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虚幻蓝图
虚幻
四中怎么保持导入模型坐标_程序丨在
虚幻
引擎4中,光照贴图UV坐标如何快速生成?...
译者:崔嘉艺(milan21)审校:王磊(未来的未来)概要在
虚幻
引擎4中,为静态网格生成光照贴图的UV坐标是项目烘焙时间和启动时间的重要组成部分,至少直到引擎针对平台特化后的资源版本数据(DDC)被填充之前都是如此
weixin_39727336
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2025-03-25 23:08
虚幻四中怎么保持导入模型坐标
c++类的定义
你可以将类理解为一个“
蓝图
”,它定义了对象的结构和行为规则,而对象(Object)则是根据这个
蓝图
创建的具体实例。
wangyuxuan1029
·
2025-03-24 22:25
c++
开发语言
MySQL 奇幻之旅:从基础探秘到高级应用魔法
一、MySQL基础:城堡基石的雕琢(一)数据库与表的操作:构建数据的栖息之所数据库创建与管理:绘制数据城堡的
蓝图
:犹如精心绘制城堡的设计图,我熟练掌握了使用CREATEDATABASE语句创建数据库的魔法咒语
进阶的华夫饼进大厂
·
2025-03-24 18:24
mysql
数据库
加快推进工业互联网,图扑“智”绘发展新
蓝图
当前,智能制造已成为我国实现从制造大国走向制造强国的战略目标,在迈向“钢铁强国”的征程上,“智慧”正成为钢铁产业的鲜明特征。图扑软件-构建先进2D和3D可视化所需要的一切方大九钢公司围绕钢铁企业管理模式变革的需求,借力能源绿色低碳转型的契机,以信息技术广泛应用为主导,大力推进“智能制造”,“淬炼”智慧钢铁。并与图扑软件合作,率先将5G、可视化、GIS相关技术引入钢铁行业。打造基于5G+云平台的智慧
智慧园区
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2025-03-24 03:11
数字孪生
3d
网络
人工智能
物联网
前端
虚幻
网络同步机制中的两个核心类
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、将数据从GameMode迁移到GameState1.1在GameState中定义同步变量1.2在GameMode中操作GameState变量二、在客户端访问GameState数据2.1在客户端读取同步变量2.2使用RepNotify实现客户端回调三、通过RPC同步数据(补充方案)3.1服务器通过多播RPC通知客户端四、
污领巾
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2025-03-22 04:38
虚幻
网络
游戏引擎
ROS CDK魔法书:建立你的游戏王国(JavaScript篇)
当面对如何实现这一宏伟
蓝图
时,您或许会想:如何将一款简单而富有趣味的游戏部署到云端,使更多玩家共享这份乐趣?
阿里云CloudOps
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2025-03-21 05:46
资源编排
ROS
游戏
javascript
开发语言
阿里云
ROS
CDK
从代码到
蓝图
:开发者转型技术型项目经理的破局之路
一、开发者面临的转型临界点技术型职业瓶颈的四个维度案例:某大厂P7工程师年薪突破80万后陷入停滞,发现35岁后晋升通道收窄至3%技术天花板困境当技术深度达到可解决90%业务需求时,剩余10%的突破需要投入指数级增长的时间成本业务理解断层某金融系统开发者耗时3月重构代码,上线后才发现业务方早已变更需求方向沟通能力边际递减技术团队日均处理跨部门沟通耗时2.3小时,其中62%的时间消耗在需求理解错位上职
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2025-03-20 19:38
系统架构设计(以飞控系统、航电系统、机电管理系统、电子电气架构为例)
系统架构定义了系统的总体设计
蓝图
,指导系统的开发、集成、部署和维护。系统架构的核心要素组成部分(Components):系统中的独立模块或单元,每个模块执行特定的功能。
机载软件与适航
·
2025-03-20 15:23
机载系统
系统工程
适航
系统架构
架构
Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_
蓝图
基础
蓝图
基础
蓝图
概述什么是
蓝图
?
蓝图
(Blueprint)是UnrealEngine中的一个可视化脚本系统,允许开发者通过拖拽和连接节点来创建游戏逻辑、关卡脚本和自定义行为。
chenlz2007
·
2025-03-18 23:19
游戏开发2
虚幻
游戏引擎
java
前端
网络
虚幻
引擎(UE4)中重要的Class类
虚幻
引擎4(简称UE4)的GamePlay框架提供了一套强大的类来构建游戏。你的游戏可以是一个射击游戏,农场模拟器游戏,一个深度的RPG游戏,GamePlay框架可以帮助你实现这些复杂的工作。
呦呦鹿鸣.
·
2025-03-18 17:38
UE4
C++和蓝图
UE4
c++
UE4
入门
VR
架构师之路--达梦数据库操作符含义详解
达梦数据库执行计划操作符含义详解在达梦数据库中,执行计划是数据库引擎用于执行SQL查询的详细步骤
蓝图
。执行计划中的操作符描述了数据库如何从表和索引中检索、过滤、排序以及组合数据,以生成最终的查询结果。
shine_du
·
2025-03-18 16:27
数据库
达梦数据库
【python web】一文掌握 Flask 的基础用法
Flask介绍1.1安装Flask二、Flask的基本使用2.1创建第一个Flask应用2.2路由与视图函数2.3请求与响应2.4响应对象2.5模板渲染2.6模板继承2.7静态文件管理2.8Blueprint
蓝图
数据知道
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2025-03-17 19:29
python
前端
flask
Unreal Engine 5.4 (
虚幻
引擎5)中动画制作快捷键大全
UnrealEngine5.4中动画制作(重点围绕Sequencer与动画编辑器)的核心快捷键大全,按功能分类整理:一、Sequencer(动画序列控制)功能目标快捷键说明新建SequencerCtrl+Alt+S快速创建或打开Sequencer时间轴添加关键帧S为选中属性添加关键帧(需选中属性)删除关键帧Delete移除选中关键帧播放/暂停动画Space从当前播放头位置开始播放逐帧前进/后退→/
金米kk
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2025-03-17 04:41
ue5
Flutter Dart 面向对象编程全面解析
1.类和对象类是对象的
蓝图
,它定义了对象的属性和方法。对象是类的实例,通过类可以创建多个不同的对象。代
顾林海
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2025-03-17 04:39
Flutter系列教程
flutter
前端
android
【
虚幻
C++笔记】枚举UENUM、结构体USTRUCT
目录枚举(UENUM)第一种:使用命名空间第二种:继承uint8通过申明class类别名来替代结构体(USTRUCT)枚举(UENUM)第一种:使用命名空间UENUM(BlueprintType)namespaceMyEnumType{enumMyCustomEnum{Type1,//或者使用带DisplayName别名==>Enum1UMETA(DisplayName="Type1"),Type
OSwich
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2025-03-17 00:42
虚幻C++笔记
虚幻
c++
笔记
【
虚幻
C++笔记】TArray,TMap,TSet容器
目录TArrayTMapTSetTArrayTArray是
虚幻
c++中的动态数组,TArray特点:速度快,内存消耗小,安全性高。
OSwich
·
2025-03-17 00:12
虚幻C++笔记
虚幻
c++
笔记
【
虚幻
C++笔记】打印输出的方式
目录UE_LOGGEngine->AddOnScreenDebugMessageUE_LOGUE_LOG宏是UnrealEngine中用于日志记录的标准方式。它可以输出日志信息到控制台和日志文件,支持多种日志级别(如Log,Warning,Error")UE_LOG(LogCategory,LogVerbosity,Format,...)voidAMyActor::BeginPlay(){Supe
OSwich
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2025-03-17 00:12
虚幻C++笔记
虚幻
c++
笔记
【
虚幻
C++笔记】计时器
文章目录计时器的使用方法计时器的使用方法private://声明计时器句柄FTimerHandleTimerHandle;//声明计时器间隔时间单位:秒[EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Time"]floatInterval=1.0f;//声明计时器执行函数varOnTimer();voidAMyActor::BeginPlay(){//获取世界
OSwich
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2025-03-17 00:42
虚幻C++笔记
ue5
c++
开发语言
UE4-UE5
虚幻
引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
有些差异这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃无论
虚幻
5还是UE4都有这个问题,挺烦人的实在忍不了了,这次,今天就想问问有什么好的处理方法么??
avi9111
·
2025-03-16 18:28
每天一点u3d
ue4
ue5
虚幻
日志
从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
在
虚幻
引擎5渲染的次世代画面背后,在《巫师3》的庞大开放世界中,在《毁灭战士》的丝滑60帧战斗里,C++始终扮演着核心技术角色。
南玖yy
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2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
Java的面向对象
以下是Java面向对象编程(OOP)的主要知识点和总结:1.类和对象类:类是对象的
蓝图
或模板,定义了对象的属性(成员变量)和行为(方法)。对象:对象是类的具体实例,通过类创建。
一朵忧伤的蔷薇
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2025-03-15 22:34
java
开发语言
虚幻
基础:动画层接口
动画层接口:由动画
蓝图
实现1.动画层可直接调用实现功能2.动画层接口必须安装3.动画层默认使用本身实现4.动画层也可使用其他动画
蓝图
实现,但必须在角色
蓝图
中关联动画层:动画图表中的函数接口:名字,没有实现
qq_42863961
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2025-03-15 19:16
虚幻基础
虚幻
虚幻
引擎入门指南-世界构建建议
1.选择工具快速选择一类快速选择使用某资产的actor统计数据面板也可以选择2.让草沉入地下,与地表垂直,并且向上生长
LiliaY
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2025-03-15 19:46
虚幻引擎入门指南
unreal
虚幻
引擎入门_光照
光照静态/固定/可移动物体静态物体在任何情况都不允许移动,且允许光照烘焙,渲染速度最快,开销最小。固定物体不能在运行时运动,启用光照缓存,缓存动态阴影。可移动物体可以在运行时移动,投射动态阴影,渲染速度最慢。静态/固定/可移动光源定向光源是固定光源,是平行光,只能旋转,移动和缩放都不造成影响,常用于模拟太阳光。点光源类似白炽灯,可以移动和缩放,但旋转没有意义,常用于区域照明。聚光源可以移动、旋转、
MJ-MK
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2025-03-15 19:43
虚幻引擎入门
虚幻
游戏引擎
我与DeepSeek读《大型网站技术架构》(14)- 架构师领导艺术
目标驱动:通过清晰的愿景(如产品
蓝图
)使团队理解工作价值
诺亚凹凸曼
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2025-03-15 15:05
架构
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的游戏引擎
虚幻
引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC游戏是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
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2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
LLM大语言模型项目知识点总结——Gunicorn、Flask和Docker
一、Flask框架1.1Blueprint流程:创建
蓝图
对象;在
蓝图
上定义路由和视图函数;在应用程序对象上注册
蓝图
(url_prefix参数指定
蓝图
的URL前缀)1.2CORS(app)Cross-OriginResourceSharing
NLP的小Y
·
2025-03-11 20:00
语言模型
gunicorn
flask
【程序员必备】UE5
虚幻
引擎:编辑器工具批处理操作,让你的工作效率指数级增长!_ue5编辑器工具控件
可以看到常用的有三种
蓝图
类别:①编辑器工具Actor、②编辑器工具对象、③资产操作工具;如果需要对场景中的Actor或者Object进行操作,就选择①和②作为父类。
2401_83621918
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2025-03-11 06:39
程序员
ue5
虚幻
编辑器
一周学会Flask3 Python Web开发-使用SQLAlchemy动态创建数据库表
因为我们用到了模块化
蓝图
blueprint,这个sqlalchemy对象会在app.py和
蓝图
模块之间互相调用,导
java1234_小锋
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2025-03-11 04:49
Flask3视频教程
python
数据库
开发语言
flask3
flask
UE从
蓝图
节点跳转到C++源码
文章目录1.实现目标2.实现过程3.参考资料1.实现目标在使用UE进行
蓝图
开发的过程中,有时候想查看
蓝图
节点的C++源代码,常见的方法有通过
蓝图
节点的名称去UE的源码里进行全文搜索,或者通过下载调试符号来实现点击
蓝图
节点查看
右弦GISer
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2025-03-10 12:26
CesiumForUnreal
UE
GIS
Cesium
斯坦福UE4 + C++课程学习记录 9:
蓝图
-简易开关
目录1.前言2.创建
蓝图
类3.改变把手角度4.打开宝箱UE中的
蓝图
是一种基于C++的可视化编程系统,它将大量常用的底层代码接口暴露出来,方便开发者在UE中快速调用,其可视化的呈现方式让那些不专攻编程的人员
Surkea
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2025-03-10 12:55
C+++UE
ue4
ue5
游戏引擎
c++
学习
UE中UGameplayModMagnitudeCalculation接口详解
、核心接口:CalculateBaseMagnitude_Implementation二、属性捕获接口三、常用辅助接口四、整示例:动态护甲计算五、在GameplayEffect中配置关键注意事项前言在
虚幻
引擎
努力的小钟
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2025-03-10 11:22
UE5GAS
GameplayEffect
ue5
UE4 C++与
蓝图
的继承问题
C++写了一个类MyChar,并派生了一个
蓝图
子类BP_MyCharacter。
时空观察者9号
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2025-03-10 11:51
ue4
c++
开发语言
UE5
蓝图
项目转换为 C++项目
步骤1:确认项目类型
蓝图
项目:仅支持
蓝图
脚本,"File"菜单中不会有C++相关选项。C++项目:支持C++代码,允许创建和使用C++类。图像描述表明当前项目是
蓝图
项目,因此需要将其转换为C++项目。
子燕若水
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2025-03-10 11:19
UE5
ue5
c++
java
UE5中UBlueprintFunctionLibrary类详解
文章目录前言一、核心作用二、创建子类示例三、关键代码说明四、高级用法示例4.1带执行流程的函数4.2纯函数(无执行引脚)4.3参数默认值五、
蓝图
中的使用六、注意事项七、实际应用场景八、完整代码示例前言在
努力的小钟
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2025-03-10 11:19
UE5
ue5
集团公司数字化转型及数据资源中心建设方案:
蓝图
规划、总体流程、数据模型设计、数据区定位与数据模型设计流程、基础区数据模型设计、用户标签数据模型设计、数据开发体系框架、数据统一调度管理、ETL调度平台
集团公司数字化转型及数据资源中心建设方案集团公司数字化转型及数据资源中心建设方案
蓝图
规划数字化转型战略目标数据资源中心定位与功能整体架构与技术选型实施路径与时间表总体流程业务流程梳理与优化数据流程规划与设计技术实施步骤与要点风险评估与应对措施数据模型设计概念数据模型构建逻辑数据模型转换物理数据模型实现模型验证与优化方法数据区定位与数据模型设计流程数据区划分原则及策略各类数据区功能定义数据模型设计流
数智化领地
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2025-03-07 10:15
数字化转型
数据治理
主数据
数据仓库
etl
数据仓库
程序诗篇里的灵动笔触:指针绘就数据的梦幻
蓝图
<12>
大家好啊,我是小象٩(๑òωó๑)۶我的博客:XiaoXiangζั͡ޓއއ很高兴见到大家,希望能够和大家一起交流学习,共同进步。目录一、回调函数二、qsort2.1使用qsort函数排序整型数据2.2使用qsort排序结构数据2.3qsort函数的模拟实现三、结尾一、回调函数在C语言中,回调函数(CallbackFunction)是一种通过函数指针实现的编程机制,允许将一个函数作为参数传递给另一
Xiao Xiangζั͡ޓއއ
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2025-03-07 01:19
c语言
学习方法
开发语言
程序人生
改行学it
连锁餐饮企业数字化转型:击碎同质化“魔咒”,解锁增长“新密码”
AMT企源曾有幸深度参与过蜜雪冰城数字化体系规划工作,助力其谋划数字化
蓝图
,为其规模化扩张和品牌升级奠定坚实基础。
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2025-03-06 23:17
人工智能数据库
Varjo XR-4 混合现实驾驶仿真解决方案
自2025.1版本起,VI-WorldSim将通过
虚幻
引擎5的OpenXR接口支持VarjoXR-4系列头显。VI-WorldSim是一个集成式图形环境,可加速车辆离线开发与驾驶模拟器测试。
HYSIM_iVR
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2025-03-06 18:42
虚拟现实
汽车
人机交互
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似
虚幻
4和Unity那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
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2025-03-05 12:53
模型参数超 RFdiffusion 5 倍!英伟达等发布 Proteina,从头设计蛋白质主链性能达 SOTA
自上个世纪以来,科学家们便投身于依据氨基酸序列来预测蛋白质结构的探索之中,并怀揣着利用氨基酸创造全新蛋白质、构建生命
蓝图
的愿景。
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2025-03-04 19:47
hyperai
清单(Manifest)——Adaptive AUTOSAR模型配置规范
在智能汽车软件开发中,AUTOSAR自适应平台(AP)如同汽车的“数字神经系统”,而**清单(Manifest)**则是这个系统的核心“配置
蓝图
”。
aFakeProgramer
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2025-03-04 17:58
AP
AUTOSAR
#
AP
AUTOSAR
新标准解读系列
AUTOSAR
W3C标准和ES规范之一文通
W3C标准和ES规范之一文通以下是关于W3C标准和ES规范的透彻解析,通过结构化对比和生活化类比帮助理解和记忆:一、核心概念对比(总览)维度W3C标准ES规范(ECMAScript)定位Web技术的建筑
蓝图
向贤
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2025-03-04 02:06
技术面试
es
web
数智节点DXN港澳门户启航 绘制区块链全新生态
蓝图
区块链产业正处于高速发展阶段。在国家“十四五”规划和2035年远景目标纲要中,区块链被正式纳入“新基建”范畴,成为加速发展数字经济和建设数字中国的大政方针。此后,各部门和地方纷纷出台区块链应用新政策,北京、上海、浙江、江苏、深圳等区域性股权市场参与区块链建设试点工作,带动行业目光下沉,更加重视相关技术的应用和落地。如今,基于区块链技术的应用场景纷至沓来,进发出强大能量。但在实践的探索过程中,较高的
数智节点DXN
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2025-03-03 19:09
区块链
大数据
人工智能
java
android
万能Prompt模板:三步打造高效Deep Research工作流
****一、模板核心结构****1.研究背景(Context)——奠定认知基线****2.研究需求(Goals)——构建任务
蓝图
****3.通用要求(Requirements)——把控质量标准****二
赵孝正
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2025-03-02 17:43
伟大变革ChatGPT
prompt
大数据
人工智能
太翌氏计算机工程
蓝图
###**太翌氏计算机(TaiyiComputingSystem,TCS)工程
蓝图
**---####**一、核心架构总览**!
太翌修仙笔录
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2025-03-02 08:55
deepseek
太翌氏格物致知方法论
人工智能
重构
量子计算
【C++设计模式】工厂方法设计模式:深入解析从基础到进阶
1.引言在软件开发的世界里,设计模式如同巧妙的建筑
蓝图
,为解决常见问题提供了行之有效的方案。工厂方法模式作为一种广受欢迎的创建型设计模式,以其独特的优势在众多项目中得到广泛应用。
老猿讲编程
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2025-02-28 09:38
C++编程
c++
设计模式
开发语言
C++ 游戏开发入门
许多知名的大型游戏,如《使命召唤》系列、《
虚幻
竞技场》等,其底层架构都是基于C++构建的。
安年CJ
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2025-02-28 08:05
C++
游戏
c++
开发语言
c#
游戏
第十阶段 -- Flask框架05:【Flask高级06:Restful接口】
文章目录1.RESTful接口规范2.RESTful的基本使用3.参数验证4.返回标准化参数5.返回标准化参数强化6.结合
蓝图
使用和渲染模板7.示例1.RESTful接口规范Restful接口规范介绍REST
亚呦u椰
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2025-02-28 07:20
python学习
Flask框架
大模型安全 | “创造未来,安全同行” 北京站·第九期「度安讲」 技术沙龙开放报名
本次沙龙将由行业领军专家,深入探讨多模态、终端大模型等前沿领域的安全议题,从防护机制、评测体系、落地实践等维度展开分享,旨在通过专业对话与经验分享,共同描绘大模型安全发展
蓝图
。
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2025-02-27 21:23
大模型
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