E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏性能内存软件测试
2018-10-30
今天是写日记的第七天,能坚持七天也很不容易,毕竟我现在很健忘,想想已经年过三十,学习能力差了很多,但是每天重复的工作还是会做的,机械的运动着,一天天的过着,唯一的乐趣就是陪活泼可爱的孩子
游戏
?
南溪_e428
·
2024-09-05 12:19
送千抽的
游戏
平台是哪些 免费送千抽的卡牌手游平台推荐
免费在线
游戏
盒子为我们的日常休闲娱乐提供了丰富多样的
游戏
体验。有些
游戏
平台相当优质,同时还提供实时动态、活动福利等。
诸葛村夫123
·
2024-09-05 12:16
指针小故事——指针形象化理解:
1.
内存
、首地址的理解:
内存
是C语言王国居民们(变量/函数/结构体……)赖以生存的土地。
搁浅小泽
·
2024-09-05 12:23
c语言
InfluxDB和OpenTSDB两种时序数据库应用场景
InfluxDB概述:InfluxDB是一个开源的高
性能
时序数据库,专门用于处理大量的时间序列数据。它由InfluxData开发,支持高写入吞吐量和灵活的查询。
CodeMaster_37714848
·
2024-09-05 12:53
opentsdb
时序数据库
数据库
PG数据库PipelineDB流式聚合汇总提升系统查询
性能
插件以下是几篇有关PipelineDB基础的文章:PostgreSQLPipelineDB插件(C语言)PostgresqlPipelineDB学习研究资料PostgreSQLPipelineDB理解与统计
性能
升实践
boonya
·
2024-09-05 12:22
架构师
华纳云:提升服务器网络响应速度的三大方法
本文将探讨通过技术手段提升服务器网络响应速度的方法,包括优化网络配置、使用加速技术、提升硬件
性能
和实施监控管理等策略。
华纳云IDC服务商
·
2024-09-05 11:51
服务器
Windows系统下的Spark环境配置
Spark支持批处理和流处理,其显著特点是能够在
内存
中进行迭代计算,从而加快数据处理速度。
eeee~~
·
2024-09-05 11:19
3:大数据技术
实用教程
spark
大数据
分布式
Spring Cloud开发实战
SpringCloud是当今Java开发行业最为流行的分布式开发架构,使用其可以方便的搭建高可用、高
性能
、分布式的系统服务架构,本课程基于SpringCloudAlibaba的套件进行了实现架构的完整讲解
yootk
·
2024-09-05 11:47
李兴华原创Java编程教材
spring
cloud
spring
后端
java
spring
boot
mybatis
jvm
自律的人,真的过的不一样吗?
-1-我的朋友L,是一个特别的女孩,在工作上一直很努力,她日常给人的感觉是随时鸡血满满,有一次我看她的手机APP,发现她的软件即没有抖音也没有任何
游戏
,我问她现在大家都那么热门的软件,怎么没安装呢?她
lu青lu
·
2024-09-05 11:10
13 Python面向对象编程:装饰器
装饰器的用途包括日志记录、
性能
测试、事务处理、缓存、权限校验等1基本语法装饰器的基本语法是在函数定义之前使用@符号,紧跟着装饰器的名字。例如:#定义一个装饰器,参数为被装饰的方法
凡人编程传
·
2024-09-05 11:45
Python
python
开发语言
Unity3D DOTS Component详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高
游戏
性能
和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能详解
对惹,这里有一个
游戏
开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升
游戏
运行效率详解
前言在Unity3D中提升
游戏
运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高
性能
需求的
游戏
时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致
性能
问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步详解
然而,在处理共享资源(如全局
内存
或图像缓冲区)时,仍需注意避免数据冲突和确保数据一致性。对惹,这里有一个
游戏
开发交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点详解
Unity3D作为一款强大的
游戏
开发引擎,近年来在
性能
优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua详解
在Unity3D
游戏
开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于
游戏
逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了
游戏
开发的效率和灵活性,还方便了
游戏
后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
数独
游戏
设计(草稿)
一.
游戏
功能1、数独的九宫格的基本玩法。2、用户可上传数独题目。二.解决方案1、数独的九宫格的基本玩法九宫格:由50X50的方格,和粗细不同的两根线组成。方格被选中时,要呈现不同的状态。
天下醉闲
·
2024-09-05 10:13
游戏设计
游戏设计
游戏
(
游戏
设计草稿) 《异界·召唤次元》
(由于目前AI算力的限制,下述技术方案,可能在5~10年之后,才能成熟普及使用)目录:1初步设计2技术特点3全AI4可能的商业模式1初步设计《异界·召唤次元》以召唤为主要玩法的
游戏
.文案:赛星人所在的宇宙
穷人小水滴
·
2024-09-05 10:43
游戏
人工智能
3D
开放世界
角色扮演
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeBuffer开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeBuffer是提供共享
内存
的模块。开发者可以通过NativeBuffer接口实现共享
内存
的申请、使用、属性查询、释放等操作。
移动开发技术栈
·
2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
c++
harmonyos
c语言
openharmony
鸿蒙
C++
图形图像
1. Verilog2. C语言3. 数组4. 关键词5. 模块
###5.2.4Verilog数组VSC语言数组####Verilog数组在Verilog语言中,数组通常被称作
内存
。
行者..................
·
2024-09-05 10:41
c语言
fpga开发
开发语言
FPGA
软考-系统架构设计师(ESB-企业服务总线)
它是一种为进行连接服务提供的标准化的通信基础结构,基于开放的标准,为应用提供了一个可靠的、可度量的和高度安全的环境,并可帮助企业对业务流程进行设计和模拟,对每个业务流程实施控制和跟踪、分析并改进流程和
性能
李小斌96
·
2024-09-05 10:41
软考
软考
架构师
企业服务总线
ESB
软考ESB
MVCC和多版本并发控制策略
随着应用程序对数据库
性能
要求的不断提高,传统的锁机制(如悲观锁)在某些场景下可能会成为
性能
瓶颈。
jun778895
·
2024-09-05 10:11
数据库
oracle
HALCON与LabVIEW的联合编程 视觉与控制结合
这种整合不仅提高了系统的整体
性能
,还简化了开发流程。本文将详细介绍如何实现这一联合编程,注意事项,以及一些成功的应用案例。
LabVIEW开发
·
2024-09-05 10:07
LabVIEW开发案例
LabVIEW知识
labview
自动化
视觉检测
linux
Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个
性能
稳定
何李21高职
·
2024-09-05 09:36
linux
2021-03-21
侍神令没玩过
游戏
也没看过简介,只是单纯被舞美和玄异题材吸引,其实陈坤和周迅还是那么养眼,剧情很简单,特技也一般。
青飒
·
2024-09-05 09:03
面试官:Redis的key过期之后是立即删除吗
文章目录过期策略三种过期策略优缺点对比从节点的key过期
内存
淘汰策略maxmemory淘汰策略总结了解Redis的朋友们都知道,如果key不设置过期时间的话,除非主动删除,要不然会一直存在的。
索码理
·
2024-09-05 09:03
java基础
redis
缓存
redis
过期策略
redis
淘汰策略
Go 每日一库之 ants
默认每个goroutine占用8KB
内存
,一台8GB
内存
的机器满打满算也只能创建8GB/8KB=100
darjun
·
2024-09-05 09:32
单片机开发过程中经常会遇到什么问题?
解决这类问题通常需要结合
内存
映射文件(map文件),通过分析map文件找到可能的不安全代码,并将其修正为安全代码。例如,确保对数组的访问都在有效的索引范围内。栈溢出:栈溢出也是数值异常的一个典型例
好好学习的不知名程序员
·
2024-09-05 09:02
学习
单片机
运动开启美好的一天
然后和好友约定了一起监督对方,虽然不在同一个地方,有人一起锻炼的感觉真的好2.买到了新鲜的车厘子,清甜鲜嫩,吃到停不下来3.
游戏
又玩通过了2关,超有成就感4.听到了一本不错的书,武志红把心理学讲得有趣,
奔跑的桂桂桂
·
2024-09-05 09:00
在
游戏
中学习
我们很快就开始了
游戏
,最开始
666小飞鱼
·
2024-09-05 09:47
jvm垃圾回收机制极简版-根据深入理解jvm中垃圾回收器章节的总结
堆内具体分区:1.新生代:由于初代标记复制算法对
内存
造成了一半的浪费,而
Maru_TIme
·
2024-09-05 09:59
jvm
太极熊猫3:猎龙哪个平台充值有返利? 太极熊猫3:猎龙哪个平台内部福利多折扣最高?
就在上个月,经一个做
游戏
行业的朋友介绍,了解到了一个平台“游人特权站”,特别NB。这个平台给的是内部号,什么是内部号?说白了就是托号
会飞滴鱼儿
·
2024-09-05 08:34
负载均衡的详细说明
当一台服务器的
性能
达到极限时,我们可以使用服务器集群来提高网站的整体
性能
。那么,在服务器集群中,需要有一台服务器充当调度者的角色,用户的
submarineas
·
2024-09-05 08:23
django
2021-01-23
我担心你每天忙于打
游戏
慢慢疏于与我联系,我担心我不爱主动打扰你会减少我们的互动,我担心你我话题不多渐渐没什么可聊,我还担心我慢慢找回了固执的自我给自己找了很多事情做和你联系变少。。。
charonfrompluto
·
2024-09-05 08:24
学习笔记:服务器的负载均衡
更换更高
性能
的服务器会让之前的服务器造成资源浪费。单纯地增加服务器的数量,则涉及到如何分配流量、服务器间的协同机制等很多复杂的问题。既要考虑成本因素和现实需求,又要兼顾日后的设备升级和扩容。
TKE_yinian
·
2024-09-05 07:50
Leetcode 每日一题:Remove Nth Node From End of List
链表是面试里常考察的题型之一,他和array最大的不同之处在于他更好的延展性,比数组,甚至是动态数组对于不元素大小的头尾增删效率更加,因为不需要对
内存
空间长度的重新分配。
南加第一划水
·
2024-09-05 07:49
Leetcode
每日一题
leetcode
list
算法
华为云服务-运维篇-负载均衡介绍与平台算法使用_华为负载均衡设备(1)
本地负载均衡不需要花费高额成本购置高
性能
服务器,只需利用现有设备资源,就可有效避免服务器单点故障造成数据流量的损失,通常用来解决数据流量过大、网络负荷过重的问题。
一个射手座的程序媛
·
2024-09-05 07:19
程序员
运维
华为云
负载均衡
Kubernetes学习指南:保姆级实操手册05——配置集群HA负载均衡
HAProxy提供可靠、高
性能
的负载均衡,能与Keepalived完美配合1、配置Keepalive官方文档提供了两种运行方式(此案例使用选项1):选项1:在操作系统上运行服务选项2:将服务作为静态pod
小黑_深呼吸
·
2024-09-05 07:17
Kubernetes学习指南
kubernetes
负载均衡
容器
【敬宝日记】2021年5月3日 星期一 天气晴
瑞瑞和我们玩的
游戏
名字叫做扔圈子,就是我们自己扔手上的圈子,看谁扔得最远,可是瑞瑞一个不小心圈子就掉到了她弟弟刚洒的一泡尿上,这时候我捧腹大笑,瑞瑞涨红了脸说:“有什么好笑的?”
敬宝宝
·
2024-09-05 07:53
04.编译安装nginx
编译安装nginx一、Nginx简介1.Nginx的简介Nginx是一款高
性能
的http服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器。
哈哈大圣
·
2024-09-05 07:43
城阳十中禁止学生带手机入校,你怎么看?
学生自控能力差,身上带着手机会不自觉的玩QQ、微信、手机
游戏
,并沉迷其中不能自拔。容易导致“玩物丧志”的恶果,最终迷失人生方向而荒废了学业
Journey俊杰
·
2024-09-05 06:03
每周问答精选:PolarDB 和 PolarDB-X 的区别是什么?
还是这些数据也是存到
内存
?A:都会产生垃圾,unloggedtable不是
内存
表。2、Q:PolarStac
阿里云数据库开源
·
2024-09-05 06:44
数据库
分布式
阿里云
数据库开发
昨日亲子对话记述
他讲是一个男生跟另外两个男生玩打枪
游戏
,把
李华英
·
2024-09-05 06:59
2024手游私sf平台排行榜 手游私sf平台推荐
免费在线
游戏
平台app为我们的日常休闲娱乐提供了丰富多样的
游戏
体验。有些
游戏
平台相当优质,同时还提供实时动态、活动福利等。
会飞滴鱼儿
·
2024-09-05 06:56
Objective-C高级特性浅析与实践指南
OC的学习笔记(二)文章目录OC的学习笔记(二)@property访问控制符点语法自定义`init`方法
内存
管理retain和release@class处理发生异常的方法NSSrting的常用方法类方法对象方法
小鹿撞出了脑震荡
·
2024-09-05 06:13
objective-c
学习
2019-07-09
背背佳
游戏
目的:消除组员之间的隔阂,增进组员之间的了解。让组员在
游戏
中体会信任和合作的重要性,促进组员间的信任和合作,提升小组的凝聚力。
有福不享是傻子
·
2024-09-05 06:51
Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在Unity3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的
内存
管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和
内存
分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
Coredump-X: exit的时候析构全局对象;double-free
今天遇到一个例子,是在进程退出的时候,调用全局对象的析构函数,析构函数里调用了delete操作,但是delete操作,所要释放的指针,虽然不为0,但是之前已经被释放过了,不是合理的malloc
内存
:corrupteddouble-linkedlist
mzhan017
·
2024-09-05 05:39
gdb/coredump
coredump
设计模式-01 设计模式单例模式
资源节约:它只创建一个对象,从而节省了
内存
和资源。线程安全性:如果单例对象正确实
jxusthusiwen
·
2024-09-05 05:08
CPP
设计模式
单例模式
上一页
33
34
35
36
37
38
39
40
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他