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游戏服务器怎么配置资源 该如何选择游戏服务器
游戏服务器怎么配置资源该如何选择游戏服务器关键词:游戏服务器描述:现在网络游戏行业发展很迅速,不少人都在从事
网游开发
工作,在游戏上线之前,都需要连接服务器。
PAINzw
·
2024-02-06 01:11
服务器
tcp/ip
安全
【UE4】
网游开发
中的RPC和OnRep(三)
【UE4】
网游开发
中的RPC和OnRep(三)本文转自我的公众号—游戏开发手账转载请标明出处最后说说怎么用OnRep完成子弹的同步。
闲倾
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2023-11-04 18:18
UnrealEngine
游戏
游戏开发
游戏引擎
unreal
天天打游戏,
网游开发
收入咋缴税你造吗?
网游产业的特殊盈利模式网游产业链由
网游开发
商、网游运营商、游戏玩家及其他利益相关者共同构
游社长
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2023-08-05 15:52
UNITY3D 5V5
网游开发
案例教程
文章连载更新中,可以提前领取素材进行预习,自学素材领取:私信发送领取RPG网络开发教材这里写目录标题游戏玩法这门课适合哪些人学习学完了能达到什么效果项目准备基础系统战斗系统同步设计精讲社交系统副本系统优化项目准备正文美术准备:模型数量对内存的要求数量和面数对帧数的影响优化方向技术准备基础系统背包->道具合成系统野外地图怪物生成,攻城怪物生成任务系统道具掉落,道具拾取**防作弊设计**战斗系统点击观
编程之力
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2023-06-12 20:39
Unity3d游戏开发干货
unity
游戏引擎
多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017) 视频教程
服务器采用:c#开发客户端采用:Unity2017学完并熟悉掌握本课程会熟悉
网游开发
模式,独立设计并开发出一款不错的网游。课程每天会有更新,难免有一些特殊情况望理解。
陈南云
·
2023-04-13 17:00
网游服务器通信架构的设计
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了
网游开发
这个领域,使得市场中
网游开发
技术相关的需求量迅猛增长。
hartkevin
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2023-04-02 13:47
WebGame
服务器
网游
游戏
架构设计
数据库
聊天
工作多年精通C++该具备哪些技能,你会了吗?(进阶C++职业规划)
Perl等);3.对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;4.熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC
网游开发
经验
自由如风呼呼呼
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2022-12-17 20:16
C++
linux
C语言
编程语言
C++职业发展路线
,Perl等);对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC
网游开发
经验
xiongpursuit88
·
2022-12-17 20:46
职业规划
ajax
javascript
前端
C++程序员的职业生涯规划
Perl等);3.对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;4.熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC
网游开发
经验
欧特克_Glodon
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2022-12-17 20:45
C++应用
C++
职业规划
深入了解C++linux工程师的技术需求,为你以后的职业发展定方向
Perl等);3.对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;4.熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC
网游开发
经验
Linux服务器开发
·
2022-12-17 20:44
Linux服务器开发
服务器开发
Linux后台开发
c++
linux
web服务器
服务器
网络
深入了解C++linux工程师的技术需求,为你以后的职业发展定方向
Perl等);3.对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;4.熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC
网游开发
经验
Linux服务器开发
·
2022-05-08 07:46
Linux服务器开发
Linux后台开发
服务器开发
c++
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服务器
网络
UE4入门序列06(Unreal源码编译及打包专用服务器)
当我们需要打包UE专用服务器的时候,需要编译源码,只有源码才可以编译专用Server;安装版本没有Server相关的编译目标,项目开发建议使用安装版本,Gameplay
网游开发
需要下载源码测试网络相关功能
inspironx
·
2021-02-11 13:54
Unreal
Unreal
工作多年C/C++该具备哪些专业技能(进阶C++职业规划)
Perl等);3.对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;4.熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC
网游开发
经验
Linux服务器开发
·
2021-01-26 16:26
Linux服务器开发
后端开发
Linux后台开发
Linux服务器开发
后端开发
Linux开发
C/C++开发
Linux后台开发
【UE4】
网游开发
中的RPC和OnRep(一)
如果你在测试的时候发现Client和Server中的子弹没有同步,or你扔一枚炸弹却听到重叠的爆炸声…撞了空气?刚刚接触网络同步的时候,很有可能会出现这样的现象,开了一个ListenServer,然后在Client中跑来跑去,撞撞箱子,打打箱子…然后发现人物撞着撞着撞不到箱子了,像是被什么看不见的东西挡住了,然后试着开枪打,发现箱子被你打飞了,但是在Server中箱子竟然还在原地。这是因为你的抛射
www.hp91.cn
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2021-01-22 17:34
游戏开发
深入了解C++linux工程师的技术需求,为你以后的职业发展定方向
,Perl等);对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC
网游开发
经验
Linux服务器开发
·
2020-11-16 18:40
c++
后端
服务器开发
后台开发
linux
java多线程 一个生产者和多个消费者
生产者和消费者模式是面试时很容易被问到的一类题,在平常的开发中也经常碰到,比如在
网游开发
中:用一个线程把收到的字节数据封装起来写到一个队列中,然后用一个或多个线程从该队列中把数据读取出来再分发。
zhoujianghai
·
2020-08-17 17:01
java语言
Unity
网游开发
2-开发服务器端的发送数据和接收数据
创建一个控制台staticvoidMain(string【】args){//声明服务器Socket,绑定端口号ip,SocketserverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);IPAddressipAddress=IPAddress.Parse("192.168.1.5");
小太阳的小漫画
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2020-08-17 01:27
网游开发
网游服务器通信架构的设计
转载自:http://www.cppblog.com/jack-wang/archive/2009/01/02/70963.html随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了
网游开发
这个领域
CANI_FriHome
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2020-08-16 23:42
游戏开发
C++程序员的职业生涯规划
Perl等);3.对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;4.熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC
网游开发
经验
LG_Ting
·
2020-08-08 19:03
个人博文收藏
一个程序猿写的网游小说(第一章 少年阿九)
系统那段时间,有段时间特别闲,就心思着写网游小说,磨磨唧唧就写了那么一章节,在QQ阅读上发布了,后来断更了,QQ阅读就给下架了,也曾用了许多心思,想来浪费,发在CSDN里记录一下^_^想当初高中时代就立志搞
网游开发
之类的发家致富
天华宝玉
·
2020-07-09 14:02
网游开发
经验和框架
★FLASHWEBGAME的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASHWEBGAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种
weixin_34161083
·
2020-07-06 00:45
【木头Cocos2d-x 007】在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)
,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166572正文:最近看了一下TestLua的例子,挺有意思的,使用Lua对
网游开发
来说
iteye_17686
·
2020-07-02 04:03
使用虚幻引擎4年,我想再谈谈他的网络架构
前言:这是【所有Unreal
网游开发
者】都应该看的一篇技术文章我从16年开始接触Unreal,到如今已经4年了。
Jerish_C
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2020-06-27 05:39
一个网络游戏程序员的棋牌开发之路
工作之余,我开始慢慢接触棋牌游戏行业,在大型
网游开发
的经验让我迅速摸索出一套成熟稳定的棋牌游戏架构,大型网络游戏的架构
91happygame
·
2020-06-26 17:49
我常用的几个第三方 Python 库
结合我目前的工作(
网游开发
),我常用的几个第三方库如下:wxPython如果你之前是windo
赖勇浩
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2020-06-24 02:15
Python
如何开发一款网游?(一)——数据结构设计
网游开发
是一个系统工程,里面涉及到的工序繁多,人员可以从几人到数十人不等,主要包含策划、美术、客户端、服务端。这里主要是从服务端技术的角度并以最简洁的方式来阐述一个游戏的开发过程。
iteye_11593
·
2020-06-23 18:24
智能机网游开发
所有Unreal
网游开发
者都应该看的文章:使用虚幻引擎4年,再谈UE的网络架构
文章转自公众号“游戏开发那些事”作者Jerish这是【所有Unreal
网游开发
者】都应该看的一篇技术文章。我从16年开始接触unreal,到如今已经4年了。
GameRes游资网
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2020-06-18 00:00
C# WPF从RIOT API获取数据(RIOT代表作品《英雄联盟》)
C#WPF从RIOTAPI获取数据(RIOT代表作品《英雄联盟》)阅读导航本文背景代码实现本文参考1.本文背景RIOT(拳头)是一家美国
网游开发
商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。
同上一闪一闪
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2020-04-22 20:00
C# WPF从RIOT API获取数据(RIOT代表作品《英雄联盟》)
C#WPF从RIOTAPI获取数据(RIOT代表作品《英雄联盟》)阅读导航本文背景代码实现本文参考1.本文背景RIOT(拳头)是一家美国
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商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。
Dotnet9个人博客
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2020-01-13 15:00
C# WPF从RIOT API获取数据(RIOT代表作品《英雄联盟》)
C#WPF从RIOTAPI获取数据(RIOT代表作品《英雄联盟》)阅读导航本文背景代码实现本文参考1.本文背景RIOT(拳头)是一家美国
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商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。
Dotnet9个人博客
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2020-01-13 15:00
电魂网络拟2.9亿现金收购游动网络80%股权
据悉,电魂此次收购游动网络的现金来源于公司上市时所募集的19679万元网游运营平台建设资金和9317万元新
网游开发
资金。
游戏陀螺
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2019-01-31 00:00
c/c++程序员发展方向
Perl等);3.对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;4.熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC
网游开发
经验
GT19930910
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2018-11-02 10:39
程序人生
如何快速开发游戏上线 | 北京站活动
所以本次分享邀请了两位资深工程师,从
网游开发
步骤为切入点,详解开发中遇到的痛点及阻碍开发进度的常见问题,与大家分享和探讨如何加快游戏的开发上线。
LeanCloud_通讯
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2018-05-22 17:00
如何快速开发游戏上线 | 北京站活动
所以本次分享邀请了两位资深工程师,从
网游开发
步骤为切入点,详解开发中遇到的痛点及阻碍开发进度的常见问题,与大家分享和探讨如何加快游戏的开发上线。
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2018-05-22 17:00
Unity
网游开发
3-开发TCP客户端的接收数据和发送数据
添加一个客户端的类库//声明客户端socketSocketclientSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//绑定远程IPclientSocket.Connect(newIPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.15"),88));//接受数
小太阳的小漫画
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2018-01-18 17:11
网游开发
C++程序员发展方向
Perl等);3.对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;4.熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC
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Varygod
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2016-04-25 15:51
c++学习
掌趣姚文哲:《街头篮球》欲打造标杆体育手游 进军移动电竞
今年年初,掌趣科技正式宣布携手韩国Joycity(原《街头篮球》客户端
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商),重金引入了风靡大陆十余年的《街头篮球》客户端网游正版IP,并由旗下工作室与Joycity原班人马共同完成手游的开发工作
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2016-03-24 00:00
奇迹暖暖纯真岁月的来信高赞搭配攻略分享
奇迹暖暖纯真岁月的来信怎么搭配游戏介绍:战斗吧剑灵是超人气网游剑灵的官方正版手游,由著名
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商NCSOFT开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D卡牌RPG经典大作,游戏采用U3D引擎打造极致的游戏体验
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2016-03-01 11:49
欢迎参加北京理工大学
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小组软件测试发布会
千里之行,始于足下 ――欢迎参加北京理工大学
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小组软件测试发布会 北京理工大学学生计算机技术创新基地的
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2015-11-13 19:56
软件测试
常用PY库
结合我目前的工作(
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),我常用的几个第三方库如下: wxPython 如果你
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2015-11-13 08:47
常用
Unity 3D网页游戏 Demo 展示
2011 年,网页 3D 这一
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新趋势逐渐浮出水面, Unity 作为浏览器及移动设备 3D 引擎领域的佼佼者,在国内开始崭露头角。
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2015-11-06 07:57
unity
silverlight游戏时间同步系统
silverlight
网游开发
也是同样须要这么一个必要。 本示例核心通信技术使用的是DYCom网络通信组件。由http://FunSL.com站长开发。
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2015-11-05 09:07
silverlight
火溶CEO王伟峰:Unity3D手机
网游开发
今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”。 转自http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/14543203 GameLook报道 / 11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到201
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2015-11-01 13:26
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我常用的几个第三方 Python 库收藏
结合我目前的工作(
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),我常用的几个第三方库如下: wxPython 如果你之前是 windows 程序员,
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2015-10-30 13:26
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unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!
去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款 3d手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了 unity3D手机
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的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的 unity3d开发遇到的坑及解决办法
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2015-10-26 15:32
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决战JavaScript服务端
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决战JavaScript服务端
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在经过三年多的手游客户端学习与开发练习后,我发现仅满足于前端仅能在游戏开发中占居一席之地。
googlingman
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2015-08-05 17:32
javascript
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Cocos2d-x与服务器开发
决战JavaScript服务端
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决战JavaScript服务端
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在经过三年多的手游客户端学习与开发练习后,我发现仅满足于前端仅能在游戏开发中占居一席之地。
朱先忠老师
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2015-08-05 17:32
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博客更新计划,想要干货的来!
首先,项目管理类,偏重网游方向博客更新计划1.对于瀑布式开发和敏捷开发在
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中的应用2.如何把Redmine打造成一个适合网游研发工作平台3.网络游戏开发初期的项目规划和管理4.如何组件一个靠谱的研发团队
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2015-02-10 23:52
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张左峰的歪理邪说 之 对于瀑布式开发和敏捷开发在
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中的应用
本周小孩送回姥爷姥姥家,终于有时间更新一下自己的微博了,三年没更新了,我真TMD懒惰!我错了。。。。这次努力更新一些东西 有些人问我,为啥不去一些大点的微博站写这些内容。我觉得没有必要啊,反正早晚都会被搜索引擎爬到,哪里都一样。 本文纯理论,是一个思想指导,你完全照搬,你就输了。。。。尽可能写的雅俗共赏一些,一起研究学习进步! 正文开始。。。。。(哪那么多废话。。。果然人老了) 首先,我们要明确两
Salivaxiu
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2015-02-10 23:31
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火溶CEO王伟峰:Unity3D手机
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GameLook报道/11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广、运营、研发经验。同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3Wcoffee举行(很抱歉的通知:门票第一天已被抢光)。在此次活动上,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3D手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了Unity3D手
s10141303
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2015-01-09 13:00
Unity的坑
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