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矢量动画
4.桥接模式
业务场景场景描述:开发一个跨平台的图形绘制系统,支持不同形状(如圆形、矩形)和不同渲染方式(如
矢量
渲染、栅格渲染)。抽象部分:形状(如圆形、矩形)。实现部分:渲染方式(如
矢量
渲染、栅格渲染)。
油盐不进的吗
·
2025-03-11 22:46
桥接模式
python
开发语言
使用 Particles.js 和 GSAP 实现炫酷的网页粒子
动画
效果
使用Particles.js和GSAP实现炫酷的网页粒子
动画
效果前言在现代网页设计中,交互动效对于提升用户体验起着重要作用。
木木黄木木
·
2025-03-11 21:41
javascript
开发语言
ecmascript
HTML5 Canvas制作雪花飘落
动画
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:HTML5引入了Canvas元素,它赋予网页设计师丰富的绘图能力,允许通过JavaScript实现复杂的
动画
效果。
坚持坚持那些年
·
2025-03-11 20:05
Html5学习教程,从入门到精通, HTML5超链接应用的详细语法知识点和案例代码(18)
超链接的定义超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系,这个目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是一个图片、
动画
、程序、电子邮件地址、文件,甚至是一个音视频文件。
知识分享小能手
·
2025-03-11 20:33
网页开发
前端开发
编程语言如门
html5
学习
前端
html
java
后端
css3
探索创新:CanvasParticles - 点燃你的网页动态效果
CanvasParticles-点燃你的网页动态效果去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/是一个开源的JavaScript库,专注于在HTML5Canvas上创建引人入胜的粒子
动画
效果
柏赢安Simona
·
2025-03-11 20:31
探索CoreHTML5Canvas:创作动态Web图形的新工具
CoreHTML5Canvas:创作动态Web图形的新工具去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/是一个强大的JavaScript库,专为开发者设计,旨在简化和增强在Web上创建交互式和
动画
图形的能力
郁英忆
·
2025-03-11 20:30
通义万相2.1:AI视频生成迎来“质变”,运镜、文字、物理规律全面突破
从最初的简单
动画
到如今的逼真模拟,AI视频生成技术正在快速发展,不断刷新人们的认知。
that's boy
·
2025-03-11 07:18
人工智能
通义万象2.1
chatgpt
openai
qwen
AI作画
AI编程
【Android】setText调用导致的悬浮窗抖动问题
在Android13中,有这么一个bug,写一个可以拖到的悬浮窗,这个悬浮窗里有TextView,在拖到某个位置后,再调用TextView的setText方法,会发现出现了一个窗口
动画
,悬浮窗跳到了起始位置
aaajj
·
2025-03-11 04:24
Android
android
子弹跟踪效果
demo实现思路首先要排除掉用的
动画
来实现,因为我们的目标在实时地移动,所以子弹的终点位置是不确定的,同时在移动的时候,我们的子弹的方向也需要进行实时的调整,整个过程中起点和终点不确定,运动过程也不确定
异名
·
2025-03-11 03:14
PAG
动画
在Visual Studio Code 预览插件
差点忘了还有个账号也好久没有写过博客,忘了咋写了...工作久了,觉得写出来有点啰嗦,不如直接去做,不愿意过多的花费时间在[输出]这件事上...最近写了个小小工具,方便在vscode内直接预览.pag格式的
动画
·
2025-03-11 02:39
【开源精选】《前端铺子》:打造你的全能型小程序开发助手
TabBar与顶部、地图轨迹回放、电子签名、自定义相机/键盘、拍照图片水印、在线答题、证件识别、周边定位查询、文档预览、各种图表、行政区域、海报生成器、视频播放、主题切换、时间轴、瀑布流、排行榜、渐变
动画
平淮齐Percy
·
2025-03-11 02:39
C# Winform做
动画
卡顿怎么办?
Winform用的GDI+,像全屏
动画
这种卡的稀巴烂,任务管理器看进程如果GPU没动静那就是渣,没加速。可以使用OpenGL或者DirectX这样有GPU加速就不卡了。
肖无疾
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2025-03-11 02:05
游戏
gdi/gdi+
opengl
directx
c#
Trae开发功能汇总及详细使用心得
目录1.图生代码(比较适用于前端页面的生成)1.1.简单的页面1.2.复杂的页面(例如多个跳转或
动画
控件)2.文生代码1.图生代码(比较适用于前端页面的生成)1.1.简单的页面经过几天的实测,搭载claude3.7
un_fired
·
2025-03-10 21:29
人工智能
个人开发
ide
HarmonyOS NEXT开发实战:自定义TabBar案列
介绍本示例主要介绍了TabBar中间页面如何实现有一圈圆弧外轮廓以及TabBar页签被点击之后会改变图标显示,并有一小段
动画
效果。
一晃有一秋
·
2025-03-10 20:21
鸿蒙
鸿蒙实例
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
android
【每日学点HarmonyOS Next知识】对话框去掉圆角、数组拼接、自定义对话框依附某个控件、平移
动画
、页面栈管理
1、HarmonyOSCustomDialog怎么去掉左右和底部的透明以及圆角?CustomDialog怎么去掉左右和底部的透明以及圆角设置customStyle为true即可开启使用自定义样式。设置borderRadius为0去掉圆角属性。属性用法参考文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/t
轻口味
·
2025-03-10 19:17
每天学点HarmonyOS
Next知识
harmonyos
华为
harmonyosnext
前端学习——CSS+JS实现进度条
动画
CSS+JS实现进度条
动画
之前学习了导航条,那现在就来学习一下进度条。本次的学习试着写了两种风格的进度条,一种是圆点,一种是传统的条状。
younger_LF
·
2025-03-10 11:18
前端(HTML+CSS+JS)
CSS
JS
进度条
动画
FieldFox 手持射频与微波分析仪
主要特性特点:FieldFox分析仪可配置为电缆与天线分析仪(CAT)、手持
矢量
网络分析仪(VNA)、手持频谱分析仪或一体化综合分析仪。频率范围最高达到54GHz,且准确度
XLTYQYB
·
2025-03-10 04:31
5G
GEE python——通过 Dask 数据框访问 Google Earth Engine 特征集合(
矢量
集合)
目录简介使用方法PIP安装方法通过conda安装初始化和授权案例在编写代码之前,请安装开发依赖项(克隆版本库后):简介通过Dask数据框访问GoogleEarthEngine特征集合使用方法PIP安装方法pipinstalldask-ee通过conda安装condainstall-cconda-forgedask-ee初始化和授权importeeimportdask_eeee.Authentica
此星光明
·
2025-03-09 19:16
Earth
Engine高级外接应用
python
开发语言
gee
案例
desk
ee
数据读取
第三章:组件开发实战 - 第三节 - Tailwind CSS
动画
和过渡效果
在现代Web应用中,合理使用
动画
和过渡效果可以大大提升用户体验。TailwindCSS提供了丰富的
动画
和过渡工具类,让我们能够轻松实现各种交互效果。本节将详细介绍如何在项目中运用这些特性。
·
2025-03-09 16:16
制作前端开发中 SVG 图标
SVG是一种
矢量
图形格式,可以根据背景变色,且在缩放时边缘不会模糊。像常用的ElementPlusIcon就是使用SVG格式实现的。不过,有时候会找不到我们想要的图标,比如“另存为”、“剪切板”等。
xieyan0811
·
2025-03-09 16:11
前端
前端
排序算法
动画
网站
排序算法
动画
网站(1)https://visualgo.net/zh(2)http://tools.jb51.net/aideddesign/paixu_ys(3)https://www.toptal.com
齊 天 大 聖
·
2025-03-09 12:48
排序算法
算法
SVG 参考手册
SVG参考手册引言SVG(可缩放
矢量
图形)是一种基于可扩展标记语言(XML)的图形图像格式。它允许用户创建具有高度可缩放性的
矢量
图形,这些图形可以在任何分辨率下清晰显示,而不失真。
lsx202406
·
2025-03-09 09:54
开发语言
OpenCV计算摄影学(19)非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering, NPR)
VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述非真实感渲染(Non-PhotorealisticRendering,NPR)是一种计算机图形学技术,旨在生成具有艺术风格或其他非现实视觉效果的图像和
动画
村北头的码农
·
2025-03-09 09:24
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
PVT360A 性能
矢量
测试仪
PVT360A性能
矢量
测试仪概述体积小巧,性能出色PVT360A是一款经过优化的VSG/VSA一体化
矢量
测试仪,可用于生产和表征应用的FR1基站、微小区和射频组件测试。
XLTYQYB
·
2025-03-09 06:22
5G
golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
由于方块是静态的,不需要
动画
效果,所以只需要一张贴图就可以了。而游戏主角则需要多张纹理图像来组成运动时的
动画
。要
2401_86638887
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2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
css
动画
实现铃铛效果
代码*,*::after,*::before{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box;}body{width:100%;height:100vh;background-color:#1d1d1d;display:flex;justify-content:center;align-items:center;}.notification{width:200px
木心操作
·
2025-03-09 03:56
CSS
css
前端
css3
关于无感方波启动预定位阶段
电磁转矩平衡原理短时施加定子电流
矢量
,利用磁阻转矩与永磁转矩的相互作用,使转子克服静摩擦阻力,稳定至低磁阻位置。典型电流施加时间为50-200ms,电流幅值需根据电机负载惯量调整。二、经典预定位方法及
蓑衣客VS索尼克
·
2025-03-09 01:34
个人总结
经验分享
单片机
学习
游戏行业科普(一)| 一款游戏的研发具体需要哪些人,附各自分工详情
策划主要负责设计、制定游戏整体的设计方案(世界观、玩法、系统等);美术负责视觉、表现设计(角色、场景、
动画
、特效等);程序负责技术实现(游戏逻辑、图形表现、开发工具等)、攻关技术问题。
游戏智眼
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2025-03-08 23:00
游戏
前端实战】Vue2.0现代设计社区开发:卡片流布局+毛玻璃特效+炫酷
动画
| 完整源码“ “【高级教程】仿Dribbble创意社区项目实战:Glass Morphism+响应式设计+前端开发“ “【2
效果图【定制化开发服务,让您的项目领先一步】如有需求,直接私信留下您的联系方式。谢谢。我的邮箱:
[email protected]
完整代码
南北极之间
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2025-03-08 23:54
web前端特效源码
前端
javascript
网页设计
html
css
vuejs
卡片
使用LAYA骨骼
动画
创建优秀的游戏角色
骨骼
动画
是游戏开发中常用的一种技术,它可以为游戏角色赋予生动的
动画
效果。LAYA骨骼
动画
是一款流行的游戏引擎,提供了强大的骨骼
动画
功能。
MbMobile
·
2025-03-08 22:46
游戏
动画
Laya 理论三
组件化开发思想尽可能将业务逻辑模块化LayaAir组件的概念及区别节点类组件基础组件UI组件:基础显示、容器视图组件绘图类组件
矢量
纹理文本功能类组件组件泛组件LayaAir组件化开发的方式组件component
JPF29
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2025-03-08 22:46
laya
SVG 基础教程
绘制图形2.1绘制矩形2.2绘制圆形2.3绘制椭圆2.4绘制多边形2.5绘制直线2.6绘制曲线2.7绘制路径2.8绘制文本三、SVG中的滤镜3.1SVG滤镜类型3.2SVG实现马赛克效果四、SVG实现
动画
五
Amo Xiang
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2025-03-08 19:55
Python3入门与进阶
svg
html5
css3
Adobe XD的使用快捷键和一些知识点
快捷键缩放视图:Ctrl++/-移动视图范围:1.按下滚轮不松且拖动2.按下空格键不松快速放大选中元素:Ctrl+3快速显示所有内容:Ctrl+0单独调整某个角度为圆角:按下ALT键不松,选中选择工具,鼠标左键拖
动画
圆
遇到困难睡大觉哈哈
·
2025-03-08 18:19
设计规范
基于pandas的哪吒2电影评论数据分析
一、项目背景《哪吒2》作为国产
动画
电影的续作,凭借前作积累的口碑与IP效应,上映后引发广泛讨论。
2302_80651048
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2025-03-08 16:27
数据分析
大数据
数据挖掘
React Native 0.78版本发布
这个版本在ReactNative中集成了React19,还带来了一些其他相关特性,比如原生支持Android
矢量
图形(AndroidVectordrawables),以及在iOS上更好的混合开发(brownfieldintegration
wayne214
·
2025-03-08 15:00
react
native
C# WPF 为何能成为工控上位机开发的首选
WPF提供了丰富的控件、图形和
动画
效果,以及与硬件设备的交互能力,非常适合用来构建复杂的工业自动化和监控系统。
zls365365
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2025-03-08 14:52
c#
wpf
开发语言
科研课题中LabVIEW跨领域功能开发
在科研课题开发中,通过整合跨领域成熟技术,可快速实现复杂功能需求(如大屏
动画
展示、微信报警、安全检测、机械臂控制等),避免重复造轮子。
LabVIEW开发
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2025-03-08 09:36
LabVIEW知识
LabVIEW功能
Geo3D建筑材质切换+屋顶纹理
一、简介基于Threejs开发封装建筑渲染管线,利用简单二维建筑
矢量
面轮廓程序化生成3D建筑,支持材质一键切换,支持多样化建筑墙面材质和屋顶材质,支持建筑透明,支持地形高程适配,支持按空间范围裁剪挖洞等
苹果园dog
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2025-03-08 09:22
WebGL
GIS
3d
材质
webgl
计算机二级第32套题
ppt1设置数据标签选项:将食物列复制到数据表格→设置数据标签→单元格的值2坐标轴无
动画
:删除背景
动画
3图片不会被打印:视图→黑白模式→选中图片点击不显示4添加合适的可选文字:信息→检查辅助功能→选择要添加的文字
计算机小林
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2025-03-08 06:56
windows
vue2前端使用图片展现视频,无法销毁请求
实现思路,使用canvas绘制图像,然后使用
动画
帧刷新页面exportdefault{props:{info:{type:Object,default:()=>({url:'',index:''}),}
贾宝玉单臂擒方腊
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2025-03-08 04:23
前端
音视频
80| Python可视化篇 —— Matplotlib数据可视化
文章目录Matplotlib和数据可视化安装matplotlib绘制折线图绘制散点图绘制正弦曲线绘制直方图使用Pygal绘制
矢量
图3D图Matplotlib和数据可视化数据的处理、分析和可视化已经成为Python
小刘要努力。
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2025-03-08 00:29
Python教程系列专栏
可视化
数据分析
python
基于STC89C52的8x8点阵贪吃蛇游戏
8x8点阵作为一种常见的显示设备,能够以直观的方式展示图像和简单
动画
。本文将介绍如何基于STC89C52单片机设计并实现一个8x8点阵的贪吃蛇游戏,同时借助Proteus软件进行电路仿真,以验
@小张要努力
·
2025-03-08 00:51
游戏
单片机
嵌入式硬件
51单片机
proteus
工程化与框架系列(22)--前端性能优化(中)
运行时性能概述运行时性能优化主要关注以下方面:渲染性能:减少重排重绘,优化
动画
效果内存管理:防止内存泄漏,优化内存使用计算优化:提升JavaScript执行效率事件处理:优化事件监听和响应异步操作:合理使
一进制ᅟᅠ
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2025-03-07 23:48
前端工程化与框架
前端
性能优化
状态模式
动态彗星流转边框按钮
这个按钮不仅美观,而且可以根据用户的需要调整
动画
的速度、粗细和轨迹长度。不会动自己脑补下吧Q_Q效果图:技术栈Vue.js:用于构建用户界面和组件化开发。Canvas:用于绘制动态边框效果。
J丶S丶Q
·
2025-03-07 19:08
动画
简介安卓广播机制 Android Broadcast
广播发送者广播的发送过程广播发送过程时序图广播的两种发送方式广播接受者广播接受者的注册过程广播注册过程时序图广播的两种注册方式前言——手机的“小动作”如电量低到一定程度会有低电量提醒,插入电源线时炫酷的
动画
某某鹦鹉
·
2025-03-07 13:11
Andriod
java
android
jQuery 入门到精通
jQuery入门到精通:详尽指南目录jQuery简介jQuery基础安装jQueryjQuery选择器DOM操作事件处理jQuery进阶
动画
效果AJAX插件项目实践简单的待办事项列表获取和显示API数据高级技巧性能优化调试技巧资源和总结
abments
·
2025-03-07 11:08
前端
jquery
前端
javascript
Python Turtle绘图:重现汤姆劈树的经典瞬间
PythonTurtle绘图:重现汤姆劈树的经典瞬间前言往期绘画>>点击进所有绘画效果图代码前言《汤姆与杰瑞》(TomandJerry)是我们小时候经常看的一部经典的
动画
作品。
栗子风暴
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2025-03-07 09:13
Python的Turtle绘画
python
开发语言
PCL 最小二乘拟合空间曲线
①代码在PCL1.14.1中运行;②完善代码;③新增标准测试数据一、曲线拟合1、算法原理 电力线三维重建指将提取得到的单根电力线进行精确
矢量
化。在理想情况下,
点云侠
·
2025-03-07 09:10
点云进阶
算法
c++
计算机视觉
3d
开发语言
动画
+ 大白话讲清楚React渲染原理
前言相信很多人跟我之前一样,看到源码两个字觉得触不可及,觉得离自己还很遥远,是需要非常多年的工作经验的大佬才能触及到的领域。就在去年我改变了这个想法,当时被react的几个生命周期执行顺序弄的睡不着觉,为什么有些时候生命周期的执行事与愿违?又为什么数组中必须要加上key属性?为啥在render中不能写setState等等问题…在一系列的问题中,我终于还是打开了那份久违的源码,并且Ctrl+F慢慢探
梅花十三儿
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2025-03-07 07:46
react.js
前端
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css心跳
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图标引入CSS代码.icon{animation:bpm1slinear,pulse0.75s1slinearinfinite;}@keyframespulse{from,75%,to{transform:scale(1);}25%{transform:scale(0.9);}50%{transform:scale(1.2);}}@keyframesbpm{from{transform:scale
—Qeyser
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2025-03-07 07:12
Html
CSS
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