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游戏服务器集群维护
Etcd的空间清理
参考官方
维护
文档:https://etcd.io/docs/v3.4/op-guide/maintenance/-注:此处使用yum安装的etcd采用Http方式,如果是Https方式,在操作时需要指定对应的证书
Leerrycol
·
2025-02-07 05:42
etcd
etcd
数据库
k8s
运维
系统的延迟任务及定时任务
一.延迟任务在系统中我们的
维护
工作大多数时在服务器行对闲置时进行我们需要用延迟任务来解决自动进行的一次性的
维护
延迟任务时一次性的,不会重复执行当延迟任务产生输出后,这些输出会以邮件的形式发送给延迟任务发起者
~时泪~
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2025-02-07 05:11
服务器
linux
运维
管理etcd的存储空间配额
当遇到以下情况时:应用程序频繁写入大量数据未及时清理历史数据遭遇异常写入流量存储空间可能会被快速耗尽,导致集群进入
维护
模式(仅能读取和删除)。
*老工具人了*
·
2025-02-07 05:11
Kubernetes
数据库
etcd
chrome
数据库
swift 学习指南
还有开发者们自己
维护
的《开发者、项目、最佳实践》。当然也不能错过那些活跃、优秀的《开发者个人资料页》。目录入门指引教程文章开源项
行者ZZZ
·
2025-02-07 05:40
swift
学习
教程
GitHub上Swift语言指南
还有开发者们自己
维护
的《开发者、项目、最佳实践》。当然也不能错过那些活跃、优秀的《开发者个人资料页》。目录入门指引教程文章开源项
今个儿赛太阳
·
2025-02-07 04:07
Swift
swift
github
语言
掌握MySQL数据库备份与恢复技巧,确保数据安全无忧!
MySQL数据库备份与恢复是
维护
数据安全的关键步骤。掌握这一技能,可确保在发生系统故障或意外删除时能快速恢复数据。本文将介绍基本的备份策略和一些高级技巧,帮助您有效管理和保护数据。
jizhi-dataset
·
2025-02-07 02:50
数据库
UE5 C++ 编程指南
作为一个开发工程师,熟练掌握UE5C++编程对于开发高性能、高质量
游戏
至关重要。本文将从多个方面对UE5C++做详细的阐述,帮助新手熟悉C++语言以及在UE5中进行编程的最佳实践。
ttod_qzstudio
·
2025-02-07 00:05
UE5学习笔记
UE5
C++
UE C++学习1,创建C++项目
1.打开虚幻引擎,选择c++的项目,点击创建2.创建完成之后会出现以下两个界面ctrl+shift+b编译程序第一个需要注意的是在
游戏
模式那里,尽量不要选择c++的类,写一个蓝图的gamemode继承这个
m0_67843890
·
2025-02-07 00:04
UE
C++学习历程
学习
ue5
c++
深入.NET框架:打造完整打怪
游戏
指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本篇详细说明如何利用.NET框架开发一款具备攻击怪物和使用技能功能的
游戏
。
碧海云天97
·
2025-02-06 23:03
ASP.NET 服务器架构指南
ASP.NET-Server-Architectures项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/ASP.NET-Server-Architectures项目介绍本项目由IvayloKenov
维护
司莹嫣Maude
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2025-02-06 23:00
信标链的基本概念
信标链于2020年12月1日推出,它将PoS共识引入以太坊,从根本上改变了网络验证交易和
维护
安全的方式。
2301_77604523
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2025-02-06 23:28
区块链
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的Unity开发者(2018-2025)标签:#Unity3D#
游戏
开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
·
2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
[MySql] insert避免(非主键)重复column数据的插入
有这样的场景,本系统(系统A)有一张自行
维护
的用户信息表,这张表的主键是id,会自增(用户在本系统上的id不会重复,id是用户在本系统内的唯一标识)。
·
2025-02-06 21:59
数据库mysqlinsert
spring引入外部属性文件
spring引入外部属性文件有时候我们并不想把所有的配置信息都放到spring的配置文件中,这样的话也不太好
维护
,比如说数据库的信息这样配置当然也可以,只是要去修改spring配置文件的时候由于spring
·
2025-02-06 21:25
spring
小米
游戏
本拆机——安装固态硬盘和内存条
笔记本型号:小米
游戏
本6999版GTX1060128G8G正巧618期间,于是买了以下东西:8G内存:宇瞻NOX暗黑女神DDR4笔记本内存24008G到手价460rmb240G固态硬盘:金百达KM240240GBM
兄弟要挂吗
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2025-02-06 21:16
小米游戏本
DIY
Netty中用了哪些设计模式?
1000道互联网大厂Java工程师精选面试题-Java资源分享网Netty是一个基于Java的高性能网络应用框架,它通过对网络通信的抽象和优化,广泛应用于分布式系统、实时通信、
游戏
服务器等领域。
java1234_小锋
·
2025-02-06 21:16
java
设计模式
java
面试
使用Android Jetpack探索Android应用架构的次实践
在Android开发中,应用架构是一个重要的方面,它能够帮助我们组织和管理代码,提高应用的可
维护
性和可扩展性。
UoJava
·
2025-02-06 21:45
android
android
jetpack
架构
『 C++ 』深入理解类中的 this 指针在适配器的作用
深入理解类中的this指针和适配器的作用在C++编程的世界里,this指针和适配器是两个非常重要的概念,它们能帮助我们写出更灵活、更易于
维护
的代码哦今天呢,就来和大家详细讲讲它们在类中的使用,让我们通过具体代码来看看它们到底是怎么发挥作用的
锐策
·
2025-02-06 20:12
c++
开发语言
代码瘦身秘籍:从Switch语句到Switch表达式
简洁的代码不仅能极大地提升开发效率,减少开发过程中因复杂逻辑带来的时间损耗,还能显著增强代码的可读性和可
维护
性。
步、步、为营
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2025-02-06 20:42
数据库
c#
服务器
.net
2月12日原神新版本即将上线 全新角色梦见月瑞希登场
在原神这款
游戏
中,2月12日即将上线5.4新版本【梦间见月明】,更有全新角色、全新活动等精彩内容,今天就给大家介绍一下。
雷电云手机
·
2025-02-06 19:05
游戏
vue 函数 路由跳转_基于Vue/VueRouter/Vuex/Axios登录路由和接口级拦截原理与实现
前后端分离带来的问题基于前端分离带来的问题在路由级,模块之间的切换、跳转需要前端进行独立的
维护
在接口级,前后端数据交互由接口进行连接(异步)这是重点:前端需要根据用户的登录态或角色身份进行权限控制拦截,
许吴倩
·
2025-02-06 18:02
vue
函数
路由跳转
vue3 + ElementPlus 封装列表表格组件包含分页
今天就来封装一个通用的列表表格组件,包含分页功能,可以提高代码的复用性和可
维护
性。1.组件设计Props:tableData:表格数据。columns:表格列配置。total:总条数。
scorpion_V
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2025-02-06 18:30
vue.js
前端
javascript
【MySQL】基础 - 概述
操作关系型数据库的编程语言,定义了一套操作关系型数据库统一标准二、MySQL数据库1、关系型数据库(RDBMS)(1)概念建立在关系型模型基础上,由多张相互连接的二维表组成的数据库(2)特点使用表存储数据,格式统一,便于
维护
使用
CH3_CH2_CHO
·
2025-02-06 17:55
今天你学MySQL了嘛
mysql
数据库
【Unity Urp】实现Billboard广告牌效果详解
这种效果在
游戏
开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。
DoorToZen
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2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
【
游戏
设计模式】【行为型模式】子类沙盒
子类沙盒一个基类定义了一个抽象的沙盒方法和一些预定义的操作集合。设为受保护状态确保它们仅供子类使用。每个派生出的沙盒子类根据父类提供的操作来实现沙盒函数简单来说,就是在基类封装好很多方法,然后再在子类中,去组合这些方法。适用情景假如说你有一个基类,里面有很多方法,然后你有很多子类,这些子类都需要用到这些方法,但是每个子类用到的方法不一样,那么就可以使用子类沙盒模式。实际例子你想实现魔法系统,有很多
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
设计模式
游戏
设计模式
java
[学习笔记][Unity3D网络
游戏
实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
·
2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Python——石头剪刀布(附源码+多模式二改优化版)
石头剪刀布
游戏
是一个很好的起点,因为它涉及到基本的逻辑判断、用户输入处理和随机数生成。本文将详细介绍如何使用Python编写一个石头剪刀布
游戏
,并提供完整的代码和解释。
IT·小灰灰
·
2025-02-06 16:48
python
开发语言
游戏程序
pygame
【产品小白】SaaS、PaaS、IaaS的区别
租房比喻精装房租赁:房东提供:装修、家具、水电网络、物业
维护
。租客只需:拎
百事不可口y
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2025-02-06 16:17
paas
服务器
产品经理
用户运营
内容运营
产品运营
软件工程
如何制作3d虚拟人物?3d虚拟人物制作有何作用?
随着科技的不断发展和创新,3D虚拟人物制作在影视特效、
游戏
开发、虚拟主播、辅助医疗等领域得到了广泛应用和重视。
huoyingcg
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2025-02-06 15:41
虚拟现实
3d
虚拟现实
Python 读取文件到缓存
鱼弦:公众号:红尘灯塔,CSDN博客专家、内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com
鱼弦
·
2025-02-06 15:10
python实践
python
缓存
开发语言
ORACLE 数据库的日常
维护
文章目录1、日常
维护
工作2、每天的
维护
工作3、每周的
维护
工作4、每月的
维护
工作1、日常
维护
工作ORACLE数据库管理员应按如下方式对ORACLE数据库系统做定期监控:1、每天对ORACLE数据库的运行状态
技术分享,共享成长
·
2025-02-06 15:40
数据库
数据库
oracle
扫雷(c++98)
一、整体思路
游戏
布局扫雷
游戏
有一个包含地雷和空白格(数字表示周围地雷数量)的棋盘。我们可以用二维数组来表示这个棋盘。
顺铭12
·
2025-02-06 15:38
c++
开发语言
Django视图与路由:打造你的网络帝国
今天将带大家深入探讨了视图的工作原理、如何编写高效的函数视图和类视图,以及如何巧妙地利用URL路由来提升应用的用户体验和可
维护
性。
码趣阿佑
·
2025-02-06 14:01
django
网络
python
建站
正则表达式
视图
mixin
其他类可以访问mixin类的方法而不必成为其子类在Vue.js中,Mixin是一种灵活的代码复用方式,允许我们将组件之间的公共逻辑抽取出来,从而提高代码的可
维护
性和可重用性Mixins的基本概念定义Mixins
_未知_开摆
·
2025-02-06 13:56
vue.js
前端
javascript
游戏
开发领域 -
游戏
引擎 UE 与 Unity
游戏
引擎
游戏
引擎是用于开发电子
游戏
的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子
游戏
但是,
游戏
引擎也不仅限于
游戏
开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、
我命由我12345
·
2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
标准的Python项目架构
项目架构的重要性代码组织重要性:清晰的代码组织可以减少混乱,提高代码的可读性和可
维护
性。示例:将代码按照功能模块组织,每个模块职责明确,便于定位问题和扩展功能。
诚信爱国敬业友善
·
2025-02-06 12:46
python
架构
开发语言
C#面试常考随笔13: 泛型的主要约束和次要约束是什么?
在C#泛型中,主要约束和次要约束用于限制泛型类型参数的使用,确保类型参数满足一定的条件,从而提高代码的可靠性和可
维护
性。
Dr.勿忘
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2025-02-06 12:16
c#
面试
开发语言
游戏引擎
从 0 到 1:InsCode AI IDE开发太空侵略者小
游戏
恰逢如今AI技术蓬勃发展,在众多工具中,我发现了InsCodeAIIDE,能不能用它开发一款简单的太空侵略者小
游戏
呢?
S18119206365_
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2025-02-06 12:15
DeepSeek
V3
inscode
人工智能
ide
python
pycharm
pygame
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)
游戏
制作教程
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)
游戏
制作教程引言在
游戏
开发领域,第一人称射击(FPS)
游戏
一直是最受欢迎的类型之一。
孤客网络科技工作室
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2025-02-06 11:44
ue4
ue4
游戏
【Python运维】构建基于Python的自动化运维平台:用Flask和Celery
在现代IT运维中,自动化运维平台扮演着至关重要的角色,它能够显著提高运维效率,减少人为错误,并且增强系统的可
维护
性。
蒙娜丽宁
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2025-02-06 10:05
Python杂谈
运维
python
运维
自动化
Mockttp 使用指南
其目录结构设计旨在支持清晰的开发和
维护
流程。以下
薄垚宝
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2025-02-06 09:00
Oracle PL/SQL 编程入门:第二十五章 附PL/SQL格式手册
良好的代码格式不仅能提高代码的可读性,还能帮助你和你的团队更容易地
维护
和扩展代码。通过本章的学习,你将掌握使用大小写字母、空格、变量命名、注释的最佳实践以及一些注意事项。
caifox菜狐狸
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2025-02-06 09:00
Oracle
PL/SQL
编程入门
oracle
sql
数据库
关键字
变量
注释
内置函数
【河北建筑工程学院毕业论文】基于Spring Boot架构的
游戏
商城的设计与实现
摘要随着互联网技术的发展,
游戏
行业遇到了前所未有的发展和机遇。
游戏
商城是
游戏
行业中的一个重要组成部分,为
游戏
玩家提供了
游戏
购买、下载、充值等全方位服务。
毕设指导Martin
·
2025-02-06 09:58
spring
boot
架构
游戏
spring
后端
java
eclipse
TypeScript前端应用:ReCapProject-Frontend项目探索
通过静态类型系统、类型推断、工具支持、面向对象特性和ES6+语法兼容性,TypeScript提高了代码的健壮性和可
维护
性。
不爱说话的我
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2025-02-06 09:56
trinitycore MySQL模块_TrinityCore MMORPG服务器设计分析
游戏
中,包类型占1.5字节。1、封包重载&operator>按顺序把数据解
Florelle
·
2025-02-06 08:49
trinitycore
MySQL模块
基于STM32设计的智能马蹄锁
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://
鱼弦
·
2025-02-06 07:46
单片机系统合集
stm32
嵌入式硬件
单片机
C++封装目的
可以
维护
和修改对象的实现时,保证外界对对象的操作不受影响。可以方便地检查和保证对象被正确地使用,避免出现访问越界等错误。可以提高程序的可读性和可
维护
性。
Guton-2019
·
2025-02-06 06:10
C++
C++
0day 蓝凌EKP系统接口sysFormMainDataInsystemWebservice存在任意文件读取漏洞
0x01阅读须知技术文章仅供参考,此文所提供的信息只为网络安全人员对自己所负责的网站、服务器等(包括但不限于)进行检测或
维护
参考,未经授权请勿利用文章中的技术资料对任何计算机系统进行入侵操作。
漏洞库-网络安全
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2025-02-06 06:38
ZeroDay漏洞库
网络
安全
运维
网络攻击模型
安全架构
网络安全
系统安全
最近最少使用算法(LRU最近最少使用)缓存替换算法
双向链表用于按照访问顺序
维护
缓存中的数据项,哈希表用于存储数据项的引用,以便快速定位和访问。如果缓存未满,则直接将新的数据项插入链表头部。如果缓存已满
辞半夏丶北笙
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2025-02-06 06:35
算法
算法
缓存
java
python 库总结
原文链接:https://blog.csdn.net/xufive/article/details/102676755在这个列表中,把模块分成11大类:基础类数据库接口类网络通讯类音像
游戏
类GUI类web
杜小伙伴
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2025-02-06 05:30
python
正则表达式
后端
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