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算法与游戏
移动端海洋实时仿真技术研究与实现
前端时间在CSDN开始了关于《
算法与游戏
技术实战》系列讲座,主要是讲解了一些游戏实战中常用的算法,在这里也是使用数学方程解决海水渲染问题,告诉开发者数学算法对游戏开发非常重要,我们可
海洋_
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2020-08-16 13:32
算法与游戏
图形学编程
学习游戏服务器编程基础篇
前段时间,一直给开发者灌输学习3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,
算法与游戏
实战技术分享视频课程,以及编写了一些使用算法解决游戏实际问题等等方面的文章。再给读者介绍3D游戏引
海洋_
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2017-01-22 20:30
服务器设计
算法与游戏
之AABB碰撞盒算法
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。AABB(Axis-AlignedBoundingBox)包围盒被称为轴对其包围盒。其在坐标系中的表示如下图:在Cocos2d-x3.x版本中,为开发者提供了AABB类,用于保存包围
海洋_
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2017-01-16 15:16
图形学编程
算法与游戏
实战技术之刀光拖尾实现
本篇文章主要是针对我在CSDN做的《
算法与游戏
实战技术》视频讲座中即将分享的刀光拖尾算法实现的技术文章,详情可以观看视频教程。刀光拖尾的实现方式主要有两种:一种是美术使用MAX工具制
海洋_
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2017-01-07 16:16
图形学编程
算法与游戏
二叉树算法应用案例
笔者在1月4号将在CSDN学院开设一门公开课《
算法与游戏
实战》,在这里先把课程内容透露一部分给读者。
海洋_
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2017-01-02 19:09
游戏与算法的必经之路!
本文为姜雪伟原创文章,未经允许不得转载,点此查看作者有关《【系列直播】
算法与游戏
实战技术》经验分享前言作为一个在IT行业工作十五年的老兵,笔者在这里将自己多年的学习游戏算法经验分享给读者,希望能够帮助那些想学习算法提升自己的读者
CSDN官方博客
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2016-12-30 11:44
游戏与算法的必经之路!
本文为姜雪伟原创文章,未经允许不得转载,点此查看作者有关《【系列直播】
算法与游戏
实战技术》经验分享前言作为一个在IT行业工作十五年的老兵,笔者在这里将自己多年的学习游戏算法经验分享给读者,希望能够帮助那些想学习算法提升自己的读者
blogdevteam
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2016-12-30 11:00
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