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笨木头Cocos2d-x
cocos2d-x
中的Jni使用(C++与Andriod方法互调)
原文链接:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3376616.html前提条件:1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加:LOCAL_SRC_FILES:=hell
zennia
·
2020-07-12 20:30
cocos2d
jni
cocos2d-x
android
c
基于
cocos2d-x
的游戏框架设计
3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨
Cocos2d-x
技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于
cocos2d-x
的游戏框架设计》的演讲。
zhanghefu
·
2020-07-12 19:15
Cocos2dx_3.x新的渲染流程
[-]第一渲染流程从2x到3x的变化第二RenderCommand的类型第三如何在
Cocos2d-x
中自己设置渲染功能最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染
yxtxiaotian
·
2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
Cocos2d-x
之LayerMultiplex的使用
1、用处用于管理Layer的切换,而不用切换场景。2、代码1).h文件#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"VisibleRect.h"USING_NS_CC;usingnamespaceui;classLayerMultiplexDemo:publicScene{public:CREATE_FUNC(LayerMultiplexDe
little_two_two
·
2020-07-12 19:09
cocos2d-x
cocos2d-x
通过zOrder来控制每个节点显示出来的顺序原理
我们为了控制一个节点的显示层级关系,通常会用到设置zOrder来控制,那么,其中的原理又是怎样的呢?下面来探究一下。先上一段测试代码跟资源以及效果#include"HelloWorldScene.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocostudio::timeli
__志__
·
2020-07-12 19:00
cocos2d-x
Cocos2d-x
下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d-x
下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d-x
下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
yueyuanchang
·
2020-07-12 18:33
cocos2d-x
中ccui.checkbox的使用方法
localcheckbox=ccui.CheckBox:create()checkbox:setAnchorPoint(cc.p(0,0))checkbox:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))checkbox:setSelected(false)checkbox:loadTextures("sliderThumb.png","CloseNor
yuan2053
·
2020-07-12 18:31
lua
cocos2dx
cocos2d-x
3.5以后版本的 luasocket
cocos2d-x3.5后使用luasocket:localSOCKET=require"socket";结果运行就报错:[LUA-print]USE"cc.exports.socket=value"INSTEADOFSETGLOBALVARIABLElua禁用全局变量解决办法:在require"cocos.init"之前引入require"socket";即可,代码:cc.FileUtils:g
yuan2053
·
2020-07-12 18:31
lua
cocos2dx
Cocos2dx------touch事件
游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下
cocos2d-x
是怎么实现对触屏操作的处理的。
ym19860303
·
2020-07-12 18:43
cocos2dx
【
Cocos2d-x
】
cocos2d-x
+ socket
ccnet提供的是一套跨3平台win32androidlinuxios的网络通信解决方案,CSocket封装了提供的IO操作,采用select无阻塞IO读写实现。CSocket//提供了IO封装,对开发者透明CNetBean//管理一个TCP长连接的生命周期,读写数据CStream//提供字节流封装,读写所有需要使用到ccnet的地方,只需要#include"ccnet/net.h"即可管理一个网
watl0
·
2020-07-12 18:25
cocos2d-x
vs2013开发调试cocos2d-x-Lua工程项目
安装LUA的调试工具和LUA的代码提示,见前篇《使用BabeLua3.x在
cocos2d-x
中编辑和调试Lua》二。下载
cocos2d-x
的引擎,这里使用cocos2d-x-3.3版本。三。
sylalak123
·
2020-07-12 18:24
cocos2d-x-lua
cocos2d-x
3.0学习一:cocostudio导出UI界面文件的加载及使用的若干问题
cocos2d-x
版本:3.xcocostudio版本:1.6说一些抱怨的话,
cocos2d-x
自3.0以后发生的变化可以用翻天覆地来形容都不为过,不但类名与2.x版本的不一样(不仅仅只是体现在去掉2.
公子晴天
·
2020-07-12 18:26
cocos2d-x
cocos2d-x
3.0rc版编译到android平台缺少cocos-ext.h头文件的问题解决
(ps:大家都知道,
cocos2d-x
各个版本的文件架构都有一些差别,我刚学,直接用的3.0rc版的,头疼,问题老多了)附上原帖地址,表示感谢:http://blog.csdn.net/wolf_li/
公子晴天
·
2020-07-12 18:25
cocos2d-x
其他
cocos2d-x
音频引擎
CocosDenshion位于
Cocos2d-x
目录下的"CocosDenshion"目录中。
xiechyun
·
2020-07-12 17:22
cocos2d-x
Ubuntu编译运行
cocos2d-x
项目,导入Clion
xcyyueqiu/article/details/52890343前言Clion挺好用的,有了jetbrains的三兄弟和AndroidStudio,编程也是件蛮开心的事嘛,至少快捷键不用搞好几套了~2333~配置
cocos2d-x
七个核桃
·
2020-07-12 16:54
Ubuntu
cocos2d-x
Clion
Ubuntu
命令行
Cocos2d-x
脚本语言Lua的使用
Cocos2d-x
脚本语言Lua的使用前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了,本篇博客就来介绍一下,如何在
Cocos2d-x
项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。
IT_xiao小巫
·
2020-07-12 16:21
【cocos2d-x】
【Lua脚本语言】
Cocos2d-x
-
Lua游戏开发入门
Cocos2d-x
3.1.1 lua-tests 开篇
Cocos2d-x3.1.1lua-tests开篇本篇博客打算从研究
Cocos2d-x
引擎提供的测试例子来写起,笔者针对Cocos2d-x3.1.1这个版本来介绍如何来学习它给我们提供的例子,通过这些例子来深入学习
IT_xiao小巫
·
2020-07-12 16:21
【cocos2d-x】
cocos2d-x
3.x中lua调用原理1--从基本的c++与lua互相调用开始
之后我也看了
笨木头
的5个例子,简单的实现了一下印证了一些想法。1)Lua指针的初始化lua_State*pL=lua_open();luaL_openlibs(p
white_wang
·
2020-07-12 15:11
cocos2d-x
lua BMFont中文问题解决
在研究用lua使用
cocos2d-x
显示中文的问题,好像对ttf支持的不是很好,只能用CCLabelBMFont了,看了下BMFont工具生成的fnt文件,发现英文字符的charid和asic2一样,但是中文
westice
·
2020-07-12 15:16
cocos2d-x
用Lua实现场景跳转
首先,我们打开在cocoscodeIDE里面新建的项目在Src下我们新建3个场景分别为GameSceneMenuSceneHelpScne。我们先在MenuScene里面先把我们定义的菜单界面搞出来require"Cocos2d"--创建菜单界面localMenuScene=class("MenuScen",function()returncc.Scene:create()end)--添加一个Cr
weixin_34344403
·
2020-07-12 09:43
结合
cocos2d-x
开发配置sublime text
开发
cocos2d-x
前端的非核心开发人员对于编辑器的选择,多数的选择有两个,一个是传统的ultraedit,另外的就是现在很流行的sublimetext.以前我是比较喜欢用ultraedit的,但是现在用了一段时间的
weixin_34342207
·
2020-07-12 09:38
cocos2d-x
绑lua的开发环境
而
cocos2d-x
作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。
weixin_34336526
·
2020-07-12 09:35
16、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Node:父节点、子节点、傻傻分不清楚
Cocos2d-x
把渲染树上的每一个游戏元素抽象为一个节点,即Node。一切游戏元素都继
weixin_34205076
·
2020-07-12 09:14
windows
cocos2d-x
集成luasocket模块
今天下午花了点时间在VS2010上面做了
cocos2d-x
集成luasocket,只是简单集成了luasocket的模块,还没有做像样的测试,有点累了,我的同学在打游戏,吵得睡不着,算了,还是先写博客,
weixin_34185320
·
2020-07-12 09:43
第一个
Cocos2d-x
Lua游戏
创建工程我们创建Cocos2d-xLua工程可以通过
Cocos2d-x
提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与CocosCodeIDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。
weixin_34138056
·
2020-07-12 09:38
【
Cocos2d-x
】开发基础-Cocos简介与环境搭建
本篇博客讲解:
Cocos2d-x
介绍与环境搭建1.移动平台游戏引擎介绍2.Cocos2d家谱介绍3.Cocos2d-x设计目标4.在Windows平台下开始开发
Cocos2d-x
游戏移动平台游戏引擎介绍游戏引擎的定义游戏引擎包含以下子系统移动平台游戏引擎中主要可以分为
weixin_33935777
·
2020-07-12 08:28
android植物大战僵尸(1)--cocos2d的搭建
本文讲述的是在androidstudio中搭建cocos-2d首先的去下载cocos2d的jar包jar包随便在网上都能下,他有几个版本,
cocos2d-X
,cocos2d-ios和cosos2d-android
weixin_33910434
·
2020-07-12 08:36
基于
cocos2d-x
的游戏可以完全使用lua开发吗?
我比较倾向于使用Lua,当然为什么倾向于使用Lua,当然是和团队相关的.不过,我们短暂的交流并没有得出一致的结果.趁着晚上脑袋清醒的时间,又四处搜集了一些资料,随便在纸上画了画,思考这个问题.首先,本身
cocos2d-x
weixin_33782386
·
2020-07-12 07:44
Cocos2d-x
Lua中使用标签
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“HelloWorld”。静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”、“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动态
weixin_33775572
·
2020-07-12 07:39
Cocos2d-x
Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场
weixin_33770878
·
2020-07-12 07:06
Cocos2d-x
常见问题
Cocos2d-x
是如何进行内存管理的?目前主要有两种方式实现智能管理的技术,一种是引用计数,一种是垃圾回收。
diveinljq
·
2020-07-12 07:02
【
Cocos2D-X
学习笔记】windows如何搭建
Cocos2D-x
开发环境
准备知识:Cocos2D底层渲染技术:OpenGlES\DirectX\CanvasCocos2D跨平台解决方案(了解):顶层:APP中间:Opengl:viewevent底层:Cocos2d:screenlayerTouch/KeyCOcos2d版本控制(了解):Cocos2dpython-->Cocos2d-iphone-->ShinyCocos-->CocosNet-->Cocos2d-an
weixin_30737363
·
2020-07-12 06:30
Cocos2d-x
3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!
从cocos2dx3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)一、下载Android环境搭建Android环境需要用到AndroidSDK、NDK、Ant和JDK;AndroidSDK下载http://developer.android.com/sdk/index.
weixin_30653023
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2020-07-12 06:34
[
Cocos2d-x
+ lua]Label特点总结
在
Cocos2d-x
的lua-tests里,展示了3种Label的使用,分别是cc.LabelAtlas,cc.LabelBMFont和cc.LabelTTF,通过上网搜索资料,总结一下它们的特点,以方便日后的选取和使用
weixin_30488085
·
2020-07-12 06:35
Cocos2d-x
捕获lua脚本报错信息traceback
2017/1/118:14:40[string"scenes/game/home/MapView.lua"]:0:tableindexisnilstacktraceback:[string"scenes/game/home/MapView.lua"]:infunction'onEnter'[string"framework/cocos2dx/NodeEx.lua"]:infunction[C]:i
weixin_30342209
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2020-07-12 05:26
基于
cocos2d-x
引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的
cocos2d-x
引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。
工程师WWW
·
2020-07-12 05:02
iOS
如何优化
cocos2d-x
手游内存
资源占用首先,先来看一下一张144X144的图片在物理磁盘上面的占用的存储空间大概是30KB,但是使用
Cocos2d-x
游戏引擎加载到内存里面,它需要占用至少256KB的大小。
vivi_12
·
2020-07-12 04:49
cocos2d
js
cocos2dx
c++
lua教程十一----C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
在使用
Cocos2d-x
时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函
vivi_12
·
2020-07-12 04:18
lua
babelua for vs 2015
1.安装cocos,官网下载cocos2d-x3.103.10版本
Cocos2d-x
与cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装。
Xia__Quan
·
2020-07-12 03:49
cocos2d-x
Lua
Cocos2d-x
教程(18)-回调函数
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17882791在
Cocos2d-x
雷文顿
·
2020-07-12 03:44
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x
回调函数
CCCallfunc
回调函数
CCCallfuncND
马宗扬
Cocos2d-x
v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24603251Cocos2d-x3.0
雷文顿
·
2020-07-12 03:44
Cocos2d-x教程
惊天发现,cocos2d居然有个开源的lua框架,作者怎么这么低调?
quick-cocos2d-x2014年计划的重点有三项:在Lua/JS层面搭建统一接口的框架创建适合脚本语言开发者的场景和UI编辑器创建包含完整功能的游戏demo脚本框架目前
cocos2d-x
的jsbinding
u012840010
·
2020-07-12 03:19
lua
cocos2dx
Cocos2d-x
3.x Lua的启动流程
PS:本人用的是3.8.1的版本新建了一个CocosLua的项目,一开始看它的启动流程看得有点晕,于是整理了一下,以下是我整理的结果,如有不妥之处,请多多指教。1、第一步不用说,AppDelegate,可以看到有下面一句代码if(engine->executeScriptFile("src/main.lua")){returnfalse;}意思就是执行了main.lua这个文件。2、找到main.
daxuewei
·
2020-07-12 03:30
Cocos2dx
Lua
cocos2d-x
lua
Cocos2d-x
3.x 层触摸优先级及屏蔽
2.x版本一般是以下方法设置CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetDelegate(this,priority,true);对象销毁的时候还需要执行下面的代码CCDirector::sharedDirector()->removeDelegate(this);3.x版本的触摸点击事件较之2.x版本有了很大的改动,直
daxuewei
·
2020-07-12 03:30
Cocos2dx
Cocos2d-x
Lua 回调函数cc.CallFunc类,内部调用其他类函数报空
版本:cocos2d-x3.11语言:Lua今天逛了一遍论坛,看到一些独立游戏制作者制作的游戏,感觉好羡慕。自己也有种想要制作一个的冲动,不过不是那种益智类的小游戏,而是世界观庞大的高自由度RPG。但对于我现在来说是没办法的吧。闲话不多说进入正题。首先先看代码:在执行跳转界面的函数中,首先然玩家的信息栏往上移动,移动完毕后调用回调函数。就在调用回调函数CallFunc的时候报了一个很奇怪的错误:说
暗光之痕
·
2020-07-12 03:18
cocos2d-x·常见错误
使用Cocos构建一个完整项目
Cocos的主要产品有CocosStudio、
Cocos2d-x
(CocosFramewo
Hak-ka
·
2020-07-12 02:47
bug
cocos2d-x
3.1 Node::sortAllChildren
先介绍一下,3.1版本中Node::sortAllChildren的作用:Node在绘制前,需要先将它的子节点(children)进行排序,然后按顺序地绘制出来,实现对应的层次关系。一般而言,想要让一个node在父节点中显示得比较靠前,那就要把其zorder设置得较大一点,zorder大的会比zorder小的绘制得前,在3.1版本中,zorder改成了_localZOrder。然后有一种做法,假设
keltonxian
·
2020-07-12 02:31
cocos2d-x
【
COCOS2D-X
LUA学习】 场景创建
在如今手游竞争激烈的情况,时间决定成败,lua的支持热更新(免去平台审核的时间),小巧,快速高效,所以lua开发是手游不可少的利器,接下来会精力把重点放在lua上面。首先cocos2dx实现在appdelegate.cpp中通过c++调用lua,作为调用lua的入口,代码如下:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initialize
Joshua__Peng
·
2020-07-12 02:50
COCOS2DX-LUA开发
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x
简单游戏代码实现|第五部分:游戏类
只是完成了简单的:1.场景切换、数据加载、武器等级更换、2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;仅供参考、入门练习用例;第一部分:
Cocos2d-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:54
Cocos2d-x
Cocos2d-x
简单游戏代码实现|第二部分:子弹、渔网、大炮类
只是完成了简单的:1.场景切换、数据加载、武器等级更换、2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;仅供参考、入门练习用例;第一部分:
Cocos2d-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:54
Cocos2d-x
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