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移动客户端屏幕尺寸
尚硅谷_HTML5 移动端 基础 笔记
屏幕尺寸
指的是屏幕对角线的长度。屏幕分辨率指的是横纵方
地球OL太难玩
·
2020-08-11 11:42
前端
H5
秋招笔记
秋招信息内推金山简历投递:8.1-8.25面试:8月下旬网易简历投递:8.8内推笔试:8.12面试:8月下到8月底腾讯简历投递:7.27-8.25电话/视频/现场都有可能无需内推缺少
移动客户端
唯品会简历投递
JackyChen丶
·
2020-08-11 05:30
求职
android
移动web开发笔记(2)
媒体查询(1)使用link标签的media属性为样式表指定设备类型如当设备屏幕的宽度大于960px才会加载style.css样式文件(2)使用meta标签创建媒体查询如关于dpi可以查看我的上一篇博客手机
屏幕尺寸
及
yuxiaoxia28
·
2020-08-11 01:37
学习笔记
UGUI,使用ScrollView时,解决自适应
屏幕尺寸
问题
在Unity移动应用开发中,手机的横屏和竖屏,会导致
屏幕尺寸
发生变化,为了自适应
屏幕尺寸
,需要代码监听
屏幕尺寸
变化,并对GridLayoutGroud做相应设置。
泰格Wu
·
2020-08-11 01:18
UGUI
ScrollView
移动开发
第二章:Android游戏开发之前台渲染
1.布局管理安卓的四种布局模式:线性布局表格布局相对布局单帧布局坐标布局目前安卓建议不要用坐标布局,容易因
屏幕尺寸
或者其他问题产生问题。
weixin_34244102
·
2020-08-10 23:20
移动开发
java
android面试题总结加强再加强版(四)
2,AsyncTask简介在开发Android
移动客户端
的
superjunjin
·
2020-08-10 21:44
android
面试
iPhone 启动图大小及
屏幕尺寸
大小
iPhone设备
屏幕尺寸
DevicePortraitsizeiPhoneXSMax1242px×2688pxiPhoneXS1125px×2436pxiPhoneXR828px×1792pxiPhoneX1125px
HQ_iOS
·
2020-08-10 19:13
iPhone
iOS
移动端自适应以及部分meta标签的介绍
一、移动端的自适应自适应的方法以前刚接触写移动端页面的时候,对多个手机
屏幕尺寸
的适配问题会感到疑惑,在网上查看了各种解决方案后,最终决定采用rem布局。
p_hao
·
2020-08-10 18:41
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)
Android屏幕适配出现的原因重要概念
屏幕尺寸
屏幕分辨率屏
ChloeDimen
·
2020-08-10 17:45
屏幕适配
了解真实的『REM』手机屏幕适配
使用rem前端开发者可以很方便的在各种
屏幕尺寸
下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果。rem的官方定义『Thefontsizeoftherootelement.』
雷恩加尔的项链
·
2020-08-10 15:42
移动互联网项目风险规避需要注意的几点
互联网
移动客户端
项目不要看一年,做好半年的目标和三个月的计划就可以了。当行业对速度的追求导致研发、产品、UI时刻都处在迭代状态时,长时间的规划一定会带来无数蛋疼的问题。
那年我们弹珠珠
·
2020-08-10 14:14
LeetCode 353. 贪吃蛇(deque+set)
文章目录1.题目2.解题1.题目请你设计一个贪吃蛇游戏,该游戏将会在一个
屏幕尺寸
=宽度x高度的屏幕上运行。起初时,蛇在左上角的(0,0)位置,身体长度为1个单位。
Michael阿明
·
2020-08-10 12:21
LeetCode
关于弹性布局(学写笔记)
它决定了元素如何在页面上排列,使它们能在不同的
屏幕尺寸
和设备下可预测地展示出来。意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性。任何一个容器都可以指定为Flex布局。行内元素也可以使用flex布局。
ZOOM公爵
·
2020-08-10 11:54
python游戏pygame模块画圆及鼠标拖拽移动方法介绍
coding:utf-8-*-3#Author:ss45importpygame6importsys78#初始化9pygame.init()1011size=width,height=1000,600#设置
屏幕尺寸
weixin_30653097
·
2020-08-10 11:18
Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题
最近遇到了一系列的屏幕适配问题,以及屏幕画图像素密度相关的问题,索性在这里全部总结下;1.名词解析在之前写过的AndroidUI设计之布局管理器-详细解析布局实现中的第七小节已经说明了一部分;(1)通用名词
屏幕尺寸
无为_
·
2020-08-10 10:37
Android
css3-flex块级元素弹性布局
它决定了元素如何在页面上排列,使它们能在不同的
屏幕尺寸
和设备下可预测地展现出来。它之所以被称为Flexbox,是因为它能够扩展和收缩flex容器内的元素,以最大限度地填充可用空间。
muzidigbig
·
2020-08-10 10:43
css3
Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题...
最近遇到了一系列的屏幕适配问题,以及屏幕画图像素密度相关的问题,索性在这里全部总结下;1.名词解析在之前写过的AndroidUI设计之布局管理器-详细解析布局实现中的第七小节已经说明了一部分;(1)通用名词
屏幕尺寸
f059074251
·
2020-08-10 09:21
图解CSS3 Flexbox属性
Flex容器的主要特点是能够修改其子元素(Flexitem)的宽度或高度,使其在不同的
屏幕尺寸
中填补可用的空间。许多设计人员和开发人员发现使用Flexbox来布局更容易,可以使用更少的代码,更简单的
natalie86
·
2020-08-10 06:32
css
android 自适应屏幕
1、屏幕相关概念1.1分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个像素1.2
屏幕尺寸
指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸android将屏幕大小分为四个级别(small
venessz
·
2020-08-10 06:13
自适应分辨率
自适应分辨率
android
开发
布局
ios自动布局autolayout 实现scrollView
屏幕尺寸
越来越多假如我们还是选择全部用代码来写也是比较繁琐的,幸好xcode的autolayout机制越加完善这也让xib使用起来更加便利。
朝霞弱碱
·
2020-08-10 05:41
【开发技术】IOS
AutoLayout 相关概念介绍和动画demo
布局的变化可能的iPhone6屏幕的变化,iPhone和iPadMac开发越来越趋于统一Xcode6中InterfaceBuilder的变化(IB中显示自定义View)cocoatouch开发中适配各种
屏幕尺寸
已经是能够预测的了
yongyinmg
·
2020-08-10 05:31
ios
autolayout
几种浏览器常见的术语
设备像素:screen.width
屏幕尺寸
:screen.width单位:设别像素浏览器窗口尺寸:window.innerWidth单位:css像素浏览器滚动距离:window.pageXOffset单位
xiongzhengxiang
·
2020-08-10 04:33
CSS
屏幕尺寸
适配趟出来的坑 values-w360dp-h720dp
与传统的
屏幕尺寸
组(小、正常、大和超大)相比,这些新的限定符可用于更多地控制应用支持的
屏幕尺寸
。注:您使用这些限定符指定的尺寸不是实际
屏幕尺寸
。
woaigengxiaoning
·
2020-08-10 04:52
iOS XIB的
屏幕尺寸
适配
开发中,都会有适应各种
屏幕尺寸
的需要,因为4s年代久远,本文中就没有针对4s的适配(其实屏幕宽度和5s一样,开发中按5s的适配参数来就行了,高度适配的话就把页面调成滑动的就好了),话不多说,先上适配参数
JhonXie
·
2020-08-10 03:33
IOS中AutoLayout的使用
随着iPad和iPhone5,以及接下来的iPhone6的推出,
屏幕尺寸
也变成了需要考虑的对象。在iOS7之前,为一个应用,特别是universal的应用制作UI时
weixin_33921089
·
2020-08-10 03:38
Android
移动客户端
性能测试浅谈——电量
本文由作者张迎贞授权网易云社区发布。APP性能测试除了需要监控PCU、内存占用、流量等,还需要获取APP的电量数据,测试在可接受范围内,避免APP出现过度消耗电量的现象。手机有很多硬件模块:CPU,蓝牙,GPS,显示屏,Wifi,射频(CellularRadio)等,在手机使用过程中,这些硬件模块可能处于不同的状态,譬如WIFI打开或关闭,屏幕是亮还是暗,CPU运行或休眠。硬件模块在不同的状态下的
weixin_33826268
·
2020-08-10 03:44
[转载] iOS 8 Auto Layout界面自动布局系列2-使用Xcode的Interface Builder添加布局约束...
本篇文章将详细介绍如何使用自动布局实现不同
屏幕尺寸
的适配。
weixin_30624825
·
2020-08-10 02:22
根据屏幕的尺寸决定图片的显示大小
首先,我们需要计算
屏幕尺寸
,我们可以写一个工具类,用的时候直接调用。
uniquemei
·
2020-08-10 02:46
Android进阶
IOS——新建项目的图标和背景适配所有iPhone
屏幕尺寸
注意事项
1.需要的不同图标尺寸就目前的尺寸来说,有4S,5/5S,6,6S四种尺寸,因为屏幕的分辨率不同,所以对icon要求的尺寸也不相同。并且iPhone自带的search功能中,search出的app还会显示小icon(如果没记错是29px),真的要对照表格一个个制作不同尺寸的icon那么美工们也是醉了。还好找到了一个非常方便的免费软件Prepo(我在Mac上测试的,windows不知有没有),直接把
Clare_0_0
·
2020-08-10 01:57
IOS
iOS字体根据不同
屏幕尺寸
适配
因为视图使用storyboard和XIB拖拽进来了,如果需要对不同大小的屏幕进行Font字体适配的话可以使用分类。在load方法中利用OC的运行时机制,对所有的UIButton、UILabel做处理。关键代码:UIButton按钮的处理方式+(void)load{Methodimp=class_getInstanceMethod([selfclass],@selector(initWithCode
xiangxx@酷
·
2020-08-10 01:22
iOS
字体
uibutton
uilabel
Font
iPhone多尺寸屏幕适配--等比例数值计算
放大模式下:
屏幕尺寸
仍然为320宽度,会根据设备,界面等比放大至其他屏幕宽度的尺寸,由于是放大,会导致界面有轻微的模糊,并且状态栏也会和平时不一样(明显变大了)。那么适配模式下呢?
月若无涯
·
2020-08-10 01:34
iOS开发
Android屏幕适配
概述Android
屏幕尺寸
过于繁杂,为了优化用户体验,屏幕适配显然必不可少。基础概念,解决方案。
taoyiyun
·
2020-08-10 01:28
Android屏幕适配原理
大纲1、android中res目录下的文件夹所对应
屏幕尺寸
2、用dp表示尺寸的原理3、对于720p尺寸的适配需要注意什么4、ui切图按什么尺寸给最好参考:http://www.360doc.com/content
tanqiantot
·
2020-08-10 01:08
Android点滴
钉钉应用中H5开发适配iphonex
钉钉容器中开发H5应用时适配iphonex首先要了解iphonex
屏幕尺寸
的一些知识,可以参考H5页面WebView在Iphonex的适配,有了对iphonex屏幕的基本认识后,适配就相对简单一些了.盗图一张
麻烦让一让,我比较宽
·
2020-08-10 01:32
前端
iOS自动布局框架-Masonry详解
而现在iPhone和iPad
屏幕尺寸
越来越多,虽然开发者只需要根据屏幕点进行开发,而不需要基于像素点进行UI开发。但如果在项目中根据不同
屏幕尺寸
进行各种判断,写死坐标的话,这样开
00烽火连城00
·
2020-08-10 00:58
传智播客2016PHP基础就业班全栈开发工程师系列视频教程42期 PHP视频基础班+就业班
互联网项目,需要用到后端开发、前端开发、界面设计、产品设计、数据库、各种
移动客户端
、三屏兼容、restFulAPI设计和OAuth等等,比较前卫的项目,还会用到SinglePageApplication
qwe21222
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2020-08-10 00:13
Android屏幕适配解决方案
目录Android屏幕适配解决方案.png定义使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果相关重要概念
屏幕尺寸
含义:手机对角线的物理尺寸单位:英寸(inch),1英寸=2.54cmAndroid
qq3290510686
·
2020-08-09 23:27
安卓
Android屏幕适配解决方案
android
android自动拉伸位图即.9图
支持各种
屏幕尺寸
通常意味着您的图片资源还必须能适应各种尺寸。例如,无论要应用到什么形状的按钮上,按钮背景都必须能适应。
聖君七夜
·
2020-08-09 23:17
Android开发工具
iPhone x 原型适配的一些事儿
——任性地翻译自《HumanInterfaceGuiidelines》
屏幕尺寸
我们熟知的iphone系列开发尺寸概要如下:图1-1:iPhone各机型的
IOT is me
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2020-08-09 23:39
苹果
原型
适配
产品
Android多屏幕适配
下面这张图是Android
屏幕尺寸
的示意图,在此图中蓝色矩形的大小代表不同尺寸,颜色深浅代表所占百分比的大小。
w一花一世界w
·
2020-08-09 22:29
其他技术
iOS【开发适配iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone XR】
developer.apple.com/videos/play/tech-talks/207/总结为以下几点:一、屏幕大小适配三款手机,分别是iPhoneXS,iPhoneXR,iPHoneXMax,其中iPhoneXS的
屏幕尺寸
和
程序员阿俊
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2020-08-09 22:34
OC
Swift
ios9学习系列:UIStackView
也就是说,这些子视图能够适应不同的
屏幕尺寸
。此外,你可以嵌入一个stackView到另一个stackview中来创建更为复杂的用户界面。不要误解我的意思,这并不意味着你就不需要处理自动布局了。
keelZJP
·
2020-08-09 21:40
ios学习笔记
Xib与Storyboard加载UIViewController View尺寸大小不同的问题
最近在研究iPhone6,iPhone6Plus的屏幕适配问题,苹果为开发者添加了SizeClass的概念,每个
屏幕尺寸
对应一个SizeClass,而每个尺寸上的界面布局使用Autolayout来实现。
MSTDO
·
2020-08-09 21:44
iOS
Autolayout
SizeClass
iOS Xib尺寸适配
屏幕尺寸
有用过XIb的同学在自己设置VC下的子控件的Frame时可能会发现在ViewDidload下面获取的self.view.frame.size.height是Xib的尺寸非当前VC的尺寸,这就存在了Xib的尺寸和屏幕的尺寸不匹配的情况。这时我们只需要在viewWillLayoutSubviews获取VC的frame即可。另外在有XIb的View下面可通过调用layoutSubviews方法来重设子控
jeffasd
·
2020-08-09 21:43
iOS_UI
iOS:适配(三)--iPhone不同机型界面 适配 6/6plus 前
机型变化坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器
屏幕尺寸
变大了;像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等;ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变
晴-_-天
·
2020-08-09 21:35
iOS
屏幕适配+国际化流程
1.导包在gradle中导入implementation‘com.zhy:autolayout:1.4.5’2.设置开发版
屏幕尺寸
这个尺寸是layout布局文件中的视图尺寸3.
职业大坑
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2020-08-09 20:59
第二个月
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)
Android屏幕适配出现的原因重要概念
屏幕尺寸
屏幕分辨率屏
赵凯强
·
2020-08-09 20:45
Android开发经验
屏幕适配
android
进阶
ui
设计
Cocos基础架构
在游戏中,一般由Director来完成以下操作的控制:OpenGLES的初始化场景的转换游戏的暂停、继续的控制世界坐标和GL坐标之间的切换对节点的控制保存和调用保存的游戏数据
屏幕尺寸
的获取,等等Scene
微笑似年华
·
2020-08-09 19:55
Cocos
Android 监听屏幕变化(横竖屏切换)详解
前言在开发中,当横竖屏切换时,就会重新加载Activity,会造成一些错误,怎么样避免呢,就需要监听横竖屏切换,然后做处理1.ConfigChanges,用于捕获手机状态的改变,当横竖屏切换,
屏幕尺寸
变化
爱码士_yan
·
2020-08-09 19:06
android
IOS关于刘海屏适配问题解决办法
首先我们来看一下苹果相关
屏幕尺寸
官方说明在官网上有这么两张图片:在iOS11之后有这么一个概念safeArea(安全区域,具体safeArea是怎么一回事自行google),这里主要探讨一下safeArea
九月_
·
2020-08-09 18:21
个人技术博客
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