarts
前端
javascript
SpringCloud微服务架构之断路器,如何解决微服务中的雪崩效应?
在图3.2中,一旦服务C出现问题,可能会影响服务A和服务B,虽然服务D、E、F并没有直接与服务C相互依赖,但是服务C导致了服务A和服务B的
阻塞
,就会间接地影响服务D、E、F,从而让整个系统变得缓慢或不可用
2401_89225002
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2025-02-20 05:03
架构
微服务
spring
cloud
如何在Echarts
渲染
完成后再执行其他代码(如何等待回调函数执行完成后再进行其他操作)
不知道如何描述,举个例子,echarts有finished事件,那么在setOption之后,如果
渲染
结束就会触发该事件,但是假如
渲染
时间很长,在setOption之后,我们有些紧随之后的代码需要在finished
时代的狂
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2025-02-20 04:49
echarts
javascript
micropython 中socket中的非
阻塞
报错 Error->: [Errno 119] EINPROGRESS
在建立连接前设置非
阻塞
,会报错[Errno119]EINPROGRESSsock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)addr=socket.getaddrinfo
水可煮粥
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2025-02-20 03:45
micropython
网络
服务器
tcp/ip
python
虚拟DOM和真实DOM的区别
当页面中的数据发生变化时,真实DOM会重新计算布局和
渲染
,这个过程比较耗费性能。什么是虚拟DOM?虚拟DOM是一种在内存中以JavaScript对象的形式表示的轻量级的DOM结构。
水煮庄周鱼鱼
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2025-02-20 00:24
概念
前端
HarmonyOS组件之Tabs
,通过相适应的页签进行视图页面的切换的容器组件每一个页签对应一个内容视图Tabs拥有一种唯一的子集元素TabContent1.2子组件不支持自定义组件为子组件,仅可包含子组件TabContent,以及
渲染
控制类型
秃顶老男孩.
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2025-02-20 00:40
harmonyos
华为
ui
深入解析 Flutter 性能优化:从原理到实践
本篇博客将从Flutter的
渲染
原理出发,结合实际场景,详细分析如何优化Flutter应用的性能,涵盖布局优化、绘制优化、内存优化、网络优化等多个方面。
陈皮话梅糖@
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2025-02-19 23:08
flutter
什么是BIO、NIO、AIO?
譬如:BIO、NIO、AIO的概念同步/异步、
阻塞
/非
阻塞
的区别NIO如何实现多路复用功能BIOBIO全称是BlockingIO,是JDK1.4之前的传统IO模型,本身是同步
阻塞
模式。
PLuto777_
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2025-02-19 23:37
nio
java
aio
[总结] 音视频开发工程师之路
前言音视频开发是一个涉及多个技术领域的复杂方向,涵盖了音频处理、视频
渲染
、编解码技术、流媒体传输等多个方面。以下是一个简要的学习路线指南,帮助你逐步掌握音视频开发的核心技能。
二进制怪兽
·
2025-02-19 20:17
音视频
音视频
Windows网络编程之选择模型详解
WSAAsyncSelect模型详解WSAEventSelect模型剖析完成端口模型(IOCP)简介各模型性能对比与应用场景实战案例:高并发服务器设计常见问题与解决方案总结与展望一、网络编程模型概述1.1同步
阻塞
模型的局限在传统同步
阻塞
模型中
和舒貌
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2025-02-19 16:47
windows
网络
选择模型
x86平台基于Qt+opengl优化ffmpeg软解码1080P视频
渲染
效率
一般的在arm嵌入式平台,大多数板子都要硬解码硬件
渲染
的框架,使用即可。在x86下比较麻烦了。
zanglengyu
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2025-02-19 16:14
Qt上位机开发
qt
ffmpeg
音视频
读书笔记 - 代码整洁之道:程序员的职业素养
”对抗角色高风险时刻要有团队精神试试看消极对抗说"是"的成本如何写出好代码第3章说“是”承诺用语承诺识别缺乏承诺的征兆坚守原则第4章编码不要在疲劳的时候写代码不要在焦虑的时候写代码理性应对中断如何应对
阻塞
状态关于调试保持好节奏进度延迟加班帮助帮助他人接受他人的帮助辅导定
天罚神
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2025-02-19 14:54
读书笔记
java
Houdini:Houdini光照与
渲染
基础_2024-07-16_02-34-24.Tex
Houdini:Houdini光照与
渲染
基础Houdini
渲染
引擎简介Mantra
渲染
器概述Mantra是Houdini自带的
渲染
引擎,它是一个基于物理的
渲染
器,能够处理复杂的光线追踪和全局光照效果。
chenjj4003
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2025-02-19 14:21
游戏开发
houdini
android
cinema4d
blender
游戏
3dsmax
国内支持 Maya
渲染
的云
渲染
平台汇总
在Maya动画制作过程中,
渲染
往往是耗时且对硬件要求极高的环节。云
渲染
平台的出现,为创作者们提供了便捷、高效的解决方案。
渲染101专业云渲染
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2025-02-19 13:49
maya
houdini
云计算
动画
3dsmax
渲染
101云
渲染
兼容性全解析:支持哪些软件与动画类型?实时
渲染
为何受限?
在三维创作中,选择合适的云
渲染
平台需重点关注其软件兼容性与任务适配性。本文将系统梳理其支持的软件类型、动画项目范围,并解答“为何不支持实时
渲染
”等常见疑问。
渲染101专业云渲染
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2025-02-19 13:49
maya
blender
houdini
3dsmax
云计算
深入浅出gRPC:原理、HTTP/2协议与四种通信模式详解
优势:支持多路复用(Multiplexing),即在单一TCP连接上并行传输多个请求/响应,避免队头
阻塞
。2.头部压缩(HPACK)描述:使用HPACK算法压缩
老赵骑摩托
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2025-02-19 13:44
tcp/ip
网络协议
网络
第三章:前端技术栈与性能关联
语义化标签可以帮助浏览器更好地理解页面结构,从而更高效地进行
渲染
。例如,一个新
Young soul2
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2025-02-19 10:53
前端基础
性能优化
iOS开发书籍推荐 - 《高性能 iOS应用开发》(附带链接)
这本书不仅涵盖了从应用启动到界面
渲染
、从内存管理到多线程处理的各个性能优化方面,还通过具体的案例和实用的技巧,帮助开
胖虎1
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2025-02-19 09:16
开发经验分享
ios
iOS开发
iOS
高性能
iOS高级
iOS进阶
图形
渲染
(一)——Skia、OpenGL、Mesa 和 Vulkan简介
1.Skia——2D图形库Skia是一个2D图形库,它的作用是为开发者提供一个高层次的绘图接口,方便他们进行2D图形
渲染
(比如绘制文本、形状、图像等)。
阳光开朗_大男孩儿
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2025-02-19 09:44
图形渲染
OpenGL
图形渲染
c++
初识Vulkan
渲染
管线
目前参考《Vulkan规范》和《Vulkan开发实战详解》对
渲染
管线有了一个初步的认识。现结合中英文的
渲染
管线图进行笔记整理。
超级无敌小小顺利
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2025-02-19 09:12
Vulkan
Vulkan
渲染管线
GPU
Pipeline
采用大话问答模式搞定
渲染
管线实现细节(探索阶段)
传统的
渲染
流程传统的
渲染
流程(也称为固定功能
渲染
管线)是指在早期图形API(如OpenGL和DirectX)中使用的一种
渲染
方法。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-19 09:12
Shader
着色器
图形渲染
Unity中,每一帧的
渲染
CPU和GPU都做了些什么
在Unity中,每一帧的
渲染
过程涉及到CPU和GPU的协同工作。CPU和GPU各自承担不同的任务,以实现高效的图形
渲染
。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-19 09:42
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
虚幻UE4/UE5程序性能分析及优化
谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-游戏线程,负责处理游戏逻辑,更新各种状态2/DrawThread-
渲染
线程,处理场景中模型/灯光的
渲染
操作,从游戏线程获取
渲染
信息
余额多多多
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2025-02-19 08:03
虚幻
ue4
ue5
Blender
渲染
模糊?掌握这些技巧,提升你的
渲染
质量!
比如:为什么blender
渲染
物品很糊?能让它们变得清晰吗?Blender
渲染
不出来,有时
渲染
出来了就闪退是什么原因?...
LhcyyVSO
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2025-02-19 04:09
Blender
云渲染
动画渲染
blender
3d
3d渲染
云渲染
3d建模
渲染农场
动画渲染
QT 3D
渲染
技术详解
QT3D
渲染
技术详解使用AI技术辅助生成QT界面美化视频课程QT性能优化视频课程QT原理与源码分析视频课程QTQMLC++扩展开发视频课程免费QT视频课程您可以看免费1000+个QT技术视频免费QT视频课程
QT性能优化QT原理源码QT界面美化
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2025-02-19 04:36
qt
3d
qt6.3
qt5
c++
QT教程
为什么数据库和数据库连接池不采用类似java nio的IO多路复用技术使用一个连接来维护和数据库的数据交换?
类似java的nio相比于传统
阻塞
io模型来说,有效率高(特别在高并发情况下)和资源耗费相对较少的优点。
harmful_sheep
·
2025-02-19 04:35
springboot
数据库
java
nio
51-31 CVPR’24 | VastGaussian,3D高斯大型场景重建
2024年2月,清华大学、华为和中科院联合发布的VastGaussian模型,实现了基于3DGaussianSplatting进行大型场景高保真重建和实时
渲染
。
深圳季连AIgraphX
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2025-02-19 01:09
aiXpilot
智驾大模型1
自动驾驶
智慧城市
AIGC
计算机视觉
数据挖掘
微服务之网关
Zuul和SpringCloudGateway(其他没用过了)2.Zuul(NetflixZuul)与SpringCloudGateway对比性能方面Zuul:Zuul1.x是基于Servlet的同步
阻塞
模型
qq_40784183
·
2025-02-19 01:08
微服务
负载均衡
架构
深入理解C# 异步编程与async/await机制
特别是在处理I/O密集型任务时,如网络请求、文件读写等,使用异步编程能够避免
阻塞
线程,提高应用程序的运行效率。
lichangjun2017
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2025-02-19 00:53
c#
数据库
java
c语言
大规模GPU集群的进阶之路
它的并行处理能力非常强大,能够同时处理多个任务和数据,因此被广泛用于图形
渲染
、视频处理、深度学习、科学计算等领域。
卢旗
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2025-02-18 23:47
人工智能
图扑智慧展馆合集 | 打造城市基础设施数字化应用
效果展示图扑运用HT强大的
渲染
功能,数字孪生各类智慧展览馆,1:1地复现其内部独特的结构造型和建筑特色。通过应用可视化、WebGIS、倾斜摄影、VR、沉浸式交互等多重技术手段,构建数据共享
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2025-02-18 22:32
JS(1-69)
网页特效(监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)表单验证(针对表单数据的合法性进行判断)数据交互(获取后台的数据,
渲染
到前端服务端编程(node.js)3.JavaScript的组成(有什么?)
小箌
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2025-02-18 21:53
javascript
开发语言
学习
BSD协议栈:UDP输入
UDP输入输入函数的目标是把UDP数据报放到合适的插口缓存内,然后唤醒该插口上因输入
阻塞
的所有进程或线程(唤醒需要依靠操作系统的IPC机制)。
skaiuijing
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2025-02-18 21:22
TCP/IP协议栈
udp
网络协议
网络
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