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游戏编程实用技术
游戏开发中的噪声算法
目录噪声随机性哈希性平滑性(连续性)柏林噪声原理实现(二维)Simplex噪声原理实现(二维)Value噪声原理实现(二维)可平铺的噪声翻转纹理对高维度的圆采样分形噪声结语参考噪声噪声是
游戏编程
的常见技术
weixin_30648963
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2020-07-30 02:33
游戏
操作系统
Creator游戏开发社区「脱贫实验室No.1」
程序员一枚,喜欢鼓捣CocosCreator、JavaScript、Node.js、可编程电子玩具等
游戏编程
相关技术。
Creator星球
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2020-07-29 15:58
Unity 简单
游戏编程
(1) 开始界面设计
转自:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9330405usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassScript_10_01:MonoBehaviour{//游戏界面状态机//主菜单界面publicconstintSTATE_MAINMENU=0;//开始游戏界面publicconstin
xuyajia_
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2020-07-29 13:42
U3d
【用C#写游戏-XNA
游戏编程
】坦克大战(一) 初探XNA
从初涉编程到学习C#也一年有余了,从今天开始就借一个《坦克大战》来对自己以前学过的知识进行一次汇总和尝试开始写博客,好了,废话不多说,开篇。XNA中的X表示能够在WindowsXbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。XNA是基于DirectX的游戏开发环境,是微软对于ManagedDirect
我真的不是菜鸟
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2020-07-29 11:35
XNA游戏编程
C#
Python加速程序运行的方法
一旦你定位到这些点,你就可以使用下面这些
实用技术
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2020-07-29 11:29
iOS底层原理班实战视频教程 -李明杰-专题视频课程
IOS底层开发班实战视频培训课程:APP逆向实战、加壳脱壳、数据安全、编译原理、iOS底层开发实现、iOS底层开发机制iOS进阶课程,
实用技术
不断的更新和升级,更快帮助职场人士在开发领域脱颖而出。
qq_1003669233
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2020-07-29 10:22
iOS
学习HTML5
游戏编程
我写这本书是为了解一时之痒,同时也是因为我当时看到了新生的HTML5游戏社区的潜力。我想帮助开发者在HTML5这片处女之地上开垦,学习Canvas、WebGL和SVG这些技术以及它们的最佳实践。有时候需要费一些讨论才能说服开发者,HTML5并不是只能用来玩玩的东西。他们已经惊喜地发现HTML5可以拥有和桌面程序一样精湛的丰富内容——比如双缓冲技术、硬件加速、以及非插件式的浏览器范围之内的缓存技术。
iteye_20105
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2020-07-29 10:46
html5简单
游戏编程
从零开始
本文基于lufylegend游戏引擎,所以以下内容全部和此有关,lufylegend引擎的下载地址:http://www.lufylegend.com/lufylegend既然是使用引擎,首先就要配置引擎的开发环境,lufylegend的使用极其方便,只需将lufylegend-x.x.x.min.js文件引入即可,默认将legend文件夹放入当前文件路径中,如下方所示,LTileMap此时即可开
柯瓦特罗
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2020-07-29 09:11
js
lufylegend
让游戏程序员在代码面前不再止步
热荐新书本周推荐一本新书《
游戏编程
模式》,阅读群体:游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
志敏
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2020-07-29 03:10
程序员
阅读
游戏
程序员
Python
游戏编程
(一)“猜数字”游戏
有人说任务驱动式的学习方式会更有效率,有人说兴趣是最好的老师。所以我打算调试前人设计好的一些小游戏,来做为自己Python入门的教材。下面是对现有代码的分析,在分析每一行代码在游戏中发挥的作用的同时,分析代码中涉及到的编程语法。通过设计一个小的游戏来学习Python编程语言,首先以最基础的“猜数字”游戏入手,详细的介绍每一行代码,并讲解代码的其他功能和属性,在编写游戏的过程中学会编程。(一)源代码
_低头写作业
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2020-07-28 23:13
Python游戏编程
Python
游戏编程
入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|
本书不只是介绍
游戏编程
概念的相关内容,还深入到复杂的主题。
py青原
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2020-07-28 20:00
Python
游戏编程
入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|
本书不只是介绍
游戏编程
概念的相关内容,还深入到复杂的主题。
py青原
·
2020-07-28 20:00
实用性技术总结
女神.jpg
实用技术
总结:必须添加的依赖库如下(Xcode7下.dylib库后缀名更改为.tbd):每个使用技术所需要使用的框架和主要类基本原理.首先注意访问用户隐私这些需要访问privicy(私人开头
BigBossZhu
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2020-07-28 20:33
【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉的诡计:公告板(Billboard)技术...
在这篇文章中,我们一起详细探讨了
游戏编程
中公告板技术的方方面面,有“深入”的过程分析,也有“浅出”的大家喜闻乐见的使用方法
weixin_33805557
·
2020-07-28 17:28
《Python
游戏编程
入门》——导读
前言本书沿着PythonProgrammingfortheAbsoluteBeginner,ThirdEdition(MichaelDawson著)的步伐,继续帮助初学者学习Python。如果你是初次接触Python的话,我强烈建议你先阅读那本书。你将会通过Dawson给出的易于掌握的示例,快速学会Python语言,这个过程方向清晰、步骤简洁,而且能够掌握重要的概念。Dawson的书会帮助你起步,
weixin_33725807
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2020-07-28 17:02
父与子的编程之旅:与小卡特一起学PythonPDF高清完整版免费下载|百度云盘
作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现
游戏编程
。
三河
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2020-07-28 16:00
一个游戏程序员的学习资料[转]
sw:prccsdn2194一个游戏程序员的学习资料作者:weiqubo(3篇文章)日期:三月20,2012在1:29下午想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
weixin_30598225
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2020-07-28 16:31
怎样系统学习
游戏编程
?
作者:赵雅君来源:知乎主要是要动手。建议是C++学一下,不用学的很深入,然后数据结构看一下,看到树就可以了,树和图可以留到以后看,之前的链表堆栈队列都看掉,争取自己写出来。然后学下SDL,这个包很容易学,看网上的教程几天就学会了,然后接下来就是从最傻逼的游戏开始写。我的过程是贪吃蛇-->乒乓-->打砖块,现在忙了没写下去了,都快忘记了,之后规划的路径是Galaxia-->警察抓小偷-->简单的2d
触控未来教育
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2020-07-28 12:08
【项目】jQuery的清单应用
目录1.知识点2.前期布局3.整体布局4.细节完善1.知识点
实用技术
点:定时提醒功能的实现最大限度的重用数据实现更加强大的自定义alert()position属性的特殊用法开发思路:清单应用的整体布局清单应用的细节完善清单应用的需求及逻辑梳理清单应用的架构方式清单应用的数据存储方式清单应用的数据组织方式模板的实现及应用清单应用定时功能的实现清单应用响铃提醒的实现第三方插件及
ruirui_1996
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2020-07-28 10:04
前端-JS基础
自学python篇三 2020/5/20
www.python.org打开python官网下载另外,在http:∥docs.python.org/reference里有个针对python的在线参考手册('▿’)注:要是复制网页打不开,请手动打出来试试书名:python
游戏编程
入门接下
ᝰ小奶酪
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2020-07-28 08:04
笔记
python
DirectX
游戏编程
入门——第一部分(Windows和DirectX
游戏编程
引言) —— 初识DirectX
本系列文章由net_assassin编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流前面的章节讲到了Windows及相关内容,这一篇我们来唠唠DirectX,以及介绍如何编写初始化DirectX
p312011150
·
2020-07-28 04:52
c
c++
windows
DirectX
游戏编程
入门——第二部分(
游戏编程
工具箱) ——3D渲染基础
本系列文章由net_assassin整理编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流3D编程介绍如今,每个人都有一块3D加速的视频卡,这早已是定论。3D编程的关键组成部分在Direct3D中
iteye_15898
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2020-07-28 00:30
java游戏开发杂谈 -
游戏编程
浅析
游戏编程
,所要做的,就是控制程序,在什么时间,界面上画出什么东西!大多数游戏,需要不断的重新绘制,以达到动态的效果。比如植物大战僵尸中的向日葵,它一直在动。这类游戏,是隔很小一段时间,就会重绘。
chaohi
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2020-07-27 20:09
java游戏开发杂谈
java游戏开发杂谈
2016中日电子电路秋季大会干货满满,金百泽
实用技术
分享获赞
11月2日-3日,以“精益管理,智能制造”为主题的2016中日电子电路秋季大会暨秋季国际PCB技术/信息论坛在东莞拉开帷幕,来自中日电子电路行业的领导、专家、技术工程师等业界精英齐聚一堂,共同探讨和分享技术经验与新成果。大会由CPCA常务副理事长、科学技术委员会会长黄志东主持。CPCA理事长由镭致辞并作题目为《重塑商业模式,推动PCB企业智慧转型》的开场演讲。他通过具体的数字图表,分析出目前经济增
金百泽
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2020-07-27 18:30
Unity 3D
游戏编程
自学#6——简单射击案例
游戏简介:一个只能移动枪口的射击游戏,敌人会在前方场景随机生成,需要玩家在20秒的时间内尽可能多地开枪击杀。1.枪支随鼠标移动先导入网上找到的场景模型、枪支模型(网上找来的免费资源,感谢网友!),如图:然后对枪编写脚本:为方便就不事先获得枪支的Transform引用,直接gameObject.GetComponent调用Transform组件下的LookAt方法,该方法可使枪向射线与场景碰撞点处调
Zerg_Wang
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2020-07-27 18:20
Game
Programing
[OpenGL]游戏中的动态追踪算法
它是
游戏编程
人工智能的重要一部分,这和传统的人工智能领域可能存在一定的差异,因为我们的npc只要"表现得"足够智能就可以了,在追踪问题中,这种智能表现为:npc会追着玩家的方
ZJU_fish1996
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2020-07-27 18:35
OpenGL
九龙山下话养蜂
7月17日,在该村会议室正在由县蜜蜂产业协会、县蜜蜂养殖专业合作社联合社举办的养蜂
实用技术
培训班。全村95名建档立卡户参加培训。雨在外面下着,会议室雅雀无声,老师讲课的声音回荡在山里谷里。
卧云石
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2020-07-20 07:49
C语言简单
游戏编程
入门之四子棋
运行截图源代码#include#include/*四子棋1.在一个6行7列的棋盘中2.玩家1和玩家2依次交替下子3.每次下子落于棋盘可能达到的最下方4.先四子相连为胜5.棋盘已满且无四子相连为平局*//*定义常量*///行数#defineROW7//列数#defineCOL8//玩家1的棋子#defineO1//玩家2的棋子#defineX2//空白#defineWHITE0//胜利需要的连字数#
冰凌呀
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2020-07-16 06:46
C语言控制台游戏入门
做全栈攻城狮-Python技术教程
每日更新原创IT编程技术及日常
实用技术
文章。我们的目标是:玩得转服务器Web开发,搞得懂移动端,电脑客户端更是不在话下。
做全栈攻城狮
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2020-07-16 05:39
python小
游戏编程
(一)pygame
1.认识pygame众所周知,python具有强大的库函数支持,Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。–摘自百度~接下来,就让我们一起来下载pygame吧2.安装进入命令行界面执行pipinstallpygameSuccessfullyinstalledpygame-1.9.6说
小团子*-*
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2020-07-16 04:21
2020-07-15
在培训中县蜜蜂产业协会会长田克清就养蜂
实用技术
要点,畜牧养殖关键技术要点向参训人员认真授课。
卧云石
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2020-07-15 22:20
24点
游戏编程
实现(穷举法)
24点游戏是经典的纸牌益智游戏。其游戏规则是:从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1。基本要求:随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式。本程序采用了穷举法列出四个数加上三个运算符号所构成的表达式表达所有可能的结果。算法说明:(1)在集合{a1,a2,a3…ak}中,任取两个数字,如a1,
baidu_38634843
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2020-07-15 20:08
【D3D11
游戏编程
】学习笔记二十三:Cube Mapping进阶之动态环境图
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在前面两篇介绍CubeMapping的文章中
Brother灬Nam
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2020-07-15 16:56
计算机图形学
游戏编程
D3D11游戏编程
python中property的用法详解
比如在
游戏编程
中,设置敌人死亡之后需要播放死亡动画。需要限制对象属性的设置和获取。比如用户年龄为私有只读属性,或者在设置用户年龄的时候有范围限制。
zy_whynot
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2020-07-15 13:27
python
游戏编程
笔记-起步(一)一个简单的游戏-贪吃蛇
二
游戏编程
起步1.一个简单的游戏-贪吃蛇1.贪吃蛇游戏剖析1)游戏的目标。在不被撞死的前提下,吃掉奖子增加自己的长度,来完成升级。2)游戏中的物体。蛇,墙壁,奖子。3)动作。
游蓝海
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2020-07-15 11:58
游戏编程
喜讯!喜讯!!特大喜讯!!!
全程干货,保证大家学到
实用技术
打造百万名医,造福天下人民山东聊城无己非药物医学研究院主办公司特聘医学界知名实力派绝学绝技老师专家讲课仅需交300元场务费,即可免费学习,
邵恒君
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2020-07-15 11:39
Java
游戏编程
初步
由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在
游戏编程
方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。
yaohao803
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2020-07-15 11:00
实用技术
——地图_CoreLocation_地理编码
导读CoreLocatio除了提供位置跟踪功能之外,在定位服务中还包含CLGeocoder类用于处理地理编码和逆地理编码(又叫反地理编码)功能。地理编码:根据给定的位置(通常是地名关键字),来确定地理坐标(经、纬度)等信息。逆地理编码:可以根据地理坐标(经、纬度),来确定位置信息(街道、门牌等)。地理编码主要方法://addressString:地名//completionHandler:回调,返
阁子菌
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2020-07-15 10:54
WebGL教程1:一个三边形和一个四边形
这节教程是以NeHe的OpenGL教程第二课为基础的(译者注:这里有网上找到的NeHe的OpenGL中文教程),NeHe的OpenGL教程是学习3D图形
游戏编程
很流行的一个教程。
佐笾已逝
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2020-07-15 09:22
webGL全集
喜讯!喜讯!!特大喜讯!!!
全程干货,保证大家学到
实用技术
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邵恒君
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2020-07-15 02:52
基于c++的简约贪吃蛇小
游戏编程
基于c++的贪吃蛇简约
游戏编程
(还是头文件的原因,大家可以手动把头文件放进iostream#include#include#include0;i–){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y
清风还是风吗
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2020-07-14 16:04
c++
Java
游戏编程
读书笔记(2)
第2章预备:学习Java2APIJava程序的结构基本Java数据类型,包括String和数组数值和条件运算符,以及它们的优先运算顺序条件语句,包括控制语句和循环语句使用throws语句和try-catch的异常处理2.1GameOver!程序2.1.1import语句Java对象被组织到包中。为了方便组织,包中包括了相关的类。JavaAPI包含75个包(总共大约2000个类,JDK1.4.0)C
默然说话
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2020-07-14 15:58
默然说话
数据结构的应用(游戏篇)
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
jetlifly
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2020-07-14 12:38
数据结构
游戏
struct
算法
脚本
c
游戏编程
开发进阶教程分享
这个
游戏编程
进阶篇看似乎跟Unity没有关系,但是这个是
游戏编程
偏向底层的编程,对于我们理解Unity游戏引擎非常有帮助,所以好好认真学习这些课程。
小太阳会发光诺
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2020-07-14 12:20
与战友们共奋进
这次总算选对了地方,以前在广州学习
游戏编程
,因为自己自制力不是很好,学校的老师也很随便,自己没能管好自己的学习,在那一年学习里,浪费家里的4万多块,也让家里人失望了。4个月前早就
iteye_6481
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2020-07-14 12:21
Cocos2d-x-html5 之 HelloWorld 深入分析与调试
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957红孩儿Cocos2d-X
火云洞红孩儿
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2020-07-14 11:12
Cocos2d-x学习
泰宁养生│7月你将学到这些
实用技术
泰宁的乡亲们,你好我们又见面了今天给您汇报一下这个月我们的大班课你都能学到那些邓老师结合大家学习小班课的效果,经过深思熟虑最终决定在大班课上公开我们的核心技术--无痛针灸臂针当然还有“背诊”公开无痛针灸---臂针是因为有的乡亲们学习过程中微微有些吃力就像我们在大班课公开22针平衡针是一样的效果臂针的应用非常便捷浙江加盟店王娟通过臂针在店里一次取得顾客信任,最终顾客成交了10000的业绩江西加盟店程
泰宁邓保康
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2020-07-14 09:36
【读书笔记《Android
游戏编程
之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)...
1.SurfaceView游戏框架实例实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下:步骤:新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback接口,代码如下packagecom.example.ex4_5;importandroid.con
ajhtdi1157
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2020-07-14 07:55
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究(1)
第一章:大规模室外场景渲染技术简介第一节:室内Vs.室外第二节:VoxelVs.LOD第三节:动态地形Vs.静态地形第四节:其他第一部分简介引言室外场景的实时渲染技术是
游戏编程
世界中的热点技术.同时它在其它领域也有着同样重要的作用
潘李亮
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2020-07-14 05:06
NavMesh,关于导航网格的创建
在《人工智能
游戏编程
真言》中,有详细的叙述如何建立导航网格,但是却没有一丁点的代码,而且在创建过程中,还有许多细节问题没有解决,在百度文库中有一篇关于AS3建立导航网格的文章,里面也讲的很好,但是那里使用三角形作为节点
GameRefer
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2020-07-14 04:41
3D游戏菜鸟之路
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