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热更新(Lua)
lua
(to
lua
)与C#交互以及泄漏的整理与总结
lua
与C#交互通信原理
lua
调用C#调用无返回值函数(
lua
访问image的SetNativeSize)调用返回C#对象的函数(
lua
访问image的mainTexture)参考一个调用场景C#调用
lua
饮食男女__
·
2024-01-31 10:57
Linux/
Lua
nne
Enumerationnmap首先扫描目标端口对外开放情况,第一轮扫描发现对外开放了22,80,9001三个端口,端口详细信息如下TCP/90019001端口挺神奇,nmap给出的结果是在9001端口运行着MedusaSupervisor,访问站点发现了一个登录框在谷歌中搜索,查看默认用户名密码尝试使用该用户名密码登录看起来是在监控一些程序的运行,可以对服务进行重启,关闭,清除日志等操作点击Tai
ve9etable
·
2024-01-31 10:59
HackTheBox
网络安全
web安全
nginx
lua
调试 - 死磕
疯狂创客圈Java高并发【亿级流量聊天室实战】实战系列【博客园总入口】架构师成长+面试必备之高并发基础书籍【NettyZookeeperRedis高并发实战】前言Crazy-SpringCloud微服务脚手架&视频介绍:Crazy-SpringCloud微服务脚手架,是为Java微服务开发入门者准备的学习和开发脚手架。并配有一系列的使用教程和视频,大致如下:高并发环境搭建图文教程和演示视频,陆续上
40岁资深老架构师尼恩
·
2024-01-31 09:22
java
秒懂:tomcat的maxConnections、maxThreads、acceptCount 图解
,将为大家介绍三个版本的高并发秒杀:一、版本1:springcloud+zookeeper秒杀二、版本2:springcloud+redis分布式锁秒杀三、版本3:springcloud+Nginx+
Lua
40岁资深老架构师尼恩
·
2024-01-31 09:50
java
SpringCloud gateway 原理与配置详解 | 史上最全
,将为大家介绍三个版本的高并发秒杀:一、版本1:springcloud+zookeeper秒杀二、版本2:springcloud+redis分布式锁秒杀三、版本3:springcloud+Nginx+
Lua
40岁资深老架构师尼恩
·
2024-01-31 09:20
java
默默背单词-306
1.eva
lua
te:[ɪˈvæljueɪt]vt.评价;估价;求…的值vi.评价;估价Don'teva
lua
tepeoplebytheirclothes.不要根据衣着来评价人。
ss的专属赫兹
·
2024-01-31 06:49
lua
Panda 调试
lua
panda是腾讯开源的
lua
调试插件,非常好用,我是在cocos2d上的。
qq254085850
·
2024-01-31 05:47
lua
cocos2d
开发语言
三方库迁移至 OpenHarmony 应用
然后以
lua
jit库为例,介绍非camke编译
Hens_Hello_Mr
·
2024-01-31 00:55
#
harmonyos
《
Lua
程序设计》-- 学习9
在
Lua
语言中,通常使用函数表示迭代器:每一次调用函数时,函数会返回集合中的“下一个”元素。一个闭包就是一个可以访问其自身的环境中一个或多个局部变量的函数。
zaizai1007
·
2024-01-31 00:53
unity
lua
Wireshark导出H264的插件
一、
Lua
插件代码怎么用?在wireshark安装目录下有一个init.
lua
的脚本文件在init.
lua
的最后调用你的
Lua
插件:dofile(DATA_DIR.."
锋之律
·
2024-01-30 23:40
【Kong】ODBC适配国产数据库
1.前言KongGateway是一个运行在Nginx上的
Lua
应用程序,它与OpenResty一起发布。
扬_帆_起_航
·
2024-01-30 22:45
lua
配置表优化以及元表
table1={[100]={Hung=0,IDType=7,InitMapID=10000,Name="荣誉阶梯",Timeout=0},[101]={Hung=0,IDType=0,InitMapID=10100,MinLv=50,Name="盘山道",NumEveryDay=1,PworldID=101,Timeout=1200,Type=2}}local__default_values={
Dongo2
·
2024-01-30 18:11
ios
Lua
语法基本使用
简介:java系列技术分享(持续更新中…)初衷:一起学习、一起进步、坚持不懈如果文章内容有误与您的想法不一致,欢迎大家在评论区指正希望这篇文章对你有所帮助,欢迎点赞收藏⭐留言更多文章请点击文章目录一、
Lua
Dream_sky分享
·
2024-01-30 11:17
Lua
lua
java
【工作技术栈】基于注解的redis分布式锁(支持SPEL细粒度+redisson可重入功能)
毕竟公共组件)这个就是目前我们用的,手写简易
lua
脚本实现的redis分布式锁https://blog.csdn.net/qq_39760347/article/details/132773766确实也够用了
元空间
·
2024-01-30 07:11
工作技术栈
java专栏
redis
分布式
detectron2的read_image方法
在看代码的时候,看到一行注释:usePIL,tobeconsistentwitheva
lua
tion说是用PIL方法加载,却又看见了BGR这种表述,后面的调用也都是cv2格式:那我就要看下这里面是怎么实现的了
月起星九
·
2024-01-30 05:15
python
人工智能
Java高级面试题目
⼊了解的知识点:a.java集合数据结构b.jvm:gc、内存模型、堆分代c.多线程:volatile、java.util.concurrent包d.spring:启动、时间e.redis:分布式锁、
lua
Lemonrel
·
2024-01-30 01:08
Unity X
lua
之 C#调用
Lua
(一)
UnityX
lua
之C#调用
Lua
(一)一.
Lua
解析器(
Lua
Env)执行
Lua
代码,加载
Lua
文件执行publicclassLesson01_
Lua
Env:MonoBehaviour{private
Lua
Env_
lua
Env
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Unity X
lua
热更新
框架(五):
Lua
和UI管理
8.
Lua
管理器:::info
Lua
存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器
我是刘咩咩阿
·
2024-01-29 19:08
Unity
Xlua
lua
unity
【Unity】
热更新
之x
Lua
C#调用
Lua
/ 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的
Lua
文件
最近在学习x
Lua
,和大家分享一下学习笔记。
IM雾凇
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
c#
游戏引擎
开发语言
X
Lua
设置加载
lua
脚本的路径
AddLoader方法AddLoader的参数为委托类型执行
lua
语言时自动执行传入的函数该方法可设置加载
lua
脚本的路径并且不用修改
lua
后缀加载
lua
脚本的顺序为先从自定义函数中查找没有找到去默认路径中查找使用例子
心前阳光
·
2024-01-29 19:08
Lua
lua
开发语言
Unity X
lua
打包后 找不到
lua
脚本
UnityX
lua
打包后找不到
lua
脚本如果是使用下面这种方式的,看看路径中是否包含中文
lua
Env.DoString(string.Format("package.path='{0}/
Lua
/?.
DDSDQPMZ
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
开发语言
Unity3d 基于x
lua
热更新
实现系列二:X
lua
脚本动态加载(半
热更新
)(含源码)
前言之前一直在学习x
lua
的
热更新
,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。
十幺卜入
·
2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
x
Lua
中的三种加载
Lua
方式
需要先把x
Lua
插件导入到Unity程序中:点击此处下载X
Lua
在脚本中引入X
Lua
命名空间,第一种:通过字符串加载
lua
程序//定义一个全局唯一的
Lua
Envprivate
Lua
Env
lua
env;/
王源骏
·
2024-01-29 19:38
问题专辑
lua
X
Lua
学习---
Lua
Env加载
lua
脚本的几种方式
Lua
Env.Dostring()参数内为一个字符串,确切说是一个符合
lua
语法的字符串。在此写几种不同类型的加载方法。
大苏苏说
·
2024-01-29 19:38
Xlua
unity
XLua
Dostring
文件加载
unity
X
lua
热更新
实现显示帧率
第一步:导入X
lua
插件链接:项目目录预览-x
Lua
-GitCode进入链接,下载zip,进入Asset文件,将其中所有目录导入Unity的Asset中。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
x
Lua
笔记(2)—Unity对象的MonoBehaviour
Lua
脚本
我们通常用继承了monobehaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用
lua
脚本来制作这样这个脚本,在
lua
侧来开发实现业务逻辑。
JoeyHuangzx
·
2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity X
Lua
(二)C#访问
Lua
脚本中的值+表
在C#脚本中访问
Lua
脚本中的值
Lua
脚本a=24b='ok'c=trueC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity X
Lua
(三)C#访问
Lua
脚本中全局方法
访问
Lua
脚本中全局方法
Lua
脚本functionadd(a,b)returna+bendC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
X
Lua
Unity中两种加载
lua
脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoad
Lua
File:MonoBehaviour{privatevoidStart(){var
lua
=Resources.Load
码穿地球
·
2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
Higress × OpenKruiseGame 游戏网关最佳实践
作者:赵伟基、力铭、澄潭OpenKruiseGame(下文简称:OKG)是一个面向多云的开源游戏服Kubernetes工作负载,是CNCF工作负载开源项目OpenKruise在游戏领域的子项目,其提供了
热更新
阿里云云原生
·
2024-01-29 18:06
游戏
阿里云
云原生
Higress
OpenGruiseGame
Cocos Creator
热更新
资源md5值比较,引发卡顿的原因及解决办法
如果用到CococCreator提供的
热更新
模式,在做md5比较的时候,肯定会遇到卡顿的问题。本文主要就是为了研究这块的解决办法。
程序猿TODO
·
2024-01-29 18:54
7.OpenResty系列之
Lua
RestyRedisLibrary
1.连接需授权的redisserver{location/redis1{content_by_
lua
_block{localredis=require"resty.redis"localred=redis
沈健_算法小生
·
2024-01-29 17:33
高并发
openresty
java
开发语言
AR开发实战Vuforia项目之捕鱼达人(基于X
Lua
热更新
方案)
一、主要框架二、项目需求1.1版本1.点击宝箱领取的金币钻石太拥挤,分散一点。2.玩家金币钻石不够时没有相应处理。1.2版本1.与UI交互时不能发射子弹。2.技能扣钻石太多。3.boss撞击玩家数值变动一样且不是减少是增加。1.3版本1.boss撞击玩家当钻石金币不够时会产生负数。2.炮台3太强,且钻石没用处,不削弱,只有氪金才可使用。3.大鱼太多。1.4版本1.扑鱼是考虑了鱼的血量与子弹的伤害来
TonyWan_AR
·
2024-01-29 17:27
机器学习周报第23周
Abstract一、卷积神经网络1.1padding1.2卷积步长1.3单层卷积网络1.4池化层二、文献阅读:BERTmodelsforBrazilianPortuguese:pretraining,eva
lua
tionandtokenizationanalysis2.1
Ramos_zl
·
2024-01-29 16:21
机器学习
人工智能
node
热更新
包
supervisor安装npmi-gsupervisor启动supervisorapp.js就是这么简单
三人_
·
2024-01-29 15:57
Unity X
lua
之
Lua
调用C#(一)
UnityX
lua
之
Lua
调用C#(一)一.
Lua
使用C#类publicclassMyClass1{publicvoidTest(stringstr){Debug.Log("MyClass1:"+str
帅_shuai_
·
2024-01-29 07:40
Xlua
lua
unity
c#
Unity X
lua
之
Lua
调用C#(三)
UnityX
lua
之
Lua
调用C#(三)一.
Lua
使用C#委托和事件publicclassLesson7{publicUnityActionaction;publiceventUnityActioneventAction
帅_shuai_
·
2024-01-29 07:40
Xlua
lua
unity
c#
Lua
弱引用表
今天来介绍一个
lua
里面的新机制:弱引用表(weaktable)。起因当时在找内存泄漏的解决方案的时候了解到了这个
lua
机制。
keep-learner
·
2024-01-29 07:07
lua
unity
游戏
游戏引擎
C#hybridCLR
热更新
方案初探
介绍
热更新
与强制更新相对应,移动平台上App的可执行程序没有发生变化,仅需要更新游戏资产就可以实现新版本的分发,这种更新称之为
热更新
。
keep-learner
·
2024-01-29 07:07
c#
unity
游戏引擎
热更新
hybridCLR
【
LUA
】hammerspoon自用笔记
刚接触Mac,自用hammerspoon设置笔记require"volume"require"keymap"require"clipboard"--通过shell执行localfunctionshellOrder(order)localshell_command=orderhs.execute(shell_command)end--通过shell实现休眠localfunctionsleepBySh
LAM LAB
·
2024-01-29 07:37
lua
笔记
junit
【
LUA
】转载github自用二改模版——调节音量、显示七日天气、历史剪贴板、系统信息显示
二改模版笔记自动重新加载HSfunctionreloadConfig(files)doReload=falsefor_,fileinpairs(files)doiffile:sub(-4)==".
lua
"thendoReload
LAM LAB
·
2024-01-29 07:37
lua
github
开发语言
X
lua
分析:
Lua
调用C#
在之前的博客
Lua
与C#交互初析-CSDN博客中讲了有关
lua
和c#交互的比较浅层的概念,即C#侧注册[
Lua
CallCSharp]和[CSharpCall
Lua
]的标签后,即可实现双侧沟通。
keep-learner
·
2024-01-29 07:36
c#
lua
游戏引擎
unity
项目工时估算PERT法
1.PERT,ProgramEva
lua
tionandReviewTechnique,计划评审技术,也称为三点估算法,是一种评价不确定性的方法2.PERT强调估算每个活动的工期时需要考虑三种情况:a)最可能工期
一刀道人
·
2024-01-29 07:03
项目管理
React-Native
热更新
- 3分钟教你实现
哈哈,今天是大猪在写的第一篇文章,步入正题,此文使用当前最新版本的RN与Code-Push进行演示,其中的参数不会过多进行详细解释,更多参数解释可参考其它文章,这里只保证APP能正常进行
热更新
操作,方便快速入门
大猪大猪
·
2024-01-29 07:18
SpringCloud-高级篇(十六)
前面学习了
Lua
的语法,就可以在nginx去做编程,去实现nginx类里面的业务,查询Redis,查询tomcat等,业务逻辑的编写依赖于其他组件,这些组件会用到OpenResty的工具去实现(1)安装
喵俺第一专栏
·
2024-01-29 06:32
spring
cloud
java
spring
redis原理(五)
Lua
语言
一、介绍:1、背景:在Redis的2.6以上版本中,除了可以使用命令外,还可以使用
Lua
语言操作Redis。
w_t_y_y
·
2024-01-29 06:49
redis
redis
lua
数据库
Nacos配置管理
Nacos配置管理一、统一配置管理1.在nacos中添加配置文件2.从微服务拉取配置(1)引入nacos-config依赖(2)添加bootstrap.yaml(3)读取nacos配置3、配置
热更新
3.1
~四时春~
·
2024-01-29 06:18
微服务
微服务
写cocos的时候一些踩雷记录
C++导出给
LUA
使用的时候在导出给
lua
使用的时候,如果父类没有导出,那父控件继承的公共方法将没有。
禹子歆
·
2024-01-29 01:48
Lua
变量
Lua
变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua
中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用local显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
_凉笙
·
2024-01-29 01:01
Vite 使用学习指南
热更新
:Vite支持
热更新
,可以在开发时实时更新修改后的代码,提
叶落风尘
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2024-01-29 00:48
前端
webpack
前端
javascript
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