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游戏引擎加固
关于apk包对齐解决360
加固
出现预签名失败align error
使用AS工具签名打包生成apk,用360
加固
工具
加固
时出现预签名失败alignerror报错图查看360官方给的答案:alignerror是指您的app没有做zipalign对齐用zipalign对齐工具对齐一下
HHiram
·
2023-11-05 16:22
服务器被DDOS攻击最佳解决方案是什么?报网警有用么?
目前,有效缓解DDoS攻击的解决方案可分为3大类:架构优化服务器
加固
商用的DDoS防护服务架构优化在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器
加固
上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。
云计算时代
·
2023-11-05 11:13
水库大坝可视化智能远程监管方案,助力安全监测智能巡检
因此,必须加强对大坝水库的安全管理,对水库除险
加固
和运行管护要消除存量隐患,实现常态化管理,同时要配套完善重点小型水库雨水情和安全监测设施,实现水库安全鉴定和除险
加固
常态化。
Black蜡笔小新
·
2023-11-05 07:07
EasyCVR
AI识别
解决方案
安全
C++资源大全
[-]标准库框架人工智能异步事件循环音频生态学压缩并发性容器密码学数据库调试
游戏引擎
图形用户界面图形图像处理国际化Jason日志机器学习数学多媒体网络物理学机器人学科学计算脚本序列化视频虚拟机Web应用框架
lvming-elena
·
2023-11-05 06:16
C++
科普:Flutter应用打包、修改图标、修改启动页和app名字、
加固
后重新V1V2签名
图标和app名字6.1Android6.2IOS7修改app启动图7.1Android7.2IOS8修改打包配置9开始打包9.1打包成appbundle9.2打包成APK10在设备上安装APK11腾讯
加固
Scoful
·
2023-11-04 23:51
flutter
flutter
打包app
Nginx集成Naxsi构建WAF
Naxsi是一个开放源代码、高效、低维护规则的NginxWeb应用防火墙模块,Naxsi的主要目标是帮助人们
加固
Web应用程序,以抵御SQL注入、跨站脚本、跨域伪造请求、本地和远程文件等包含的漏洞。
DFKyun
·
2023-11-04 19:44
CVE-2017-12615 Tomcat PUT 任意文件上传 漏洞利用教程
目录漏洞描述影响版本漏洞环境搭建漏洞检测nmapmsf批量检查put漏洞利用漏洞
加固
参考文章漏洞描述 在Tomcat中发现了一个漏洞,该漏洞中,如果将servlet上下文配置为readonly=false
丶没胡子的猫
·
2023-11-04 18:45
漏洞复现
tomcat
安全
安全漏洞
信息安全
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
近期Vulkan势头不小,
游戏引擎
Godot计划年中发布的4.0大版本中将支持Vulkan,RaspberryPi也即将迎来Vulkan的支持。现在我们还可以看到FFmpeg也将支持Vulkan。
无边海洋
·
2023-11-04 10:51
ffmpeg
为什么学好C++,更容易进大厂?
尤其是对性能或者执行效率要求比较高的应用,比如
游戏引擎
、Infra、推荐引擎、存储,当然也能拿来写业务,另外我发现大部分学习C++的同学底层知识会接触得多一些,后面上手其它语言也很快。
bit..
·
2023-11-04 04:22
java
c++
Cocos Creator +TypeScript — 2D入门小游戏制作Demo(一)说明、准备工作和场景搭建
一、背景说明本系类文章内容为:使用CocosCreatoe
游戏引擎
(版本:3.2.0),采用TypeScript脚本语言,编写一款小游戏Demo。
ChenTepic
·
2023-11-03 22:20
Cocos案例
cocos
typescript
教程
【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)
【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)RenderFeature是一个用于渲染图形的概念,通常在图形引擎或
游戏引擎
中使用。
小生云木
·
2023-11-03 18:13
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D基础知识笔记
Unity简介1)Unity3D概念2)Unity3D的特点二、Unity3D的发展历史三、软件安装一、Unity简介1)Unity3D概念Unity是由UnityTechnologies公司开发的跨平台专业
游戏引擎
Miao He
·
2023-11-03 17:07
虚拟现实技术
unity
游戏引擎
unity3d 开发笔记
unity3dUnity是一个
游戏引擎
,包含渲染引擎,物理引擎,碰撞检测,音效,动画效果,场景管理等系统。
胖虎6688
·
2023-11-03 17:29
笔记
unity
游戏引擎
设计游戏的思想:
3,场景思想场景思想在许多
游戏引擎
中显得尤其重要,其中囊括了上述两种思想。在何
normidar
·
2023-11-03 17:25
课程学习前言
App逆向说明app抓包分析可以看到有签名有
加固
,毕竟需要APK去访问服务、获取数据,都需要APK有完整的信息,而这些信息、代码经过各种加密,还是放在APK里面。
测试开发架构师
·
2023-11-03 15:19
安卓爬虫逆向
学习
ruby语言怎么写个通用爬虫程序?
其中,CRawler是一个基于文本的小型地牢爬虫,它被设计为可扩展,所有游戏数据均通过JSON文件提供,程序仅处理
游戏引擎
。
q56731523
·
2023-11-03 11:04
ruby
爬虫
开发语言
r语言
音视频
后端
Android 第三方
加固
方案 对比 MD
常见的第三方
加固
方案官网介绍由于安卓APP是基于Java的,所以极容易被破解,一个不经过
加固
的APP犹如裸奔一样,毫无防备。
weixin_30709635
·
2023-11-03 10:29
移动开发
网络
java
Unity3D ECS架构适合作为主架构还是局部架构
前言前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台
游戏引擎
,提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。
博毅创为游戏圈
·
2023-11-03 09:47
架构
java
jvm
游戏引擎
unity
【转】Godot3
游戏引擎
入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
一、前言时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也在不断学习,另一方面暂时不知写哪方面的内容了,感觉Godot中一些基础的部分我都或多或少谈到了,所以我打算使用我们学习过的知识来做一个小游戏吧。这个游戏非常简单,但是对于完全“门外汉”的初学者来时还算有一定难度,不过别急,我会把我制作这个小游戏的一些思路以及常用的技巧娓娓道来,而且源代码我于上周就已经上传到Github啦:
Nimanggi
·
2023-11-02 20:44
陕西某小型水库雨水情测报及大坝安全监测项目案例
项目背景根据《陕西省小型病险水库除险
加固
项目管理办法》、《陕西省小型水库雨水情测报和大坝安全监测设施建设与运行管理办法》的要求,为保障水库安全运行,对全省小型病险水库除险
加固
,建设完善雨水情测报、监测预警
唐山柳林
·
2023-11-02 19:46
水库安全监测
安全
物联网
人工智能
算法
大数据
Autodesk收购引擎开发商Wild Pocket将推网页3D
游戏引擎
12月29日消息,出品过AutoCAD、3DSMAX、Maya等优秀软件的全球公司Autodesk(欧特克)近日收购3D
游戏引擎
”WildPocketEngine”开发商WildPocket。
wkyb608
·
2023-11-02 19:04
热门转载
引擎
游戏
网页游戏
浏览器
internet
产品
游戏引擎
编程需要哪些基本数学知识?
现代
游戏引擎
的复杂级别已不同于以往。引擎中有错综复杂的功能模块,以及同样重要且复杂的游戏编辑器,其中的任何一方面内容都足以独立成书。然而本书篇幅有限,实在难以面面俱到。
人邮异步社区
·
2023-11-02 15:11
Unity3D
游戏引擎
之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)
Unity3D
游戏引擎
之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
雨松MOMO
·
2023-11-02 13:57
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
ios
游戏
引擎
button
vector
脚本
Unity3D
游戏引擎
之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(转)
哇咔咔~今天和盆友们讨论IOS的高级界面与Unity3D
游戏引擎
的交互,这个在开发中是非常重要的,Unity3D毕竟是一个面向多平台的一个
游戏引擎
,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对
weixin_30498807
·
2023-11-02 13:24
游戏
移动开发
xcode
Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与unity3d
游戏引擎
的交互,这个在开发中是非常重要的,unity3d毕竟是一个面向多平台的一个
游戏引擎
,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用
腾云驾雾博客
·
2023-11-02 13:54
unity3d
ios unity jiaohu
http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/703756/Unity3D
游戏引擎
之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收刚搬家了新家超累,大家久等了。
新灰
·
2023-11-02 13:20
财富安全感来自内在兴趣和激情
反倒贫富差距越来越大,或者说是贫富差距
加固
。而这种差距的根本原因是认知差、定胜负!秒懂案例:同样是一个公司,为什么别人是老板、而你是员工?同样的投资,老板是借着钱来投资的,而你为什么不投?
是豆芽儿呀
·
2023-11-02 10:01
旋转的数学表达:欧拉角、轴向角、四元数与矩阵
在
游戏引擎
中,我们也有很多这样的例子,比如本文说到的旋转。欧拉角旋转是一个过程,一个物
游戏程序员刘宇
·
2023-11-02 10:24
算法相关
算法
游戏开发
游戏引擎
中为什么要用四元数表示旋转而不用欧拉角旋转?
个人观点,仅供参考,如有错误可太刺激了四元数的简单概念和使用欧拉角通常用于表示一个物体的旋转状态,而不是表示旋转过程。欧拉角描述的是物体相对于某个参考坐标系的朝向或旋转状态,通常以不同的轴(例如,绕X轴、Y轴和Z轴)的旋转角度来表示。这可以让你知道物体是如何朝向的,但它不提供旋转的完整信息。当你用三个欧拉角表示一个旋转状态时,绕三个轴旋转的顺序不同,会得到不同的旋转结果。这些性质,就导致了以下这些
宗浩多捞
·
2023-11-02 10:19
游戏引擎
游戏引擎
UE:网络架构
网络同步,就是使各个客户端上的角色表现保持一致,属于
游戏引擎
的高级功能,所以一般我们都将其归于Gameplay模块当中。
「已注销」
·
2023-11-02 09:38
网络
ue4
游戏
我想写这样一首诗
能写尽我内心的孤僻她一句话就能代替所有阳光她一个字,便是一生她要用她仅有的字句揭穿我温柔里的偏执和占有披露我寂寞的夜里思念的歇斯底里表达我孤独又高傲的世俗镌刻我灵魂里的不可奈何她穿越沙漠和森林走进我层层
加固
的内心给我畏缩和逃避一个庇护所带我走向可以宣泄爆发的压抑向所有人宣布我的才华却又隐藏我所有的成就埋葬我与生俱来的骄傲放纵仅仅作为掘墓人填充我空虚又丰满的灵
戴望北
·
2023-11-02 08:10
2020年钻井队钻井工程师岗位题库
安装井架时,如发现井架主要构件变形,井队要及时进行矫正或
加固
焊接(×)井架起升大绳的断丝不超过12丝就可继续使用(×)井架、底座等主要连接销,应使用抗剪保险销,亦可使用稍大直径的别针式保险销(×)井架在低位安装好后
喵星人曲卿
·
2023-11-01 17:02
江西省省赛中职网络安全-SQL注入测试(PL)
2021年职业院校技能大赛“网络安全”项目江西省比赛任务书一、竞赛时间总计:420分钟二、竞赛阶段竞赛阶段任务阶段竞赛任务竞赛时间分值A模块A-1登录安全
加固
180分钟200分A-2Web安全
加固
(Web
weixin_48800344
·
2023-11-01 16:12
中职网络安全赛题学习
sql
web安全
安全
iOS音视频开发-采集、编码、滤镜
ApplicationProgrammingInterface,API).简单理解就是开发的图形库,可以进行一些视频,图形,图⽚的渲染(顶点着色光栅化(连线完成定点之间的像素点)片元着色)处理、2D/3D
游戏引擎
开发等
音视频开发老马
·
2023-11-01 15:55
音视频开发
ios
音视频
如何为模型添加光照效果?
这通常需要使用3D软件或
游戏引擎
中的光照计
ygtu2018
·
2023-11-01 08:03
纹理
贴图
材质
智安网络|保护您的应用程序免受攻击:重要的安全强化措施
为了保护敏感数据和个人隐私,我们必须了解并实施一系列的关键措施来
加固
应用程序的安全性。首先,一个关键的措施是进行全面的代码审查。应用程序中的安全漏洞往往源于开发人员在编写代码时的疏忽或错误。
智安网络
·
2023-11-01 06:51
网络
安全
服务器
基于大中台小前台模式设计高并发电商架构
而支撑这些开发团队的基础设施(机房、网络、架构组件等)、
游戏引擎
、内部开发测试发布上线工具等则由“部落”
musicml
·
2023-11-01 05:30
VASSAL 3.7.4 发布,开源棋牌游戏构建引擎
VASSAL是一个
游戏引擎
,用于在线构建棋盘游戏和纸牌游戏,构建的游戏可在Internet上或通过电子邮件实时运行。VASSALEngine可在所有平台上运行,是免费的开源软件。
llawliet0001
·
2023-11-01 04:09
游戏
OpenLayers入门,使用OpenLayers叠加多边形、圆形、线段和点要素到地图上
就如同photoshop这些图像编辑软件和
游戏引擎
一样,OpenLayers是基于图层(layer)结构设计的,通过创建不同图层叠加到canvas画板上实现地图效果。那么闲话少讲,让我们来看看
汤姆猫不是猫
·
2023-11-01 01:33
#
gis地图
OpenLayers
OpenLayers叠加要素
OpenLayers矢量图层
OpenLayers添加要素
ubuntu18.04/centos7.9-Redis-Zabbix相关操作
目录REDISmemcached高可用实现redis如何安全
加固
redis解释rdb,aof区别,优缺点redis数据类型解释redis实现生产者消费者,发布订阅模型redis使用场景ZABBIXzabbix
ksfbvv
·
2023-10-31 23:05
src
redis
zabbix
memcached
《
游戏引擎
架构》笔记一
《
游戏引擎
架构》该系列的博文部分参考下面的博客:http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC
weixin_34009794
·
2023-10-31 23:23
操作系统
人工智能
c/c++
《
游戏引擎
架构》 学习笔记(一)
《
游戏引擎
架构》是一本非常不错的关于游戏开发的入门书籍。这本书对
游戏引擎
进行了全面的概述,读完可以对
游戏引擎
有一个初步的认识,如果以后要从事游戏开发的工作的话,这本书就有必要认真地阅读了。
qq_35077043
·
2023-10-31 23:22
游戏引擎
准备团队结构工程师运行时程序员:制作引擎和游戏本身工具程序员:制作离线工具,供整个团队使用,以提高团队的工作效率首席工程师:设计及编写代码,协助管理团队的时间表,并决定项目的整体技术方向一位或多位技术总监(TD):从较高层面监督一个或多个项目,确保团队能注意到潜在的技术难点、业界走势、新技术等首席技术官(CTO)艺术家概念艺术家:通过素描或绘画让团队了解游戏的预设最终羊毛三维建模师:为游戏世界的所
阿茶家的庸医
·
2023-10-31 23:21
2020-01-02 Cordova打包
加固
正式apk包
本次接手之前的app混合开发的项目,第一次打包正式app,历时两天,不可避免的踩了所有的坑,记录一下各个坑的避免情况首先:1、打包文件时是需要新建一个工作空间的,在建这个工作空间的时候,一定要注意的是:cordovacreatemyApp1org.apache.cordova.myAppmyApp2其中的包名一定要和之前的包名一致,如果是第一次发布的小伙伴就不用注意了,更新新的app的版本的小伙伴
后简1994
·
2023-10-31 19:04
自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值
因为用的是Unity3d的
游戏引擎
,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能。网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么。比如读取xml文件之后该如何处理?
weixin_30340617
·
2023-10-31 15:16
c#
游戏
水库大坝安全监测方案,筑牢水库安全防线!
方案背景党的十九届五中全会提出:“统筹发展和安全、加快病险水库除险
加固
”;国务院常务会议明确“十四五”期间,水库除险
加固
和运行管护要消除存量隐患,实现常态化管理;到2025年前,完成新出现病险水库的除险
加固
漫途科技
·
2023-10-31 14:51
物联网
关于学校,一个大一学生的看法(随笔)
但需得知道,人文类的东西最是难以传承,尤其是当它具备了物质、组织、纪律这些东西去
加固
塑型的时候,它很容易就沦为虚假的形式,而失去了真正的内涵。
勿停
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2023-10-31 11:44
【转】Godot3
游戏引擎
入门之九:创建UI界面并添加背景音乐
一、前言本文开篇必须提到两个值得高兴的消息:有读者专门给我来信了,鼓励我坚持下去,有点受宠若惊,心里非常高兴,希望有更多读者,更多交流,有建议欢迎留言到我的微信公众号或者博客。新预览版:Godot3.1Alpha2已经发布,也就是第二个预览版了,修复了一些问题,距离Godot3.1正式版的发布又近了一步!着实激动人心。之前的文章里我已经申明过:我使用的是Godot3.1预览版,如果要使用我所上传的
Nimanggi
·
2023-10-31 10:15
3D模拟场景开发引擎
1.Unity3D:Unity3D是一款强大的跨平台
游戏引擎
,也用于创建各种3D应用程序,包括3D工程模拟。它支持高质量的3D渲染,物理模拟和交互性。Unity3D有广泛的社区支持和资
defdsdddev
·
2023-10-31 09:40
3d
Unity 为何要避免使用多线程
原因大多数
游戏引擎
是主循环结构,逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程,就需要做同步而这加大了游戏的开发难度,尤其是对编程关卡的程序猿而言.所以需要异步功能的时候,
派大星_5274
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2023-10-31 07:18
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