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游戏开发unity3D
Unity架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
游戏开发
中,一个对象可以处于不同的状态,比如待机、移动、攻击等。状态机通过定义这些状态以及它们之间的转换规则,来管理对象的行为。2.如何在Unity中使用状态机?在U
Unity_RAIN
·
2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
VR
游戏开发
干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIAGTX970或AMD290以上,CPU要Inteli5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI1.3接口。操作系统比较坑爹,不支持Mac,也不支持Linux。支持Win7,Win8,Win10。当然,还要把自己的显卡驱动升
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
关于
游戏开发
的那些工具
下面我就和大家一起来了解一下有关
游戏开发
需要哪些工具呢。
游戏开发
是一个涉及多个领域和环节的复杂过程,需要使用各种工具来辅助开发人员完成各项任务。
咕噜企业签名—美乐蒂
·
2024-02-20 22:42
phpstorm
Visual Studio 2019 写 Unity 脚本时,烦人又离谱的自动补全!
血压高升的原因写脚本的时候,智能提示有哪些函数可以使用,是非常棒的一件事情,有助于
游戏开发
者编写和检查自己的脚本代码。但是!
谢泽浩
·
2024-02-20 19:09
Unity
visual
studio
ide
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
·
2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
Unity中的Compute Shader
Unity中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言
游戏开发
中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
牌类
游戏开发
本文将介绍牌类
游戏开发
的关键要素,包括游戏设计、编程、美术和音效等方面。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏设计牌类游戏的核心是游戏设计,它决定了游戏的玩法、规则和策略。
红匣子实力推荐
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2024-02-20 09:39
LGAMEFI基于BPL公链开发的第一生态:开启RWA游戏娱乐与DeFi融合的新纪元
BPL公链作为RWA游戏领域的先驱,BPL公链通过其超高的交易吞吐量(TPS)和经过充分验证的安全共识机制,为
游戏开发
者提供了一个稳固而可
元宇宙时间
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2024-02-20 06:59
人工智能
元宇宙虚拟数字人实训室:推动高校培养创新技术人才
广州虚拟动力基于自研的全身动作捕捉设备、面捕头盔、动捕手套等技术与产品,可提供动作捕捉实训室、虚拟仿真实训室以及数字人实训室搭建方案,满足影视动漫设计、
游戏开发
、虚拟现实、数
广州虚拟动力-动捕&虚拟主播
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2024-02-20 03:42
动作捕捉
虚拟数字人
虚拟人
3d
科技
实时互动
ue4
ue5
unity
maya
Java
游戏开发
------贪吃蛇
1.StartGame类(测试类)2.GamePanel类(画布)3.Data类(存放图片数据)五、总结前言在我们学习完JavaSE的基础知识后,我们可以利用Java语言开发一款简单的小游戏来锻炼我们
游戏开发
的能力
不酸的柠檬lemon
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2024-02-20 03:03
java
开发语言
游戏
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在
游戏开发
过程中
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
如何使用python 挑战将ai生成的概念图制作成2d游戏
选择游戏引擎:对于Python,一个流行的
游戏开发
库是Pygame(pygame.org)。安装Pygame库:pipinstallpygame。设置Pygame项目:创建一个新的Pytho
东方佑
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2024-02-20 03:45
AI生成艺术
python
人工智能
游戏
3.13 Python 笔记
可以在更短时间内学习记忆,直接提高生产率2.简洁3.面向对象4.免费和开源5.可移植和跨平台6.丰富的库7.可扩展性应用范围:科学计算,人工智能,WEB服务端和大型网站后端(YouTube,Gmail),GUI开发,
游戏开发
Crammerhj
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2024-02-20 03:02
python
Unity3D
游戏开发
中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发
中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发
中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发
中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发
中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的
游戏开发
引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity中关于群组的一些组件
前言在
游戏开发
环境中,UI组件是构建玩家交互界面的基础。以下是一些常见UI组件的详细解释和它们适用的场景,方便我们更好地理解和使用这些工具。
CCSBRIDGE
·
2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
养成
游戏开发
开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏设计游戏设计是养成
游戏开发
的第一步,也是最关键的一步。在这个阶段,开发者需要确定游戏的核
红匣子实力推荐
·
2024-02-20 00:59
安卓
游戏开发
框架应用场景以及优劣分析
一、引言在移动
游戏开发
领域,选择合适的开发框架是项目成功的关键因素之一。特别是对于安卓平台,由于其开放性和庞大的用户基础,不同的
游戏开发
框架应运而生,旨在帮助开发者高效地构建游戏应用。
洪信智能
·
2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
WebGL开发的应用领域
1.
游戏开发
:利用WebGL创建3D游戏,提供更沉浸式的游戏体验。许多游戏引擎,如Three.js、Babylon.js,都基于WebGL。2.虚拟现实(VR)和增强现实(
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:52
信息可视化
手机
游戏开发
本文将对手机
游戏开发
进行简要介绍,包括其特点、开发流程、主要平台以及行业趋势。开发-联系电话:13642679953(微信同号)###手机游戏的特点1.
红匣子实力推荐
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2024-02-19 20:51
主流开发语言和开发环境?
Java被广泛应用于企业级应用开发、移动应用(特别是Android应用)、
游戏开发
、大数据处理(如Hadoop生态系统)、云计算服务端开发等场景。C++简介:C+
dami_king
·
2024-02-19 20:50
开发语言
程序员上班时间公然偷懒看比赛,网友:这是在
游戏开发
,算加班!
小编今天看到一个帖子,楼主看到一位程序员上班时间却在公然的偷看比赛,其实小编工作时间是很认真的,并没有出现上班时间看电影,比赛,玩手机的情况,也有可能是因为我们公司比较严格吧吗,看到这位程序员的举动小编表示很是羡慕,你们有这样觉得吗?有网友表示,说不会偷懒的程序员不是好程序员,那么我们也来看看为什么这么说!为什么呢!我们可以举些简单的例子:1.只有懒惰的程序员才会去编写那些可以最终代替自己工作的自
心空如大海
·
2024-02-19 14:50
安卓
游戏开发
之图形渲染技术优劣分析
一、引言随着移动设备的普及和性能的提升,安卓
游戏开发
已经成为一个热门领域。在安卓
游戏开发
中,图形渲染技术是关键的一环。
洪信智能
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2024-02-19 13:59
安卓开发
android
Cocos
游戏开发
中的小地图
引言Cocos
游戏开发
中的小地图大家好,相信大家都玩过王者荣耀这款游戏!但是并不是每个人都能成为王者!它里面有一个关键的东西就是小地图,很多时候,你与王者的差距,就差学会看小地图了!
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2024-02-19 10:39
前端
HTML5与CSS3总结
3.HTML5新特性(面试)1)增加了audio和video音频播放,抛弃了Flash2)新增了canvas画布(绘画,制作动画(如小
游戏开发
等))3)地理定位4)增加了离线缓存5)硬件加速6)WebSocket
胡小七
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2024-02-15 08:31
css3
html5
css
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
来来来,一文让你读懂Cocos Creator如何读写JSON文件
前言在
游戏开发
过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在CocosCreator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。
博毅创为游戏圈
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2024-02-15 02:56
飞机大作战(c语言)
本游戏使用C语言编写,旨在帮助初学者了解
游戏开发
的基本概念和技巧。
Code Warrior
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2024-02-14 23:55
c语言
开发语言
学习
游戏
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
想做游戏,你必须重视的一个东西叫团队
游戏开发
团队从来就不是单独的几个制作人员,而是一群经过磨合、具有共同开发经历的才能被叫做团队。一般来说,游戏美术、设计等大部分由公司内部完成,但是像音效、灯光、CG等会由外包团队完成。
一个小可爱_3520
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2024-02-14 09:07
App Store下架App超3万款,游戏类App占比近90%!
7月8日,苹果曾向部分
游戏开发
者发提示邮件:7月31日之前不提交付费/含App内购买游戏的版号信息,7月31日之后该游戏将无法继续在AppStore中国区上使用。无论从时间节
时间节点丶星图
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2024-02-14 06:56
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
Unity,UE,webGPU区别
需要写C#,需要手写框架懂json,需要解析和使用操作界面更好用UE1.3D2.主要发布在PC3.游戏玩法传统或者传统主流4.不太会美术5.不想用代码写游戏比Unity更吃性能自带很多素材包常规主流的
游戏开发
有蓝图
Ybb_studyRecord
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2024-02-14 05:55
笔记
unity
游戏引擎
UE
webGPU
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
超简单的赚钱游戏排行榜,极力推荐第一名至第三名
本文将揭秘当前赚钱游戏榜的前三,并探讨其成功的原因点此前往正规游戏赚钱app或者浏览器输入网址:www.aakk321.com1、赚钱游戏排行榜第一名:王者荣耀王者荣耀是一款备受瞩目的手机MOBA游戏,由腾讯
游戏开发
和发行
赏帮赚帮人忙
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2024-02-14 04:23
怎么开发游戏软件|自己怎么开发游戏软件?
在
游戏开发
过程中,开发者需要掌握各种技术和工具,以便将游戏想法转化为可运行的程序。在本文中,我们将介绍游戏软件开发的一般步骤和关键技术。
红匣子实力推荐
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2024-02-13 18:11
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
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2024-02-13 08:49
2022-06-09《体验引擎:游戏设计全景探秘》(1)
RimWorld(环世界)这个游戏发现的,我注意到环世界这个游戏是Steam上近30天平均游戏时长最长的单击游戏,我特别好奇是什么样的作者设计出这样有趣的游戏的,我在游戏登录页面发现了作者写的书的链接,第一次看到
游戏开发
者还会写书的
Disturbed11
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2024-02-13 06:00
[unity
游戏开发
]判断是否插入XBOX或PS4手柄
privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
suxsho_枫2
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2024-02-13 01:50
项目02《游戏-14-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
【虚幻UE5-C++】 ––– UE5-C++中常见的父类
在虚幻引擎中,存在众多常见的父类,它们为
游戏开发
者提供了丰富的功能和强大的扩展性。本篇技术博客将重点介绍几个常见的父类,并通过案例演示它们的用法。
Anshn
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2024-02-12 12:07
虚幻引擎C++
虚幻
ue5
游戏引擎
【虚幻UE5-C++】 ––– 深入探讨UE5-C++中PlayerController的常见用法
在虚幻引擎的
游戏开发
中,PlayerController是一个至关重要的组件,负责处理玩家输入、管理玩家的控制权和执行与玩家相关的游戏逻辑。
Anshn
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2024-02-12 12:06
虚幻引擎C++
虚幻
游戏引擎
Unity3D
点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity3d
ARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
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