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虚幻ue4
C++ 游戏开发入门
许多知名的大型游戏,如《使命召唤》系列、《
虚幻
竞技场》等,其底层架构都是基于C++构建的。
安年CJ
·
2025-02-28 08:05
C++
游戏
c++
开发语言
c#
游戏
UE4
3D Widget 不显示问题
这是Epic公司官方讲解3DWidget案例:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG/HowTo/Create3DWidgets/index.html不现实情况一:将Actor拖到场景中,要按照Z轴旋转180度,正面朝向摄像机才显视。不现实情况二:所有步骤都安装官网做,也不是第一种情况,那么解决办法是,删除Saved和Intermed
sh15285118586
·
2025-02-25 18:39
UE
UE4
3Dwidget
不显示
看
Ue4
角色代码——跳跃与实现二段跳
看了一下终于发现了跳跃的关键代码boolUCharacterMovementComponent::DoJump(boolbReplayingMoves){if(CharacterOwner&&CharacterOwner->CanJump()){//Don'tjumpifwecan'tmoveup/down.if(!bConstrainToPlane||FMath::Abs(PlaneConstr
weixin_34409703
·
2025-02-24 21:10
ue4
碰撞销毁actor Destroy
1新建c++类MyActor2MyActor.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyActor.generated.h"UCLASS()classROT
踏着阳光
·
2025-02-24 21:08
ue4
2025v
ue4
.x全栈学习关键技术分析线路图
关键升级点说明:编译优化:V
ue4
.x采用WASM编译提速300%智能工具链:Vite插件市场新增AI代码审查模块跨平台能力:Uni-App支持原生ARCore/ARKit调用安全增强
mabanbang
·
2025-02-22 20:10
web前端
学习
vue4
vue4.x
2025年前端工程师职业发展的系统性应聘规划
年前端技术趋势与核心技能1.必学技术栈(基础+进阶)层级技术方向具体技能基础核心语言-HTML6新特性(预测)、CSS容器查询、TypeScript5.0+主流框架React22+(ServerComponents)、V
ue4
.0
IT木昜
·
2025-02-19 09:13
前端
虚幻
UE4
/UE5程序性能分析及优化
谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-游戏线程,负责处理游戏逻辑,更新各种状态2/DrawThread-渲染线程,处理场景中模型/灯光的渲染操作,从游戏线程获取渲染信息,将其转化为与平台无关的绘图指令(跨平台)3/RHITThread-解析DrawThread绘图指令,具体是:RHIT调用各平台的API,向GPU发送渲染指令,进行实际的渲染处理(Re
余额多多多
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2025-02-19 08:03
虚幻
ue4
ue5
【
虚幻
引擎UE】
UE4
.23到UE5.5的核心功能变化
简单总结从
UE4
.23到UE5.5,
虚幻
引擎的重大变化:1.WebGL/HTML5平台支持和像素流
UE4
.23-
UE4
.25:移除官方HTML5支持,改为社区插件维护。
灵境引路人
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2025-02-13 21:19
虚幻
ue4
ue5
搜维尔科技在动作捕捉与动画制作、汽车制造与安全测试、机器人与自动化领域的一些案例
逼真的手部和面部动画制作:动画师施先生利用搜维尔科技代理的Xsens套装、ManusVR手套和Faceware的面部动作捕捉系统,捕捉短片中人物的手部和面部动作,再将数据重新定位到角色骨架上并调整,最终在
虚幻
引擎
虚拟现实产品超市
·
2025-02-13 19:37
科技
汽车
制造
GamePlay架构
本文部分引用下方资料中的内容资料:Inside
UE4
官方文档编译游戏项目代码规范基本概念在
UE4
中,几乎所有的对象都继承于UObject。
肘子zhouzi
·
2025-02-12 01:05
UE4
Gameplay(6):关系图
/28/2021文章目录前言第一步:Engine驱动第二步:游戏起源第三步:游戏世界第四步:游戏玩法第五步:GameplayControllerPawn和CharacterGameplay学习路线前言
UE4
戏命尸
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2025-02-12 01:35
UE4
Gameplay入门
UE4
UE4
基础理论-Gameplay框架
Gameplay框架UE的Gameplay框架是引擎的核心系统,提供了多个类和组件作为游戏开发的基本框架。主要包括游戏规则、状态,3C(Camera、Character、Control)和用户界面等。具体包括:Actor:所有能放到游戏场景中的对象的基类都是AActor。如静态网格体、摄像机等三维实体,AGameMode、AGameState等信息状态规则都是Actor。Component:Act
solo ·
·
2025-02-12 01:04
ue4
面试
解决
虚幻
Unreal Engine手动配置安卓打包环境后无法识别SDK问题
情况说明首先确保sdk、jdk、ndk版本和地址全部正确,ANDROID_HOME、JAVA_HOME、ANDROID_NDK_HOME环境变量配置正确(这一步网上教程很多)UE能够正常打包apk出来,只是打包平台那里没有识别到安卓的logo,而是三角形内一个感叹号,且在点击“打包项目”按钮后,出现烦人的弹窗提示sdk未配置,关闭弹窗后又能成功打包apk出来(事实上已经成功配置了的,只是ue没有默
qq_39889893
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2025-02-12 01:02
虚幻
android
游戏引擎
《Inside
UE4
》GamePlay架构学习_Pawn
《Inside
UE4
》GamePlay架构学习Pawn前言ComponentActorPawnDefaultPawn,SpectatorPawn,CharacterDefaultPawnSpectatorPawnCharacter
ZengSZ_00
·
2025-02-12 01:58
Vue3计算属性
我们有这样一个包含嵌套数组的对象://jsconstauthor=reactive({name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','V
ue4
海绵宝龙
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2025-02-11 18:05
vue3
vue.js
前端
javascript
web4.0-元宇宙虚拟现实
1.元宇宙的概念元宇宙是一个根据虚拟现实的
虚幻
世界。它不但是一个简单的网站空间,更像是一个真实世界的数据镜像,包含虚拟图象、虚拟环境
苏州稳联
·
2025-02-09 16:35
物联网
人工智能
虚拟现实
UE C++学习1,创建C++项目
1.打开
虚幻
引擎,选择c++的项目,点击创建2.创建完成之后会出现以下两个界面ctrl+shift+b编译程序第一个需要注意的是在游戏模式那里,尽量不要选择c++的类,写一个蓝图的gamemode继承这个
m0_67843890
·
2025-02-07 00:04
UE
C++学习历程
学习
ue5
c++
UE5.3 C++ CDO的初步理解
注释:所有
虚幻
引擎对象的基类。对象的类型由基于UClass类来定义。这为创建和使用UObject的对象提供了函数,并且提供了应在子类中重写的虚函数。
曼巴UE5
·
2025-02-07 00:34
ue5
【前端学习路线】- 简
2.2前端框架的分类2.3选择框架时的考虑因素3.主流前端框架及其特点3.1React3.2V
ue4
.前端开发工具与技术栈4.1开发工具4.2构建工具4.3包管理工具4.4版本控制4.5自动化与CI/CD4.6API
呀啊~~
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2025-02-06 18:57
前端
学习
react.js
vue.js
前端框架
javascript
虚幻
基础:蓝图执行流程
执行流程非纯节点非纯节点:执行节点(白色箭头)执行节点随着事件的激活从左到右执行。纯节点纯节点:数据节点(无白色箭头)数据节点随着执行节点的执行而执行。从右到左解算。
qq_42863961
·
2025-02-06 12:49
虚幻基础
虚幻
虚幻
基础17:动画蓝图
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录animationblueprint图表(Graph):编辑动画逻辑。变量(Variables):管理动画参数。函数(Functions):自定义动画逻辑。预览窗口(PreviewWindow):预览动画效果。功能动画混合(AnimationBlending)状态机(StateMachine)骨骼控制(BoneControl)事件驱动(Event-Driven)逆向
qq_42863961
·
2025-02-06 11:44
虚幻基础
虚幻
游戏引擎
超详细
UE4
(
虚幻
4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程
超详细
UE4
(
虚幻
4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程引言在游戏开发领域,第一人称射击(FPS)游戏一直是最受欢迎的类型之一。
孤客网络科技工作室
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2025-02-06 11:44
ue4
ue4
游戏
2025年2月4日--2月9日(
ue4
.0shader抄写+ue5肉鸽独立游戏视频)
把
ue4
.0shader也要抄写下。按照百日计划。
directx3d_beginner
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2025-02-05 10:31
验证第二个1万小时定律
计划
Unreal
虚幻
引擎使用遇到的问题记录
文章目录Thegamemodule‘MyGame’couldnotbeloaded.TheremaybeanoperatingsystemerrororthemodulemaynotbeproperlysetupThegamemodule‘MyGame’couldnotbeloaded.Theremaybeanoperatingsystemerrororthemodulemaynotbeprope
EngZegNgi
·
2025-02-04 16:54
Unreal
虚幻
游戏引擎
问题记录
学习笔记-
UE4
创建地形以及混合地形材质
做前须知使用版本为4.26.2切为中文版一,创建地形1.选择‘模式’下的‘地形’,设置好你想要的参数,点击‘创建’2.‘世界大纲视图’里选择你创建好的地形,选择‘材质’赋予给‘地形’下的‘地形材质’(记得退出地形模式)二,混合地形材质1.准备你的‘纹理贴图’3.右键新建一个‘材质’球,把你需要的‘纹理贴图’拖进刚刚创建的‘材质’球里,并创建一个地形混合节点(LandscapeLayerBlend)
y18679399101
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2025-02-04 05:00
ue4
学习
材质
UE4
安卓真机调试(AGDE)
更多内容请查看我的个人网站NoCodeWorld的小站环境:UE版本:4.27.2VS版本:2019前言:引擎4.27版本推出AGDEVS插件用于直接编译安卓项目并且真机调试的功能,特别说明此功能只有4.27以上版本才可使用,老版本可使用AndroidStudio进行调试,麻烦是麻烦了点,但是也可以使用,AS调试方式也会放在下面链接,下面说回正题使用AGDE在VisualStudio中调试Andr
NoCodeWorld
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2025-02-04 05:58
UE4
ue4
android
虚幻
虚幻引擎
虚幻4
Redis | Redis入门
4Redis相关命令4.1查看所有的keys4.2得到Key对应Value的值4.3随机得到一个key4.4设置一个key-val
ue4
.5连接Redis4.6如何在linux中
写代码的阿呆
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2025-02-02 11:33
Redis
大数据
Redis
虚幻
4基础物理设置,和碰撞检测
这篇博客会介绍
虚幻
4中基础的物理系统,和两种新手入门使用的碰撞检测方式物理系统开启给对象力和力矩通过物理碰撞简单碰撞复杂碰撞碰撞预设改变坐标的碰撞物理系统开启在
虚幻
4中如果需要场景中某个对象能获得现实中的物理效果
wjysg8408982
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2025-01-31 03:02
虚幻C++
c++
游戏引擎
游戏开发
物理引擎
ue4
vr连接_基于
UE4
的VR项目基础环境配置和Motion Controller控制配置
原标题:基于
UE4
的VR项目基础环境配置和MotionController控制配置本文使用的VR硬件是HTCVIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在
UE4
中进行基础环境配置时需要注意的渲染优化
深度智能
·
2025-01-31 03:01
ue4
vr连接
虚幻
基础21:渐入渐出
blendin/blendout动画之间的过渡时间。bug动画有时会因为渐入渐出导致不流畅,此乃引擎bug,应适当留有冗余。
qq_42863961
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2025-01-31 03:59
虚幻基础
虚幻
虚幻
基础09:帧运算
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录帧运算tick事件delaynexttick子弹帧运算ue的运算包括碰撞都是每帧运算一次。tick事件每帧运算一次,性能消耗大delaynexttick延迟到下一帧计算,可以解决许多帧运算的bug子弹子弹不应用碰撞,因为速度过大会导致检测不到。引用射线检测。
qq_42863961
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2025-01-31 03:56
虚幻基础
虚幻
游戏引擎
UE4
的导航系统:基于Tile的导航
前言
UE4
的导航使用的是RecastDetour组件,这是一个开源组件,主要支持3D场景的导航网格导出和寻路,或者有一个更流行的名字叫做NavMesh。不管是Unity还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
虚幻
基础10:isValid
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录isValidisValid节点:检测资产,防止游戏崩溃。
qq_42863961
·
2025-01-29 20:49
虚幻基础
ue5
虚幻
游戏引擎
虚幻
新手C++入门
代码命名规则模版类:T前缀(如TArray,TMap,TSet)UObject派生类:U前缀AActor派生类:A前缀SWidget派生类:S前缀全局对象:G开头(如GEngine)抽象接口:I前缀枚举:E开头bool变量:b前缀其他的大部分以F开头(如FString,FName)typedef的以原型名前缀为准(如typedefTArrayFArrayOfMyTypes)在编辑器里和C#里,类型
芙头帮帮主
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2025-01-29 19:45
虚幻
c++
游戏引擎
ue4
网页端_
ue4
学习之嵌入H5网页(web Brower)
五一放假,在家看了一波
UE4
的视频,也动手写了一点简单的东西。
UE4
里面可玩的东西很多,但是我没时间一个一个的去学去看,所以,我将会针对平时的项目需求去学习一些实用性的东西。
翁达
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2025-01-29 18:31
ue4网页端
虚幻
浏览器插件
虚幻
浏览器插件简介
虚幻
浏览器插件加载并启用
虚幻
浏览器插件播放视频
虚幻
浏览器插件页面跳转
虚幻
浏览器插件中文输入
虚幻
浏览器插件加载透明网页
虚幻
浏览器插件UE与JS通信
虚幻
浏览器插件使用JsonLibrary
向前向后转
·
2025-01-29 17:57
虚幻浏览器
C++库
虚幻
虚幻
ue4
游戏引擎
深入 UE5 第三人称游戏:目录结构全解析与代码示例
目录:游戏内容的核心仓库LevelPrototyping目录StarterContent目录ThirdPerson目录Intermediate目录Saved目录其他特殊目录目录结构优化与最佳实践总结在
虚幻
引擎
阿贾克斯的黎明
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2025-01-29 01:28
游戏开发
ue5
游戏
Unreal Engine 4 语音识别插件:Sphinx-
UE4
UnrealEngine4语音识别插件:Sphinx-
UE4
sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
林泽炯
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2025-01-27 23:38
Sphinx-
UE4
语音识别插件使用教程
Sphinx-
UE4
语音识别插件使用教程sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
嵇子高Quintessa
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2025-01-27 23:38
Sphinx-
UE4
项目使用教程
Sphinx-
UE4
项目使用教程sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
牧爱颖Kelvin
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2025-01-27 23:38
运行
虚幻
引擎UE设置Visual Studio
运行
虚幻
引擎UE设置VisualStudio1.枚举转换为字符串2.修改解决方案配置下拉框宽度3.调试较慢4.如何修复GPU驱动程序崩溃1.枚举转换为字符串-Desc:从静态Uenum调用GetNameStringByValue
yblackd
·
2025-01-26 03:48
虚幻
visual
studio
c++
Carla 启动报错:Exception thrown: bind: Address already in use Signal 11 caught.
/Carla
UE4
.sh-prefernvidia4.24.3-0+++
UE4
+Release-4.245180Disablingcoredumps.LowLevelFatalError[File:Unknown
睡不醒的小泽
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2025-01-25 23:17
服务器
运维
UE4
引擎Android打包只生成apk而不需要obb文件
前言使用
UE4
打过Android包的小伙伴都知道:
UE4
的默认打包方式会生成一个obb,一个apk,用处是为了方便减小apk的大小,因为googleplay对于上传的安装包是有限制的,网上大部分文章说这个限制是
ccccce
·
2025-01-23 13:31
UE4
UE
虚幻
引擎No Google Play Store Key:No OBB found报错如何处理?
问题描述:UE成功打包APK并安装过后,启动应用时提示:```NoGooglePlayStoreKeyNoOBBfoundandnostorekeytotrytodownload.PleasesetoneupinAndroidProjectSettings```UE配置默认在打包APK时会附加生成一个OBB文件,如果只将APK拷贝到设备上安装就会出现这个错误。解决办法:解决办法有两种:打包目录自带
东方猫
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2025-01-23 12:26
虚幻
游戏引擎
虚幻
商城 Quixel 免费资产一键入库
文章目录一、背景二、免费领取所有Megascans三、通过脚本将Quixel所有资产入库Fab一、背景截至2025年前,Fab商城中https://www.fab.com/zh-cn/,可以看到即将结束——免费领取所有Megascans!Quixel到Fab过渡常见问题解答从解答可知2024年12月31日后Quixel部分资产可能不免费或者获取不到了。所以抓紧一键入库吧!二、免费领取所有Megas
一碗情深
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2025-01-22 14:57
虚幻引擎
quixel
ue5
Fab
[cg] android studio 无法调试cpp问题
另外就是指定Debugtype为Dual,并在SymbolDirectories指定nativecpp的so路径UE项目调试:使用AndroidStudio调试
虚幻
引擎Android项目|
虚幻
引擎5.5
DXT00
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2025-01-20 10:08
Graphics
笔记总览
android
studio
android
ide
目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,
UE4
,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
游戏开发88
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2025-01-18 14:26
cocoscreator
unity
游戏引擎
UE4
材质中的TexCoord/TextureCoordinate
TextureCoordinate解决什么问题在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢?也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢?这就是TextureCoordinate起作用了。TextureCoordinate的含义在材质节点中,TextureCoordinate缩写为TexCoord。T
翰者学堂
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2025-01-17 21:49
UE4
UE4
材质
不要太把自己当回事
认知心理学上,有个著名的“达克效应”:能力欠缺的人有一种
虚幻
的优越感,错误地认为自己比真实情况更优秀。而且越是在缺乏技能、能力和知识的时候,往往越容易夸大自己的能力和知识。
诗与远方2021
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2024-09-16 01:33
到底意难平
《红楼梦》第五回记载,贾宝玉梦游太
虚幻
境,听了《红楼梦》十二支仙曲。其中曲牌为《终身误》的曲子唱道:“都道是金玉良缘,俺只念木石前盟。空对着山中高士晶莹雪,终不忘世外仙姝寂寞林。叹人间美中不足今方信。
文化学者黎荔
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2024-09-15 23:31
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