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移动客户端屏幕尺寸
iOS开发通过代码方式使用AutoLayout (NSLayoutConstraint + Masonry)
原文链接http://www.cocoachina.com/ios/20151029/13872.html随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种
屏幕尺寸
变得尤为迫切和必要
那年高三今日尝
·
2020-08-09 18:23
IOS开发通过代码方式使用AutoLayout (NSLayoutConstraint + Masonry)
随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种
屏幕尺寸
变得尤为迫切和必要。
jaybinhe
·
2020-08-09 18:13
IOS开发
iOS开发中使用AutoLayout进行不同
屏幕尺寸
匹配
自从发布了iPhone6和plus后,苹果手机的
屏幕尺寸
就变成了3.5寸,4.0寸,4.7寸,5.5寸。屏幕适配问题就变成了一个比较严峻的问题。界面布局会在不同尺寸上产生较大的影响,影响用户体验。
乞力马扎罗的雪CYF
·
2020-08-09 18:05
iOS开发
iOS开发技术分享
纯代码通过autolayout进行约束
随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种
屏幕尺寸
变得尤为迫切和必要。
weixin_33955681
·
2020-08-09 18:14
SpriteKit游戏开发适配iPad/iPhone6/7/8/Plus及iPhoneX的尺寸及安全区域
未适配前:Ball球超过屏幕的上下方适配后:Ball球就在屏幕的可视范围内运动了一、那么如何适配不同的iPhone、iPhoneX及iPad的
屏幕尺寸
呢?
weixin_30429201
·
2020-08-09 17:01
iOS 12 Auto Layout界面自动布局系列2-使用Xcode的Interface Builder添加布局约束
本篇文章将详细介绍如何使用自动布局实现不同
屏幕尺寸
的适配。
偷笑黑桃K
·
2020-08-09 17:50
iOS开发
iOS 自动布局
(NSLayoutConstraint+Masonry)邓龙华发布于6个月前(10-29)分类:编程技术阅读(168)评论(0)随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种
屏幕尺寸
变得尤为迫切和必要
CoderZ9090
·
2020-08-09 17:52
iOS开发
一次触摸,Android到底干了啥
作者:任韬,腾讯
移动客户端
开发高级工程师商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。
腾讯WeTest
·
2020-08-09 15:23
技术干货
关于移动端吸顶效果的适配问题
因为需要滑动到头部以下才触发吸顶效果,且是rem布局,所以头部的高度是随着
屏幕尺寸
的变化而变化的,所以触发吸顶效果所需要滑动的距离也是变化的,这就需要做一下适配了。
也无风雨也无钱
·
2020-08-09 15:05
移动端
IOS 适配&开发策略
屏幕尺寸
适配2007年,初代iPhone发布,其拥有3.5寸屏幕,运行iPhoneOSX。
WalterRu
·
2020-08-09 10:18
个人总结
移动端WEB网页开发之开发资源准备(一)
网页开发之开发资源准备1.开发工具微信开发者工具vsCode,vscode强大编辑能力和windows无缝贴合,可以定制自己的主题,快捷键等等,微信开发工具能够很好的模拟页面展示预览效果,而且可以调节
屏幕尺寸
Museions
·
2020-08-09 09:16
移动端WEB网页开发
Apple Watch 开发详解
1、两种屏幕分辨率
屏幕尺寸
38mm42mm分辨率272x340312x390宽高比4:54:52、
weixin_30279751
·
2020-08-09 05:56
2020大屏手机测评 独一份的Ta到底怎么样?
荣耀X10Max是一个大块头,
屏幕尺寸
7.09英寸,打开机身盒子的瞬间就觉得:好家伙!太大了。这款大屏手机比普通小屏幕手机要大上1、2圈,非常震撼。荣耀X10Max机身颜值很漂亮,有一种流线型的感觉。
hanniuniu13
·
2020-08-09 04:58
iOS AutoLayout全解
AutoLayout简介Autolayout是一种全新的布局技术,专门用来布局UI界面的,用来取代Frame布局在遇见
屏幕尺寸
多重多样的问题。
xiangzhihong8
·
2020-08-09 02:10
ios
ios开发大揭秘
谈谈pc端和移动端自适应
做网页时,我们通常需要考虑到不同电脑
屏幕尺寸
,以及不同手机屏幕大小等问题,解决样式发生改变的情况,那么如何解决呢?
努力努力再努力HHH
·
2020-08-09 02:34
pc端和移动端的自适应问题
移动端高清、多屏适配方案
移动端高清、多屏适配方案背景开发移动端H5页面面对不同分辨率的手机面对不同
屏幕尺寸
的手机视觉稿在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。
weixin_30343157
·
2020-08-08 23:34
Cocos2d-x 截图功能
1)Cocos2d-x2.xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能:voidCTestLayer::SaveScreenShot(){//获取
屏幕尺寸
勇-子
·
2020-08-08 23:04
cocos2d-x
移动界面尺寸!安卓720*1280界面尺寸规范参考
这样的手机
屏幕尺寸
是:5寸即屏幕对角线是5英寸。计算方法:1280平方+720平方=2156800,结果再开平方=1468.6048,再÷5,=293.72点每英寸。
墨歌
·
2020-08-08 22:15
AndroidUI
常用LCD尺寸
-------------------------------------------------------------------------------------------------(1)
屏幕尺寸
计算
clbiao
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2020-08-08 22:43
其他
移动端Web页面适配方案(整理版)
@(概述)[基本概念|百分比|rem|vw/vh|响应式设计]移动端web页面的开发,由于手机
屏幕尺寸
、分辨率不同,或者需要考虑横竖屏问题,为了使得web页面在不同移动设备上具有相适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案来解决这个问题
戒不掉的艳
·
2020-08-08 20:11
web
vue 区分pc以及移动端路由
移动设备应用越来越广泛的今天,许多网站都开始做移动端的界面展示,两者
屏幕尺寸
差异很大,所以展示的内容也有所差别。于是就遇到一个问题,如何判断你的页面是在移动端还是在PC端打开的。
wayne丶
·
2020-08-08 20:06
vue
Android设备适配,这一篇就够了
概念梳理
屏幕尺寸
:指设备的物理尺寸,对角线的长度。常见的
屏幕尺寸
有3.5寸、4.0寸、5.0寸等分辨率:横纵向方向像素点数量。
加载中巛
·
2020-08-08 19:55
Android
android中的内存优化
反之内存占用越小,在后台存在的时间就越长)3.直接崩溃(OutOfMemoryError)ANDROID内存面临的问题:1.有限的堆内存,原始只有16M2.内存大小消耗等根据设备,操作系统等级,
屏幕尺寸
的不同而不同
Jia.G.F
·
2020-08-08 19:14
android
jquery判断web客户端和
移动客户端
用户访问网站
$(functionbrowserRedirect(){varsUserAgent=navigator.userAgent.toLowerCase();varbIsIpad=sUserAgent.match(/ipad/i)=="ipad";varbIsIphoneOs=sUserAgent.match(/iphoneos/i)=="iphoneos";varbIsMidp=sUserAgent.
叶易风云
·
2020-08-08 18:25
jQuery
dpi 、 dip 、分辨率、
屏幕尺寸
、px、density 关系以及换算
一、基本概念dip:Deviceindependentpixels,设备独立像素。dp:就是dippx:像素dpi:dotsperinch,直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度density:直接翻译的话貌似叫密度。常见取值1.5,1.0。和标准dpi的比例(160px/inc)分辨率:横纵2个方向的像素点的数量,常见取值480X800,32
mydots
·
2020-08-08 18:20
Android
移动app开发中多种设备尺寸适配问题
首先说现象,大家都知道移动端设备
屏幕尺寸
非常多,碎片化严重。
mengzhengjie
·
2020-08-08 18:39
android
IOS
app常用问题
响应式布局
响应式设计媒体查询响应式设计是根据不同设备浏览器分辨率或尺寸来展示不同页面结构,行为,表现的设计方式.响应式设计的基本原理是通过媒体查询检测不同的设备的
屏幕尺寸
做处理.页面头部必须有meta声明viewport
芳小帆.Sky
·
2020-08-08 15:45
css单位集合
响应式布局集合
CSS标题线(删除线贯穿线效果)实现之一二
可以看到,这个线后面有背景图,随着
屏幕尺寸
渐宽时,会盖到背景图上
ayiewu460246
·
2020-08-08 14:11
手机APP UI设计尺寸基础知识
大家都知道移动端设备
屏幕尺寸
非常多,碎片化严重。
awayaya1
·
2020-08-08 14:07
UI
ui
H5踩坑系列(一)
提到移动端适配,首先心里可能会问,我们为什么要做移动端的适配,怎么去做移动端端的适配我们为什么要进行移动端的适配首先一个页面在pc上边打开,是正常显示的,但是我们用手机打开的时候,由于手机的
屏幕尺寸
并不能完整的吧页面全部显示出来
afbpfr7051
·
2020-08-08 14:04
移动端页面宽度自适应
一般出的设计图都是宽度为750px的标准图,但是各种手机的型号不同,
屏幕尺寸
也不尽相同,难道还得手动算出各部分尺寸,然后用百分比布局?
WencoChen
·
2020-08-08 13:43
前端
【原创】移动端高清、多屏适配方案
移动端高清、多屏适配方案背景开发移动端H5页面面对不同分辨率的手机面对不同
屏幕尺寸
的手机视觉稿在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。
weixin_30333885
·
2020-08-08 11:31
Android中视频播放器JCVideoPlayerStandard
视频全屏和浮动小窗口完全定制ui在ListView,ViewPager和ListView,ViewPager和Fragment其他嵌套片段和视图的情况下,它工作得很好Gestrues修改进度和音量适应
屏幕尺寸
Dianliang_
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2020-08-08 11:41
Android
关于各种布局的整理
关于布局特点缺点单位静态布局(适用于pc端)不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终是按照最初写代码时的布局来显示的,没有兼容性问题不能根据用户的
屏幕尺寸
做出不同表现px流式布局屏幕分辨率变化时,页面里的元素的大小会变化
半城绝世
·
2020-08-08 10:59
布局
知识总结:WEB前端的优化方案
一般根据雅虎的黄金35定律对Web前端进行优化从网页内容、CSS、JavaScript、图片、服务器端、cookie、
移动客户端
等方面进行优化。
小草莓蹦蹦跳
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2020-08-08 00:17
开发常用
day
day
up
iOS8开发~UI布局(一)初探Size Class
SizeClass配合AutoLayout可以解决所有(包括iPhone及iPad)iOS设备
屏幕尺寸
及屏幕旋转时候的UI适配问题。
zfpp25_
·
2020-08-07 22:52
iOS
获取手机屏幕宽高、分辨率等信息
WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);Displaydisplay=wm.getDefaultDisplay();Log.i(tag,"
屏幕尺寸
左手智慧
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2020-08-07 22:42
Android
Android
知识杂烩
bootstrap初次使用
响应式布局根据终端的
屏幕尺寸
的大小,改变页面的结构,优点:大大降低了开发成本实现响应式布局:媒体查询+栅格系统媒体查询判断页面的大小,显示不同的效果//当屏幕宽度小于1200px时,执行样式@mediascreenand
yanglongbin1113
·
2020-08-07 22:08
Hbuilder X APP开发 iPhoneX以上型号屏幕适应问题
解决方案1:在meta上添加viewport-fit=cover覆盖全
屏幕尺寸
解决方案2:/*iPhoneX的适配*/@mediaonlyscreenand(device-width:375px)and
丘山.
·
2020-08-07 21:37
混合APP开发问题集合
android-屏幕适配(一)
一.有关屏幕的重要概念1.什么是
屏幕尺寸
、屏幕密度、屏幕像素密度?a.
屏幕尺寸
就是手机屏幕的对角线长度。单位是英寸,1英寸=2.54厘米b.屏幕分辨率就是手机屏幕在横纵方向上的像素点数。
Jimbo&zjb
·
2020-08-07 19:41
android
android
手机
android自动化测试Uiautomator API分析之一
在测试中,可以对应设备(UiDevice)进行很多操作,可以检测设备的各种属性,例如当前的屏幕方向以及
屏幕尺寸
;同时还可以通过UiDevice实例来执行设备级别的操作,例如把设备设置为横屏或者竖屏、按下
Achillisjack
·
2020-08-07 19:22
---【自动化测试】
UE4 如何设置
屏幕尺寸
和画质
UE4如何设置
屏幕尺寸
和画质匹配
屏幕尺寸
前言设置这样就匹配了我们的屏幕了。
tianxiaojie_blog
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2020-08-07 18:59
ue4
Android 获取
屏幕尺寸
与密度
android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下测试参数:测试环境:i9000(三星)物理屏幕:480*800pxdensity:1.5测试代码:[java]viewplaincopyprint?//获取屏幕密度(方法1)intscreenWidt
kermitlei
·
2020-08-07 18:28
Android系统学习
SafeArea的使用
一、背景现在的手机
屏幕尺寸
外观多种多样,显示区域不再是方方正正的,一些带圆角或者是刘海屏让应用程序的布局更加复杂,甚至是需要单独适配,这对开发者来来太糟糕了。
IT学霸
·
2020-08-07 18:20
Flutter
如何实现android程序的多屏适配
要实现程序的多屏适配,需要完成两个任务,一个是使得UI在不同的dpi下显示效果一致,即屏幕像素密度无关;另一个是为不同的
屏幕尺寸
设计合适的UI布局。
rodsonl
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2020-08-07 17:48
Android
Unity中关于IphoneX的屏幕适配
屏幕适配,就是为了不同的机型不同的
屏幕尺寸
做对应的处理,接下来开始正式的流程介绍:1.先定义一个普遍使用的分辨率,根据网上给出的统计结论,可以看到1280*720是比较通用的,以此为屏幕摄像机矩形。
枫桥夜月
·
2020-08-07 16:44
iPhone
屏幕尺寸
、分辨率及适配
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]1.iPhone尺寸规格设备iPhone宽Width高Height对角线Diagonal逻辑分辨率(point)ScaleFactor设备分辨率(pixel)PPI3GS2.4inches(62.1mm)4.5inches(115.5mm)3.5-inch320x480@1x320x4801634(s)2.31inches(58.
dean19900504
·
2020-08-07 13:24
iphone开发
Unity适配iPhoneX iOS 11+ Home键易误操作的问题
问题描述iPhone设备首次去掉的传统的Home键,以极大的扩展了
屏幕尺寸
,取代Home键的是屏幕底部中间的虚拟home条,响应上滑手势回到主页面。
Mr_厚厚
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2020-08-07 13:39
Unity3D
scrollView的滚动和缩放
//1.设置UIScorllView的滚动范围,注意这个范围一定要比当前
屏幕尺寸
大才能实现滚动效果self.scrollView.contentSize=CGSizeMake(self.iconVIew.frame.size.width
ZhuangHaiPeng
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2020-08-07 12:41
scrollerView缩放
scrollerView滚动
Android中获取屏幕相关信息(屏幕大小,状态栏、标题栏高度)
1.
屏幕尺寸
,源代码如下:DisplayMetricsmetrics=newDisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics
Young0325
·
2020-08-07 12:26
Android基础
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