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点符号渲染
代码随想录算法训练营day32:动态规划01
所以动态规划中每一个状态一定是由上一个状态推导出来的,这一
点
就区分于贪心,贪心没有状态推导,而是从局部直接选最优的。
树懒爱沙发
·
2025-01-30 03:45
算法
动态规划
leetcode
数据结构
【YOLOv11改进- 注意力机制】YOLOv11+SCSA注意力机制(2024): 最新空间和通道协同注意力,助力YOLOv11有效涨
点
;包含二次创新
目标检测改进实例与创新改进专栏专栏地址:YOLOv11目标检测改进专栏,包括backbone、neck、loss、分配策略、组合改进、原创改进等;本文介绍本文给大家带来的改进内容是在YOLOv11中添加SCSA注意力机制,助力有效涨
点
。
算法conv_er
·
2025-01-30 02:08
YOLOv11目标检测改进
YOLO
深度学习
人工智能
目标检测
计算机视觉
机器学习
游戏引擎介绍:Game Engine
GameEngineArchitecturalbyJasonGregroy观察引擎代码先看update函数骨干架构基础构建Architectural:引擎架构与层级Layer,数据组织与管理DataManagement
渲染
He Des
·
2025-01-30 02:07
游戏引擎
动态规划算法(25.1.27)
写在前面:已经有半年在忙计算机四大件了,算法可以说是除了10月份看了看代码随想录的题并跟着写了点题之外一
点
题都没做。
一位不愿透露姓名的程序猿
·
2025-01-30 02:06
算法
动态规划
AI技术赋能电商行业,引领变革
它利用深度学习技术,更准确地预测用户的兴趣
点
,使推荐内容更加贴切,从而提高用户点击率和购买转化率。例如,当用户在电商平台上搜索
m0_74136676
·
2025-01-30 01:33
人工智能
为什么多模态大模型中使用Q-Former的工作变少了?附Q-Former结构简介
LLaVA最初用了简单的线性投射,然而作者提到这么做是为了做实验更快一
点
,使用复杂的模块可能会有更好的效果。后来就有用MLP的,代表工作有LLaVA后续系列、Intern-VL。还有用Q-Former
同屿Firmirin
·
2025-01-30 01:01
多模态大模型
深度学习
人工智能
面试
【转】protoc-go-inject-tag 作用
时间:2022-03-01本文章向大家介绍【转】protoc-go-inject-tag作用,主要包括【转】protoc-go-inject-tag作用使用实例、应用技巧、基本知识
点
总结和需要注意事项,
暮的秋歌
·
2025-01-30 00:56
go
开发语言
Python关于lambda表达式的思考
寒假学习打卡第十五天今天依然没有学mit6.100L的新课,过年比较忙,就刚好复习复习今天做了一下lambda表达式或者说lambda函数的练习,让我想到了两
点
:1、lambda函数与正常函数对比在我们编写小段的通用型代码
Alidme
·
2025-01-30 00:25
python
开发语言
学习
RWA资产的逆袭:为什么它会是下一个投资爆
点
?
在全球金融市场的深处,有一种资产悄然崛起,正悄无声息地改变着资本流动的规则——它就是RWA(RealWorldAssets,真实世界资产)。这些资产的总规模远超我们熟知的加密资产市场,它们的市场潜力和投资机会,远远超出了很多人的想象。那么,为什么RWA在今天会如此受到关注?它又为什么会成为投资者争相追逐的新“金矿”?从理论到实践,RWA到底有什么独特之处,能够带来这样的吸引力?今天,我们就来深度剖
DAppNode
·
2025-01-30 00:54
区块链
人工智能
大数据
简述大前端技术栈的
渲染
原理
作者:京东物流卢旭大前端包括哪些技术栈大前端指的是涵盖所有与前端开发相关的技术和平台,应用于各类设备和操作系统上。大前端不仅包括Web开发,还包括移动端开发和跨平台应用开发,具体包括:•原生应用开发:Android、iOS、鸿蒙(HarmonyOS)等;•Web前端框架:Vue、React、Angular等;•小程序开发:微信小程序、京东小程序、支付宝小程序等;•跨平台解决方案:ReactNati
·
2025-01-29 23:25
程序员
鸿蒙HarmonyOS 5.0开发:典型场景开发-创建应用静态快捷方式
往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带鸿蒙全栈学习资料)鸿蒙开发核心知识
点
,看这篇文章就够了最新版!
炫酷盖茨猫先生
·
2025-01-29 23:48
ArkTS组件
ArkUI框架
鸿蒙5.0开发
harmonyos
华为
音视频
android
ArkUI
鸿蒙系统
前端
Photoshop脚本编程简介
所有的这一切仅仅需要你有一
点
点
关于JavaScript的基本知识,这对于我们中的一些网页设计师往往都是具备的。我很多年前就知
清枫草塘
·
2025-01-29 23:46
UI设计
photoshop
脚本编程
JavaScript系列(49)--游戏引擎实现详解
游戏引擎是一个复杂的系统,它需要处理
渲染
、物理、音频、输入等多个方面,让我们一步步实现一个基础但功能完整的游戏引擎。
ᅟᅠ 一进制
·
2025-01-29 22:45
JavaScript
javascript
游戏引擎
开发语言
MYSQL学习笔记(六):聚合函数、sql语句执行原理简要分析
这里将更新关于MYSQL的使用讲解,大概应该会更新30篇+,涵盖入门、进阶、高级(一些原理分析);这一篇是内容较少,主要讲解:聚合函数和简要介绍sql语句执行过程;虽然MYSQL命令很多,但是自己去多敲一
点
,
羊小猪~~
·
2025-01-29 22:15
MYSQL
mysql
sql
数据库
考研
后端
c++
java
React-Native性能提升优化
点
渲染
优化减少多余render的
渲染
类组件中使用shouldComponentUpdateshouldComponentUpdate用于控制组件是否需要重新
渲染
,通过这个方法,可以优化组件的性能,避免不必要的
渲染
返回值为
记得早睡~
·
2025-01-29 22:13
react.js
javascript
前端
react
native
从春晚《秧bot》出发_开着高达无视地形,无视介质的征途梦想
随着电机控制技术、运动控制技术的飞速发展,以及具身智能领域的蓬勃兴起,无数崭新的概念如璀璨星辰般被逐一
点
亮。试想,在不远的未来,基于外骨骼技术打造的机甲战士横空出世。
清风明月自在愁
·
2025-01-29 22:08
总结
无人机
机器人
汽车
必会知识
点
(持续更新中......)
目录普半径相对误差误差传播与微分近似据有效数字位数求近似值普半径某矩阵的谱半径定义为该矩阵的所有特征值的绝对值的最大值。eg:已知某矩阵的特征值为2,-9,则相应的谱半径为(C)A、2B、-2C、9D、-9解析:特征值的绝对值分别为:2的绝对值是2-9的绝对值是9因此,这些特征值的绝对值中最大的一个是9。所以,相应的谱半径为9。答案是C。相对误差相对误差的传播假设XXX的相对误差为ϵX\epsil
努力的小诚
·
2025-01-29 22:38
#
重要知识点
计算方法
提示词设计流程 ——《如何从0开始构建一个基于强化学习的AI智能体》使用场景为例
《如何从0开始构建一个基于强化学习的AI智能体》使用场景提示词设计流程是否识别改进
点
分析评估结果根据反馈调整提示词细化内容要求增强专业术语调整约束条件验证专业性检查内容准确性评估逻辑连贯性上下文提供角色设定指令描述输入问题设计约束条件设定输出格式定义示例参考提供开始明确目标与需求确定任务类型定义预期结果识别关键问题结构化提示词设计生成初始提示词使用
由数入道
·
2025-01-29 21:07
提示词工程
提示词工程
人工智能
计算机网络习题(第5章 网络层 第6章 传输层)
A、IP地址是逻辑地址B、IP地址一般用
点
分十进制表示C、205.106.286.36是一个合法的IP地址D、同一个网络中不能有两台计算机的IP地址相同正确答案:C2、某个IPv4地址的二进制形式为11000000111111100000111111110000
青梅煮酒+
·
2025-01-29 21:34
网络
计算机网络
vue router路由复用及刷新问题研究
路由复用问题当路由匹配路径未发生变化时,只是相关的参数发生了变化,路由跳转时,会发现虽然地址栏中的地址更新到了新的链接,但是页面
渲染
并未触发响应路由组件的created,mounted等钩子函数,也就意味着组件并没有被重新创建
小白路过
·
2025-01-29 21:02
vue.js
javascript
前端
Lua+Nginx+Redis实现灰度测试和防刷限流
前言了解到lua脚本和nginx的搭配之后,一直想知道这东西能用来做
点
什么。
xiaoy990
·
2025-01-29 21:00
架构
lua
nginx
redis
工作总结:压测篇
前言压测是测试需要会的一项技能,作为开发,有点时候也要会一
点
压测。也是被逼着现学现卖的。
小雨凉如水
·
2025-01-29 21:00
压力测试
【DeepSeek】大模型强化学习训练GRPO算法,你学会了吗?
曾经最痛恨的应试教育,却能让你深深记住这知识
点
。由ChatGPTo1pro生成,o1pro的输出token和写作能力比DeepSeekR1强。
FF-Studio
·
2025-01-29 21:56
DeepSeek
R1
算法
常见的地理数据格式:GeoJSON 和 Shapefile
数据结构几何对象:包括
点
、线、面等基本几何类型。例如,一个
点
可以表示为{"type":"Point","coordinates":[121.47,31.23
python游乐园
·
2025-01-29 20:21
可视化
数据
数据分析
4che3 scu发送超时设置_【SpringBoot WEB系列】SSE 服务器发送事件详解
SpringBootWEB系列】SSE服务器发送事件详解SSE全称ServerSentEvent,直译一下就是服务器发送事件,一般的项目开发中,用到的机会不多,可能很多小伙伴不太清楚这个东西,到底是干啥的,有啥用本文主要知识
点
如下
墨墨猪
·
2025-01-29 20:50
4che3
scu发送超时设置
【C语言练习题】计算16位二进制数所表示的有
符号
整数
题目:读入一个由16位连续二进制数字组成的二进制串,计算其所表示的有
符号
整数值。输入格式:输入在一行中给出的连续16位二进制数字串。输出格式:在一行中输出其所表示的有
符号
整数值。
iqay
·
2025-01-29 19:17
c语言
开发语言
算法
c++
c#
Flutter学习案例分享-计数器小案例
Flutter框架基础概念简介Widget,Element和RenderObject类型虽然Widget是开发人员创建和管理的,但Flutter框架会并行构建和管理另外两棵树,称为元素树和
渲染
对象树。
Mr.L70517
·
2025-01-29 19:47
Flutter案例学习
flutter
学习
大模型部署工具 llama.cpp 介绍与安装使用
主要有两
点
优化:llama.cp
大模型柳儿
·
2025-01-29 18:03
llama
服务器
人工智能
web安全
linux
安全
GAMES104:02引擎架构分层-学习笔记
.资源层2.功能层3.核心层4.平台层5.工具层二、为什么分层架构总结一、游戏引擎分层架构0.游戏引擎分层简介用户层工具层(ToolLayer):编辑器、工具界面功能层(FunctionLayer):
渲染
我要吐泡泡了哦
·
2025-01-29 18:03
games104
架构
学习
笔记
游戏引擎
图形渲染
excel的lookup函数
用二分法查找目标,定位到第一个符合条件的单元格后,在等值的下方邻格中继续查找,得到最后一个符合条件的行号并且返回结果区的,相应行号的单元格里的值查找目标行号的过程,是以区域中的数据升序排列为前提,二分查找,二分
点
相等时
zbguohua
·
2025-01-29 18:03
excel
excel
lookup
《游戏引擎架构》 笔记(一)
格斗游戏丰富的格斗动画准确的攻击判定能侦测复杂按钮及摇杆组合的玩家输入系统竞速游戏使用许多窍门
渲染
遥远背景,比如二维纸板形式的树
yjwx0017
·
2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
ue4网页端_ue4学习之嵌入H5网页(web Brower)
五一放假,在家看了一波UE4的视频,也动手写了一
点
简单的东西。UE4里面可玩的东西很多,但是我没时间一个一个的去学去看,所以,我将会针对平时的项目需求去学习一些实用性的东西。
翁达
·
2025-01-29 18:31
ue4网页端
ROS中可视化车辆运动路径-采用RVIZ进行显示
一:序言在进行机器人自动驾驶过程中数据分析必不可少,为了更方便我们进行处理和观看这个功能效果,进行可视化是必不可少的,车辆行驶路径往往是以路径
点
的信息进行保存,为了更直观看到显示的效果,可以将其在RVIZ
m0_46699649
·
2025-01-29 17:58
人工智能
算法
c++
自动驾驶
尚硅谷《vue》——笔记一
的两种写法二、MVVM三、数据代理四、事件处理1.绑定事件2.事件修饰符(前四个常用)3.滚动和键盘事件五、计算属性六、监视属性watch属性watch与computed对比是否使用箭头函数七、绑定样式八、条件
渲染
九
树天先森
·
2025-01-29 16:18
前端
vue
et中计算机的快捷键,ET软件快捷键
ET软件快捷键1.
点
模式:F4:要素
点
模式F5:任意
点
模式F5:智能
点
模式2.显示:F6、V:全屏显示F7、B:单屏全屏显示F8:关闭所有皮尺显示F9:显示分类对话框F10:前画面F11:显示隐藏后的裁片
Gyrolt
·
2025-01-29 15:11
et中计算机的快捷键
et中计算机的快捷键,ET制版快捷键
1、ET制版快捷键单键:智能工具P平行线VK_RETURN
点
偏移A任意文字Q对称修改VK_SPACE清空系统对话框B波浪线R要素镜像VK_F2保存-0C屏幕移动S形状对接VK_F3打开-0D刀口T水平垂直镜像
weixin_39654465
·
2025-01-29 15:41
et中计算机的快捷键
Linux pkill 命令使用详解
常用选项-,--signal:定义要发送给每个匹配进程的信号,可以使用数字或
符号
信号名。
·
2025-01-29 15:18
linux
[c语言日寄]assert函数功能详解
从基础语法到复杂算法,题目涉及的知识
点
全面覆盖,助力你系统提升。无论你是初学者,还是进阶开发者,这里都能满足你的需求!
siy2333
·
2025-01-29 15:07
c语言日寄
c语言
开发语言
算法
笔记
学习
cpu和gpu的区别
组装电脑怎么搭配更合适这些
点
很重要http://www.adiannao.cn/duCPU,在电脑中起着控制计算机运行的作用,是电脑的中央处理器。
sdsadwe
·
2025-01-29 14:03
cpu
cpu
【小白学AI系列】NLP 核心知识
点
(六)Softmax函数介绍
Softmax函数Softmax函数是一种常用的数学函数,广泛应用于机器学习中的分类问题,尤其是在神经网络的输出层。它的主要作用是将一个实数向量“压缩”成一个概率分布,使得所有输出的值在0到1之间,并且总和为1。换句话说,Softmax将模型的原始输出(logits)转化为概率,帮助我们做分类决策。定义与公式假设我们有一个向量z=[z1,z2,…,zn]\mathbf{z}=[z_1,z_2,\d
Blankspace空白
·
2025-01-29 14:33
人工智能
自然语言处理
transformer
为AI聊天工具添加一个知识系统 之76 详细设计之17 正则表达式 之4 正则表达式模板
给出问题“law是什么”的三种答案:1)符合(事实符合公式)内涵和外延的逆关系,2)遵循(逻辑
符号
)拓扑特征不变性,3)基于(信念坚持)时间不可逆公理根据你所描述的框架,三“化”(规定定义法-线性回归、
一水鉴天
·
2025-01-29 14:00
人工智能
机器学习
算法
JS中的Date()操作与易错
点
在JavaScript中处理日期的高级策略JavaScript的Date对象是时间和日期处理的核心,但其设计上存在一些隐含的复杂性,可能导致错误的使用和理解。针对研究生及专业研究人员,本文将从理论和实践两方面深入探讨JavaScript日期处理的关键问题和解决方案。1.时间与日期的表示模型JavaScript的Date对象基于Unix时间戳,记录自1970年1月1日00:00:00UTC起的毫秒数
不做超级小白
·
2025-01-29 13:26
web前端
javascript
开发语言
ecmascript
收藏:如何学习业务架构-知识
点
之间的关联和外延
如何学习业务架构-知识
点
之间的关联和外延如何学习业务架构-知识
点
之间的关联和外延_哔哩哔哩_bilibili强烈推荐B站这位UP主的架构体系知识,太丰富了
jackyrongvip
·
2025-01-29 13:22
TOGAF
架构
华为OD机试 - 火星文计算2 - 双端队列(Python/JS/C/C++ 2024 D卷 200分)
一、题目描述已知火星人使用的运算
符号
为#、$他们与地球人的等价公式如下:x#
哪 吒
·
2025-01-29 12:17
华为od
python
javascript
华为OD机试 - 平均像素值 - 贪心算法(Python/JS/C/C++ 2024 E卷 100分)
一、题目描述一个图像有n个像素
点
,存储在一个长度为n的
哪 吒
·
2025-01-29 12:46
华为od
贪心算法
python
华为OD机试 - 路口最短时间问题 - Dijkstra算法(Python/JS/C/C++ 2024 E卷 200分)
一、题目描述假定街道是棋盘型的,每格距离相等,车辆通过每格街道需要时间均为timePerRoad;街道的街口(交叉
点
)有交通灯,灯的周期```T(=lights[row][col])``各不相同;车辆可直行
哪 吒
·
2025-01-29 12:42
华为od
算法
python
华为OD机试 - 中文分词模拟器(Python/JS/C/C++ 2024 D卷 100分)
一、题目描述给定一个连续不包含空格字符的字符串,该字符串仅包含英文小写字母及英文标点
符号
(逗号、句号、分号),同时给定词库,对该字符串进行精确分词。说明:精确分词:字符串分词后,不会出现重叠。
哪 吒
·
2025-01-29 12:41
华为od
中文分词
python
华为OD机试(D卷+C卷+A卷+B卷)2024真题目录(全、新、准)
目录专栏导读华为OD机试算法题太多了,知识
点
繁杂,如何刷题更有效率呢?
哪 吒
·
2025-01-29 12:10
搬砖工逆袭Java架构师
华为od
A卷
B卷
C卷
D卷
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述v1
它基于Pixi.js,一个高性能的2D
渲染
引擎,旨在简化游戏开发过程,使开发者能够专注于游戏逻辑和创意。
chenlz2007
·
2025-01-29 12:40
游戏开发2
html5
前端
html
游戏
ui
【算法思考】Radial basis function interpolation (RBF)插值法
目录什么是插值什么是Radialbasisfunction如何基于Radialbasisfunction中建立插值计算插值的权重基于插值权重求解新采样点函数值代码实现参考文献什么是插值假设我们有n个采样
点
,
Kross Sun
·
2025-01-29 11:27
算法
人工智能
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