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虚幻引擎游戏开发
代理IP、Socks5代理与爬虫在跨界电商与游戏领域的网络安全应用
同时,通过分析玩家反馈、游戏流行趋势,
游戏开发
者可以及时优化产品,提高用户满意度。
ips55
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2023-12-05 08:43
tcp/ip
爬虫
游戏
数据的力量:Web3 游戏运营指南
利用数据的能力对于
游戏开发
者来说至关重要,能够实时监控游戏内的经济状况并分析玩家行为。
Footprint_Analytics
·
2023-12-05 08:04
区块链
平台分析
web3
游戏
网易游戏运维实践:服务架构及全球通服-AWS峰会演讲实录
导读:AWS作为网易游戏海外发行的重要选择之一,为网易游戏在全球运营过程中提供极大便利,在4月27日AWS
游戏开发
者大会深圳站上,网易游戏资深云解决方案工程师Bruce代表网易团队带来了《网易游戏海外AWS
技术宅也爱玩游戏
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2023-12-05 06:47
运维
数据库
【UE4 C++】博客目录 / 学习笔记汇总
UE4概念知识基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】GamePlay架构【导图】类的继承层级关系【导图】Actor的生命周期【官方文档】
虚幻引擎
运行流程渲染流程/渲染管线Pipeline
ttod_qzstudio
·
2023-12-05 01:08
Unreal
C++
Unreal
c++
基于linux的贪吃蛇游戏设计_基于Unreal4的战棋类游戏《棋行傀儡》的设计与实现...
找个地方放一下简历附件渣毕业设计,与游戏设计关系不大,更多地是展现自己有实际
游戏开发
能力,了解
游戏开发
各方面工作,能够使用游戏引擎。
weixin_39847437
·
2023-12-05 01:08
基于linux的贪吃蛇游戏设计
UE小计:Unreal Engine 中 Actor 数据的 JSON 序列化
UnrealEngine中Actor数据的JSON序列化在
游戏开发
过程中,经常需要将游戏世界中的实体(Actors)信息导出到其他格式以便于分析、存储或交互。
Dawn·张
·
2023-12-05 01:37
UE
Csharp(C#)无标题栏窗体拖动代码
C#主要应用于Windows桌面应用程序、Windows服务、Web应用程序、
游戏开发
等领域。C#具有以下特点:简化的语法和良好的可读性。具有丰富的类库和API,支持面向对象开发。
小筱在线
·
2023-12-04 22:00
C#
c#
开发语言
推荐一本Python数据分析的书:《Python数据科学应用从入门到精通》(张甜 杨维忠 著 2023年11月新书 清华大学出版社)
Python是堪与Office办公软件比肩的职场人士必备技能Python作为一门简单、易学、易读、易维护、用途广泛、速度快、免费、开源的主流编程语言,广泛应用于Web开发、大数据处理、人工智能、云计算、爬虫、
游戏开发
数据科学作家
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2023-12-04 15:56
python
开发语言
机器学习
人工智能
数据挖掘
数据分析
大数据
中台战略思想与架构总结
Supercell是一家典型的以小团队模式进行
游戏开发
的公司,一般来说两个员工,或者5个员工,最多不超过7个员工组成独立的开发团队,称之为Cell(细胞),这也是公司名字Supercell(超级细胞)的由来
碳学长
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2023-12-04 11:38
系统架构
架构
中台
【方块消消乐】方块消除游戏-微信小程序开发流程详解
有做过俄罗斯方块游戏小程序的经验,这次有做了一个消灭方块的游戏,实现过程很顺利,游戏看着和之前做的俄罗斯方块游戏很像,这里调整了玩法,试玩感觉还可以,接下来给大家讲一讲消灭方块
游戏开发
过程。
TA远方
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2023-12-04 09:42
游戏
微信小程序
消灭方块
方块消消乐
俄罗斯方块
Unity从入门到主程学习路线(内含学习资料)干货超全
不管你是已经工作了,还是正在学习中的Unity初学者,如果你想在
游戏开发
行业中有更高更远的发展,请用五分钟阅读下面的文章。
Clank的游戏栈
·
2023-12-04 06:02
unity
学习
游戏引擎
Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事
游戏开发
的技术大佬,欢迎
Clank的游戏栈
·
2023-12-04 06:31
unity
游戏引擎
UE4 中GameInstance、GameMode、GameState、PlayerState和PlayerController的关系
一、前言本篇文章为止使用的
虚幻引擎
版本为UE4.25.4,这几个蓝图或类是开发多人网络游戏或应用必须搞清楚和透彻的东西。
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:58
Unreal
UE4
虚幻4
虚幻引擎
unreal
【学习笔记】Unreal(虚幻)4引擎入门(三)
一、物体的坐标轴、选取及复制
虚幻引擎
中,一个虚幻单位Unrealunit的长度是真实世界的1cm。记录一个世界坐标系和物体坐标系的按钮。世界坐标系是固定不变的。
Masec
·
2023-12-04 05:57
Unreal4
学习
虚幻
ue4
虚幻4脱坑指南——删除或恢复C++类
如图1所示在
虚幻引擎
中无法图1直接删除C++类,因为鼠标右键点击该类根本找不到删除的按钮。同样,在删除了错误的类,想要从回收站恢复的时候,在虚幻工程中也无法直接看到。
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:57
Unreal
游戏开发
UE4
虚幻引擎
文本渲染器 Text Render 支持中文的方法
UE4文本渲染器TextRender技巧与支持中文少废话,直接上手让我们走起制作流程创建字体资产在目录中新建Font修改字体资产设置选择天下第一的思源字体(或者你喜欢的)字号根据字体,选择生成以后能看清的最小大小字号太小会模糊,太大占资源勾选AlphaOnly然后在Chars②填入你的字库字库,就是指可以显示的字,只有在②填入的字可以显示,否则显示为口口例如,想要显示“及你太美”,则②中应包含“及
UTwelve
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2023-12-04 04:49
虚幻面向蓝图编程
UE4
技巧
虚幻
ue5
虚幻C++学习笔记前言
本人是大一计算机专业的普通学生,校内利用业余时间已经学习
虚幻引擎
蓝图半年左右,目前大一下学期准备学习UnrealEngine的C++部分。第一部分就是在官方文档学起把,目前还没找到长期,好的学习路径。
LE_grino
·
2023-12-04 04:49
小白学习
虚幻
学习
ue4
虚幻学习笔记4—文本内容处理
一、前言本文使用的
虚幻引擎
5.3.2,在虚幻中已经集成了很多可以直接处理多样化文本的蓝图,比如格式化动态显示、浮点数多样化等。
凯尔八阿哥
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2023-12-04 04:48
Unreal
虚幻
学习
笔记
Unity如何让UI拦截点击事件
在Unity
游戏开发
时经常需要制作弹窗。弹窗创造在Canvas里,有丰富的UI组件可以使用。在实际使用过程中发现,弹窗无法拦截鼠标点击事件。
acgCode
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2023-12-04 00:41
Unity
游戏开发
游戏
unity
Unity模型切割
概述3d模型的任意切割一直是
游戏开发
里的一个很大的问题,模型切割的关键点就只有生成横切面的新顶点以及切口纹理的缝合,理论上解决了这两点,就近乎可以做到以假乱真的程度了。
忆中异
·
2023-12-03 17:57
2019-08-13
Just.game区块链
游戏开发
Just.game由曾经一度引爆币圈的Fomo3D游戏的开发团队TeamJUST制作推出。
爱笑的叙时
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2023-12-03 16:27
游戏开发
-如何搭建一个WOW魔兽世界后端服务器
一、魔兽世界后端搭建前置知识1.lua程序设计lua基础lua错误处理lua编译与预编译lua模块与包元表与元方法环境lua/c接口编程2.C++新特性智能指针shared_ptr,unique_ptr函数对象以及闭包右值引用原子操作与锁:atomic、mutex、condition_variable多线程环境队列设计:MPSCQueue、ProducerConsumerQueue3.C++设计模
程序员yt
·
2023-12-03 15:17
服务器
运维
Android NDK开发详解设备兼容性之支持 64 位架构
查找原生库使用64位库构建应用使用AndroidStudio或Gradle构建使用CMake构建使用ndk-build构建将32位代码移植到64位架构利用AndroidAppBundle减少大小增加量
游戏开发
者
五一编程
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2023-12-03 15:25
学习交流
android
架构
kotlin
c++
c语言
UE4 UE5 使用SVN控制
关键概念:
虚幻引擎
中使用SVN,帮助团队成员共享资源。
Deveuper
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2023-12-03 14:37
虚幻UE4开发系列
美术相关
UE4开发
ue4
ue5
svn
C++ 反射宏
UFunction是
虚幻引擎
(UE)反射系统可识别的C++函数。UObject或蓝图函数库可将成员函数声明为UFunction,方法是将UFUNCTION宏放在头文件中函数声明上方的行中。
蓝天巨人
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2023-12-03 11:39
c++
开发语言
棋牌网站搭建过程及源码
对于大多数棋牌
游戏开发
来说。纵使在前期没有特别明确的产品文档,都会大致的理清楚产品的需求线。事实上,产品需求线支
ipad协议源码
·
2023-12-03 07:16
软件开发
渗透
协议
开发语言
游戏
游戏开发
总结-java篇
游戏开发
总结-java篇前言网络通信数据存储逻辑开发逻辑开发一般遇到的问题有:Java游戏服务器方面的开发要掌握的技术:java服务器目前主流框架技术前言Java语言,由于学习成本低,开发速度快,稳定性高
这一切没有想象那么糟
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2023-12-03 06:07
游戏
工作
游戏
总结
java
Unity3D 游戏编程中需要掌握的数学知识详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!向量(Vector)向量是游戏编程中最常用的数学概念之一。在Unity3D中,向
博毅创为游戏圈
·
2023-12-03 03:44
游戏
线性代数
算法
unity
Unity3D URP 自定义范围的特效热扭曲详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!特效热扭曲是一种常见的游戏特效,它可以给游戏场景增加一种扭曲的视
博毅创为游戏圈
·
2023-12-03 03:14
unity
游戏引擎
游戏
前端
人工智能
UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第十一弹)
《渲染资源优化篇》
游戏开发
制作过程中
UWA
·
2023-12-03 01:40
充电一刻
UWA优化日
GPU
渲染
性能优化
游戏开发
41课 unity shader 优化
Shader有专门语言用来编写,常见类型有DirectX的HLSL,OpenGL的GLSL以及NVIDIA的Cg,为了优化shader代码,我们需要知道代码从被编写到被执行的流程,知道什么样的代码是不好的。注意点:避免if、switch分支语,for循环语句,特别是循环次数可变的if-else分支的最差情况可能是有1/n的利用率。尽量使用统一的控制流,不要使用分支。一些用于优化的指令,[branc
s178435865
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2023-12-02 23:24
游戏开发
unity
游戏引擎
【算法】动态规划中的路径问题
君兮_的个人主页即使走的再远,也勿忘启程时的初心C/C++
游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,如果给算法的难度和复杂度排一个排名,那么动态规划算法一定名列前茅。
君兮_
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2023-12-02 20:53
算法
算法
动态规划
简单游戏
让我们看一个示例项目,它展示了类在
游戏开发
中的用法。这款游戏是一款老式的基于文本的冒险游戏。下面是处理输入和简单解析的函数。
部落大圣
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2023-12-02 20:19
cocos2dx-Lua绑定
最近开始使用cocos2dx进行
游戏开发
,过程中发现有些东西需要使用c++进行实现,暴露给lua层使用,所以研究了下cocos2dx自带的tolua插件功能,发现网上相关的资料都写得比较粗略,故自己总结一篇
JanRoid
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2023-12-02 16:12
Unity | 运行时显示调试信息
「公众号:
游戏开发
手记」1简介在Unity编辑器中,我们可以通过点击Stats按钮来查看Statistics面板,这个面板显示了许多关于游戏渲染的信息,如每帧的渲染时间、Tris和Verts的数量、SetPassCalls
渡鸦(valiancer)
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2023-12-02 15:57
unity
游戏引擎
cocos creator |《合成大西瓜》源码 解读
更多源码请扫码关注公众号编者荐语:不辜负每一份热爱以下文章来源于懒惰的An,作者懒惰的An懒惰的An《合成大西瓜》原版开发者,cocos
游戏开发
小辣鸡,会发一些自己做的游戏源码或功能教程,搬运一些大老的技术分享
渡鸦(valiancer)
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2023-12-02 15:27
cocos
creator
C语言与Python:比较与选择
它适用于对性能和资源利用效率有较高要求的应用,如操作系统、嵌入式系统和
游戏开发
等。以下是一个简单的C语言程序示例:#includeintmain()
大笑编程
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2023-12-02 14:16
c语言
python
开发语言
Python
UE(
虚幻引擎
)操作技巧(蓝图与打包)
1.按住Ctrl可以直接拖出变量的Get2.按住Alt可以拖出变量的Set方法3.在函数中可以直接拿到变量参数4.函数中可以传递事件5.右键输入...可以快速找到Timeline,自定义事件等6.Alt加左键断开连线7.Ctrl加左键切换连线8.运行起来选中对应的蓝图,可以看到执行的线,右键Watch可以监视变量的值9.右键可以添加调用父类的事件10.对于普通函数寻找到对应C++代码所在位置(番茄
混迹中的咸鱼
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2023-12-02 14:26
UE
虚幻
虚幻
游戏引擎
小游戏怎么广告变现
当谈到小游戏变现时,我们通常指的是
游戏开发
者或平台通过各种方式获得收入的过程。
admaoyan
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2023-12-02 10:21
媒体
游戏
网络
游戏APP接入哪些广告类型
游戏开发
者通常考虑以下几种广告类型:admaoyan猫眼聚合横幅广告:这些广告以横幅形式显示在游戏界面的顶部或底部。它们不会打断游戏过程,但可能影响到用户体验,因为它们会占据一部分屏幕空间。
admaoyan
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2023-12-02 10:46
游戏
AI美术完成度超80%,游戏模型为何无法通用?三七互娱独家揭秘
作为A股上市游戏企业龙头的三七互娱,一直致力于将AI技术用于
游戏开发
和体验优化。借助AIGC,游戏工业化管线的建设成本不断降低,更具创新性和个性化的游戏体验也不断
QbitAl
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2023-12-02 10:30
人工智能
游戏
量子计算
次世代建模纹理贴图怎么做?
次世代建模"是一个术语,通常用来描述在计算机图形学和
游戏开发
领域中的一种高品质的建模技术和流程。它指的是创建逼真且高度细致的数字模型,以用于创建视觉效果和游戏中的虚拟场景和角色。
ygtu2018
·
2023-12-02 06:57
贴图
次世代
纹理
材质
Python编程快速入门
前言Python是当前最流行的编程语言之一,可应用于Web开发、数据分析、人工智能、科学计算、桌面应用、
游戏开发
等等多个领域。
SpringJavaMyBatis
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2023-12-02 05:54
Python基础
编程
python
python
开发语言
Python编程快速入门
python编写程序
基于安卓的2048益智游戏的设计与实现
安卓系统是在这股手机发展迅猛的潮流中其市场占有率过半的手机平台,基于安卓系统的
游戏开发
有着不可估量的前景。
wqq_992250277
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2023-12-02 01:21
java
java
游戏中的-雪花算法
在
游戏开发
过程中会为玩家生成唯一的id,或者玩家获得一件装备,为这件装备生成唯一的Id,将此角色和装备的Id保存于数据库当中。全局唯一性不能出现有重复的ID标识,这是基本要求。
-013-
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2023-12-02 00:11
数据结构算法
游戏
算法
Unity Image - 镜像
1、为什么要使用镜像在
游戏开发
过程中,我们经常会为了节省美术图片资源大小,美术会将两边相同的图片进行切一半来处理。如下所示一个按钮需要400*236,然而美术只需要切一张74*236的大小就可以了。
-013-
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2023-12-02 00:36
unity
游戏引擎
一款推箱子游戏改变了宫崎英高的一生,促成了魂系作品的诞生
比如:《暗黑2》的装备系统以及技能树系统对后续的动作RPG游戏产生了巨大的影响;R星三代的开放世界玩法以及惊人的沉浸感也影响着业内的
游戏开发
人员等等。
爱游戏的萌博士
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2023-12-01 23:52
虚幻引擎
常用材质节点_UE5
1常用节点1.1基础运算数学表达式|
虚幻引擎
文档(unrealengine.com)一维向量:值/数学定义中的向量/小于0-黑色,大于1-白色(单通道)二维向量:二维坐标中的点/向量/R&G通道三维向量
zimo17
·
2023-12-01 21:22
#
UE材质
虚幻
材质
ue5
技术美术
游戏美术
UE5 -
虚幻引擎
各模块流程图
来自虚幻官方的一些资料,分享一下;一些模块的流程图,比如动画模块:或角色相关流程:由于图片比较大,上传到了网络,可自取:链接:https://pan.baidu.com/s/1BQ2KiuP08ccnOiAao7qfdw?pwd=i0nt
DoomGT
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2023-12-01 20:26
虚幻引擎
ue5
ue4
虚幻引擎
Unreal
Engine
虚幻
Redis中Lua脚本的使用
Lua应用场景:
游戏开发
、独立应用脚本、Web应用脚本、扩展和数据库插件。
david161
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2023-12-01 17:49
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