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网游开发
android
网游开发
之socket的简单设计和实现
对于普通应用的网络模块一般使用http文本协议,在android开发中使用http协议比较简单,sdk已经做了很好的封装了,具体使用方法可以参考我的这篇博文。而在游戏开发中,可以结合使用http和socket,当然了http协议底层也是基于tcp协议的。http协议是无连接、无状态的,每次连接只能处理一个请求,然后就断了,而且发一个请求需要附加额外信息(请求行、请求头),每次请求都需要重新建立连接
·
2014-11-12 22:00
如何开发一款网游?(一)——数据结构设计
网游开发
是一个系统工程,里面涉及到的工序繁多,人员可以从几人到数十人不等,主要包含策划、美术、客户端、服务端。这里主要是从服务端技术的角度并以最简洁的方式来阐述一个游戏的开发过程。
pengmj
·
2014-09-22 20:00
数据结构
游戏开发
网游开发
之socket的简单设计
对于普通应用的网络模块一般使用http文本协议,在android开发中使用http协议比较简单,sdk已经做了很好的封装了,具体使用方法可以参考我的这篇博文。而在游戏开发中,可以结合使用http和socket,当然了http协议底层也是基于tcp协议的。http协议是无连接、无状态的,每次连接只能处理一个请求,然后就断了,而且发一个请求需要附加额外信息(请求行、请求头),每次请求都需要重新建立连接
·
2014-06-11 17:00
Android开发
网游
关于引擎的一些常识
这也难怪,在国内做游戏开发就等于做
网游开发
,这是我们现在的主流。然而这些新技术的发源地恰巧又是以consolegame为主流,它们或多或少都带有为consolegame服务的色彩。
qyxls
·
2014-05-11 20:00
网游服务器技术-语言选择
仔细算算,参加
网游开发
已经3年多了。虽然参与最多的,都是逻辑玩法部分的开发,但是对于服务器的架构,逐渐有了点认识。13年年底,利用工作之余自己编写了个简易的服务器框架。
leecrest
·
2014-03-30 14:00
性能
python
编程语言
服务器
网游
常用的几个第三方 Python 库
结合我目前的工作(
网游开发
),我常用的几个第三方库如下:wxPython如果你之前是 windows 程序员,用 MFC
u012590854
·
2013-12-10 19:00
火溶CEO王伟峰:Unity3D手机
网游开发
GameLook报道/11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广、运营、研发经验。同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3Wcoffee举行(很抱歉的通知:门票第一天已被抢光)。在此次活动上,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3D手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了Unity3D
wwwang89123
·
2013-11-08 20:00
ios
unity3d
网络游戏
手机网游
3d渲染
在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)
,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166572正文:最近看了一下TestLua的例子,挺有意思的,使用Lua对
网游开发
来说
尘墨mxy
·
2013-09-17 21:45
cocos2d-x
网游服务器通信架构的设计方案
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了
网游开发
这个领域,使得市场中
网游开发
技术相关的需求量迅猛增长。
woshinia
·
2013-08-24 23:00
网游服务器通信架构的设计方案
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了
网游开发
这个领域,使得市场中
网游开发
技术相关的需求量迅猛增长。
xiexievv
·
2013-03-08 21:00
网游服务器通信架构的设计
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了
网游开发
这个领域,使得市场中
网游开发
技术相关的需求量迅猛增长。
weiqubo
·
2013-01-29 22:00
android
网游开发
之socket的简单设计和实现
对于普通应用的网络模块一般使用http文本协议,在android开发中使用http协议比较简单,sdk已经做了很好的封装了,具体使用方法可以参考我的这篇博文。而在游戏开发中,可以结合使用http和socket,当然了http协议底层也是基于tcp协议的。http协议是无连接、无状态的,每次连接只能处理一个请求,然后就断了,而且发一个请求需要附加额外信息(请求行、请求头),每次请求都需要重新建立连接
zhoujianghai
·
2012-11-10 00:00
android
android
socket
【木头Cocos2d-x 007】在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)
,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166572正文:最近看了一下TestLua的例子,挺有意思的,使用Lua对
网游开发
来说
笨木头
·
2012-11-09 15:17
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
【木头Cocos2d-x 007】在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)
~转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166572 正文: 最近看了一下TestLua的例子,挺有意思的,使用Lua对
网游开发
来说
musicvs
·
2012-11-09 15:00
我常用的几个第三方 Python 库
结合我目前的工作(
网游开发
),我常用的几个第三方库如下:wxPython如果你之前是 windows 程序员,用 MFC
andych008
·
2012-10-25 16:00
Unity 3D网页游戏 Demo 展示
原址:http://blog.csdn.net/trcj1/article/details/61870032011年,网页3D这一
网游开发
新趋势逐渐浮出水面,Unity作为浏览器及移动设备3D引擎领域的佼佼者
夜色。
·
2012-09-07 23:47
U3D网络
网页游戏
游戏
浏览器
服务器
引擎
flash
Unity 3D网页游戏 Demo 展示
原址:http://blog.csdn.net/trcj1/article/details/6187003 2011年,网页3D这一
网游开发
新趋势逐渐浮出水面,Unity作为浏览器及移动设备3D引擎领域的佼佼者
ldghd
·
2012-09-07 23:00
游戏
浏览器
服务器
Flash
引擎
网页游戏
网游开发
注意事项
网游开发
注意事项网络游戏服务器端一些注意事项 一:IOCP和Epoll之间的异同。异:1:IOCP是WINDOWS系统下使用。Epoll是Linux系统下使用。
 C++ 技术中心
·
2012-08-07 22:00
Cocos2d-x
网游开发
之添加curl库到vs2010中
Cocos2D-X加入以下代码到HelloWorld.cpp中;[cpp]viewplaincopyprint?boolHelloWorld::init(){/**@authorByHimi*/////////////////////////////////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCLabelTTF*pLabel=CCL
lonag
·
2012-06-11 22:57
开发
cocos2dx网游
cocos2d-x手机网游开发
Cocos2d-x
网游开发
之添加curl库到vs2010中
Cocos2D-X加入以下代码到HelloWorld.cpp中; [cpp] viewplaincopyprint?bool HelloWorld::init() { /* *@author By Himi */ ////////////////////////////// // 1. super init first
lonag
·
2012-06-11 22:57
开发
cocos2dx网游
钱遮眼的手机网游
更有甚者,某些手机
网游开发
者叫嚣着:“等把手机网游玩到数十级,等每个月都花了千把块在它身上,再来说手机网游的是非吧。” 一切都是钱遮眼!
张书乐
·
2012-03-06 10:45
游戏
开发者
前途
手机网游
都
我常用的几个第三方 Python 库
结合我目前的工作(
网游开发
),我常用的几个第三方库如下:wxPython如果你之前是 windows 程序员,用 MFC
feng88724
·
2012-02-07 18:00
python
脚本
数据库连接池
mfc
wxPython
图像处理
网游开发
的学习与杂绪
乘着头脑有点思绪,又没有时间进行整理,赶紧把想到的一些个人见解记下:1,在网络编程里,宜多用组合,少用继承。组合更适用于分解数据以在网络因时因地制宜的通讯。2,封装包含对数据的隐藏,但如果数据是多个对象共用的,则数据不宜封装在某个对象内部再以拷贝的方式同步,而宜采用“数据对象+操作对象”的组合方式。3,网络通讯里经常有以指令为异地链接点。考虑这样的问题:一个功能可能得划分成N段分布在各地进行实现
xiaodan007
·
2012-01-13 11:00
游戏
function
Build
网游
Constructor
通讯
Flash
网游开发
经验和框架
★FLASHWEBGAME的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASHWEBGAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这
ago52030
·
2011-10-22 17:00
游戏
框架
mvc
command
Flash
网游
为啥
网游开发
有钱途
http://www.kunli.info/2009/12/27/why-netgame-is-promising/ 因为
网游开发
的高手需要很好的系统编程思维,算法素养和性能分析能力。
·
2011-08-28 14:00
网游
Flash
网游开发
经验和框架
★FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成
ago520
·
2011-07-06 14:00
Flash
内存和对象内存池技术在
网游开发
中的注意点和应用
愿文:http://blog.csdn.net/rabbit729/archive/2009/02/23/3928437.aspx网络游戏服务器开发技术 -------如何正确高效的使用内存和对象内存池? 大家都知道,游戏服务器在网络游戏开发中所占的比重。而评论游戏服务器的好坏标准,除了实现游戏的逻辑功能外,最重要的也就是稳定和高效。一个不稳定的服务器对于一款网络游戏的打击是沉重,一个不高效的服
blizmax6
·
2011-06-25 10:00
游戏
服务器
null
delete
网游
网络游戏
手机
网游开发
基础知识之Wap协议
WAP协议(Wireless Application Protocol)无线应用协议是一个开放式标准协议.它使用WML标记式语言(类似于HTML)并可通过WAP Gateway实现html和wml的转换.它是由一系列协议组成,同时还引用了许多Internet协议,比如IP 、XML等.目前,Internet技术主要是针对PC设计的,能够支持在可靠度高的数据网上进行宽带连接 ,像移动电话这种大众化的
Daisyzhou
·
2011-04-25 15:00
应用服务器
网络协议
网络应用
网游
WAP
资深
网游开发
者教您如何优化网游服务器性能
一款网游产品在上线运营时,遇到的最大障碍是稳定与性能。对于网游产品而言,性能本身表示的不仅仅是一组数字,它更从某种程度上决定了一款产品在单组服务器内的玩家粘性与社区稳定,从而在某种程度上决定了一款产品总体的生命周期。 通常情况下,我们都会知道性能是技术的一大关注点,一般情况下我们是想着先把性能在内部测试环境优化好,然后再放到运营环境实际运行,而实际的情况是:一,在内部服务器的性能测试指标,往往无法
玉未央
·
2011-04-15 17:09
服务器
职场
性能优化
网游
休闲
资深
网游开发
者教您如何优化网游服务器性能
一款网游产品在上线运营时,遇到的最大障碍是稳定与性能。对于网游产品而言,性能本身表示的不仅仅是一组数字,它更从某种程度上决定了一款产品在单组服务器内的玩家粘性与社区稳定,从而在某种程度上决定了一款产品总体的生命周期。通常情况下,我们都会知道性能是技术的一大关注点,一般情况下我们是想着先把性能在内部测试环境优化好,然后再放到运营环境实际运行,而实际的情况是:一,在内部服务器的性能测试指标,往往无法真
玉未央
·
2011-04-15 17:09
职场
服务器
休闲
第三只眼看中国网游( On The Outside, Looking In )
a0905d2cb64986eb8a139985.html作者:杰西卡·玛丽甘(JessicaMulligan)2005年8月25日你们中的某些人或许认识我,我开发网络游戏约有将近20年,写过辛辣的业界专栏,与布利特·帕彻斯凯合著过一本关于
网游开发
的书
Betty_Ting
·
2011-03-06 00:00
游戏
工作
网游
网易
网络游戏
休闲游戏
网游服务器通信架构的设计
转自:http://www.cppblog.com/jack-wang/archive/2009/01/02/70963.aspx 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了
网游开发
这个领域
lincyang
·
2011-02-24 10:00
游戏
数据库
服务器
架构设计
聊天
网游
Unity 3D网页游戏 Demo 展示
2011年,网页3D这一
网游开发
新趋势逐渐浮出水面,Unity作为浏览器及移动设备3D引擎领域的佼佼者,在国内开始崭露头角。
trcj1
·
2011-02-15 23:00
游戏
工作
浏览器
服务器
网游
网页游戏
FLash
网游开发
人员2008年的工作总结
一个FLash
网游开发
人员2008年的工作总结!对自己哪方面工作满意,有效的经验总结有哪些?
wgcode
·
2010-11-12 19:00
游戏
工作
Flash
网游
网页游戏
FLash
网游开发
人员2008年的工作总结
一个FLash
网游开发
人员2008年的工作总结!对自己哪方面工作满意,有效的经验总结有哪些?
wgcode
·
2010-11-12 19:00
游戏
工作
Flash
网游
网页游戏
FLash
网游开发
人员2008年的工作总结
一个FLash
网游开发
人员2008年的工作总结!对自己哪方面工作满意,有效的经验总结有哪些?
wgcode
·
2010-11-12 19:00
游戏
工作
Flash
网游
网页游戏
FLash
网游开发
人员2008年的工作总结
一个FLash
网游开发
人员2008年的工作总结!对自己哪方面工作满意,有效的经验总结有哪些?
wgcode
·
2010-11-12 19:00
游戏
工作
Flash
网游
网页游戏
我为何入行
这种不可遏制的造物主般的感觉,宛如飓风,席卷着我略过种种选择,直抵
网游开发
的殿堂。 对业内成功产品的体验,玩家对钟爱游戏的狂热,总是引领我到美好的境界。
javababy1
·
2010-10-16 13:00
游戏
生活
网游
我为何入行
这种不可遏制的造物主般的感觉,宛如飓风,席卷着我略过种种选择,直抵
网游开发
的殿堂。 对业内成功产品的体验,玩家对钟爱游戏的狂热,总是引领我到美好的境界。
ruilin215
·
2010-10-16 13:00
游戏
生活
网游
常用的几个第三方 Python 库
结合我目前的工作(
网游开发
),我常用的几个第三方库如下:wxPython如果你之前是 windows 程序员,用 MFC 或者 WIN32API 开发界面程序,那进入 Python 国度最好的 GUI
flandycheng
·
2010-10-14 14:57
python
职场
库
休闲
常用的几个第三方 Python 库
结合我目前的工作(
网游开发
),我常用的几个第三方库如下:wxPython如果你之前是 windows 程序员,用 MFC 或者 WIN32API 开发界面程序,那进入 Python 国度最好的 GUI
flandycheng
·
2010-10-14 14:57
python
职场
库
休闲
网游开发
经验和框架
★FLASHWEBGAME的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASHWEBGAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种
NeverAs
·
2010-06-08 23:42
框架
开发
心得
网游
经验
网游开发
经验和框架
★FLASHWEBGAME的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASHWEBGAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种
NeverAs
·
2010-06-08 23:42
经验
开发
心得
游戏
网游开发
经验和框架
★FLASHWEBGAME的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASHWEBGAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种
NeverAs
·
2010-06-08 23:42
框架
开发
心得
网游
经验
Flash
网游开发
入门经验共享
作为Flash网页游戏,不单单是炫酷效果的展示,用户的交互和逻辑也很多,因此好的游戏一定离不开AS3代码的。 磨刀不误砍柴工,我建议大家在真的动手开发项目之前,把该看的文档都看一遍,顺便写一些测试代码加深理解。建议的文档和理由如下:《Adobe Flex Help》。这个就是Flex自带的帮助了,看了这个,就知道如何使用AS3来创建,编写,编译,调试,发布应用程序。使用AS3,哪些东西
NeverAs
·
2010-06-08 23:58
职场
网游
休闲
Flash
网游开发
入门经验共享
作为Flash网页游戏,不单单是炫酷效果的展示,用户的交互和逻辑也很多,因此好的游戏一定离不开AS3代码的。 磨刀不误砍柴工,我建议大家在真的动手开发项目之前,把该看的文档都看一遍,顺便写一些测试代码加深理解。建议的文档和理由如下:《Adobe Flex Help》。这个就是Flex自带的帮助了,看了这个,就知道如何使用AS3来创建,编写,编译,调试,发布应用程序。使用AS3,哪些东西
NeverAs
·
2010-06-08 23:58
职场
网游
休闲
Flash
网游开发
入门经验共享
作为Flash网页游戏,不单单是炫酷效果的展示,用户的交互和逻辑也很多,因此好的游戏一定离不开AS3代码的。磨刀不误砍柴工,我建议大家在真的动手开发项目之前,把该看的文档都看一遍,顺便写一些测试代码加深理解。建议的文档和理由如下:《AdobeFlexHelp》。这个就是Flex自带的帮助了,看了这个,就知道如何使用AS3来创建,编写,编译,调试,发布应用程序。使用AS3,哪些东西能做,哪些东西不能
NeverAs
·
2010-06-08 23:58
职场
休闲
网游
游戏
内存和对象内存池技术在
网游开发
中的注意点和应用
内存和对象内存池技术在
网游开发
中的注意点和应用网络游戏服务器开发技术 -------如何正确高效的使用内存和对象内存池? 大家都知道,游戏服务器在网络游戏开发中所占的比重。
wgcno7
·
2010-05-21 10:00
网游服务器通信架构的设计
http://www.cppblog.com/jack-wang/archive/2009/01/02/70963.html 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了
网游开发
这个领域
KC008
·
2010-04-07 17:00
设计模式
游戏
应用服务器
网络应用
网游
网游服务器通信架构的设计
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了
网游开发
这个领域,使得市场中
网游开发
技术相关的需求量迅猛增长。
thenile
·
2010-04-04 11:00
游戏
数据库
架构设计
服务器
聊天
网游
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