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Linux
用户态
操作系统零拷贝详解
概念在没有cpu干预的情况下,执行的一个存储区向另外一个存储区拷贝任务;可以减少总线周期和内存带宽;普通I/O实现(4次
用户态
到内核态切换+4次拷贝)应用程序调用系统调用read,进行第一次
用户态
到内核态上线文切换
清风1981
·
2023-11-02 17:57
linux
java
windows
轻量封装WebGPU渲染系统示例<11>- WebGP实现的简单PBR效果(源码)
github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/SimplePBRTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.
用户态
与系统态隔离
含影
·
2023-11-02 05:30
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
Linux:Ubuntu安装firewalld防火墙管理工具【WSL用UFW防火墙管理工具】
firewalld和iptables都是用来管理防火墙的工具(属于
用户态
)来定义防火墙的各种规则功能,内部结构都指向netfilter网络过滤子系统(属于内核态)来实现包过滤防火墙功能。
u013250861
·
2023-11-01 09:44
Linux
linux
服务器
运维
现代操作系统(一):进程与线程
文章目录一、基础知识1.
用户态
和内核态2.系统调用3.中断二、进程1.进程模型2.进程的创建3.进程的终止4.进程的层次结构5.进程的状态6.进程的实现7.进程的上下文切换8.各种进程三、线程1.线程的使用
A.iguodala
·
2023-11-01 06:14
操作系统
java
c语言
操作系统
轻量封装WebGPU渲染系统示例<9>- 基本光照(源码)
地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/SimpleLightTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.
用户态
与系统态隔离
含影
·
2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<4>-CubeMap/天空盒(源码)
https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/ImgCubeMap.ts此示例渲染系统实现的特性:1.
用户态
与系统态隔离
含影
·
2023-10-31 15:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<5>-多重纹理(源码)
github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/MultiTexturedCube.ts此示例渲染系统实现的特性:1.
用户态
与系统态隔离
含影
·
2023-10-31 15:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<8>- 渲染器基本场景管理(源码)
github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/RSceneTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.
用户态
与系统态隔离
含影
·
2023-10-31 15:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<2>-彩色立方体(源码)
https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/VertColorCube.ts此示例渲染系统实现的特性:1.
用户态
与系统态隔离
含影
·
2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<3>-纹理立方体(源码)
//github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/ImgTexturedCube.ts此示例渲染系统实现的特性:1.
用户态
与系统态隔离
含影
·
2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<1>-彩色三角形(源码)
github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/VertColorTriangle.ts此示例渲染系统实现的特性:1.
用户态
与系统态隔离
含影
·
2023-10-31 15:26
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<10>- 容器(源码)
://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/REntity3DContainerTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.
用户态
与系统态隔离
含影
·
2023-10-31 14:13
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
golang协程池模型思考
二、思路线程的创建、销毁以及线程调度往往牵扯到资源内核态与
用户态
的切换,是比较消耗资源的,如果我们在进行多线程编程时,代码运行中动态创建线程资源,从高性能的考虑出发,必然会影响服务整体的性能。
GoSnail
·
2023-10-31 07:15
Ceph入门到精通-bluestore IO流程及导入导出
bluestore直接管理裸设备,实现在
用户态
下使用linuxaio直接对裸设备进行I/O操作写IO流程:一个I/O在bluestore里经历了多个线程和队列才最终完成,对于非WAL的写,比如对齐写、写到新的
瓦哥架构实战
·
2023-10-31 06:56
Ceph入门到精通
ceph
五种I/O:BIO、NIO、AIO、IO多路复用、信号驱动IO
程序执行时,会分为
用户态
和内核态。
C60
·
2023-10-31 00:12
java
java中给一个类上锁_Java中锁类型的介绍
1、自旋锁自旋锁顾名思义,它会等待一定时间(自旋),在这期中会什么都不做就是等资源被释放,好处在于没有了内核态
用户态
切换的效率损失,但是如果它一直不能访问到资
落基山
·
2023-10-30 18:07
java中给一个类上锁
Java面试进阶:synchronized的实现原理和锁的升级降级
Java6之前,Monitor的实现完全是依靠操作系统内部的互斥锁,因为需要进行
用户态
到内核态的切换,所以同步操作是一个无差别的重量级操作。
qililong88
·
2023-10-30 18:32
java&JVM
java
多线程
面试
PCI设备与UIO驱动
DPDK通过bypass内核协议栈与内核驱动,将驱动的工作从内核态移至
用户态
,并利用pollingmode的线程工作模式加速网络I/O使得网络IO性能出现大幅度的增长。
phone1126
·
2023-10-30 17:07
网络
Linux线程同步(三)---互斥锁源码分析
一源码分析1.linux中
用户态
的mutex实现在哪里?
拉玛西亚影视学院的奥斯卡影帝
·
2023-10-30 08:14
线程同步
linux
linux互斥锁
互斥锁源代码分析
操作系统总结
操作系统内核态和
用户态
内核态是操作系统管理程序执行时所处的状态,能够执行包含特权指令在内的一切指令,能够访问系统内所有的存储空间。
haobu枳
·
2023-10-30 08:39
linux
轻量封装WebGPU渲染系统示例<6>-混合模式(源码)
https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/BlendTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.
用户态
与系统态隔离
含影
·
2023-10-30 06:59
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<7>-材质多pass(源码)
github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/MultiMaterialPass.ts此示例渲染系统实现的特性:1.
用户态
与系统态隔离
含影
·
2023-10-30 06:26
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
进程
用户态
和内核态及其切换过程
1.进程的堆栈内核在创建进程的时候,会为进程创建相应的堆栈。每个进程会有两个栈,一个用户栈,存在于用户空间,一个内核栈,存在于内核空间。当进程在用户空间运行时,CPU堆栈指针寄存器里面的内容是用户堆栈地址,使用用户栈;当进程在内核空间时,CPU堆栈指针寄存器里面的内容是内核栈空间地址,使用内核栈。2.进程用户栈和内核栈的切换当进程因为中断或者系统调用而陷入内核态之行时,进程所使用的堆栈也要从用户栈
Tobetman
·
2023-10-30 03:37
基础学习
堆栈
内核
操作系统
应用进程和内核的关系
用户态
和内核态:所有用户程序都是运行在
用户态
的,但是有时候程序确实需要做一些内核态的事情,例如从硬盘读取数据等。
平常心ljw
·
2023-10-30 03:07
IO模型
java
eBPF 基本架构及使用
它能载入
用户态
代码并且在内核环境下运行,内核提供BPF相关的接口,用户可以将代码编译成字节码,
米开朗基杨
·
2023-10-30 00:20
内核
编程语言
linux
java
大数据
09
用户态
跟踪:如何使用eBPF排查应用程序?
09
用户态
跟踪:如何使用eBPF排查应用程序?
scan724
·
2023-10-30 00:18
EBPF
python
开发语言
一文详解 select、poll、epoll
一文详解select、poll、epollselect、poll我们熟悉的select/poll/epoll是内核提供给
用户态
的多路复用系统调用,进程可以通过一个系统调用函数从内核中获取多个事件。
~Maple~
·
2023-10-29 22:03
操作系统
IO多路复用
操作系统
select
poll
epoll
操作系统运行机制
文章目录操作系统运行机制特权指令VS非特权指令内核态VS
用户态
中断和异常内中断(异常)外中断中断机制基本原理中断处理过程系统调用系统调用和库函数的区别为什系统调用时必须的?
爱敲代码的三毛
·
2023-10-29 20:54
操作系统
操作系统
操作系统心得-内存管理(持续更新中)
文章目录基础知识虚拟内存内存分段分段的不足之处内存分页分页的空间缺陷多级页表快表段页式内存管理Linux内存布局Linux页面置换算法进程的虚拟内存分布进程的内核态虚拟内存分布进程的
用户态
虚拟地址分布进程实现虚拟内存管理
蒋大钊!
·
2023-10-29 13:05
操作系统
系统架构
学习
linux
Linux 基本语句_7_C语言_文件I/O文件复制操作
标准I/O与文件I/O的区别:标准I/O每次调用函数写入字符,并不是直接将字符写入文件,而是先写入缓冲区文件I/O则是每次调用函数写入都会产生一次系统调用,Liunx必须从
用户态
切换至内核态,但过度频繁得执行系统调用会增加系统开销标准
Narnat
·
2023-10-29 07:31
linux
c语言
X86 SMAP(Supervisor Mode Access Prevention)机制引入的一个问题分析
在Linux系统中,当涉及到
用户态
和内核态数据拷贝的时候,如果不考虑建立kernelspace和userspace的共享映射实现的零拷贝情况,一般是调用copy_from_user/copy_to_user
papaofdoudou
·
2023-10-28 23:17
嵌入式系统
Linux
内存管理
linux
服务器
为什么引入偏向锁、轻量级锁,介绍下升级流程
这里涉及到
用户态
向内核态的切换,这个切换会带来性能的损耗。锁升级在jdk1.6版本中,synchro
无语堵上西楼
·
2023-10-28 11:11
java面试题
java
开发语言
3.技术-CPU飙高分析和排查(三)-CPU-us%高定位原因
目录一.定位CPU高代码位置二.总结一.定位CPU高代码位置模拟占用CPU二.总结对于
用户态
的cpu飙高相对比较简单,比较常见的就是死循环,正则表达式回溯导致的CPU飙高(后面会详细介绍)。
爱吃糖果
·
2023-10-28 00:47
Socket网络编程之IO多路复用——select、poll、epoll详谈
文章目录回忆1
用户态
和内核态2虚拟内存空间:内核空间和用户空间3
用户态
、内核态与内核空间、用户空间一、select、poll、epoll详谈1.1select、poll、epoll的作用1.1.1select
秋雨qy
·
2023-10-27 20:05
网络
linux
在OpenCloudOS 上安装.NET 6
OpenCloudOS其基础库和
用户态
组件完全与CentOS8兼容,并通过内核层
dotNET跨平台
·
2023-10-27 18:19
内核
linux
java
python
大数据
Linux 函数调用的
用户态
与内核态
在
用户态
中,程序的执行往往是一个函数调用另一个函数。函数调用都是通过栈来进行的。
key_3_feng
·
2023-10-27 03:08
Linux
linux
Kotlin协程的简单用法:1、GlobalScope(不建议使用);2、lifecycleScope、viewModelScope(建议使用);
所以协程也像
用户态
的线程,非常轻量级,一个线程中可以创建任意个协程。协程就像轻量级的线程。线程由系统调度,协程由开发者控制。
谈情不如逗狗.
·
2023-10-26 20:53
kotlin
android
linux防火墙之firewalld
firewalld防火墙是Centos7系统默认的防火墙管理工具,取代了之前的iptables防火墙,也是工作在网络层,属于包过滤防火墙firewalld和iptables都是用来管理防火墙的工具(属于
用户态
即将拥有人鱼线的凯哥
·
2023-10-26 16:49
linux
运维
服务器
Linux操作系统:Firewalld
iptables被作为netfilter的
用户态
抽象层,iptables将包通过一系列的规则进行检查,如果包与特定的IP/端口/协议的组合匹配,规则就会被应用到这个包上,以决定包是被通过、拒绝或丢弃。
明月Java全宇宙
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2023-10-26 16:15
网络安全入门到精通
linux
网络
运维
一文总结Java并发中的锁
线程的阻塞和唤醒需要CPU从
用户态
转为核心态,频繁的阻塞和唤醒对CPU来说是一件负
要记录的Ivan
·
2023-10-26 16:23
Android kotlin协程浅析笔记
你对我的爱有多深根据大佬们的理解,协程大概可以理解为.一种轻量级线程,协程类似于线程,但是它算是一种可以在单线程模式下模拟多线程编程的效果.里面状态中的挂起和恢复和我们的操作系统无关,只和函数有关区别:线程运行在内核态,协程运行在
用户态
总结
矿坑中的野猫
·
2023-10-26 02:31
Android知识
android
kotlin
java
内核进程初始化和创建
linux在初始化的过程中那个会进行0号进程的创建,forksched_init();做了什么内核态不可抢占
用户态
可以抢占move_to_user_mode();把内核状态切换到
用户态
在内核初始化的过程中
拓海973
·
2023-10-25 18:04
linux内核
linux
1.操作系统结构与功能流程
1.操作系统的结构2.操作系统的工作方式:1.把操作系统从
用户态
切换到内核态(用户应用程序到内核流程)2.实现操作系统的系统调用(操作系统服务层)->传参3.应用操作系统提供的底层函数,进行功能实现3.1
拓海973
·
2023-10-25 17:43
linux内核
linux
运维
服务器
java 异步得到函数返回值_图示Java异步编程,清晰易懂,收藏了
这篇文章会涉及到回调、Promise、反应式、async/await、
用户态
线程等异步编程的实现方案。如果你熟悉它们中的一两种,那应该也能很快理解其他几个。为什么需要异步?
weixin_39703468
·
2023-10-25 14:05
java
异步得到函数返回值
IOS面试题(RunLoop) --- RunLoop基础
RunLoop是通过内部维护的事件循环来对事件/消息进行管理的一个对象没有消息需要处理时,休眠以避免资源占用有消息需要处理时,立刻被唤醒问题2:RunLoop状态切换runloop状态切换没有消息处理时候,
用户态
切换到内核态
ShawnRufus
·
2023-10-25 12:08
Linux:firewalld防火墙-介绍(1)
statefulinspectionLinux包过滤防火墙概述1.netfilter位于Linux内核中的包过滤功能体系称为Linux防火墙的“内核态”2.firewalldCentOS7默认的管理防火墙规则的工具称为Linux防火墙的“
用户态
鲍海超-GNUBHCkalitarro
·
2023-10-24 20:53
linux
服务器
网络
kernel-pwn学习(1)--环境搭建
Ropperextract-vmlinuxun-cpiogen-cpio常见的kernel-exploit例子由于本来的deepin系统太卡了,就重新换了一个ubuntu20的系统,那就重新开始配环境吧,有些可能会和
用户态
的重复
azraelxuemo
·
2023-10-24 14:15
kernel-pwn
linux
Tinywebserve学习之linux
用户态
内核态
一.CPU指令集权限指令集是实现CPU实现软件指挥硬件执行的媒介,具体来说每一条汇编语句都对应了一条CPU指令,而非常多的CPU指令再一起组成一个甚至多个集合,指令的集合叫CPU指令集;因为CPU指令集可以操纵硬件,会造成较大的影响,所以会对CPU指令集权限分级。Inter把CPU指令集分为四级从高到低为ring0ring1ring2ring3Linux系统仅采用ring0和ring3这2个权限。
深耕半夜
·
2023-10-24 10:30
学习
linux
服务器
性能测试工具-Locust的使用方法
、LoadRunner的等压测工具使用线程的方式模拟用户请求不同,Locust是使用协程的方式模拟用户请求,协程的上下文切换是由自己控制,当一个协程执行完成后会主动让出,让另一个协程开始执行,切换是在
用户态
完成的
小白典
·
2023-10-23 07:17
测试工具
压力测试
python
golang并发编程-01多进程编程-01概述
并发程序内部的交互2.常用IPC方法2.1基于通讯的IPC方法2.2基于信号的IPC方法2.3基于同步的IPC方法3.进程3.1进程的衍生3.2进程的标识3.3进程的状态3.4进程的空间3.5系统调用3.6内核态和
用户态
内核态和
用户态
定义内核态和
用户态
的切换在这里插入图片描述
玄德公笔记
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2023-10-23 06:37
#
go语言并发编程
go
golang
并发编程
协程
进程
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