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CCMenu
子类化CCNode,扩展一个多功能的对象
比如CCSprite、
CCMenu
、CCLayer等。只是相应关注的功能点不一样。我们通常需要的是一个复合的对象。比如:塔防游戏。怪物头上都要有血条。这个东西是跟着怪物走的。显然应该在一个对象中。
松阳
·
2020-09-15 13:28
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
cocos2d-x如何继承
CCMenu
并且在触摸函数中加入自己的实现
Colin-Liao的专栏地址http://blog.csdn.net/focusdeveloper当我们想定义自己的
CCMenu
或者想在点击菜单的函数中加入自己的方法,而不是在selector中加入自己的方法
Colin-Liao
·
2020-09-12 21:15
coocs2d-x
跨平台
CCMenuItemImage
CCMenu
CCMenuItemImage要依赖
CCMenu
,不然显示出来,点击事件也不起作用。
larryzhao234
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2020-08-24 19:55
cocos2dx
cocos2dx 举例说明 convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用
//当然大多数情况会用
CCMenu
,但有时
CCMenu
就不适用了,比如长按触发响应的时候。voidHelloWorld::myInit14(){CCSizesize=CCDirecto
song_hui_xiang
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2020-08-16 01:21
Cocos2d-x
cocos2dx基础篇(13)——按钮控件CCControlButton
这与之前讲的
CCMenu
中的菜单按钮回调是类似的。
weixin_33858249
·
2020-08-04 04:00
【C/C++ 语法备忘】4、可变参数列表
最典型的使用场景有stdlib的printf,另外在cocos2d中也大量使用,例如
CCMenu
的create方法,ccanimation的创建之类的。
ronintao
·
2020-07-30 09:14
C/C++
cocos2d-x添加触摸层阻止后端事件
由于cocos2d-x中的优先级小的,先响应触摸事件,这是,我们只需要设置新添加的cclayer层的优先级即可,但由于
ccmenu
的优先级较高,所以,很有可能透过我们添加的触摸层,响应之前的绑定的button
somestill
·
2020-07-14 22:17
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件
最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(CCLayer)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(
CCMenu
)、文字(CCLabelTTF),及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
[cocos2dx]重要父类——CCNode节点类
像CCScene,CCLayer,CCSprite,
CCMenu
,CCParticleBatchNode等等都是从CCNode继承而来。
ouyangshima
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2020-07-11 14:20
Cocos2dx
cocos2dx-CCControlButton源码分析
cocos的
CCMenu
以及提供了相应的控件功能,
CCMenu
同CCControlButtton一样派生于CCLayer,可以开启触摸。
CodeWorld_Flying
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2020-07-11 02:04
游戏引擎
游戏
cocos2d-x游戏开发(九)重要的基类CCNode
最常用的CCNode有:CCScene,CCLayer,CCSprite,
CCMenu
.一
iteye_3753
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2020-07-07 11:33
Cocos2dx 菜单及菜单项笔记
------------------------------菜单-----------------------------1.
CCMenu
菜单层cocos2dx中最基本的菜单层。
Asome
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2020-07-07 03:40
Cocos2d-x
cocos2dx基础篇(5)——触碰事件Touch
想一想之前讲的菜单按钮
CCMenu
,菜单项的点击响应事件,其实就是触碰。cocos2dx引擎中实现触碰的类CCTouchDelegate。
携墨
·
2018-09-06 09:53
Cocos2dx-2.0
Cocos2d-x之层间切换
先说一下CCObject派生子类CCNode,不管是CCScene、CCLayer、CCSprint、
CCMenu
都可以加入到CCNode当中。
新一下的兰天
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2016-06-19 19:00
C++
Cocos2d-x
Cocos2d-x内置的常用层
CCLayerColor:一个单纯的实心色块CCLayerGradient:一个色块,但可以设置两种颜色的渐变效果
CCMenu
:游戏菜单 CCLayerColor: 如果采用指定了宽与高的初始化方法,则创建一个指定大小的色块
ChenYao_Freedom
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2016-02-27 20:00
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(下)
最后发现引擎中
CCMenu
::itemForTouch函数中有遍历子节点的行为,但是循环中没有判断子节点类型是否为CCMenuItem。如图:码,这样一来,加入到pMenu中的图片精灵被当作
郭小雷
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2016-01-14 21:00
【cocos2d-x 3D游戏开发】2: 2D基础回顾---理解
CCMenu
类的实现, 实现点击放大的菜单按钮
前言本文介绍了
CCMenu
类的实现原理,并在
CCMenu
的基础上稍加改造,实现了一个点击自动缩放的菜单类。
elloop
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2015-12-10 23:00
cocos2d-x
自定义菜单
Cocos2d-x之
CCMenu
理解
Menu创建菜单: Cocos2d-x下的菜单创建包括: 1.CCMenuItemFont 字体按钮创建 CCMenuItemFont * onlineVideo = MenuItemFont::create("Play online video", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuOnlineVi
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2015-11-13 16:17
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单
CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用
CCMenu
。 主要的几个Menu相关的元素的继承关系。
·
2015-11-13 14:25
cocos2d-x
CCMenuItemToggle
这个可以作为
CCmenu
的一个item,和CCMenuItemSprite一起使用 不同的是,CCMenuItemToggle在点击之后,可以变化图片 CCSprite* pauseNormalSprite1
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2015-11-13 13:41
menu
cocos2d-x 类大全及其概要
最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(
CCMenu
) CCNode类包含的主要功能如下: 每个节点都可以包含有子节点。
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2015-11-13 12:25
cocos2d-x
cocos2dx ScrollView 测试二 自定义Item和boundingBox
接上一篇,
CCMenu
当作ScrollView的Item可能满足不了我现在的需求。
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2015-11-13 11:27
scrollview
[cocos2dx]计算scrollview元素的index
一、scrollview界面设计 容器选用
CCMenu
,屏幕高度为640,每个item之间间距为320。 i
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2015-11-13 09:55
scrollview
Cocos2dx:菜单(
CCMenu
,CCMenuItem)
1.
CCMenu
是由菜单项CCMenuItem (或其子类如CCMenuItemImage)组成的,通常先创建菜单项,然后使用1个或多个菜单项生成菜单 2.菜单项的位置是相对于菜单的偏移位置,默认情况下菜单的位置在屏幕中点
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2015-11-13 09:43
cocos2dx
Cocos2d-x内置的常用层
CCMenu
:十分常用的游戏菜单 CCLayerColor与CCLayerGradient &nbs
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2015-11-12 19:43
cocos2d-x
cocos2d-x(节点类)
继承关系: CCCopying→CCObject→CCNode 最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(
CCMenu
)。
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2015-11-11 18:47
cocos2d-x
一个实现了多点触控的
CCMenu
类
一个实现了多点触控的
CCMenu
类 今天在做东西的时候,有一个问题一直没有解决,我的界面上有两个按钮,两个按钮分别绑定了不同的函数,但是,问题出现了,我想同时按下两个按钮的时候,只能响应一个,而另一个必须等待这个按钮抬起之后才能按下
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2015-11-11 13:43
menu
cocos2d-x中锚点设置及定位方式
wayne5ning/article/details/8160506 说在前面:以下是基于cocos2d-2.0-x-2.0.3作的总结 问题 在cocos2d示例代码HelloCpp中,为什么要将
CCMenu
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2015-11-11 06:09
cocos2d-x
CCMenu
位置的一些理解和制作一个中心放大的按钮(无需修改底层代码)
(版权所有,转载请注明出处,谢谢:)http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/04/26/3045737.html) 最近在做一个
CCMenu
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2015-11-11 01:40
menu
ccmenu
里的位置
ccmenu
里的位置 ccctableviewcell内的元素不需要设置高度 调整buyitem内的元素的位置,可以通过一个item来调整。
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2015-11-11 00:56
menu
cocos2d学习(一)helloWorld
nbsp; CCNode CCLayer CCScene CCSprite
CCMenu
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2015-11-10 23:25
helloworld
Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单
CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用
CCMenu
。 主要的几个Menu相关的元素的继承关系。
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2015-11-10 23:12
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单
就像之前介绍的CCLabel元素一样,CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用
CCMenu
。 主要的几个Menu相关的元素的继承关系。
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2015-11-10 23:06
cocos2d-x
cocos2D(八)----
CCMenu
&& CCMenuItem
些菜单项让用户開始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比方以下两张图中用红色线框标记的菜单项 我们能够使用
CCMenu
和CCMenuItem
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2015-11-07 14:12
cocos2d
Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验3 Scene和Director场景切换
在上一篇中,使用CCSprite和
CCMenu
构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,每个场景管理自身的脚本也就是规则,在整个游戏中是如何跳转场景的呢?
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2015-11-03 21:00
cocos2d-x
cocos2d下的游戏菜单代码分析
不管是多么华丽,多么耐玩的游戏,与用户第一次交互的往往却是菜单.在cocos2d里,提供了专门的
CCMenu
和CCMenuItem帮助开发这快捷 的实现游戏菜单.并且,借助各种动画效果,可以把游戏菜单做得很酷
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2015-11-02 19:27
cocos2d
【Cocos2d-X开发学习笔记】第09期:渲染框架之菜单类(
CCMenu
)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、菜单项(CCMenuItem) 菜单项CCMenuItem是一个基类
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2015-11-01 09:00
cocos2d-x
[一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]COCOS2D中得动作,特效和动画
onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [
CCMenu
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2015-10-31 17:44
cocos2d
CCMenuItem 的作用 和方法
// 菜单是游戏中必不可少的一部分的界面元素 在cocos2dx中封装了
ccmenu
类 //
CCMenu
* menu =
CCMenu
::create();创建方式 //
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2015-10-31 13:53
menu
CCMenu
事件传参
今天看到OC对UIButton的封装,可以自定响应事件的 今天就拿CCMenuItemImage做实验 首先在.h文件 CCMenuItemImage* DidItem(const char*imgName,SEL_MenuHandlerm_pfnSelectior);//声明自己的方法 点cpp文件 CCMenuItemImage* HelloWor
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2015-10-31 12:13
menu
各种
CCMenu
的使用
CCLabelTTF//字体按钮 CCLabelTTF *pLabel2 =CCLabelTTF::create("开始游戏", "Thonburi", 24); CCMenuItemLabel*item=CCMenuItemLabel::create(pLabel2, this,menu_selector(Hell
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2015-10-31 12:12
menu
[置顶] cocos2d实现类似
CCMenu
菜单类控件,在CCScrollView滚动, lua脚本控件
在CCScrollView中添加
ccmenu
实现滑动效果是不可能的,因为
ccmenu
的触发事件是你在touchBegan就全部捕获掉了,如果你想滑动CCScrollView取消选中这个菜单是无法实现的,
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2015-10-31 11:19
scrollview
cocos2d-x Menu、MenuItem
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/832.html 学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(
CCMenu
)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem
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2015-10-31 08:24
cocos2d-x
cocos2d在CCScrollView中嵌套
CCMenu
列表
在有许多条目需要逐行显示,并且点击每个条目都触发对应的事件的需求下,最容易想到的是用CCScrollView嵌套
CCMenu
。
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2015-10-30 13:44
scrollview
使用CocosBuilder时,成员变量命名参考
成员变量类型有CCNode,CCLayer,CCSprite,CCLabel,
CCMenu
,CCControl,等命名时,如果能够对应成员变量的类型,会在特定情况下对编写代码有一定的便利,故此约定以下命名规范
C_Cpp_C
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2015-10-12 12:37
其他
CCMenu
的布局
摘自:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12904705前两天写个游戏,发现
CCMenu
的布局还是比较有意思的,这里总结一下,以便后用。
liu537192
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2015-07-27 20:00
【独立开发者er Cocos2d-x实战 009】Cocos2dx 菜单项
CCMenu
使用
Cocos2dx中的菜单用
CCMenu
/Menu类来实现,该类是一个容器,用来装载各种菜单项,用于菜单项可以是图片、系统字体等。
chenqiai0
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2015-07-15 19:00
CCMenu
菜单项
独立开发者er
CCMenuItemLabel
【Cocos2d-x】自定义环形菜单
思路1.定义一个类继承
CCMenu
,并重写itemForTouch方法,该方法在
CCMenu
被触摸的时候调用,用于获取触摸的菜单条目。在itemForTouch方法中自定义触摸判定。
linchaolong
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2015-03-08 20:00
【cocos2dx】cocos2dx学习笔记
还是用windowslivewriter比较舒服 2014.12.4 17:491.继承关系CCNodeCCScene 场景CCLayer 层次
CCMenu
eclipse_c
·
2014-12-04 18:00
场景切换,菜单界面
CCFadeTransition.transition(t,s);//t是切换的时间,s是目标场景CCDirector.sharedDirector().replaceScene(transition);菜单界面CCMenumenu=
CCMenu
.menu
zhangyongfeiyong
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2014-11-17 19:00
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