Unity的Timer的简单使用, Unity作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;usingUnityEngine;privatevoidStart(){Timert=newTimer();t.Elapsed+=newElapsedEventHandler(OnTimedEvent);t.Interva