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游戏开发遇到的问题
python 动态规划_DP动态规划(Python实现)
前言_我们
遇到的问题
中,有很大一部分可以用动态规划(简称DP)来解。解决这类问题可以很大地提升你的能力与技巧,我会试着帮助你理解如何使用DP来解题。
weixin_39720807
·
2025-03-27 02:54
python
动态规划
Lua语言的Web开发
虽然Lua最初是作为一种嵌入式语言,主要用于
游戏开发
和脚本编写,但其在Web开发领域的潜力同样不容小觑。本文将深入探讨Lua语言在Web开发中的应用,架构设计、常用框架以及结合实际案
段清渊
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2025-03-26 16:40
包罗万象
golang
开发语言
后端
Unity使用ProtoBuf
Unity使用ProtoBuf1ProtocolBuffers(protobuf)和protobuf-net1.0protobuf的优势1.网络通信2.数据存储3.配置文件4.日志记录5.
游戏开发
6.微服务架构
飞浪纪元[FWC–FE]
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2025-03-26 12:13
Unity引擎开发
C#编程
unity
游戏引擎
Spring-data-jpa最全的查询语法总结,直入超神
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
游戏开发
领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
·
2025-03-26 11:32
Java超神之路
spring
java
spring
boot
前端实现word文档的生成和下载
本篇文章主要是记录自己在实现中
遇到的问题
以及最终使用方式。二实现方式我的方式是将html转为word文档并下载。
菜鸟一只请包涵
·
2025-03-26 09:16
通用
html
word
pygame zero问题汇总
不管怎么说,用pgz来做学生的
游戏开发
入门课程是非常合适的。这里把遇到的一些问题或者需要记录下来的知识点保存起来,方便以后查询。
rotfox_hu
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2025-03-26 02:58
pygame
如何用C#继承提升
游戏开发
效率?Enemy与Boss案例解析
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-03-26 00:10
C#编程从入门到进阶
c#
开发语言
游戏开发
unity
游戏引擎
Enemy
Boss
Linux-线程属性
线程属性Linux操作系统中,在创建线程时通常采用的都是默认属性,使用默认属性创建的线程已经可以解决绝大部分开发时
遇到的问题
,如果需要在某些方面对程序的性能提出更高的要求,那么就需要我们对线程的属性进行修改
小林's freesky
·
2025-03-25 21:44
开发语言
linux
深入理解现代C++在IT行业中的核心地位与应用实践
IT行业中的不可替代性现代IT行业中,C++凭借其零成本抽象和系统级控制能力,在以下关键领域保持不可替代地位:应用领域C++优势体现典型应用案例高性能计算直接内存管理,SIMD指令优化科学计算、金融建模
游戏开发
实时渲染
六七_Shmily
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2025-03-25 20:12
#C++
c++
java
开发语言
K8S-Demo集群实践13:部署集群CoreDNS
coredns.yaml并部署2、查看服务状态3、创建一个busyboxPod4、进入busybox容器测试CoreDNS,执行nslookup四、问题参考附:K8s-Demo集群版本信息附:专栏链接先说本实践案例
遇到的问题
和答案
jasonhe2018
·
2025-03-25 14:59
k8s-demo
kubernetes
unity引擎框架
模仿Unity引擎框架来实现自己的
游戏开发
框架是一个庞大且复杂的任务,因为Unity是一个成熟的、功能丰富的跨平台
游戏开发
环境。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:30
unity
FPS
unity
游戏引擎
Unity引擎架构介绍及代码示例
Unity是一款跨平台的
游戏开发
引擎,其强大的功能和灵活的架构使得它成为众多
游戏开发
者的首选。本文将详细介绍Unity引擎的架构,并通过代码示例展示其在实际开发中的应用。
NotOnlyCoding
·
2025-03-25 10:21
unity
pyecharts在jupyter notebook中保存图片
自己在使用的时候
遇到的问题
,也是看了很多博客实际上,官网就有使用方法附链接https://pyecharts.org/#/zh-cn/render_images我使用的是snapshot-phantomjssnapshot-phantomjs
忧王
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2025-03-25 06:28
python
MySQL排查篇:该如何定位并解决线上突发的Bug与疑难杂症?
线上排查、性能优化等内容是面试过程中的“常客”,而对于线上遇到的“疑难杂症”,需要通过理性的思维去分析问题、排查问题、定位问题,最后再着手解决问题,同时,如果解决掉所
遇到的问题
或瓶颈后,也可以在能力范围之内尝试最优解以及适当考虑拓展性
Java佳佳
·
2025-03-25 04:08
编程
程序员
java
mysql
bug
数据库
Git使用
git1.pip安装命令2.gitclone失败解决此文章会一直更新在git中
遇到的问题
及解决方案1.pip安装命令pipinstall-ihttps://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn
code_talking
·
2025-03-24 23:04
git
Fyrox 游戏引擎教程
它支持2D和3D
游戏开发
,并提供了一个场景编辑器,方便开发者进行游戏内容的创建和管理。Fyrox引擎的前身是rg3d,自2019年以来一直在积极开发中。项
秋或依
·
2025-03-24 16:39
【2017-2024】Adobe AN多功能的动画制作软件安装
AdobeAnimate是创造动画、交互式内容与动态图形的强大工具,广受动画师、
游戏开发
者和设计师的欢迎。安装包https://pan.baidu.com/s/1BCK34EJWWu
HIosng
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2025-03-24 11:56
adobe
WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第二章 <显示图片>
WEBGL2D游戏引擎研发系列第二章~\(≥▽≤)/~HTML5
游戏开发
者社区(群号:326492427)转载请注明出处:http://html5gamedev.org/目录HTML52D游戏引擎研发系列第一章
小鬼编程
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2025-03-24 08:04
游戏
web开发
webgl
html5
html5游戏开发
扩展
游戏
2d
html5
前端
游戏开发
动作捕捉手套如何让虚拟现实人机交互 “触手可及”?
动作捕捉技术,简称“动捕”,已经从早期的影视特效制作,逐步拓展到
游戏开发
、虚拟现实、机器人控制等多个领域。
广州虚拟动力-动捕&虚拟主播
·
2025-03-24 06:38
VR手套
数据手套
动捕手套
动捕数据手套
Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器
Three.js广泛应用于
游戏开发
、虚拟现实、数据可视化、艺术创作等多个领域。二、场景:
Front_Yue
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2025-03-24 02:03
3D技术实践指南
javascript
three.js
3d
nvm管理多版本node,nvm 配置国内镜像,npm配置国内镜像
安装nvm配置nvm国内镜像nvm常用命令npm配置国内镜像:淘宝镜像nrm源管理命令:可以不用实际项目中会
遇到的问题
前言公司多个项目需要配置不同版本的node,按照传统方式一直切换下载安装不同版本的node
奇纳尼
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2025-03-23 20:13
npm
前端
node.js
大数据技术实战---项目中
遇到的问题
及项目经验
问题导读:1、项目中遇到过哪些问题?2、Kafka消息数据积压,Kafka消费能力不足怎么处理?3、Sqoop数据导出一致性问题?4、整体项目框架如何设计?项目中遇到过哪些问题7.1Hadoop宕机(1)如果MR造成系统宕机。此时要控制Yarn同时运行的任务数,和每个任务申请的最大内存。调整参数:yarn.scheduler.maximum-allocation-mb(单个任务可申请的最多物理内存
一个“不专业”的阿凡
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2025-03-23 16:05
大数据
【如何打包docker大镜像】
项目场景:需要将容器服务部署到离线服务器上;方案:本机的镜像进行打包,然后拷贝到服务器上部署问题描述提示:这里描述项目中
遇到的问题
:docker中镜像太大,以至于打包时电脑卡死解决方案:压缩打包dockersavemmyolo
青柚~
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2025-03-23 15:28
docker
容器
运维
Unity 与 JavaScript 的通信交互:实现跨平台的双向通信
前言在现代
游戏开发
和Web应用中,Unity和JavaScript的结合越来越常见。Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,而JavaScript是Web开发的核心技术之一。
Front_Yue
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2025-03-23 15:28
3D技术实践指南
unity
javascript
3d
小菜鸟的Python笔记001:将Word文档中数据汇总到Excel表格
将Word文档中数据汇总到Excel表格前言一、应用场景二、程序思路及准备工作思路如下:准备工作:三、程序代码1、主程序2、获取Word文档列表3、提取文档内数据4、导入到Excel表格四、
遇到的问题
1
蜉蝣2805
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2025-03-23 14:17
小菜鸟的Python笔记
python
数据分析
VSCode python
遇到的问题
:vscode can't open file '
': [Errno 2] No such file or dire.
代码很简单,就两行:importpandasaspdimportnetCDF4asncdataset=nc.Dataset('20150101.nc')环境:在VSCode中左下角把原环境的Python3.6.532-bit切换为Anaconda中的Python3.6.564-bit('base':conda)过程中有两种错误:(忘记截图了,都是历史记录中的google网页搜索栏找到的搜索记录)1
weixin_33984032
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2025-03-23 11:27
python
开发工具
json
Roblox 开源 AI 3D 生成模型,
游戏开发
迎来智能化变革
如果说过去的3D
游戏开发
需要建模师一笔一划地雕刻细节,如今AI的加入正在彻底改变这一模式。Roblox最新发布的3D生成AI模型——Cube,允许开发者用简单的文本指令,快速生成3D物体。
Yvette-W
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2025-03-23 08:09
IT职业圈
人工智能
3d
游戏
C++基础系列【26】排序和查找算法
博主介绍:程序喵大人35-资深C/C++/Rust/Android/iOS客户端开发10年大厂工作经验嵌入式/人工智能/自动驾驶/音视频/
游戏开发
入门级选手《C++20高级编程》《C++23高级编程》等多本书籍著译者更多原创精品文章
程序喵大人
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2025-03-22 23:15
C++基础系列
c语言
算法
开发语言
c++
入门 Canvas:Web 绘图的强大工具
文章目录入门Canvas:Web绘图的强大工具一、Canvas简介二、Canvas的基本用法(一)绘制基本图形(二)绘制文本三、Canvas的应用场景(一)数据可视化(二)
游戏开发
(三)图像编辑四、Canvas
Hopebearer_
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2025-03-22 11:18
前端
es6
javascript
canva可画
关于数组越界却不会报错
一,在进行顺序表的学习时
遇到的问题
,下面是代码,大家可以直接去看结论。
112233123hd
·
2025-03-22 08:44
数据结构
c++
算法
学习方法
探究Three.js中模型移动与旋转的交互逻辑
它在
游戏开发
、产品展示、虚拟现实等众多领域都被广泛应用。通过Three.js,开发者能够轻松创建出复杂的三维场景和交互性强的3D应用,为用户带来沉浸式的体验。
Front_Yue
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2025-03-22 02:46
3D技术实践指南
javascript
three.js
3d
基于Qt的连连看
游戏开发
连连看是一种经典的益智游戏,它的目标是通过消除相同的配对图标来清空游戏界面。在本文中,我将向您展示如何使用Qt框架开发一个基于Qt的连连看小游戏。我们将使用C++编程语言和Qt库来实现游戏的逻辑和界面。首先,让我们创建一个新的Qt项目。在QtCreator中,选择"新建项目",然后选择"QtWidgets应用程序"模板。为项目指定一个名称,然后点击"下一步"。在下一个对话框中,您可以选择项目的位置
CodeJolt
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2025-03-22 02:42
qt
数据库
java
QT
使用Three.js渲染器创建炫酷3D场景
从影视制作到
游戏开发
,从虚拟现实到网页交互,3D场景以其强烈的视觉冲击力和沉浸式的体验,成为了吸引用户、传达信息的重要手段。
Front_Yue
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2025-03-22 01:40
3D技术实践指南
javascript
three.js
3d
【ol-cesium】OpenLayers与Cesium的二三维联动
OpenLayers与Cesium的二三维联动本文主要介绍OpenLayers与Cesium二三维联动的实现过程,以及在实现的过程中所
遇到的问题
以及解决方法。
不爱赖床的懒虫
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2025-03-21 22:41
笔记
前端
vue
cesium
openlayers
二三维联动
深入探索C++:从基础到高级
C++广泛应用于系统/应用程序软件、
游戏开发
、高性能服务器和客户端应用等领域。二、C++的核心特性(一)数据类型C++提供了丰富的数据类型,包括基本数
·
2025-03-21 21:54
c++
使用Three.js渲染器创建炫酷3D场景
从影视制作到
游戏开发
,从虚拟现实到网页交互,3D场景以其强烈的视觉冲击力和沉浸式的体验,成为了吸引用户、传达信息的重要手段。
·
2025-03-21 16:48
docker compose部署dragonfly
整个工具的代码都在Gitee或者Github地址内gitee:solomon-parent:这个项目主要是总结了工作上
遇到的问题
以及学习一些框架用于整合例如:rabbitMq、reids、Mqtt、S3
java初学者分享
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2025-03-21 16:48
docker
容器
运维
SpringBoot整合通用xxl-job,自动注册任务
整个工具的代码都在Gitee或者Github地址内gitee:solomon-parent:这个项目主要是总结了工作上
遇到的问题
以及学习一些框架用于整合例如:rabbitMq、reids、Mqtt、S3
java初学者分享
·
2025-03-21 16:48
spring
boot
后端
java
SpringBoot整合阿里云、腾讯云、minio、百度云、华为云、天翼云、金山云、七牛云、移动云、网易数帆等等有关于S3协议下文分布式对象存储接口
前提:在可运行的SpringBoot的项目内引用以下JAR包整个工具的代码都在Gitee或者Github地址内gitee:solomon-parent:这个项目主要是总结了工作上
遇到的问题
以及学习一些框架用于整合例如
java初学者分享
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2025-03-21 16:18
阿里云
腾讯云
华为云
SpringBoot整合多租户MongoBD
前提:在可运行的SpringBoot的项目内引用以下JAR包整个工具的代码都在Gitee或者Github地址内gitee:solomon-parent:这个项目主要是总结了工作上
遇到的问题
以及学习一些框架用于整合例如
java初学者分享
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2025-03-21 16:18
SaaS多租户专栏
spring
boot
后端
java
mongodb
在Windows系统上测试safari浏览器的兼容性
文章目录前言手机端的safari浏览器能替代PC端吗在Windows上测试safari浏览器的兼容性的方法利用云服务使用虚拟机在Windows上下载虚拟机
遇到的问题
以及解决思路总结前言在测试网站的兼容性时需要用到
大汉堡玩测试
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2025-03-21 11:02
safari
前端
功能测试
30岁了,零基础想转行网安从头开始现实吗?
2,我之前让你们在没有目的的时候学习linux,在学习LINUX的同时你第一个
遇到的问题
就是命令。作为一个黑客入门着来说你必须要懂什么是命令化系统,什么是图形化系统
白帽子凯哥哥
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2025-03-21 09:50
tcp/ip
安全
web安全
学习
网络
从 0 到 1 搭建一个 Web 应用项目:详细步骤与踩坑记录
本指南将带你逐步完成一个简单Web应用项目的搭建,分享技术选型思路以及在过程中
遇到的问题
和解决方案,助力你开启Web开发之旅。二、技术选型(一)前端框架:选择React.js。
算法探索者
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2025-03-21 07:03
前端
Flutter 适配HarmonyOS NEXT:调用原生功能实现相册选取与拍照
遇到的问题
鸿蒙的Flutter兼容库
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2025-03-20 18:00
CocoaPods 私有库创建
总结流程和pod指令,以及自己操作
遇到的问题
。
sanjieshenwu1987
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2025-03-20 14:40
iOS
私有仓库
微前端 qiankun vite vue3
文章目录简介主应用qiankun-mainvue3vite子应用qiankun-app-vue2webpack5子应用qiankun-reactwebpack5子应用quankun-vue3vite
遇到的问题
简介主要介绍以
可缺不可滥
·
2025-03-20 11:16
前端项目框架
前端
【3D模型】【
游戏开发
】【Blender】Blender模型分享-狮头木雕附导入方法
本文将介绍详细的导入步骤以及可能
遇到的问题
和解决方案。1.直接打开.blend文件如果你的.blend文件是一个完整的工程文件,包含了模型和纹理,直接打开即
踏雪无痕老爷子
·
2025-03-20 10:45
资源介绍
3d
blender
【unity&Node.js篇】多人联机
游戏开发
代码规范
多人联机游戏前端(Unity)与后端(Node.js)代码规范说明书这份代码规范旨在帮助多人联机游戏的开发团队建立一致性和高质量的代码标准,涵盖前端(Unity)和后端(Node.js)开发部分。无论是游戏逻辑的实现、多人同步机制、网络通信还是错误处理,都需要清晰的规范来确保代码的可维护性、可扩展性与高效性。1.Unity前端代码规范1.1命名规范变量、函数命名:使用PascalCase(大驼峰)
雅鸦
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2025-03-20 09:29
unity
node.js
代码规范
glm-4v-9b 踩坑(4-bit量化,bitsandbytes 异常)
前言本文只分享了自己在体验glm-4v-9b过程中
遇到的问题
,没有涉及对模型本身以及更多问题的分析,大家可先看问题描述,再决定是否看下去。实验平台:linux系统,RTXA4000。
phynikesi
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2025-03-20 08:50
pytorch
glm-4v-9b踩坑
bitsandbytes异常
【python】图形用户界面和
游戏开发
图形用户界面和
游戏开发
文章目录图形用户界面和
游戏开发
基于tkinter模块的GUI使用Pygame进行
游戏开发
制作游戏窗口在窗口中绘图加载图像实现动画效果碰撞检测事件处理基于tkinter模块的GUIGUI
usp1994
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2025-03-20 00:10
python
ui
ide
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