E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏开发语言之Unity3D
2020-03-08
三、早安分享祝福3.8妇女节快乐早上好,早晨,Goodmorning,今日第一励
语
:Believeyoucanandyou’rehalfwayt
陆丽贤
·
2024-09-06 09:27
陪我去报度生之恩
圆善陪我去水草肥美的楼兰看淹没我双眸孤独的海罗布泊的耳窝早已忘却小鱼的理想陪我去瓦兹河畔扫一座暖心的墓期盼温森特与提奥醒来一同赏那缀满枝头雪白的杏花陪我去北方有日月星辰的村落做一名淡淡的留守孩子王因为微小而深沉的爱神往已久陪我去青山深处听风盖一座瓦房深居简出舍弃污染文明舒适的毒瘤红尘从此又多一汩清流陪我去鹿野苑菩提伽耶聆听恒河沙粒宣说的每一句金刚不坏
语
扎入我心陪我去西方极乐净土秉一株莲花化生待
圆善
·
2024-09-06 08:18
Javaweb学习之Vue_Axios网络请求(七)
主要特点基于Promise:Axios返回的请求和响应都是Promise对象,使得异步操作更加简单和直观,便于使用async/await
语
不要数手指啦
·
2024-09-06 06:56
学习
vue.js
前端
清理日签
换
言之
,荷欧波诺波诺的方法也无法发挥效果。对不起,请原谅,谢谢你,我爱你。
我爱你我是你我们是一
·
2024-09-06 06:13
思维模型之费斯汀格法则
换
言之
,生活中有10%的事情是我
毛毛屿
·
2024-09-06 06:04
非你不可那股劲没了
时间不
语
,悄然流逝,经历的前尘往事,走过的万水千山,曾经的海枯石烂,总是在逝水流年中慢慢模糊了轮廓,淡出了记忆,随风飘散,一恍惚间,物换星移。终于,时间这个庸医,最终还是让我把解药给找到了。
予浅云
·
2024-09-06 06:58
游戏系统开发
它是
游戏开发
过程中至关重要的一部分,涉及到多个方面,包括游戏引擎、图形渲染、物理模拟、音频处理、网络通信等等。
红匣子实力推荐
·
2024-09-06 05:17
夏雨入夜,望乡
竹杖芒鞋寻白鹿,云深山远故人来,泪眼问花花不
语
,为谁零落为谁开。图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
党向阳
·
2024-09-06 04:52
现代豪杰
现代豪杰我认识几只献血的蚊子他们把袖管一摞或者甩出一串豪言壮语或者一言不
语
都有着劫富济贫的英雄风度他们是蚊中豪杰经营血液像经营股票每一单下去都会让商界的皮肤凸起一处坟包他们献血为了新闻报道的版面多一些红色的刺激他们献血为了证明原始行为早已转换成科技他们献血更为了股票是全球经济普及化的先锋因为每一单下去已分不清针对的是谁的肉所以每一单下去都把
无忧简
·
2024-09-06 03:28
为什么你这么努力,还是原地不动?
去年与一位朋友吃饭,谈到他在国外的生活,他并没有像富家子弟一样,吃喝玩乐一天换个遍,他倒是相反,天天起早贪黑,学完英语学西班牙
语
,学完西班牙
语
学德语。我问他:“你有个那么有钱的老爸,为什么还要
一条狗的流浪记
·
2024-09-06 03:38
固体液体气体
今天我读了一本书,打开了我的好奇之路,而且我感觉书是一种通往科学的钥匙,于是我就好奇的和妈妈一起读这本书,总而
言之
,告诉你们固体是什么吧,固体一般可以用手抓握,如:沙子、石头、桌子、床……。
张余蔚
·
2024-09-06 03:00
我和儿子的冰山28+1
这两天儿子开始写纸条放到那个心
语
信箱。他在我旁边安静地写着。后来我朗读完了。儿子说:“妈妈,你一会看下我写的。”我打开箱子,找到他写的一张纸条,上面写着:“妈妈,你为什么不说话呢?”
1a839968fcb2
·
2024-09-06 03:58
python脚本语言
但随着游戏产业的不断发展,
游戏开发
本身也变得越来越复杂,游戏企划需要更多的时间来对游戏进行调整,如果游戏逻辑还写在代码中,则企划对游戏的每次修改都要通过程序进行,而且还需要重新编译以及重启程序,这样工作效率就大大降低了
wangyihust
·
2024-09-06 02:00
人生随笔
python
脚本
c++
游戏
语言
api
【Test】消息信息核心类的编写,处理内部逻辑
③消息信息a.文本消息;b.图片消息;c.文件消息;d.
语
未来可期LJ
·
2024-09-06 01:23
Qt
项目实战
小屁孩问不倒的巜西游记》0037问:孙悟空和唐僧用什么语言说话交流? 李小七原创
第一门,母语,猴
语
,唐僧听不懂。第二门,兽
语
,猴
语
属于兽
语
的一种,没有文字,发音相近,好学。唐僧听不懂。孙悟空只所以能让72洞的兽类归服,肯定是自学了各种兽
语
,否则,语言不通不好管理。
李小七原创
·
2024-09-06 01:02
带出节奏快感
20世纪60年代、70年代初期进入电视的草创时期,许多流行
语
都是出自广告中节奏感强烈的文案。范例:·Oh!猛烈·牛肉烩饭也有喔~·理所当然的前田饼干!
酱酱酱妹
·
2024-09-06 01:26
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的
游戏开发
引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Web前端最新2024 跳槽涨薪必不可少面试通关宝典 —— css 篇(1),Web前端面试题初级
以下大部分是我看过的,或者说身边的人推荐的书籍,每一本我都有些相关的推荐
语
,如果你有看到更好的书欢迎推荐呀。开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】取消盒子的
2401_84433769
·
2024-09-05 23:38
程序员
前端
面试
学习
AI多模态实战教程:面壁智能MiniCPM-V多模态大模型问答交互、llama.cpp模型量化和推理
一、项目简介MiniCPM-V系列是专为视觉-
语
⾔理解设计的多模态⼤型
语
⾔模型(MLLMs),提供⾼质量的⽂本输出,已发布4个版本。
AIGCmagic社区
·
2024-09-05 21:23
AI多模态
人工智能
交互
llama
2021-02-15
下午他聊到学校,特别是小学的学生,除了教他们
语
数英之外,还要交给他们感兴趣的东西,例如某些特长的东西。如果学生只是单纯的学习知识的话,不管是小学,中学还是高中。
喜乐之泉
·
2024-09-05 20:27
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
2023-11-13晨间日记
今天是什么日子起床:6:00就寝:天气:冷、寒心情:依然沮丧纪念日:无任务清单每日一
语
:中国的教育更应注重孩子的道德品质教育!而不是一味的成绩!
人生何易
·
2024-09-05 17:24
2022-03-13
青檬Club早读社群早读|3月第12天早读者:
语
君早读书籍:《有钱人和你想的不一样》感悟:“有钱人就算恐惧也会采取行动,穷人却会让恐惧挡住他们行动。”
语君_772e
·
2024-09-05 16:05
2022-05-25
南容把“白圭之玷,尚可磨也;斯
言之
玷,不可为也”几句诗反复诵读,孔子便把自己哥哥的女儿嫁给了他。南容慎言,有句话说得好,祸从口出,病从口入。言语出去了,就覆水难收了。2、季康子问:“弟子孰为好学?”
50fa8ca07917
·
2024-09-05 16:04
2022-01-23 谁在掌控你的人生
换
言之
,也就是自以为自己的能力有多少,并以这种一厢情愿的想法为依据,来判断自己能做些什么
专属空间
·
2024-09-05 14:29
linux的webkit桌面应用,使用node-webkit构建桌面应用程序
Web前端的现状目前的Web前端的现状较之5-6年前,简直不能同日而
语
:从所使用的技术、工具、框架到开发一个产品所需要付出的工作量,从前端开发从业人员的数量到Web应用的数量,从企业对于Web前端的重要程度的认识到
萌萌爱恋
·
2024-09-05 12:26
客栈
客栈一住就是两年临别竟生些许伤感可能我们不缺一顿酒宴可能我们将永远难再见珍重因为山高路远
语
噎却是泪不轻弹
杜甫的杜
·
2024-09-05 11:03
写作思考力训练第4课——主题力(二):如何聚焦主题
主题不清楚是很多写手的毛病,要么观点很散,没有针对性;要么内容空洞,
言之
无物。存在的问题就是没有聚焦主题,写作力也等于聚焦力。
雁南征
·
2024-09-05 11:54
转发书友品红楼有感
"],只调皮着一句,袭人便解了烦闷,引出大段之慰人心
语
之辞,真真切切如‘暂别临泪’之
语
,而脂批直评其如《西厢记》之‘长亭送别’桥段作比。
流一盏灯
·
2024-09-05 11:38
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的
游戏开发
引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发
中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了
游戏开发
的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
C#与.NET
一、C#C#是一门面向对象的高级编程语言,可以在桌面应用、Web应用、云服务、手机应用等领域进行开发.NET平台是C#程序运行的依附环境,可以实现不同编程语
言之
间的调用,降低程序员之间的沟通成本。
Freesial_
·
2024-09-05 08:59
C#笔记
c#
开发语言
那些只有程序员才能看懂的冷笑话,用餐时间请勿点开
对方不
语
,鞭笞之,客户求饶:“别打,要钱?”又一鞭,“十万够不?”又一鞭,“一百万?”又一鞭。客户崩溃:“你们TMD到底要啥?”▼“要什么?我帮你做项目,写代码的时候也很想知道你TMD到底想要啥!”
一个敲代码的前端妹子
·
2024-09-05 08:50
第732篇2021.11.21《一起抽空读读书》
刚开始听他说完的时候,我沉默不
语
。过了一会儿,我回答说。我也是在赚啊!钱是物质的一种,而物质不仅仅是金钱,也包括一个人的认知,一个人的能力,人脉。我们之所以每天学习,并不是为了在某种场合作为谈资。
夏小慈
·
2024-09-05 07:46
书香伴我成长
——题记从小时候牙牙学
语
到现在,一路上出了家人,朋友的陪伴,还有书的陪伴!
雨花实验中学晨露文学社
·
2024-09-05 07:33
我的诗词集《黯笙集》之惜红衣·旧将军记
知阖再恼,难倚周公,诛心
语
谁铐。一厢诉志却弄,笃情诏。计落魄牵靡处,意落寞千疮撂。卸甲长悲去,红盏字闻离悼。
MorrigansLove
·
2024-09-05 07:27
【早安心
语
】
【2021-12-24】早安春夏秋冬Happylifeisunhappy,themoodisnotgoodtoseethementality,thementalitydoesnotlookatthepractice,thehappiestpersonisnothavingthebest,buttheycanmakeeverythingbest,soletushavesimplehappiness.
壹典心理咨询
·
2024-09-05 07:46
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
《随园诗话》学习笔记一百零三
《宿永平》云:“树树鸟相
语
,山山水上看。”皆佳句也。又见赠二律,已梓入集中矣。其尊人湛亭尚书,先督南河,《遥湾夜泊》云;“风雪荆山道,春帆滞水涯。几声深夜犬,知近野人家。”
飞鸿雪舞
·
2024-09-05 04:44
精英学生沦为难兄难弟 受到侵害为何自甘沉默
精英学生怎么沦为“难兄难弟”权且
言之
在杨宝德事件中,受“难”者不是一个,而是一群。为什么他们宁可结群吐槽,或者宁可选择“叛逆不回微信狗”式的消极抵抗,却没人想到诉诸机制?
聚汇学平台
·
2024-09-05 04:57
闲读《随园诗话》(489)
风怒沙能
语
,山危雪弄权。花稀名不识,何处听啼鹃?(原按:藏中入春,风雪转盛。)”《中秋德庆道中》云:“山峻肩舆缓,征人夜未休。久忘家万里,惊见月中秋。去岁姜肱被,今宵王粲
真老实人_425a
·
2024-09-05 03:28
2023-05-25
自律,换而
言之
,就是自己约束自己。它是与监督相对立,更强调自我约束和自觉规范的一种意识。自律,就是要在思想,品德,行为上严格要求自己。古往今来,我们都把能否严于律己当作衡量一个人道德修养高下的标准。
徐新超越
·
2024-09-05 03:48
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他