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素范儿~大雾来袭,宛如仙境!出行注意安全!
雾越大,可
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离越短,车速就必须越低。3、在雾天时时按喇叭则是很有必要的!这样可以提醒路上
素范儿sofun
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2018-11-14 09:36
无双大蛇3低配电脑画面怎么设置好 低配画面优化及提升帧数设置方法
同屏,
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,纹理,草枝,对性能影响非常小,能开就一定得开,毕竟同屏人数多了才能提升割草体验,剩下的就看自己情况决定开不
佚名
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2018-11-09 14:33
《天荒杀》——以《天荒纪》为背景的手牌管理游戏(六十一)
(在《天荒杀》中,若无特别说明,所有“视为使用【杀】”,无
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离,并不计入出牌阶段使用次数限制。)点评:这个是古二爷在《天荒纪》里的化身,技能是古斯塔夫雷霆,非常凶,而且帅,以后不见得次次
萧寒浅
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2018-10-01 10:08
【Unity】【C#】《U3d人工智能编程精粹》学习心得--------AI角色的感知方式-视觉感知实现解读
sightSensor与sightTrigger实现视觉感知前提:需要判断是否有物体的视觉触发器处于其他物体的视觉感知器的范围内感知视觉触发器的感知器-------sightSensor类可视角度,最远可
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离绘制可
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离绘制与视觉目标的连线判断是否被视觉感知器触发的触发器
Terrell21
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2018-09-11 20:10
【C#】
【Unity】
jquery获取元素到屏幕四周可
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离的方法
实例如下:$(window).height();//是文档窗口高度$("div").offset().top//是标签距离顶部高度(没有到下面的距离,比如$("div").offset().down)$("div").offset().left//是标签距离右边高度(没有到下面的距离,比如$("div").offset().right)$(document).scrollTop();//是滚动条高
空白_回忆
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2018-09-05 11:40
深圳杯---无线回传拓扑规划
B题-无线回传拓扑规划(3人完成)背景介绍在城区建设基站,传输光纤部署最后一公里的成本高,光纤到站率低,全球综合来看低于60%;如果使用微波传输,由于微波只能在LOS(
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)场景下部署,而城区场景中LOS
__zzz__
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2018-08-11 22:26
Mathematical
Modeling
37-巧连-《如何阅读》读后感2
强迫自己快速的去读,从而减少走神重读和默读的方法;扩大
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提高阅读速度;阅读关键词和阅读意群;分节法;第三天集中注意力。阅读提速器-右手制动。
连的小站
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2018-07-15 18:56
一步一步来制作CSS3 3D旋转相册
body内添加如下代码,结构:舞台,容器,图片内容设置舞台透
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离。设置容器3D透视和内容宽度。
校园苦行生
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2018-06-24 11:10
CSS
《天荒杀》——以《天荒纪》为背景的手牌管理游戏(二十二)
二十二.万里横行易成伤万里横行易成伤远四勾玉【往来】——当你选择跳过自己的摸牌阶段,你可以使一名角色跳过其判定阶段;当你选择跳过自己的出牌阶段,你可以使一名除你以外的角色该回合使用牌无
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离。
萧寒浅
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2018-05-16 08:47
她
见面也是一场缘分,我们相距约有两千多公里,神奇的命运让我们无
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离也都能吸引到一起。过程千篇一律,男女,爱情,也有少不了的阻力。美好的回忆不需要记录,因为已经深深的刻在了脑海里。
乂依
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2018-04-13 20:03
论文[基于WiFi信号的人体行为感知技术研究综述]阅读-知识补充
非
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非
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最直接的解释是,通信的两点视线受阻,彼此看不到对方,菲涅尔区大于50%的范围被阻挡。在有障碍物的情况下,无线信号只能通过反射,散射和衍射方式到达接收端,我们称之为非
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通信。
Me极客
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2018-04-13 11:41
Android GridLayout网格布局、RadioGroup组合框
alignMargins–对齐子
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内容。android:columnCount说明:GridLayout的
吕氏春秋i
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2018-03-08 20:09
Android基础
Android组件
Android视图
Unity3D游戏优化的一些方法(静态动态)
ETC2只有OPENGL3.0支持;IOS只支持PVRTC的压缩格式GenerateMipMaps:根据我们的
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采用不同的贴图,小图不勾选。模
尘虚元
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2018-03-02 23:41
Unity
王者荣耀:百里守约这个英雄已经激起民愤了?
而且确实是玩起来很乏力但是呢这是一般射手还有一个射手虽然也会被骂但是确实因为太强被骂的那就是百里守约随着黄忠的出现慢慢出现了很多超远距离打击的英雄但是比距离还是百里守约是王者真真儿的是百里~三个防御塔的超远
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爆表的爆发伤害大招还有位移被动有加移速是一个从生存到输出都很完美的一个射手英雄之前的黄忠虽然伤害高炮台一架威慑力也是很大的但是如今能克制
王者我荣耀
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2017-12-14 00:00
[衡水天气]今日衡水继续雾霾严重,天气寒冷,高速关闭,今天有小雨
可
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离不过十余米,咫尺之间迷茫一片,大雾未有丝毫消散的迹象。衡水雾霾又将进入常态雾霾现在已是我们这个小城秋冬的常态,蔚蓝的天空似乎已经成为人们的奢望,只停留在遥远的记忆中了。
衡水蓝图
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2017-10-17 10:47
Epic CEO:虚幻引擎大逃杀更新向所有用户开放
订阅微信)近日,虚幻引擎开发商EpicGames公司CEOTimSweeney表示,为了让其新游戏《堡垒之夜》的大逃杀模式运行表现更好而针对虚幻引擎推出了多方面的优化,比如在支持100名实时玩家和带有更好
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而且更大的游戏世界
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2017-10-09 00:00
花万里餐饮设计-如何让顾客记住你的餐厅 让你赚钱更多
深圳花万里餐饮设计公司7秒法则:7秒让顾客看到你行走的顾客在经过餐厅7秒之前(一般顾客行走的速度在1米/秒,在距离餐厅7—8米时,也就是7秒的可
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离),不
花万里餐饮设计哥3
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2017-09-27 22:09
花万里餐饮设计-用什么方法才让顾客记住你的餐厅
深圳花万里餐饮设计公司7秒法则:7秒让顾客看到你行走的顾客在经过餐厅7秒之前(一般顾客行走的速度在1米/秒,在距离餐厅7—8米时,也就是7秒的可
视距
离),不
湘厨东莞的风景树
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2017-09-27 20:45
Android布局总结一:GridLayout布局(网格布局)
alignMargins–对齐子
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内容。android:columnC
逆风Lee
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2017-07-18 14:34
android
布局
AKDS300高速宽带扩频电台
非
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通信:工作在短波频点,具有一定的
信达易
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2017-05-18 20:20
AKDS300高速宽带扩频数传电台
非
视距
通信:工作在短波频点,具有一定的
信达易
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2017-05-15 21:21
绝地求生大逃杀
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怎么拉远_
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拉远图文教程(必看)
大家知道绝地求生:大逃杀
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怎么拉远吗?相信很多玩家都还不了解,今天脚本之家游戏频道小编为大家带来了绝地求生大逃杀
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拉远图文教程,下面一起来看看吧!
佚名
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2017-04-10 14:26
魔兽世界7.15
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怎么调?wow7.15最远
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调节攻略
玩wow怎么能不调节
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呢?
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调节一下可以让我们的视野更加的开阔。那么小编就为大家带来了魔兽世界7.15
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怎么调?
佚名
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2017-03-21 17:03
北方开启雾霾模式,90%的司机不知在雾里开车的小技巧
一、雾有浓、薄之分,当
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为150~300米时为薄雾,时速不得超过40公里;
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为50米以下时为特浓雾。时速应控制在20公里以下;一般
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10米左右时,时速控制在5公里以下。
小龙说内幕
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2016-12-19 21:06
赛诺杰600x600mm像素筒式双面红叉绿箭产品介绍
产品型号:CD600-3-SW-2XA产品图片:产品特点:<功耗低;<结构新颖,外形美观;<可靠性高;<工作反馈功能;<多重密封,防尘防水等级:IP65;<可
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离远;<符合GB/14887-2003和国际有关标准
赛诺杰交通信号灯
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2016-11-01 11:45
无线_楼内楼间信道模型
反射、折射、散射造成多径衰落效应有障碍的传播路径(NLOS)将经历Rayleigh衰落
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路径(LOS)将经历莱斯衰落由于基站和接收设备之间的地形特征引起的阴影衰落对于窄带信号,在两个波长的范围内,将会有较强的相位和包络抖动
黑崎江
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2016-09-10 00:15
电路设计
关于一些常识的总结
//8.24号h5相当于h4的洗一个版本,增添和删除了某些标签,同时更改了一些功能图片格式的转换在于编码方式的转换家庭版没有策略组,内置管理员//8.25号login登录unity调节
视距
:Input.GetAxis
Hui110110
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2016-09-04 13:10
杂谈模块
CSS之3D变换
1、在上代码之前先简单说下旋3D变换所需要的结构:1⃣️、景深(俗称
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,我的理解是眼睛和
yan_yuanfeng
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2016-09-03 12:21
HTML
CSS
CSS3制作酷炫的三维相册效果
background:url(images/758.jpg)no-repeattopcenter;}.product{height:400px;position:fixed;top:20%;right:20%;/*
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佚名
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2016-07-01 16:05
这个6月的电视剧 孙红雷PK小鲜肉颜值 海清郝蕾上演自强战
整个五月,期待的几部剧纷纷扑街好不容易熬过去了叨妹一看到六月的剧单就立马精神抖擞今天儿童节也顺道祝各位胖友节日快乐《好先生》主演:孙红雷、江疏影、张艺兴等播出时间:5月31日播出平台:浙江卫视、江苏卫
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离上一部让人有印象和讨论的作品
剧刀叨
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2016-06-01 00:00
传奇永恒沙巴克攻城战拿下皇宫详细攻略介绍
图1,圆圈内为70个随机测试得出的几个比较容易重叠的点,提醒1:法师瞬息飞土城无效图2为站在城墙上
视距
为8格。图3:所处的
佚名
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2016-05-26 10:06
详解CSS3的perspective属性设置3D变换距离的方法
上面的描述可能让人难以理解一些,其实对于perspective属性,我们可以简单的理解为
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,用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。而其效应由他的值来决定,值越小,
Airen
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2016-05-23 11:21
CSS3三维相册
background:url(images/758.jpg)no-repeattopcenter;}.product{height:400px;position:fixed;top:20%;right:20%;/*
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super_yang_android
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2016-04-28 13:00
css3
相册
三维
三维相册
CSS3三维相册
剑网3 25人仙侣庭院明尊视角攻略
无
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离按时间释放)附带绝脉buff,每层提升被攻击目标所承担的伤害,10层后致死,闪避无效(内功伤害,生死劫可以抵消并且不消耗生死劫)2.连斩·血咒,此处多为主副T间换仇和建立仇恨的时间段,持续30s
佚名
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2016-04-03 08:53
[2] 无线信道:传播和衰减 - 大规模衰减
1大规模衰减1.1通用路径损耗模型(GeneralPathLossModel)(1)模型描述自由空间传播模型用来预测在发送和接收之间无障碍的
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环境中所接收信号的强度。
misskissC
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2016-03-28 22:00
无线信道
衰减
WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用
下面给大家演示的是使用在WPF3D上实现视角变换,通过鼠标拖动来变换观察视角,通过滚轮来放缩
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。有关3D的基础知识可以参考MSDN文档:三维图形概述
一路NET
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2016-03-20 13:00
苏宁众筹相伴智慧旅游 踏青出行一路安全放心
针对雨雾天气苏宁众筹推出的辅驾宝强化了雨雾天透视功能,加上160度广角、6倍光学变焦,让用户可以看清路况,增加可
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离。即使在夜间,可
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离也可以达到150米。
苏宁金融研究院
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2016-02-26 15:18
怪物猎人OL弩炮榴弹玩法攻略 弩炮榴弹配装大全
怪物猎人OL弩炮榴弹玩法攻略一.关于榴弹1.特点(1)气绝(2)无
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离伤害相同这两个特点很大程度上影响了榴弹的打法非常重要2.榴弹需要注意的地方上次看一个帖子说榴弹不吃觉醒(这个我知道)不吃优质子弹不吃完美上弹
佚名
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2016-02-03 14:53
怪物猎人OL祸星龙弩炮配装 弩炮榴弹配装攻略
祸星龙弩炮配装推荐榴弹详解先说说榴弹吧榴弹1个和通常3的伤害基本差不多榴弹2就不用说了那酸爽尤其是在驽炮没了侧移无敌的今天大神不要喷我我知道你们走位很叼并没太大影响不过对于一般人咳咳这改动影响还是比较大的榴弹无
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离只要打到伤害都是一样的同时带气绝的哦而且蓄力榴弹
佚名
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2016-01-07 08:04
POJ 2349 Arctic Network
任意两个前哨可以通过卫星频道或者无线电来通信,前者无
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离,后者最大距离为d,与无线电装置的能量相关。
to_be_better
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2016-01-05 00:00
最小生成树
poj
Prim
kuangbin
16、osg中使用Imposter设置一个视矩,超过这个
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模型会变为一张动态图
代码如下://fountain.cpp:定义控制台应用程序的入口点。 // #include"stdafx.h" #include #include #include #include int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]) { //申请viewer osgViewer::Viewerviewer; //读取模型 osg::Node*node=osgDB::readNo
sunxiaoju
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2015-12-16 22:00
unity 不同层级可视范围不同
Unity提供了可以根据不同的layer来设置不用的viewdistance,所以我们可以实现将物体进行分成,大物体层设置的可
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离大些,而小物体层可设置的小些。
张哲英
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2015-12-14 17:00
unity
view
Camera
distance
Insight.Numerics.Detect3D.v2.13.Win64 1CD火灾和气体探测器布局设计评估
使用集成设计环境,
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的火焰探测器,以及点和开放路径气体探测器,可以交互地定位和定向中的任何几何形状。使用者可突出显示零能见度区和交互方式调整检测器的位置或取向,并接收实时的反馈。
rrjjzzyy00
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2015-12-01 10:00
剑灵暗黑摩天楼卡怎么办 3个步骤低配大窗口不卡
摩天楼出来后,不仅要求大家不手残,武器好,TMD居然还要电脑配置好不少玩家原本5档的960电脑,进去后变成了630电脑,帧数瞬间掉下去了然后大家就不得已用最低配,结果发现卧槽,这尼玛窗口怎么这么小
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那么小怎么玩
佚名
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2015-11-29 17:45
Unity3D学习笔记(九) 一些优化方法
2.估计地形最长可
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离,把摄像机(尤其是主角身上)的可
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离降低,否则被遮挡的会也会被渲染。(貌似剔除遮罩没完成此工作,只是可视区域外隐藏)3.图片长宽尽量用2的n次方,可减少运算量。
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2015-11-12 21:25
unity3d
Opengl和D3D画面左右颠倒的推导
摄像机的位置为P Opengl中的视矩阵计算 由于Opengl是右手坐标系, 视坐标系的Z轴向量被定义为-V, 定义为N Y轴定义为U X轴 = Y X Z(X是叉积)定义为R 那么
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阵为
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2015-11-12 16:54
OpenGL
辐射4
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fov更改方法介绍
修改FOV打开Fallout4.ini(位于C:\Users\[你的用户名]\Documents\MyGames\Fallout4\),在[Display]下添加:fDefaultWorldFOV=XXfDefault1stPersonFOV=YY再打开Fallout4Prefs.ini(位于同一目录下),在[Display]下添加:fDefaultWorldFOV=XXfDefault1stPe
佚名
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2015-11-11 16:14
辐射4设置优化指南 GTX960最佳设置分享
首先进入设置先选着【细节】:中这样它就自动给你设置了
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等等复杂东西。再按我
佚名
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2015-11-11 15:37
谷歌主页动画效果——利用
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暂留原理
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/199
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2015-10-30 15:52
动画
[货币与金融]银行与财政信息系统的升级
现在的问题是:超
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远程货物贸易的电子货币结算的技术和安全加密问题..... 随着AES密码系统的被攻破...
comsci
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2015-08-20 08:00
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