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游戏引擎加固
Gartner云安全理念解读
Gartner预测到2025年,大于99%的云安全的失败都将是客户的过失导致,主要包括由于客户方的原因,如云账号和密码外泄、云存储配置不当且保存密钥等敏感信息、应用的安全配置不当等原因,更多的是配置疏忽或缺失
加固
等
无穷之路
·
2023-03-31 11:25
安全
云安全
安全架构
touchdesigner怎么和unity结合使用?
Unity是一款跨平台的
游戏引擎
,它可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。Unity提供了强大的编辑器和工具,可以让开发者轻松地创建游戏场景、添加游戏对象、编写脚本等等。
忽然602
·
2023-03-31 11:53
解决问题
unity
游戏引擎
jenkins一键解决Android自动化打包
本篇文章是记录自己在实现jenkins自动构建当中比较重要的一些知识点梳理,目的是想一键解决android多渠道多变种打包+360
加固
+阿里云oss上传。
吴彦辉
·
2023-03-31 03:35
【GAMES104】
游戏引擎
中的渲染实践
目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、shader和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照(烘焙)光照贴图LightMap光采样LightProbe基于物理的材质IBL基于图像的光照具有层次的Cascadeshadowshader管理3.特殊渲染3.1地形地形的几何地形
salahuya
·
2023-03-30 18:34
TA
游戏引擎
计算机视觉
所有渲染,一个方程就可以表示| GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第14期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
| GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第15期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
人工智能
理解绘制系统,记住四点就够了 | GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第13期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(下)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第9期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:54
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
架构
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(下) part1
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第6期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(上)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第8期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
图形渲染
架构
GAMES104实录 |
游戏引擎
导论(下)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第3期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:23
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
unity
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(中)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第5期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:07
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
《布鲁克林有棵树》笔记day3
而对于的回忆,也是对现有情感
加固
的一种很好的方式
余子霏
·
2023-03-30 17:13
虚拟化环境下,如何高效开展勒索病毒防护
加固
?
本文重点近些年,勒索病毒攻击事件频发,由于其“难发现、难阻止、难破解”的特点,不少用户——尤其是使用虚拟化的金融、医疗、制造、公共服务等重要行业用户——已遭受严重数据与经济损失。勒索攻击的防控是一项系统性工程,除了进行病毒防御与检测,用户也需要关注,如何在虚拟化环境下阻止病毒传播(如使用下一代防火墙、入侵检测、沙盒、基于微分段的零信任网络与安全产品),以及如何减轻病毒攻击带来的影响(如使用数据备份
志凌海纳SmartX
·
2023-03-29 23:23
解决方案
勒索病毒
第27神秘客栈
法阵虽然很大,可用太多的人血,法阵里神族的血统变会发生排斥人类血统的情况,反而还会
加固
封印。这也是女娲娘娘和诸神当初都考虑到,妖魔会伤害人类消除封印,特意留下来的准备。
恍惚的梦魇
·
2023-03-29 22:13
Unity强化篇(十) —— 基于Unity 2D的Pinball游戏的简单实现(一)
V1.02020.07.19星期日前言Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
刀客传奇
·
2023-03-29 21:23
渲染管线、OpenGL、DirectX,给技术小白的计算机科普系列
“为什么一些
游戏引擎
厂商也在做渲染管线?”这是笔者在研究时曾碰到过的一些问题。看了大神们的解答,理解如下。
沈墨
·
2023-03-29 20:32
phaser学习总结之phaser入门教程
前言最近公司做项目的时候正好使用到phaser,在这里做一下自己整理出来的一些心得,方便大家参考,phaser这一个
游戏引擎
通常是做2d游戏的,入门也非常简单,只需你会一点的javascript,但是你想做一个比较完美的游戏的话
一只流浪的小码农
·
2023-03-29 18:00
【每天学习一点新知识】Windows日志分析
主要目的:对攻击行为进行溯源定位攻击者的ip摸清攻击行为,对系统中的安全薄弱点进行
加固
针对性的进行漏洞
加固
二、Windows系
RexHarrr
·
2023-03-29 15:40
每天学习一点新知识
学习
windows
运维
TongWeb及应用系统安全
加固
前言本文档主要面向运维人员说明常见的TongWeb6、TongWeb7安全
加固
的配置方法。TongWeb配置一、首先建议TongWeb升级到最新版本,早期版本存在一些代码级安全漏洞,无法通过配置解决。
萝卜白菜。
·
2023-03-29 14:10
web
java
linux
情深不寿,慧极必伤
“嘲讽”本身已经成为一种新的强大的、应被警惕的力量,他还
加固
了现存的
白十二少
·
2023-03-29 09:01
游戏引擎
架构----物理部分
1.碰撞检测系统物理世界形状:相交、接触(分离矢量,沿该矢量运动就能高效脱离碰撞妆容)、凸(由形状内发射的光线不会穿越形状两次以上)原型:球体、胶囊体、轴对其包围盒AABB、定向包围盒OBB、离散定向多胞形discreteorientedpolytopeDOP、任意凸体积、多边形汤(碰撞引擎必须和每个三角形测试)、复合形状碰撞测试:点和球体相交球体和球体相交分离轴定理:凸形状于该轴(分离轴)上的投
圆形毕露
·
2023-03-29 08:32
游戏引擎架构
游戏引擎
物理
游戏引擎
经验问答记录
在引擎渲染管线不透明物队列通常在渲染前,进行相机Z深度排序操作是为什么?不是有深度测试来保障绘制的准确性吗?一般为了优化,尽可能减少重复绘制,理想情况下只有靠近相机的mesh会被绘制,所以mesh队列应该按照从靠近相机往远离相机的顺序来绘制,这样就能避免重复绘制像素(深度测试会排除不需要的像素绘制),但是每次绘制都强制排序本身也是会有巨大的消耗,所以不是所有情况都是最优。
ansey
·
2023-03-29 07:28
DS_Store文件泄露
目录描述漏洞检测漏洞利用
加固
方法描述.DS_Store是MacOS保存文件夹的隐藏文件。
丶没胡子的猫
·
2023-03-29 06:15
漏洞复现
WEB渗透
安全
对不起!将军!我们这里不卖女儿红[2]
阿芳看了一眼窗外,心里担忧起来:家里的粮食已经快吃光了,剩余的量咬咬牙坚持的话估计也就能撑个三天左右,要是再来一场大雪的话……“哗~”地一声,阿芳听到刚才紧紧
加固
的门似乎是被什么东西撞到的声音。
文小野_
·
2023-03-29 04:02
学习笔记-Secure-Linux
Secure-LinuxLinux
加固
+维护+应急响应参考文档内容仅限Linux,web服务和中间件的
加固
内容请看
加固
大纲文件可疑文件文件恢复系统密码重置会话开机启动账号SELinux进程系统完整性日志
C-haidragon
·
2023-03-29 03:47
linux
学习
java
服务器
网络
Android逆向 betopApp 数据包加密分析
1、准备root手机安装了charles证书maccharlesmacjeb2、抓包直接使用chales抓包是加密过的数据3、分析apk没有
加固
直接打开(新版本用jeb打不开可以尝试jadx)根据字符串
壹杯敬月光
·
2023-03-29 00:32
APP架构设计
的使用方式自定义类加载器加载加密类文件Android动态化框架AppBundlesMVC、MVP、MVVM混合开发及AndroidWebView应用Android屏幕适配全方位解析Android中的Apk的
加固
清霜之辰
·
2023-03-28 22:21
Android开发
Android知识体系
android
App的打磨之路(下)
前言:该文接上两篇博文App的打磨之路(上)和App的打磨之路(中),继续描述打包、反编译及
加固
。
幻影宇寰
·
2023-03-28 22:07
Android开发
Android学习笔记
打包
反编译
加固
Android
OpenRA
游戏引擎
OpenRA汉化组组建于2019年8月,旨在为国内命令与征服系列玩家推广OpenRA引擎与游戏,并向国内OpenRA玩家提供高质量的本地化服务。OpenRA汉化组同时也是一个非盈利的民间组织,我们与OpenRA官方保持合作而非从属关系,与EA没有任何实质关联。OpenRA是一个开源项目,它对经典的实时战略游戏(如RedAlert、Command&Conquer和Dune2000)进行了重建和现代化
ejinxian
·
2023-03-28 19:56
游戏引擎
蛇皮桥设计理念
我们
加固
各个部分。且通过多个支架分散力。最后的牢固,我们主要固定各个部分,采用特殊的连接方式。
汤圆家的小鸭
·
2023-03-28 14:29
虚幻引擎中的日志系统
虚幻作为一个
游戏引擎
,它的强大体现在各个方面,也包括日志系统。在本文里我就引擎提供的三种打日志的方式来介绍这一系统。提到日志,大概我们第一个想到的就是在输出终端上打印的日志。
卢小五
·
2023-03-28 11:19
网络安全文章汇总导航(持续更新)
网络安全文章汇总导航(持续更新)1.介绍1.1.初衷1.2.更新时段1.3.最近更新时间及内容2.文章列表2.1.基础篇2.2.工具篇2.3.靶场安装篇2.4.权限提升篇2.5.漏洞复现篇2.6.
加固
与排查篇
剁椒鱼头没剁椒
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2023-03-28 08:56
网络安全学习
xss攻击
web安全
文件上传
逻辑越权
权限提升
童年的小屋
昨夜,梦到爸爸说他花了900元买下了小时候姑妈家的那间小房子,并且重新装修
加固
,房子已经焕然一新,我们一家人即将搬进去,虽然我不太理解我们家已经盖好了一栋大房子了为什么还要搬进小房子,但是我依然很开心,
路雨薇
·
2023-03-28 08:00
心绪01
开学之前,毫无经验的我,分寢,整寝室卫生,床需整理与
加固
的摸排等琐碎事,连干三四天,每天都弄到深夜,后因学校录取个别学生性别信息有误,重新翻工三次,开学时,学生有序入寝,尤其是七八年级,没出现什么问题。
花开有季ZH
·
2023-03-28 08:08
2022-05-14
情感大于金钱的感觉,金钱就是工具的感觉4.怎么样,为什么没有实现梦想,精力不够,原因就是顺流层5.现实中佩服文均教练在
加固
应用财商这一块发现自己已经养成了习
李承功
·
2023-03-28 05:01
挪威的森林
我哥哥说我是个固执的人,他还说我老了以后会更
加固
执,我想他是足够了解我的,我对某些事总是很执着,明明知道早已经没有意义,却还是缠绕着自己,走不出来。就像是我总
周曌儿
·
2023-03-28 04:32
W10 建立软链接
1.通过管理员方式打开控制台如图片1图片1.png2.打开以后如图片2图片2.png一系列操作如图片3(1.切换到d盘2.打开自己360
加固
宝安装的目录3.建立软链)(建立软链的命令:mklink/D目的地路径源头路径
有一点小怪坏
·
2023-03-28 02:55
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流
游戏引擎
和变成语言,如egret,unity,cocos2d-x等。
倩倩psyche
·
2023-03-27 20:49
一键实现
加固
和多渠道打包加自动上传蒲公英(基于360
加固
和瓦力多渠道)
使用说明1.将buildPackage放在工程目录下2.在主工程gradle中引用该文件夹的gradle脚本applyfrom:rootProject.projectDir.absolutePath+'/buildPackage/build.gradle'3.配置参数位置在脚本中4.直接运行_jiagu自动打包task注意可能需要改动的环境配置:1.需要设置release包的输入路径和文件名称de
Zoop
·
2023-03-27 20:35
提升效率——自动
加固
并上传到蒲公英
我们的超管包是需要发给运营人员去使用的,防止泄露导致的安全风险,我们希望对超管包先进行
加固
然后再上传到蒲公英。
大脑好饿
·
2023-03-27 18:24
安全开发运维必备,如何进行Nginx代理Web服务器性能优化与安全
加固
配置,看这篇指南就够了
本章目录1.引言1.1目的1.2目标范围1.3读者对象2.参考说明2.1帮助参考2.2参数说明3.3模块说明3.服务优化3.1系统内核3.2编译优化3.3性能优化3.4运营优化3.5配置优化4.安全配置0.隐藏nginx服务及其版本1.低权限用户运行服务2.配置SSL及其会话复用3.限制SSL协议与加密套件4.拦截垃圾信息5.恶意扫描拦截6.禁用WebDAV7.禁用Nginx状态模块8.关闭默认错
WeiyiGeek
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2023-03-27 15:22
如何
加固
你的微服务容器——Part 1
本文讲的是如何
加固
你的微服务容器——Part1【编者的话】本篇文章简要的介绍了一些容器安全方面的最佳实践,尽管这些安全措施不会对开发和测试环境产生重大影响,但对于生产环境来说,这是必不可少的,好的习惯难以养成
weixin_34318272
·
2023-03-27 14:24
运维
git
设计模式
iOS中的内嵌汇编
刚好最近的时间项目在做安全
加固
,需要写更多的汇编来提高安全性(文章内汇编使用指令集为ARM64),也就有了本文内嵌汇编格式__asm__[关键词](指令
堕落白天使
·
2023-03-27 13:10
“幸存者偏差”——有关失败者
二战时期,英美军队为了减少飞机坠毁数量,要求
加固
飞机最容易受损的地方。于是他们观察顺利飞回来的飞机,发现大部分能够顺利返回的飞机机翼都受损比较严重,而机尾相比之下受损较轻。于是他们认为,如
十海里1123
·
2023-03-27 02:05
2020-09-27 Bugly Android热更新使用指南
普通打包的热更新渠道包的热更新
加固
的热更新第一步:添加插件依赖工程根目录下“build.gradle”文件中添加:buildscript{repositories{jcenter()}dependencies
喜欢萌妹子的少年
·
2023-03-26 19:00
2018-06-18
2.儿子放学回到家,妈妈会抽出时间,针对儿子容易出错的生字、题等单独抽测,以
加固
记牢!3.儿子做题时间不要求过长,每晚尽量陪他出门跑跑步或溜达一会儿,以确保身体素质的提高。
黛丽丝
·
2023-03-26 19:00
沙家浜镇的四座名楼
后来捐献白银四万余两,
加固
常熟城墙,确
余光_27f8
·
2023-03-26 18:55
使用Cocos2dx-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了
游戏引擎
的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS。
weixin_30516243
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2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
Android Targeting R+ requires the resources.arsc of installed APKs to be stored uncompressed and al
一、问题描述:最近Apk适配了Android11版本,在使用完乐固线上
加固
后,通过adb命令安装测试,安装失败,报出如下错误:Failure[-124:FailedparseduringinstallPackageLI
百分之五的坏
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