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自定义类名前缀和自定义类名动画
使用 ONES 插槽进行定制化页面开发
插槽允许开发者在ONES系统的导航系统或页面元素中添加、隐藏或替换
自定义
内容。这些占位符为开发者提供了灵活的接口,可以在不修改核心代码的情况下扩展系统的功能。
·
2025-02-14 14:52
ones开放平台
求证:一维差分是一维
前缀和
的逆运算
即a[]是d[]的一维
前缀和
。综上,得证。
hnjzsyjyj
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2025-02-14 13:58
信息学竞赛
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差分与前缀和
前缀和
差分
Next.js v15-样式处理
TailwindCSS:一个实用优先的CSS框架,通过组合实用类可以快速创建
自定义
设计。CSS预处理器:比如Sa
红绿鲤鱼
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2025-02-14 11:45
javascript
开发语言
Next.js
往es中写入一条数据的,请求流程
1.写入数据的请求流程1.1客户端发送请求客户端(如Kibana、Logstash或
自定义
应用)向Elasticsearch集群发送写入请求。
C18298182575
·
2025-02-14 09:01
elasticsearch
大数据
搜索引擎
青少年编程与数学 02-009 Django 5 Web 编程 11课题、模板系统
青少年编程与数学02-009Django5Web编程11课题、模板系统一、模板1.模板的基本概念2.模板的加载和渲染3.模板继承4.
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模板标签和过滤器5.模板的配置和优化二、模板标签基本用法常用模板标签控制流标签模板加载标签模板控制标签
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模板标签三
明月看潮生
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2025-02-14 09:30
编程与数学
第02阶段
青少年编程
django
python
编程与数学
青少年编程与数学 02-009 Django 5 Web 编程 12课题、表单处理
青少年编程与数学02-009Django5Web编程12课题、表单处理一、表单1.表单类的定义示例:普通表单示例:模型表单2.字段类型3.验证4.渲染5.表单处理示例:视图中的表单处理6.
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表单二、
明月看潮生
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2025-02-14 08:27
编程与数学
第02阶段
青少年编程
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编程与数学
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Flink-提交job
目录一、Flink流处理扩展及说明二、Flink部署三、Standalone模式四、在命令行提交job:五、在网页中提交flinkjob一、Flink流处理扩展及说明涉及:
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线程优先级=socket
笨鸟先-森
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2025-02-14 07:51
大数据
flink
vue2与vue3的区别
深度解析源码对比1.Vue2的响应式系统2.Vue3的响应式系统3.源码对比示例三、Vue2进阶Vue3注意事项1.全局API的变化2.组件内部的变化四、扩展与高级技巧1.使用CompositionAPI2.
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指令与插件
胡图蛋.
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2025-02-14 07:18
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Terraform 简要使用说明
文章目录简介安装Terraform工作流3步骤常用命令AWSGCP华为云AWSEC2示例1.创建资源2.变更资源3.销毁资源4.定义变量5.
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输出6.如何Debug官网:https://www.terraform.io
dongsong1117
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2025-02-14 06:36
terraform
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运维
React框架基础教程
卸载错误边界状态管理useState钩子useEffect钩子ContextAPI路由管理ReactRouter介绍路由配置表单与受控组件表单基础知识受控组件与非受控组件样式与布局内联样式CSS模块布局技巧
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与过渡
没有黑科技
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2025-02-14 06:34
CSDN活动相关文章
react.js
前端
前端框架
递归实现枚举(dfs)
本题有
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校验器(SPJ),各行(不同方案)之间的顺序任意。数据范围1≤n≤15输入样例:3输出样例322311312123特点:判断这
delim6
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2025-02-14 04:24
深度优先
算法
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比较方法对比分析3
之前在用到这方面的知识的时候会有困惑,为什么有的时候要使用函数,有时候要使用仿函数?使用仿函数的时候,为什么有时候要加(),有时候又不加?如果你也感兴趣,可以先看前面两篇文章,再看这篇1.为什么有的时候要使用函数,有时候要使用仿函数?(1)set,map,priority_queue,在传递比较方法时,需要一个类型来作为它的比较器,而函数不是类型,所以需要使用仿函数传递的都是仿函数,方法,所以这里
2301_78094384
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2025-02-14 04:53
C++
算法
数据结构
c++
C#上位机软件———串口
usingSystem.IO.Ports;//串口类SerialPort属于该命名空间string[]portStr=SerialPort.GetPortNames();//搜索当前设备下的串口//该方法为串口类的静态方法,调用方法
类名
奥特曼12号
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2025-02-14 04:22
WPF
c#
Python 中如何 import 绝对路径的模块
问题:jupter-lab使用时用到其他文件夹下的一个
自定义
模块,试图使用绝对路径导入解决方式:importsyssys.path.append('模块所在路径')import路径下需要的模块使用场景:
斐硕人
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2025-02-14 04:16
僧旅
python
开发语言
后端
软件项目需求规格说明书
项目背景2.3.项目目标2.4.项目用户3.需求说明3.1.整体需求3.2.功能需求3.2.1.需求编号规则3.2.2.总体模块划分4.功能性需求4.1.业务功能需求4.1.1.三维平台4.1.11.三维
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展
软件源码专题社区
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2025-02-14 02:19
软件项目全套文档资料
规格说明书
软件工程
C/C++内存管理
目录前言1、C/C++内存划分2、C语言中的动态内存管理方式3、C++内存管理方式3.1操作内置类型3.2操作
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类型3.3为什么对应的new和delete必须搭配使用(了解)4、operatornew
ByteDreamer
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2025-02-14 01:18
c++
开发语言
基因组之全局互作热图可视化
优势仅使用.hic文件,无需merged_nodups.txt,仅5秒即可出图可
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染色体名称无需assembly文件更新如果有新的需求或者
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2025-02-14 01:59
后端
echarts中x轴、y轴 类目
自定义
换行
在echarts中可能因为某项的名字过长想要换行展示,就可以在axisLabel属性中
自定义
换行,如以下案例在y轴上换行展示()yAxis:[axisLabel:{formatter:function(
weixin_45907435
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2025-02-14 00:38
echarts
前端
javascript
【AI论文】OmniHuman-1: 重新思考一阶段条件式人体
动画
模型的扩展升级
摘要:端到端的人体
动画
技术,如音频驱动的说话人物生成,近年来取得了显著的进步。然而,现有方法在大规模通用视频生成模型方面的扩展仍然存在困难,限制了它们在实际应用中的潜力。
东临碣石82
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2025-02-13 23:06
人工智能
自定义
公式校验规则、常用的JavaScript正则公式合法校验、
自定义
公式合集、前端校验规则、字符串校验
vue开发中,会使用到
自定义
公式校验合法性,判断公式是否符合逻辑,整理个人使用过的
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公式页面保存时对输入的字符串进行校验的一套规则(文章最后有完整代码)目录1.正则判断2.校验数字(输入数字不超过十位数
a_dream(前端)
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2025-02-13 23:05
前端
javascript
正则表达式
Vue3笔记_<入门基础篇>
目录Setup语法糖ref:定义一个数据的响应式reactive:定义一个对象类型的响应式数据toRef()toRefs()计算属性watchEffect函数生命周期Vue3获取DomPropsVue3
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我的白银时代
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2025-02-13 23:01
Vue2进阶Vue3笔记
Vue3零到一实战
笔记
vue.js
前端
BusinessException与GlobalExceptionHandler的使用
BusinessException这是一个
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异常类,用于表示业务逻辑相关的异常使用场景:在业务代码中抛出具体的业务异常使用方式://在业务代码中抛出异常if(userExists){thrownewBusinessException
Coder LM Wang
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2025-02-13 22:56
Java
java
前端
服务器
不要直接返回DTO给前端
Entity(实体类):对应数据库表结构包含所有的数据库字段可能包含敏感信息,如密码哈希、状态标记等DTO(数据传输对象):专门设计用于数据传输只包含前端需要的字段可以
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字段名和数据格式
Coder LM Wang
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2025-02-13 22:56
Java
java
win32汇编环境,对线程的创建与操作示例二
;运行效果;win32汇编环境,对线程的创建与操作示例二;本文主要是实现用CreateThread创建线程时,如何把参数传入进去;以下举3个例子说明,如何把数值、字符串和
自定义
结构传入线程之中;下面为asm
一品人家
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2025-02-13 22:55
汇编
Sealos的k8s高可用集群搭建
支持使用
自定义
配置文件,可灵活完成
da pai ge
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2025-02-13 22:55
kubernetes
容器
云原生
python创建画布语句_canvas元素创建画布
桌面和手机游戏HTML5框架Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:Phaser同时支持Canvas和WebGL渲染引擎,预置了完备的精灵
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weixin_39847945
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2025-02-13 21:20
python创建画布语句
《哪吒》的成功之道:影视创作项目管理的“核心技巧”
揭秘影视创作项目管理的“乾坤圈”——从“手工作坊”到工业化体系,一部爆款的诞生逻辑[]()一、50亿票房背后的“不可能任务”2025年春节档,《哪吒之魔童闹海》以95.1亿元票房刷新影史纪录,成为首个登顶全球
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票房榜的国产电影
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2025-02-13 21:51
html+Canvas+js 实现 图片的剪裁效果
例如可以用它来画图、合成图象、做一些
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等。通常呢,我们在canvas上画图的方法是使用
慕容屠苏
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2025-02-13 20:17
大前端爬坑之路
Unity构建详解(9)——Addressable的打包结果
这里说的Task不算是真正SBP管线里的了,而是Addressable中
自定义
的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在
永恒星
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2025-02-13 20:46
Unity
unity
SBP
LinkXml
Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
本节将详细介绍如何在Unity引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、
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效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在Unity中,创建UI元素非常简单。
chenlz2007
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2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
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lucene
游戏
服务器
交互
【Unity插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
支持近战武器的攻击、防御、连击系统,以及不同武器类型的动作
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Unity游戏资源学习屋
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2025-02-13 20:14
Unity插件
unity
Unity第三人称射击插件
Unity近战系统
java dom4j解析XSD文件
最终找出的结果是element和type定义有6000多个,2.递归找出指定type所用到的所有关联的元素,其中有用到XPATH来查找结点根据type在xsd文件中查找,找到有type和element是
自定义
的就递归下去继续往下找
yemao100
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2025-02-13 20:41
java
java xsd解析_java dom4j解析XSD文件
最终找出的结果是element和type定义有6000多个,2.递归找出指定type所用到的所有关联的元素,其中有用到XPATH来查找结点根据type在xsd文件中查找,找到有type和element是
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洋溢最棒
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2025-02-13 19:38
java
xsd解析
搜维尔科技在动作捕捉与
动画
制作、汽车制造与安全测试、机器人与自动化领域的一些案例
动作捕捉与
动画
制作领域1.逼真的手部和面部
动画
制作:
动画
师施先生利用搜维尔科技代理的Xsens套装、ManusVR手套和Faceware的面部动作捕捉系统,捕捉短片中人物的手部和面部动作,再将数据重新定位到角色骨架上并调整
虚拟现实产品超市
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2025-02-13 19:37
科技
汽车
制造
排序算法之
自定义
排序函数的含义
我们经常碰到stl容器或者一些排序算法需要用户
自定义
实现排序规则,为什么要用户
自定义
排序规则函数呢?
_DCG_
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2025-02-13 19:33
数据结构与算法
排序算法
算法
windows-exporter部署手册
目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式
自定义
配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-community
代码搬运2.0
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2025-02-13 15:40
windows
Android Studio系列讲解之UI开发的布局
创建
自定义
控件1、引入布局2、创建
自定义
控件一、常用控件的使用方法Android给我们提供了大量的UI控件,合理地使用这些控件就可以非常轻松地编写出相当不错的界面首先新建一个UI
彬sir哥
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2025-02-13 15:39
Android
kotlin入门到进阶系列讲解
android
studio
kotlin
UI
布局
【JavaScript】异常处理详解
二、JavaScript中的异常类型1.系统异常示例2.
自定义
异常示例三、异常处理的基本语法1.try...catch详解2.finally详解四、throw关键字1.手动抛出异常2.
自定义
异常类型五、
Peter-Lu
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2025-02-13 15:38
#
JavaScript
javascript
前端
ecmascript
QML |
自定义
圆形图片按钮
此按钮有两个
自定义
属性,分别表示按钮按下时和未按下时候显示的图片,还有一个rbClicked信号为按钮点击的响应信号。
@hdd
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2025-02-13 13:58
Qt
qml
QT-
自定义
模型/视图(Tree) 结构代码分析
问题描述本文通过代码示例,加深对模型视图结构的理解,具体如下解决方案模型视图最简单的理解:(源数据)通过(模型)存储,通过(代理)在(视图)中显示,用户通过在视图中操作,反向逐一修改数据。(本例中不涉及代理信息)首先附上一张代码框架图示根据上图,可以大致了解本案例的框架,及核心数据的存储方式,采用的数据结构等,便于理解代码,同时也反应了模型视图结构的信息在图中。代码如下main.cpp#inclu
神游玄境
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2025-02-13 13:55
QT开发
【ROS2】RViz2
自定义
面板插件(rviz_common::Panel)的详细步骤
【ROS】郭老二博文之:ROS目录1、简述RViz2的插件基于ROS2的插件库(pluginlib)机制,通过动态加载共享库实现功能扩展。注意:RViz2使用QT作为UI框架,虽然QT也有插件机制,但是RViz2并没有使用QT的插件机制,而是通过pluginlib加载功能模块来实现。2、插件类型每个插件必须继承相应的基类,才能被RViz识别。RViz2中共有5类插件:插件类型基类Display(显
郭老二
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2025-02-13 12:51
ROS
Qt
ROS2
【Elasticsearch】词干提取(Stemming)
词干提取是依赖语言的,但通常涉及从单词中移除
前缀和
后缀。在某些情况下,一个词被还原后的词根形式可能并不是一个真实存在的词。例如,`jumping`(
risc123456
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2025-02-13 12:20
Elasticsearch
elasticsearch
Springboot(五十)SpringBoot3集成sentinel并连接sentinel-dashboard
之后学到
自定义
注解的时候,还
自定义
了一个sentinel注解来实现限流。用着相对来讲还是很方便的。但是呢,有一个小小的问题。官方推荐使用sentinel-dashboard,这玩意我一直没用明白。
camellias_
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2025-02-13 12:47
spring
boot
sentinel
后端
第十四天 HarmonyOS应用开发实战:交互事件与
动画
效果全解析
HarmonyOS应用开发实战:交互事件与
动画
效果全解析一、为什么交互与
动画
如此重要?在移动应用开发领域,优秀的交互设计和流畅的
动画
效果直接影响着用户留存率和应用评分。
MarkHD
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2025-02-13 12:13
HarmonyOS
学习
harmonyos
交互
华为
玩转序列化,用这个库就对了:Python的pickle库
5个简单的库函数使用方法dump函数load函数dumps函数loads函数高级用法:使用协议5个场景使用代码说明场景1:保存和加载
自定义
类实例场景2:保存和加载复杂数据结构场景3:跨网络传输Python
正东AI
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2025-02-13 12:42
Python
python
java
android
Python
pickle
2.6 TestExecutionListener
TestExecutionListener`是SpringTest的核心扩展接口,允许开发者监听测试执行的生命周期事件,并插入
自定义
逻辑。
不听话的小耳朵
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2025-02-13 11:04
springtest
spring
junit
2.7 ContextLoader详解
ContextLoader详解与示例ContextLoader是SpringTest中用于加载ApplicationContext的核心接口,通过
自定义
ContextLoader,开发者可以完全控制Spring
不听话的小耳朵
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2025-02-13 11:04
springtest
spring
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Prettier 如何处理代码格式化
面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录1.缩进和空格2.分号和引号3.换行和空行4.样式规则5.
自定义
规则
阿珊和她的猫
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2025-02-13 10:34
状态模式
shell脚本安装Elasticsearch集群样例
自定义
参数CLUSTER_NAME=#集群名称ES_NAME=#ES服务名称ES_PATH=#ES安装路径ES_PORT=#设置ES端口MEM_SIZE=#设置内存大小PKG_NAME=#安装包名称TCP_PORT
哈皮麦兜儿
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2025-02-13 10:57
Shell
cv2小练习
它是衡量视频或
动画
流畅度的一个重要指标。帧率的单位通常是每秒帧数(FramesPerSecond,简称FPS)。在数字视频和计算机图形领域,帧率是决定视频播放质量和流畅度的关键因素。
#岩王爷
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2025-02-13 09:24
pyqt
音视频
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