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状态模式
软件设计模式与体系结构-设计模式-行为型软件设计模式-
状态模式
五、
状态模式
概念与策略模式类似,
状态模式
将不同状态下的行为封装在不同的类中,每个类代表一个状态
状态模式
的组成Context:定义了与客户程序的接口,它保持了一个concreteState的代表现在状态的实例
VengaZ
·
2023-07-13 18:52
软件设计模式与体系结构
设计模式
状态模式
ui
Java设计模式之
状态模式
State Pattern详解
目录概述UML类图
状态模式
与策略模式谁决定状态转换的流向State是接口还是抽象类应用案例分析状态抽象类可以抽奖的状态奖品发放完毕状态发放奖品的状态不能抽奖状态抽奖活动(Context)测试
状态模式
概述
状态模式
允许对象在内部状态改变时改变它的行为
·
2023-07-13 16:06
Java设计模式之
状态模式
实际开发中订单往往都包含着订单状态,用户每进行一次操作都要切换对应的状态,而每次切换判断当前的状态是必须的,就不可避免的引入一系列判断语句,为了让代码更加清晰直观,我们引入今天的主角——
状态模式
。
·
2023-07-13 16:35
Java状态设计模式实现对象状态转换的优雅方式
目录介绍实现总结优点缺点应用场景介绍Java
状态模式
(StatePattern)是一种面向对象的设计模式,它将对象的状态封装成独立的状态对象,并将对象的行为与状态对象解耦,它允许对象在其内部状态发生改变时
·
2023-07-13 16:02
设计模式之解释器模式(Interpreter pattern)
二十三设计模式:单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、
状态模式
、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模版方法模式、访问者模式、中介
ZHG
·
2023-06-24 10:28
[目录] 23种设计模式学习笔记
设计原则六大基本设计原则创建型模式单例模式原型模式工厂模式(工厂方法、简单工厂、抽象工厂)建造者模式结构型模式代理模式(静态代理、动态代理)适配器模式桥接模式装饰器模式外观模式享元模式组合模式行为型模式模版方法模式策略模式命令模式责任链模式
状态模式
观察者模式中介者模式迭代器模式访问者模式备忘录模式解释器模式
Litmmp
·
2023-06-23 16:38
设计模式
设计模式
创建型
结构型
行为型
设计模式之美笔记
YAGNI原则KISS原则DRY原则LOD原则设计模式创建型单例模式工厂模式(工厂方法和抽象工厂)建造者模式结构型代理模式桥接模式装饰器模式适配器模式行为型观察者模式模板模式策略模式职责链模式迭代器模式
状态模式
设计原则与设计模式设计原则
爱我及书
·
2023-06-22 19:03
设计模式
设计模式
学习
java
Java设计模式——备忘录模式【Memento Pattern】
11种(行为型模式):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、
状态模式
、访问者模式、中介者模式、解释器模式。行为型又可以通过类与类之间的关系进行划
止步前行
·
2023-06-22 10:58
设计模式
java
设计模式
备忘录模式
用python做一个俄罗斯方块游戏(2)—— 游戏状态
几乎所有的游戏都是一个有限状态机,俄罗斯方块也不例外,因此我们用
状态模式
来构建我们的代码。
阿橙学长
·
2023-06-22 03:19
游戏
python
pygame
设计模式之策略模式
在《设计模式之
状态模式
》中简单对
状态模式
的概念进行了讲解,其核心思想就是随着状态的变化,导致状态持有者执行不同的行为。比如饥饿状态下,你会去点个外卖;吃饱状态下,你可能会去大街上溜达看妹子等。
夜色流冰
·
2023-06-21 15:55
各用一句话总结23种设计模式
原型模式结构型模式,共7种:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式,共11种:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、
状态模式
KevinAha
·
2023-06-21 07:03
设计模式
设计模式之代理模式(Proxy Pattern)
二十三设计模式:单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、
状态模式
、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模版方法模式、访问者模式、中介模式
ZHG
·
2023-06-21 05:08
23种设计模式之
状态模式
(State Pattern)
本篇文章将23种设计模式中的
状态模式
,此篇文章为一天学习一个设计模式系列文章,后面会分享其他模式知识。如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教。
小威要向诸佬学习呀
·
2023-06-19 03:04
一天一种设计模式
状态模式
设计模式
策略模式(二十五)
相信自己,请一定要相信自己上一章简单介绍了
状态模式
(二十四),如果没有看过,请观看上一章一.策略模式引用菜鸟教程里面策略模式介绍:https://www.runoob.com/design-pattern
两个蝴蝶飞
·
2023-06-19 02:35
设计模式
策略模式
设计模式
C#设计模式之
状态模式
状态模式
(StatePattern)
状态模式
(StatePattern)是一种行为型模式,又叫做快照模式。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
忧郁的蛋~
·
2023-06-19 00:57
C#遗忘系列
状态模式
设计模式
Java设计模式
工厂方法模式4.抽象工厂模式5.建造者模式6.代理模式7.适配器模式8.桥接模式9.装饰模式10.外观模式11.享元模式12.组合模式13.模板方法模式14.策略模式15.命令模式16.职责链模式17.
状态模式
周广亚732
·
2023-06-18 23:06
java
设计模式
开发语言
状态模式
的学习和使用
1、
状态模式
的学习 当对象的行为取决于其内部状态,并且在运行时可以根据状态改变行为时,适合使用
状态模式
。
minyunfei6
·
2023-06-17 21:23
设计模式
状态模式
学习
java
经典的设计模式21——策略模式
文章目录策略模式猛的发现策略模式和
状态模式
的结构图长得到好像,可得好好区分区分。不过真的好像,就是方法那里传递的参数不一样。百度来一波。
暗紫色的乔松(-_^)
·
2023-06-17 05:16
设计模式
策略模式
设计模式
经典的设计模式22——职责链模式
文章目录职责链模式老感觉职责链模式和
状态模式
有点像,好像都能实现请假流程。百度来一波。真是巧了,职责链,状态,策略,则三个长得好像。
暗紫色的乔松(-_^)
·
2023-06-17 05:16
设计模式
设计模式
经典的设计模式20——
状态模式
文章目录
状态模式
状态模式
定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式
主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。
暗紫色的乔松(-_^)
·
2023-06-17 05:15
设计模式
状态模式
设计模式
dp算法篇Day3
"梦却了无影踪,梦仍不曾改动"前面两篇dp算法篇,针对的问题都是单
状态模式
,即每个位置只有一种情况进行选择。那么在一个位置,面对多种情况又该作何选择呢?
RNGWGzZs
·
2023-06-16 11:45
dp动规算法
算法
设计模式期末总结
设计模式简要说明创建型工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原形模式单例模式结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰模式外观模式享元模式代理模式行为型模式职责链模式命令模式解释器模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式
状态模式
策略模式模板方法模式访问者模式简要说明这份文档是针对设计模式的一次期末总结
Thomas_cannon
·
2023-06-15 19:04
期末总结
设计模式
C#--
状态模式
状态模式
任务描述请你为某商城设计一个会员程序,要求如下:商城将顾客分为普通、黄金、VIP三个等级,普通会员消费时没有折扣,黄金会员95折,VIP会员85折。
生夏夏夏
·
2023-06-15 13:55
C#
状态模式
c#
开发语言
23种设计模式概念
命令模式7.组合模式8.装饰器模式9.门面模式10.工厂方法模式11.享元模式12.解释器模式13.迭代器模式14.中介者模式15.备忘录模式16.观察者模式17.原型模式18.代理模式19.单例模式20.
状态模式
Siveens
·
2023-06-15 03:56
设计模式
设计模式
设计模式(十七):行为型之
状态模式
设计模式系列文章设计模式(一):创建型之单例模式设计模式(二、三):创建型之工厂方法和抽象工厂模式设计模式(四):创建型之原型模式设计模式(五):创建型之建造者模式设计模式(六):结构型之代理模式设计模式(七):结构型之适配器模式设计模式(八):结构型之装饰器模式设计模式(九):结构型之桥接模式设计模式(十):结构型之外观模式设计模式(十一):结构型之组合模式设计模式(十二):结构型之享元模式设计
冬天vs不冷
·
2023-06-15 01:18
设计模式
状态模式
设计模式
组合模式
java状态机(订单状态控制)
一.状态机状态机是
状态模式
的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。
小朋友哈哈
·
2023-06-13 21:13
编程
java
设计模式-
状态模式
状态模式
角色上下文(State)定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。抽象状态(State)定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
Evanpatchouli℃
·
2023-06-13 19:19
设计模式
状态模式
设计模式
java
笔记
【GitHub】- design-pattern
创建型简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式单例-恶汉模式单例-懒汉模式建造者模式原型模式2.结构型外观/门面模式代理模式装饰者模式适配器模式桥接模式组合模式享元模式3.行为型策略模式模板模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令者模式备忘录模式
状态模式
访问者模式中介者模式解释者模式写
u010773514
·
2023-06-13 00:31
GitHub
设计模式
java
初识Javascript 设计模式
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、
状态模式
、访问者模式、中介者模式、解释器模式。还有两类:并发型模式和线程池模式。
大龙BBG
·
2023-06-12 16:23
设计模式之
状态模式
参考资料曾探《JavaScript设计模式与开发实践》;JavaScript设计模式之
状态模式
javascript设计模式之
状态模式
定义状态(State)模式属于行为型设计模式,对有状态的对象,把复杂的
开心就是最好
·
2023-06-12 07:48
设计模式
设计模式
状态模式
Unity—游戏设计模式+GC
目录
状态模式
:外观模式组合模式,单例模式命令模式观察者模式工厂模式对象池模式GC垃圾回收
状态模式
:当对象内部的状态发生变化时,其实也就是改变了它的行为,让对象看起来好像更改了类一样,这就是
状态模式
。
小小数媒成员
·
2023-06-09 12:21
UNITY基础
unity
游戏
设计模式
JAVA 23种设计模式【深度了解】
行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、
状态模式
、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和
Sunrise'
·
2023-06-08 12:45
JAVA开发笔记
设计模式
java学习干货
java
设计模式
开发语言
《设计模式》之
状态模式
文章目录1、定义2、动机3、类结构4、优点5、总结6、代码实现(C++)1、定义允许一个对象在其内部改变时改变它的行为,从而使对象看起来改变了其行为。2、动机某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生改变。比如文档的只读状态和读写状态的行为可能完全不同。3、类结构State类:抽象状态类,封装状态行为对应的接口。StateA、StateB和StateC类:每个类对应一种具体的状态。Context
Siveens
·
2023-06-08 06:06
设计模式
设计模式
状态模式
永不磨灭的设计模式(23种设计模式全集)
建造者模式6、适配器模式7、桥接模式8、组合模式9、装饰器模式10、外观模式11、享元模式12、代理模式13、责任链模式14、命令模式15、迭代器模式16、中介者模式17、备忘录模式18、观察者模式19、
状态模式
Owen Guo
·
2023-06-08 02:11
设计模式
设计模式
java
代码演示
游戏设计模式【学习笔记01】——
状态模式
学习的来源:《设计模式与游戏完美开发》定义
状态模式
在GOF中的解释:让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了一个类一样以游戏的方式来解释:当德鲁伊(对象)由人型变为兽性(内部状态改变
妖娆灬妖娆
·
2023-06-07 15:24
状态模式
unity3d
游戏设计模式——
状态模式
(state)
状态模式
就是让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样。
BBoy_Lancos
·
2023-06-07 15:40
游戏设计模式
unity
设计模式
c#
游戏场景的转换——
状态模式
状态模式
游戏比较复杂时,通常会设计成多个场景。
ht_game
·
2023-06-07 15:05
状态模式
游戏
java
《前端js 之设计模式学习~
状态模式
》
js设计模式
状态模式
//
状态模式
exportclassState{constructor(color){this.color=color}handle(context){console.log(`turnto
yk-ddm
·
2023-06-07 12:37
状态模式
前端
javascript
java设计模式(二十一)
状态模式
目录定义模式结构角色职责代码举例适用场景优缺点定义当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。模式结构角色职责1、环境角色(Context):环境角色具有两个职责,即处理本状态必须完成的任务,及决定是否可以过渡到其它状态。2、抽象状态类(State):抽象环境中声明一个环境角色,提供各个状态类自行访问,并且提供所有状态的抽象行为,由各个实现类实现。3、具体状态(Conc
走进IT
·
2023-06-07 11:36
设计模式
java
状态模式
设计模式
设计模式总结
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、
状态模式
、访问者模式、中介者模式、解释器模式。设计模式遵循的原则有6个:1、开闭原则(
栾还是恋
·
2023-06-07 02:46
java
开发语言
行为型设计模式04-
状态模式
✨作者:猫十二懿❤️账号:CSDN、掘金、个人博客、Github公众号:猫十二懿
状态模式
1、
状态模式
介绍
状态模式
(State)是一种行为型设计模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
猫十二懿
·
2023-06-07 00:56
设计模式
状态模式
设计模式
java
探秘Unity游戏开发中的状态设计模式
目录一、
状态模式
定义二、实现范例三、使用
状态模式
(state)实现游戏场景的转换四、使用
状态模式
的优点一、
状态模式
定义
状态模式
(state)在GoF中的解释:让一个对象的行为随着内部状态的改变而改变,而该对象也想换了类一样
·
2023-06-06 21:58
Kotlin 委托
委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如
状态模式
、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承。
wind_sky
·
2023-04-21 03:48
设计模式之
状态模式
(State)
概述
状态模式
中的行为是由状态决定的,不同的状态有不同的行为,
状态模式
把对象的行为包装在不同的具体状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。
ikonan
·
2023-04-20 18:44
设计模式之
状态模式
概述
状态模式
是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
状态模式
基于状态的改变来改变对象的行为,而不是改变对象本身。
Less^_^
·
2023-04-20 03:16
Java
状态模式
设计模式
java
【Java开发】设计模式 20:
状态模式
1
状态模式
介绍
状态模式
是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为。即一个对象在其内部状态改变时,会导致其行为的改变。
尹煜
·
2023-04-20 00:39
#
设计模式
状态模式
java
设计模式
JS设计模式——提高代码质量
提高代码质量的目的高质量的代码,方便后续的一切操作方便他人阅读说明是代码质量代码整洁结构规整,没有漫长的结构阅读好理解优化你的代码结构策略模式/
状态模式
目的:优化if-else分支应用场景:当代码if-else
路人i++
·
2023-04-19 16:01
设计模式
javascript
前端
设计模式-行为型模式之
状态模式
4.
状态模式
4.1.模式动机在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的
zhoupenghui168
·
2023-04-19 14:10
设计模式
状态模式
设计模式
赶走烦人的“if-else”,使用
状态模式
推动业务生命周期的流转
1.业务背景本文借助海外互金业务的借款流程展开。业务核心是借款的生命周期,相当于是电商中的订单一样。一笔借款的整个生命周期包含了提交,审批,确认,放款,还款。一笔借款的状态对应已上的操作,同样就很多了。如图是一笔借款的生命周期:对于这么多状态,业务代码上有很多判断分支,什么情况下可以做什么操作,这是强校验的。业务初期快速上线,ifelse可以快速地将业务串联起来,在各个业务处理的节点判断并执行业务
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2023-04-18 22:21
设计模式之
状态模式
状态模式
主要解决的是当控制一
凯睿看世界
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2023-04-18 08:29
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