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游戏开发unity3D
如何寻找到相对完整的真正的游戏的源码 用来学习?
在
游戏开发
的学习之路上,理论与实践是并重的两个方面。对于许多热衷于
游戏开发
的学习者来说,能够接触到真实的、完整的游戏源码无疑是一个极好的学习机会。但问题来了:我们该如何寻找到这些珍贵的资源呢?
SiKi学院
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2024-01-11 22:26
游戏开发
学习
c#
游戏程序
虚幻
ue5
unity
Python
游戏开发
:Pygame框架与实例
随着Python语言的普及和
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技术的进步,越来越多的开发者选择Python作为
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的首选语言。
api茶飘香
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2024-01-11 15:23
电商api
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开发语言
人工智能
大数据
数据库
php
【环境搭建】Ubuntu安装vulkan
1,vulkan简介Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(KhronosGroup)[1]在2015年
游戏开发
者大会(GDC)上发表。
.云哲.
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2024-01-11 13:44
环境搭建
ubuntu
游戏后端如何实现服务器之间的负载均衡?
而在
游戏开发
中,如何实现服务器之间的负载均衡是一个非常关键的问题。负载均衡不仅可以提高服务器的处理能力,还能保证游戏的稳定性和流畅性。本文将探讨游戏后端如何实现服务器之间的负载均衡。
恒创HengHost
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2024-01-11 11:12
游戏
负载均衡
运维
脚本编程游戏引擎会遇到哪些问题
在
游戏开发
中,脚本编程已经成为了一种非常常见的方式,用来实现游戏逻辑和功能。但是脚本编程游戏引擎也可能会面临一些挑战和问题。下面简单的探讨一下都会遇到哪些问题,并且该如果做。
咕噜签名分发
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2024-01-11 08:01
游戏引擎
资源审计
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html我们发现在实际项目中发生的许多问题都是由于开发者的
Bonging
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2024-01-10 14:14
UGUI Image图像控件替换图片
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
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2024-01-10 11:25
unity3d
unity
unity之UGUI系统基础
UGUI系统基础一.UGUI简介:①.
Unity3D
4.6版本开始,Unity引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的Unity项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
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2024-01-10 11:23
UGUI
【
Unity3D
】 面试 笔试题目(一)
原文:http://
unity3d
.lofter.com/?
Unity_阿黄
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2024-01-10 11:51
Unity面试题
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
为风而战
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2024-01-10 11:48
unity3d
unity
字典树、前缀树
在
游戏开发
中经常遇到的一种情形是:给出一系列的奖项
w___hao
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2024-01-10 09:49
数据结构与算法
c++
算法
游戏引擎支持脚本编程有啥好处
使用脚本编程,
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者可以更加灵活地控制游戏的行为和逻辑,下面简单的通过几点介绍游戏引擎支持脚本编程有哪些好处。灵活性游戏引擎支持脚本编程可
咕噜签名分发
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2024-01-10 06:16
游戏引擎
面对游戏新政,个人开发者如何突围
最近国家发布了针对游戏行业的限制意见稿,具体内容,相信大家都已经了解了,不同的人,坐在不同的位置,有不同的解读,游戏厂商与相关行业股票下跌,微信抖音小游戏没有版号但靠广告收益的小
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公司也非常焦虑,
Clank的游戏栈
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2024-01-10 04:50
游戏
大数据
C++推箱子
游戏开发
游戏自动地图生成背景音乐推箱子到目标位置美工资源美工资源:链接:https://pan.baidu.com/s/1MZv8pDBXdNDbXxuAAPSM-A**提取码:**2syq图形库:www.easyx.cncpp文件#include"box_man.h"#include#include#include#include#include#include#include#include#prag
wangwei830
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2024-01-10 00:22
c++
开发语言
unity+百度语音ASR&TTS
百度智能云-登录查看自己账号建立的应用和使用情况;参考视频:【语音识别接入(
unity3d
)】(百度智能云-语音识别)(有字幕)-tippinggame_哔哩哔哩_bilibili根据视频提供的源码,稍加改造和调试形成如下源码链接
LuckyDog阿祥
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2024-01-09 22:25
数字人
unity3d
split
asr
tts
u3d对接百度语音
疯狂的小球
这里统一给的建议是,在学习编程和引擎之前,自己可以先跟着本次教程做出一个简单的小案例,目的是了解
游戏开发
的流程,同时对
游戏开发
各个模块有简单的认知和了解,后面再去系统性的学习编程和引擎,效果会更佳,目标感也会更强一些
无名丨小子
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2024-01-09 21:11
独立游戏开发
unity
visual
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游戏
2D-类吸血鬼幸存者-图文开发教程
此文档的功能是帮助同学们【了解
游戏开发
流程、对
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各模块有简单的认知、体验式学习】希望大家在这里更好地学习知识、提升自我一,学前准备(一)开发环境配置1、游戏引擎:Unity2022.3.3LTS2
无名丨小子
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2024-01-09 21:39
独立游戏开发
unity
visual
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游戏
WebGL开发的行业应用
1.
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:WebGL在
游戏开发
领域得到广泛应用。通过使用We
super_Dev_OP
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2024-01-09 18:01
信息可视化
解锁前端新潜能:如何使用 Rust 锈化前端工具链
除此之外,Rust在图形渲染、
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、中间件开发、边缘计算、计算安全等领域也是遍地开花,可以说,Rust正在以惊人的速度重塑着各个领域的发展,
京东云技术团队
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2024-01-09 18:06
前端
rust
状态模式
Error while downloading Asset Bundle: CRC Mismatch
今天
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中遇到了下面一个报错,原因就是ab的CRC验证不通过。
PangNanGua
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2024-01-09 15:10
游戏开发
CRC
Mismatch
Unity
Addressable
AssetBundle
Provided
unity
游戏开发
中傻傻分不清URP、HDRP和SRP
文章目录**URP(UniversalRenderPipeline)**:**HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:Unity的URP(UniversalRenderPipeline)和HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)都是基于SRP(ScriptableRenderPipeline)架构实现的不同类型的渲染管线。
极致人生-010
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2024-01-09 10:55
unity
游戏引擎
图形渲染
Three.JS
游戏开发
入门
就在不久前,创建和部署游戏的唯一方法是选择像Unity或Unreal这样的游戏引擎,学习语言,然后打包游戏并将其部署到你选择的平台上。试图通过浏览器向用户提供游戏的想法似乎是一项不可能完成的任务。幸运的是,由于浏览器技术的进步和硬件加速在所有流行的浏览器中都可用,JavaScript性能的改进以及可用处理能力的稳步提高,为浏览器创建交互式游戏体验变得越来越普遍。在本文中,我们将了解如何使用Thre
新缸中之脑
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2024-01-09 08:35
元宇宙
javascript
前端
开发语言
Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
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2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
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算法
【SpringBoot系列】springboot中拦截器Interceptor使用
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
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领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
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2024-01-09 05:55
Java超神之路
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boot
java
spring
容器
docker
找茬小
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需要清楚哪些内容呢?
找茬
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创意一切始于一个创意。找茬游戏的核心玩法是在两幅看似相同的图片中找出若干不同之处。这个简单的概念提供了无限的创意空间。我们可以从日常生活、流行文化、甚至是时事新闻中汲取灵感,创造出既有趣又
中懿游
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2024-01-09 04:58
游戏开发
小程序开发
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2024年第十届计算机与技术应用国际会议(ICCTA 2024)即将召开!
Home_ICCTA2024|Vienna,Austria组织单位:奥地利FHJOANNEUM大学征稿主题:议题1.软件工程软件架构与设计现代编程技术自动化软件工程嵌入式和实时软件系统移动应用开发电脑
游戏开发
爱科会易
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2024-01-09 03:56
人工智能
软件工程
智能生产
大数据
数据分析
嵌入式硬件
物联网
人工智能
VS+QT五子棋
游戏开发
1、首先安装好VS软件和QT库,将其配置好,具体不在此展开说明。2、文件结构如下图:3、绘制棋盘代码,如下:voidQwzq::paintEvent(QPaintEvent*event){QPainterpainter(this);painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);//防锯齿QBrushbrush;brush.setStyle(Q
create_right
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2024-01-09 00:20
qt
数据库
开发语言
为什么建筑设计师选择网络渲染“效果图“
效果图广泛应用于建筑设计、室内设计、
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、动画制作、产品设计等领域。效果图主要用于呈现和沟通设计概念、协助设计改进、营销展示未完成的工程和产品,以及
Renderbus瑞云渲染农场
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2024-01-09 00:12
渲染知识
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效果图云渲染
3d云渲染农场
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
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GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
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2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
GSAP - GSAP属性:gsap.ticker
你可以在每次更新后添加自己的监听器来运行自定义逻辑(这对
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者来说很棒)。添加任意数量的监听器。
周星星的学习笔记
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2024-01-08 18:43
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
游戏开发
中,你的游戏图片压缩格式使用ASTC了吗
文章目录ASTC原理:使用要求ASTC(AdaptiveScalableTextureCompression,自适应可伸缩纹理压缩)是一种高级的纹理压缩技术,由ARM公司开发并推广。它在图形处理领域中因其出色的压缩效率和灵活性而受到广泛关注。ASTC原理:ASTC通过使用可变的区块大小和比特率来实现高度灵活的压缩。传统的纹理压缩格式如DXT或PVRTC等通常固定了区块尺寸和比特率,而ASTC则允许
极致人生-010
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2024-01-08 13:51
游戏
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
面试复盘6——后端开发——一面+二面面经——跨越两年的一场面试,可惜没有开门红
面试岗位信息
游戏开发
工程师,看样子应该就是后端了笔试(12.12)笔试的两个题目很简单,都是基础题,也没有过多说什么。都是可以直接两个for循环做出来的,自己考虑了一下优化再写了思路就完成了。
Climber47
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2024-01-08 07:09
面试复盘——失败乃成功之母
面试
职场和发展
C#的Random与
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的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
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Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
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特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
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游戏改变世界,你也可以!
TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(NewYorkerConference)特邀演讲人,
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联机游戏的前后端交互逻辑(Cocos)【第三章 单机 Entity and ObjectPool 】
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django”易游玩”游戏商城(程序+开题报告)
然而,目前市面上的游戏商城存在着一些问题,如用户体验不佳、功能不完善等,这给用户和
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安卓之图形绘制的应用场景以及各种技术优劣分析
无论是创意绘图、教育应用、
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unity中0GC优化方案《zstring》
文章目录序言简介GC带来的问题性能瓶颈玩家体验受损使用方式序言
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秉承遇到好东西要分享,下面介绍zstring,感谢作者开源无私奉献源码地址:https://github.com/871041532
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Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
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C++ 教程(最新、最全、3.5万字总结),强烈建议收藏!!!
一、前言1、介绍C++是一门历史悠久且广泛应用的编程语言,它在系统级编程、
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-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
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