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笨木头Cocos2d-x
cocos2d-x
开发环境搭建
1.在mac上配置
cocos2d-x
开发环境,xcode&eclispehttp://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2013/01/08/2850751.html解压缩
andyweike
·
2020-07-07 03:44
游戏开发
cocos2dx 历史版本下载问题
这里有一些最近的历史版本:http://www.cocos.com/download/
cocos2d-x
/这里也有:http://www.cocos2d-x.org/download/version再往前的版本目前没有发现官网的下载地址
胡老哈
·
2020-07-07 01:26
Cocos2d-x
详解坐标系统
这篇博文将介绍一下在cocos2dx中的一些坐标系统概念:一、(1)OpenGL坐标系
Cocos2D-x
以OpenGL和OpenGLES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。
Crayondeng
·
2020-07-06 21:01
Cocos2d-x
Cocos2d-x
学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
这篇文章主要介绍了
Cocos2d-x
学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,本文用代码和注释讲解了
Cocos2d-x
中的坐标体系,需要的朋友可以参考下
cocos2d-x
的坐标系很重要
yingfeng2
·
2020-07-06 18:23
cocos2d-x
使用例子
cocos2d-x
坐标系系统
游戏计划
【木头
Cocos2d-x
026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手
【木头Cocos2d-x026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在
Cocos2d-x
使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~(
iteye_17686
·
2020-07-06 16:29
CocosStudio(一)创建CocosStudio项目
我记到我第一次用
Cocos2d-x
开发游戏时(还在读大学),自己用代码来拼装UI,现在觉得当时比
f_jiang
·
2020-07-06 16:49
CocosStudio
粗略整理IOS招聘要求
岗位要求:1.计算机或相关专业本科及以上学历2.n年以上IOS开发经验3.有自己独立的IOS端产品上线,自己有MAC、iPhone者优先考虑4.具体有扎实的Objective-C语言基础,会使用
cocos2d-x
坚如磐石不可摧
·
2020-07-06 14:51
getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize
在
cocos2d-x
里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时
雨月琉琉
·
2020-07-06 11:52
2.3
cocos2d-x
Cocos2d-x
开发神器cococreator使用介绍
https://blog.csdn.net/jiangjunshowCocos2d-x开发神器cococreator使用介绍本篇博客小巫给大家推荐一个开发神器,你还在为搭建
Cocos2d-x
开发环境而头痛么
熊队长
·
2020-07-06 11:36
Cocos2d-x
2 2 3 使用NDK配置编译环境
分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshowCocos2d-x2.2.3使用NDK配置编译环境2014年6月11日Cocos2d-x3.0以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用cygwin配置编译环境足够让初学者蛋疼一阵子了。本篇博客就是为了解决大家这个,不过
熊队长
·
2020-07-06 11:36
cocos2d-x
js 动态增加分数
这两天一直在整一个分数动态增加的效果,类似于开心消消乐结算时分数滴滴滴的累加效果,自行脑补啊。实现步骤主要是拿到开始时的分数和结束时的分数,取个差值,根据差值判断是加到结束时的分数还是减到结束时的分数。加减的分数就是结束分数乘以一个系数,系数则是0.016/2,这个自己调整,越小加的越快,0.016是跑一帧需要的时间。然后在计时器中调用这个加减的过程就可以了。具体代码如下://用户成绩动态变化ru
土拨许
·
2020-07-06 09:02
cocos2d-x学习记录
cocos2d-x3.x学习之旅(一)
cocos2d-x3.x学习之旅(一)今天下定决心开始研究
cocos2d-x
游戏引擎,特此决定写博客记录本人学习
cocos2d-x
过程中的一点一滴,如果一下内容有误,请大家帮忙矫正,请多多关照!谢谢!
xiaoyuanfannao
·
2020-07-06 08:42
cocos2d-x
COCOS2D-X
换肤
一、我们直接在
COCOS2D-X
自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:[cpp]CCSizeszWin=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize
xfnjlove
·
2020-07-06 08:12
ios
vs2010
cocos2d-x
游戏开发之旅 一
最近打算做一款斗地主游戏,打算用
cocos2d-x
的游戏跨平台框架做,我本身也是菜鸟,一点点的摸索着做,遇到的问题都会写到博客上面来:(1)f:\ddzpro\demo\demo\proj.win32\
kobi
·
2020-07-06 08:27
c++
cocos2d-x
ios
android
Cocos2d-x
在win7下的android交叉编译环境
cocos2d-x
在win7下的android交叉编译环境2014年4月14日
cocos2d-x
环境配置前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目
IT_xiao小巫
·
2020-07-06 08:24
【cocos2d-x】
EasyX的安装与使用详细教程
EasyX是针对C/C++的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和游戏编程,可以用来做些简单的演示2d类游戏,没有
cocos2d-x
那样重量级,学习起来也比较简单。
风叶翩翩
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2020-07-06 06:26
C++
C语言
C/C++编程打造单机麻将「附源码+说明文档」一个不错的入门项目
如果你刚刚接触
Cocos2d-X
这绝对是个不错的入门项目如果是你C++初学者或者其他语言转游戏开发,这项目没有复杂的语法绝对是一个不错的学习项目如果你是游戏开发从业者想转行棋牌行业,这项目的棋牌算法绝对能够给予你启发软件架构游戏引擎基于最新版
C/C++编程
·
2020-07-06 03:45
c/c++
C++
C语言
Cocos2d-x
开发---关于安卓打包所遇到的错误记录
很久都没有在安卓打过包了,之前的项目由于某些问题没有考虑做安卓版本,所以涉及到安卓打包的时候都是自己在折腾。这段时间离职了,空余时间就有很多了,所以我可以折腾点事了。想起来之前做的一个俄罗斯方块的小项目,没有在自己的电脑上打包安装过,便想着是否得在自己的电脑上配置一下环境之类的。因为很久都没有在自己的电脑上折腾过了,所以说好多东西都有点陌生,然后引擎版本啥的也有点不一样,环境配置需要修改了。然后遇
weixin_34418883
·
2020-07-06 01:31
Cocos2d-x
学习之---2013年10月11日小记
1、关于安卓分辨率适配的一个折中方案有的时候,在编写游戏的时候,想在不同分辨率的安卓手机上使用同一套背景资源图,就会出现黑边或者不能完全显示的问题。针对这些问题,网友和引擎都给出了解决方案,但是感觉好复杂,选择在学,觉得好难。前段时间在写自己的第一个小游戏的时候,想到了一个折中方案:CCSizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();C
weixin_34402408
·
2020-07-06 01:00
Cocos2d-x
Lua中网格动作
GridAction它有两个主要的子类Grid3DAction和TiledGrid3DAction,TiledGrid3DAction系列的子类中会有瓦片效果,如下图所示是Waves3D特效(Grid3DAction子类),如后图所示是WavesTiles3D特效(TiledGrid3DAction子类),比较这两个效果我们会看到瓦片效果的特别之处是界面被分割成多个方格。Waves3D特效Wave
weixin_34268753
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2020-07-06 01:17
Cocos2d-x
Lua中生命周期函数
场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:enter。进入场景时候触发。enterTransitionFinish。进入场景而且过渡动画结束时候触发。exit。退出场景时候触发。exitTransitionDidStart。退出场景而且开始过渡动画时候触发。cleanup。场景对象被清除时候触发。提示GameScene场景中的(Scene)继承于节点(Node),这些生命周期事
weixin_34220623
·
2020-07-06 00:30
cocos2d-js 入门 (主要是HTML5)
cocos2d-js是
cocos2d-x
的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,
weixin_34143774
·
2020-07-06 00:57
Mac OS X下配置
Cocos2d-x
for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境
前面一段时间只用
Cocos2d-x
在IOS平台下开发,学习
Cocos2d-x
不就是为了他的跨平台特性么?
weixin_30500289
·
2020-07-05 21:28
cocosH5开发工具箱(上)
本文视频,欢迎点评及订阅,感谢你的支持cocosH5开发工具箱(上)cocoscreator与cocos2d-js都是使用javascript语言,前一篇《探索cocosH5正确的开发姿势》讲过它们与
cocos2d-x
张晓衡
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2020-07-05 20:19
传智播客C/C++学员荣膺微软&Cocos 2d-x黑客松最佳创新奖
6月30日,历时32小时的微软开放技术
Cocos2d-x
编程黑客松在北京望京微软大厦成功落下帷幕,这是微软开放技术首次联合
Cocos2d-x
在中国举办黑客松。
weixin_30268921
·
2020-07-05 20:39
视频教程-
Cocos2d-x
3.x视频教程第9季__存储与网络技术-手游开发
Cocos2d-x3.x视频教程第9季__存储与网络技术东北大学计算机专业硕士研究生,欧瑞科技创始人&CEO,曾任国内著名软件公司项目经理,畅销书作者,企业IT内训讲师,CSDN学院专家讲师,制作视频课程超过1000小时。拥有超过15年的企业内训经验和开发经验。目前主要从事Python、人工智能、大数据、区块链、JavaScript、Java、C++等技术的研究和开发,现在正在带领团队开发支持区块
weixin_29675445
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2020-07-05 20:11
cocos2d-x
游戏引擎核心之多线程分析及注意事项
转载自:http://www.cnblogs.com/yyxt/p/4087123.html一、多线程原理(1)单线程的尴尬重新回顾下
Cocos2d-x
的并行机制。
androige
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2020-07-05 17:24
Cocos2dx
C++
JNI
cocos2dx3.16 lua中加入cjson库
cocos2dxlua3.10默认目录中包含cjson文件(目录:/frameworks/
cocos2d-x
/external/lua),但是没有使用。而是用的json.lua进行解析jso
乌班图ysm
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2020-07-05 17:43
#
1.1
cocos2d-x
cocos2d-x
图片数字显示,可用于计分板,金币显示板等
作用:
cocos2d-x
编写的图片数字显示,可用于计分板,金币显示板等。
远在南非
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2020-07-05 16:25
cocos2d-x小代码
Cocos2d-x
开发中的MVC(1)
Cocos2d-x
开发中实现MVC结构(1)使用写
Cocos2d-x
引擎写过几个项目,几乎都是将[控制逻辑][显示][数据]写在同一个层(Layer)中。
QCare
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2020-07-05 16:30
教程
cocos2d-x
mvc
unity
程序结构
设计模式
cocos2d-x
精灵图片翻转、缩放等操作[转载]
文章转自:原文于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化2、创建无图的精灵3、设置精灵贴图大小4、添加入层中5、对精灵进行缩放6、对精灵款或高进行缩放7、旋转精灵8、设置精灵透明度9、精灵的镜像反转10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高12、按照像素设定图片大小13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片锚点15、从新排列z轴顺序16、更换精灵贴图17、设置可视区域18、贴
QCare
·
2020-07-05 16:59
cocos2d-x学习要点
cocos2d-x
手游
图片
翻转
cocos2d-x
中读取plist文件和集成的png图片
试着用TexturePacker将cocos2d-x3.3里面的test素材图拿来做了大图。虽然现在不知道怎么去应用这些素材,但是这是很重要的知识点。个人理解:在游戏加载时,加载N张图片需要耗费很长的时间,如果将这N张图片拼接成1张大图,然后只加载1张大图,使用时通过N张小图所在的位置来从大图中截取,会大大降低资源消耗。拼接n张png图片会生成1张png图片和1个plist文件。plist文件就是
QCare
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2020-07-05 16:59
cocos2d-x学习要点
Cocos2d-x
lua学习笔记
20190220添加:我的https://gitee.com/Ivanhan2019/whry别人的https://github.com/weiDDD/whry_client将某个文件回滚到指定版本Administrator@HEMEI-20180102WMINGW32/d/whry_client/run(master)$cd/D/whry_client/run/debug/win32Admini
华仔Ivan
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2020-07-05 15:47
C++
GO端游
手游开发
启动一个带参数的进程
D:\SixCocos2d-xVC2012\
Cocos2d-x
\XWH>CPUn.exe12342143341243211234567823581467351728464873621551263784648271537641853287654321
华仔Ivan
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2020-07-05 15:16
C++
GO端游
手游开发
Win7 + vs2012 + cocos2d-x2.2 配置开发环境
昨天开始打算学习
Cocos2d-x
,首先肯定是要在自己的电脑上配置开发环境。昨天折腾了一天,下面将自己在其中遇到的问题与解决方法跟大家分享一下。
云敛容
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2020-07-05 12:45
Cocos2d-x
cocos2d-x
游戏得分显示
1、在程序.h文件中定义一个分数intscore=0;2、在.cpp文件中添加一个分数层//添加一个分数层autolayer_score=Label::createWithBMFont(“helvetica-32.fnt”,“Score:0”);//Label::createWithBMFont表示添加图片字体,”helvetica-32.fnt”为图片字体的格式,”Score:0”表示在屏幕上显
晨丶曦
·
2020-07-05 11:29
cocos游戏开发
【Summary】(
Cocos2d-x
)
Cocos2d-x
初学,包括Director/Scene/Layer等的基本用法,触摸检测和碰撞检测
1.Cocos2d-x的几个核心类可以参照这个:https://blog.csdn.net/blackzhangwei/article/details/82555495一般在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中会对Director进行配置,包括分辨率设置,帧数等。2.触摸检测我写过的代码,可以参照一下autocontactListener=Ev
qq_34291814
·
2020-07-05 05:01
17【
cocos2d-x
源码分析】:多分辨率支持的详细分析
对应源码位置:cocos2d-x-3.3\cocos\platform\GLView设计分辨率与屏幕分辨率
cocos2d-x
中,进行游戏设计时使用逻辑上的设计分辨率,当具体游戏运行在物理机上时对应具体屏幕的分辨率
genius-x
·
2020-07-05 03:39
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
16【
cocos2d-x
源码分析】:HttpClient 的详细分析
对应源码位置:cocos2d-x-3.3\cocos\network\Http*HttpRequest的实现typedefstd::functionccHttpRequestCallback;//(cocos2d::Ref::*SEL_HttpResponse)代表cocos2d::Ref类的这种成员函数typedefvoid(cocos2d::Ref::*SEL_HttpResponse)(Ht
genius-x
·
2020-07-05 03:38
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
【
cocos2d-x
源码分析】:localStorage的详细分析
对应源码位置:cocos2d-x-3.3\cocos\storage\local-storage\localStoragelocalStorage的接口
cocos2d-x
提供了简单的本地数据存储的功能,
genius-x
·
2020-07-05 03:38
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
【
cocos2d-x
源码分析】:内存管理的详细分析
对应源码位置:(1)cocos2d-x-3.3\cocos\base\CCRef;(2)cocos2d-x-3.3\cocos\base\CCAutoreleasePool内存管理的在引擎中的位置voidDisplayLinkDirector::mainLoop(){if(_purgeDirectorInNextLoop){_purgeDirectorInNextLoop=false;purgeD
genius-x
·
2020-07-05 03:38
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
《
cocos2d-x
权威指南》中第十一章范例(喵星战争)移植到android出现的问题
coos2d-x的版本为:2.0.41.jni/../../Classes/GameMenuScene.h:39:31:error:ISOC++forbidsdeclarationof'LAYER_CREATE_FUNC'withnotype[-fpermissive]解决:LAYER_CREATE_FUNCandSCENE_CREATE_FUNCcanbereplacebyonemacroCRE
o_longzhong
·
2020-07-05 01:40
cocos2d-x
开发
cocos2d-x-2.1.4用VS2010编译示例失败
1.点击cocos2d-win32.vc2010.sln将
cocos2d-x
导入VS2010中生成解决方案,然后经过漫长的编译之后,编译器会告诉你有两个项目编译失败了。
o_longzhong
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2020-07-05 01:40
cocos2d-x
开发
cocos2d-x
3.0rc2中读取sqlite文件
cocos2d-x3.0rc2中读取sqlite文件的方式,在Android中直接读取软件内的会失败,需要拷贝到可写的路径下sqlite3*dbFile=NULL;std::stringpath;path=FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("db1.db");#ifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROI
netccy
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2020-07-05 01:28
android基础
android
sqlite3
sqlite
数据库
cocos2d-x
cocos2d-x
lua 学习笔记(1) -- 环境搭建
Cocos2d-x3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x2.0版差异较大的,同时从Cocos2d-x3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建1、下载cocos2d-x3.0正式版2、下载android的sdk以及ndk3、下载ant(注:co
热血枫叶
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2020-07-05 00:42
cocos2d-x
面试题合集
1、
Cocos2d-x
是怎样实现跨平台?AppDelegate作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。
一捧光阴
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2020-07-05 00:03
cocos2d-x面
Cocos2d-x
3.4 之 文本输入之 EditBox
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************上一篇,说了文本输入的CCTextFieldTTF,这次继续来弄文本输入,EditBox做完CCTextFieldTTF以后,马上就搞这个EditBox了,但是,改
ltree98
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2020-07-04 23:36
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
Cocos2d-x
3.4 之 TableView
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************好久前就想做个这种ScrollView的东东,在翻
cocos2d-x
ltree98
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2020-07-04 23:36
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
cocos2d-x
之Scene和Layer
**************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************继续慢慢学习,
cocos2d-x
ltree98
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2020-07-04 23:36
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
mysql结构优化--索引优化
MySQL索引背后的数据结构及算法原理2013/03/28·IT技术·7评论·MySQL,数据结构,算法分享到:231DOM探索之基础详解篇在线分布式数据库原理与实践Linux权限管理之基本权限
Cocos2d-x
feilex
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2020-07-04 21:55
数据库
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