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设计模式学习笔记
设计模式的一些概念----
设计模式学习笔记
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>一.设计模式的六大原则1.单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,这样对某个类类的改变只会是一种原因导致的。2.里氏替换原则定义一:如果堆每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2是,程序P的行为没有发生变换,那么类型T2是类型T1的
weixin_34204722
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2020-07-06 00:09
java
设计模式学习笔记
——扩展型模式1
在扩展对象行为和功能的时候,常常需要遵循两个原则,LSP替换原则和迪米特法则。LSP的主要思想是一个类的实例应该具有父类的所有功能,迪米特法则要求每个方法只能给有限的对象发消息,包括参数变量、this伪变量,以及this的直接子部分。可以使用设计模式来扩展类或者对象的行为。比如适配器模式,通过实现预先设计的接口来完成功能;命令模式,通过对象中封装的方法,并且在适合的时机来调用;解释器模式,允许在运
rui_iur
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2020-07-05 16:52
java
大话
设计模式学习笔记
(6)——装饰模式
问题提出为一个模特穿衣服。要求根据用户的需求能够有不同的装扮。(注意要符合我们的几个原则——依赖倒转,开放闭合,单一职责等)。穿衣过程暴露在外classMain{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Modelmodel=newModel("模特A");Clothesc1=newThirts();c1.show();Clothesc2=newPants();c2.s
秋千不会坠
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2020-07-05 02:44
大话设计模式
学习笔记
大话
设计模式学习笔记
(29)——设计模式总结
各种模式样例代码git地址:https://github.com/dlovetco/designMode例子与博客中的问题配套创建型模式创建型模式隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样创建性模式在创建了什么,谁创建它,它怎么被创建的以及何时创建这些方法提供了很大的灵活性。简单工厂简单工厂不符合开放封闭原则:每新增加一个类(如乘方运算),我
秋千不会坠
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2020-07-05 02:13
大话设计模式
学习笔记
我的
设计模式学习笔记
------>Java设计模式总概况
设计模式(DesignPattern)的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的《建筑的永恒方法》一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。在《建筑的永恒方法》一书中是这样描述模式的:模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境、一类问题和一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以
欧阳鹏
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2020-07-02 15:58
设计模式学习笔记
设计模式学习笔记
:单例模式-Singleton Pattern
单例模式单例模式的学习与理解交流或更多内容请关注我的公众号:nezha_blog我的技术博客:https://nezha.github.io微信公众号单例模式算是设计模式中最容易理解,也是最容易手写代码的模式了吧。但是其中的坑却不少,所以也常作为面试题来考。本文主要对几种单例写法的整理,并分析其优缺点。很多都是一些老生常谈的问题,但如果你不知道如何创建一个线程安全的单例,不知道什么是双检锁,那这篇
哪吒小子
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2020-07-02 14:38
设计模式学习笔记
--迭代器模式
一.简介今天学习一下设计模式中的迭代器模式,迭代器模式是一种非常非常常用的设计模式,以至于太有用了,C#,Java都将其作为内置实现,C++也提供了STL的迭代器,我们每天都在用,却反倒感觉迭代器模式没那么重要了。毕竟我们自己实现的迭代器还是比不上语言原生提供的实现,但是为了学习,我们还是要看一下迭代器模式的实现,只有了解了原理,才能更好地使用。我们很多时候都是在处理一组对象,相对的,我们就需要相
puppet_master
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2020-07-02 14:06
设计模式
设计模式学习笔记
设计模式学习笔记
-策略模式
转载自:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/03/2570344.html在讲策略模式之前,我先给大家举个日常生活中的例子,从首都国际机场到XXX酒店,怎么过去?1)酒店接机服务,直接开车来接。2)打车过去。3)机场快轨+地铁4)机场巴士5)公交车6)走路过去(不跑累死的话)等等。使用方法,我们都可以达到从机场到XXX酒店的目的,对吧。那么我
chjskarl
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2020-07-01 20:24
设计模式
设计模式学习笔记
之UML符号的简单总结
1.继承空心三角形+实线2.实现接口空心三角+虚线3.实现接口棒棒糖表示法4.关联关系实线箭头二者直接有关联,可以从其中一个类的对象访问到另一个类的对象。如果只有A的对象可以访问B的对象,则为单向关联;如果二者能相互都访问到,则为双向关联。5.聚合关系空心菱形+实线箭头物以类聚,一些类似或相同的个体组成的集体。6.合成关系实心菱形+实线箭头不可分割的一部分。7.依赖关系虚线箭头其中一个模型元素是独
觅己
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2020-07-01 19:33
设计模式
【
设计模式学习笔记
】迭代器模式
迭代器模式,这是一个很好玩的模式。其实迭代器已经存于集合中了。但是呢,我们可以动手写一个迭代器,并且将其运用在迭代器模式中,而不是在list中。文章目录1.1定义一个迭代器接口及实现1.2我们统计生产的车是这样的1.3开始记录了1.4结果参考我们的车间每天都在生产车,但是生产多少车,生产的车叫什么名字,每天是不是要进行报表统计?当然了我们有现成的Iterator接口。但是,请你忘记他。我们自己写个
NikolaZhang
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2020-07-01 17:43
设计模式
java/android
设计模式学习笔记
(17)---策略模式
这篇博客我们来介绍一下策略模式(StrategyPattern,或者叫PolicyPattern),也是行为型模式之一。通常在软件开发中,我们为了一个功能可能会设计多种算法和策略,然后根据实际使用情况动态选择对应的算法和策略,比如排序算法中的快速排序,冒泡排序等等,根据时间和空间的综合考虑进行运行时选择。针对这种情况,一个常规的方法是将多种算法写在一个类中,每一个方法对应一个具体的排序算法,或者写
Shawn_Dut
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2020-06-30 14:54
Android/Java
设计模式
Android
Java
java
java/android
设计模式学习笔记
(23)---解释器模式
这篇博客我们来介绍一下解释器模式(InterpreterPattern),也是行为型设计模式之一,是一种用的比较少的设计模式,其提供了一种解释语言的语法或表达式的方式,该模式定义了一个表达式接口,通过该接口解释一个特定的上下文。在这么多的设计模式中,解释器模式在实际运用上相对来说要少很多,因为我们很少会去构造一个语言的文法。虽然你几乎用不到这个模式,但是看一看还是能受到一定的启发的。转载请注明出处
Shawn_Dut
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2020-06-30 14:54
Android
Java
Android/Java
设计模式
java
设计模式学习笔记
之桥接模式
文章目录前言什么是桥接模式?桥接模式的定义与用意桥接模式的适用场景桥接模式的结构与角色桥接模式的核心代码场景实例代码桥接模式总结前言这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,然后按照自己学习情况进行的总结,有些是自身的感受,有些是网上比较好的资料的引用。如果有人看到我写的笔记有不对的地方欢迎留言指出来,是真的欢迎指出来,因为我可能会错很久,然后才发现。学习技术不能闭门造车,要多交流,多讨论,多
光滑的秃头
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2020-06-30 06:24
设计模式
学习日志
JAVA
java
设计模式学习笔记
--原型模式(浅克隆和深克隆)
1.什么是原型模式原型模式属于对象的创建模式。。原型模式允许你通过复制现有的实例来创建新的实例。这个模式的重点在于,客户端的代码在不知道要实例化何种特定类的情况下,可以制造出新的实例。在java中,一般使用clone()的方法,或者序列化。2.原型模式的实现在java中,由于Object类中有一个clone()方法,所以要使用原型模式非常简单,只要实现Cloneable的接口就可以了。Java语言
一叶知秋_11
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2020-06-30 06:23
java设计模式
SSM框架
设计模式学习笔记
(一)
关于设计模式面向对象:表现层:采用MVC模式。M称为模型,也就是实体类。用于数据的封装和数据的传输。V为视图,也就是GUI组件,用于数据的展示。C为控制,也就是事件,用于流程的控制业务层:采用事务脚本模式。将一个业务中所有的操作封装成一个方法,同时保证方法中所有的数据库更新操作,即保证同时成功或同时失败。避免部分成功部分失败引起的数据混乱操作持久层:采用DAO模式,建立实体类和数据库表映射(ORM
wwwastk54321
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2020-06-29 22:20
设计模式学习笔记
-职责链模式
学校的采购审批项目如果金额小于等于5000,由教学主任审批如果金额小于等于10000,由院长审批如果金额小于等于30000,由副校长审批如果金额大于30000,由校长审批传统方案解决传统方案的问题传统方式解决问题是接收一个采购项目后,根据采购金额来调用对应的Approver完成审批客户端会使用到分支判断来处理不同的采购请求,这样的话如果相关审批员可审核价格改变客户端需要重写。另外客户端需要知道每个
一年而已
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2020-06-29 13:05
设计模式
设计模式学习笔记
-解释器模式
四则运算问题先输入表达式的形式,比如a+b+c+d-e,要求表达式字母不能重复在分别输入a、b、c、d、e的值最后求出结果传统方案解决四则运算问题编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果问题分析:如果加入新的运算符,不利于扩展解决方案:考虑解释器模式,即表达式–>解释器(可以设置多个)–>结果解释器模式基本介绍在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,
一年而已
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2020-06-29 13:05
设计模式
设计模式学习笔记
(九)迭代器和组合模式
定义迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示.组合模式允许你将对象组合成树形来表现"整体/部分"的层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合.要点迭代器允许访问聚合的元素,而不需要暴露他的内部结构.迭代器将遍历聚合的工作封装进一个对象中.当使用迭代器的时候,我们依赖聚合提供遍历.迭代器提供了一个通用的接口,让我们遍历聚合的项,当我们的编码使用聚合
Link913
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2020-06-28 19:27
步步为营 .NET
设计模式学习笔记
十六、Facade(外观模式)
概述在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade模式。重新进行类的设计,将原来分散在源码中的类/结构及方法重新组合,形成新的、统一的接口,供上层应用使用。Facade所面对的往往是多个类或其它程序单元,通过重新组合各类
weixin_34365417
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2020-06-28 18:52
步步为营 .NET
设计模式学习笔记
六、Adapter(适配器模式)
概述在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter模式。意图将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。结构图
weixin_34304013
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2020-06-28 16:47
步步为营 .NET
设计模式学习笔记
十一、Iterator(迭代器模式)
概述在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露
weixin_34270865
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2020-06-28 15:05
步步为营 .NET
设计模式学习笔记
二十二、Memento(备望录模式)
概述在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。结构图角色说明:
weixin_34153893
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2020-06-28 12:00
步步为营 .NET
设计模式学习笔记
十五、Composite(组合模式)
概述组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。描述Composite模式的最佳方式莫过于树形图。从抽象类或接口为根节点开始,然后生枝发芽,以形成树枝节点和叶结点。因此,Composite模式通常用来描述部分与整体之间的关系,而通过根节点对该结构的抽象,使得客户
weixin_34120274
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2020-06-28 11:44
设计模式学习笔记
十:单例模式(Singleton Pattern)
1.概述单例模式(SingletonPattern)又称单件模式,单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问的他的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化对个对象,一个最好的办法就是,让类自身负责保存他的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建并且他可以提供一个访问该实例的方法。使用场合:当类只能有一个实例存在,并且可以在全局访问时,这个唯一的实例应
weixin_33912445
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2020-06-28 07:42
设计模式学习笔记
——装饰模式
定义装饰模式——动态地将责任附加到对象上。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。使用场景需要透明且动态地扩展类的功能时。需要去除相关类中重复的装饰逻辑时。UML类图Component:是定义的一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent:组件具体实现类。该类是Component类的基本实现,也是我们装饰的具体对象。Decorator:装饰抽象类。其内部一定
AndrLin
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2020-06-28 07:14
步步为营 .NET
设计模式学习笔记
二十四、Factory Method(工厂方法模式)
概述在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的FactoryMethod模式了。意图定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个
weixin_33890526
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2020-06-28 07:36
步步为营 .NET
设计模式学习笔记
系列总结
种设计模式的讲解总共花了进两个月的时间,其间有很多读者给我提出了很好的建议,同时也指出了我的不足,对此我表示感谢,正是由于很多读者的支持我才能坚持的写到最后.在此表示我真诚的谢意.系列导航步步为营.NET
设计模式学习笔记
一
weixin_33736048
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2020-06-28 04:53
设计模式——装饰模式(Decorator)
设计模式学习笔记
——Shulin转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhshulin1、概念装饰模式又名包装(Wrapper)模式。
shu_lin
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2020-06-27 05:12
设计模式
设计模式(JAVA)
设计模式
装饰模式
decorator
java
设计模式学习笔记
(15)--中介者模式
1.定义中介者模式(MediatorPattern)定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。2.uml图3.示例代码比如相亲找对象,中介者是媒婆,那么媒婆肯定有男女双方的联系方式,然后比较条件看是否合适packagecom.wuhuiskiff.www.m
无悔_一叶扁舟
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2020-06-27 01:47
设计模式
设计模式学习笔记
(14)--适配器模式
1.定义适配器模式(AdapterPattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。2.uml图3.代码:(1).适配器模式很像电源适配器,220V的电压无法直接使用,那么用一个电源适配器,转换成12V的电压packagecom.wuhuiskiff.ww
无悔_一叶扁舟
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2020-06-27 01:47
设计模式
设计模式学习笔记
(16)--责任链模式
1.定义职责链模式(ChainofResponsibilityPattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。由于英文翻译的不同,职责链模式又称为责任链模式,它是一种对象行为型模式。2.uml图3.示例代码:示例:审批假条某OA系统需要提供一个假条审批的模块,如果员工请假天数小于3天,主任可以审批
无悔_一叶扁舟
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2020-06-27 01:47
设计模式
设计模式学习笔记
(13)--桥接设计模式
1.定义桥接模式(BridgePattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。2.uml图3.代码:packagecom.wuhuiskiff.www.bridge.code.car;/***@Auther:一叶扁舟*@Date:2019/3/510:18*@Descrip
无悔_一叶扁舟
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2020-06-27 01:47
设计模式
设计模式学习笔记
(三)
9.迭代器模式迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露其内部的细节。这使得接口变得更加简洁,也可以让聚合对象更专注在管理对象集合上面,而不必去理会遍历的事情。大概实现Emmmm……为多个类都提供一个迭代器子类。例子(《headfirst设计模式》)用简单数组写的菜单和用vector写得菜单的组合。例子(《JavaScript设计模式》)多类焦点图的循环遍历PS:单一责任原则
十月石榴2013
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2020-06-26 14:53
设计模式学习笔记
----持续更新中
何谓设计模式软件开发人员在开发过程面临的一般问题的解决方案,这些方案是在长时间对错误的总结得出的。优点:代码重用率高,易被他人理解,可靠性高。设计模式原则:1.依赖倒置。高层模块不依赖低层模块,二者均依赖于抽象。抽象不依赖于细节。2.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。对功能扩展时,不能修改原有代码。3.单一职责原则:一个类仅有一个引起其变化的因素,变化的方向隐含着类的责任4.Liskov替换原则:
Liam_Wu
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2020-06-26 10:09
PHP设计模式——工厂方法模式(研磨
设计模式学习笔记
)
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到子类。工厂方法的解决思路很有意思,就是不解决,采取无为而治的方式。功能:让父类不知道的情况下,完成自身的功能调用;而具体的实现延迟到子类来实现。实现成抽象类实现成具体类工厂方法的参数和返回谁在使用工厂方法创建对象:应该是Creator的其他方法在使用工厂方法创建的对象,虽然也可以其创建的对象
RingRanChina
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2020-06-26 06:23
PHP
设计模式
PHP技术相关
PHP设计模式——适配器模式(研磨
设计模式学习笔记
)
需求:只需要将日志记录到文件中。(日志系统第一版)/***日志系统第一版*@authorranping*/classLogModel{private$logId;private$operateUser;private$operateTime;private$logContent;publicfunctiongetLogId(){return$this->logId;}publicfunctiong
RingRanChina
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2020-06-26 06:23
PHP技术相关
设计模式
PHP
PHP设计模式——抽象工厂(研磨
设计模式学习笔记
)
场景:组装电脑。需要做的工作:选择所有配件,CPU,主板,显卡,内存,电源等。为了简单只选择CPU,和主板的问题。CPU:属性有品牌,型号,针脚,确定了这些才能确定具体的CPU主板:属性有品牌,芯片组等。也只有这些确定了,才能确定具体的主板。需要考虑各个配件之间的兼容性。cpu针角与主板提供的针角是否兼容。装机工程师只装机,而客户负责选择配件。不用模式的装机方案:(还是用到的简单工厂)interf
RingRanChina
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2020-06-26 06:23
设计模式
PHP技术相关
PHP
PHP设计模式——简单工厂(研磨
设计模式学习笔记
)
在没有使用工厂模式时的实现方式:interfaceApi{publicfunctiontest1();}classImplimplementsApi{publicfunctiontest1(){}}classClient{publicstaticfunctionmain(){$api=newImpl;$api->test();}}面向接口编程是面象对象编程的重要思想,接口的思想:封闭隔离以上实现违
RingRanChina
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2020-06-26 06:22
PHP技术相关
设计模式
php
PHP
PHP简单工厂
设计模式
JAVA
设计模式学习笔记
(1)-单例模式 饿汉单例模式+懒汉单例模式
文章目录饿汉单例模式懒汉单例模式单例模式如图:useClientSingleton角色介绍:1.Client—高层客户端2.Singleton----单例类实现单例模式主要有如下几个关键点:构造函数不对外开放,一般为private通过一个静态方法或枚举返回单例类对象确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程的环境下确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象饿汉单例模式举个简单的例子:一个奶茶店只
qq_16519957
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2020-06-24 23:37
设计模式
Android源码
设计模式学习笔记
-MVC,MVP架构模式
MVC架构模式MVC全称是Model-View-Controller也就是模型-视图-控制器,MVC是一个框架模式而非设计模式,那么框架模式和设计模式又有什么区别呢?框架模式中会用到设计模式,你可以简单的理解框架面向于一系列相同行为代码的重用,设计则面向的是一系列相同结构代码的重用。MVC在Android中的应用Android中对MVC的应用很经典,对Android本身来说,其界面部分的开发就涉及
e小e
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2020-06-24 23:35
设计模式学习笔记
--职责链模式
一.简介说道职责链模式可能比较陌生,但是我们在工作生活中经常会遇到职责链。比如我最近有事,要请一天的假,那么我在系统上提交一个申请。如果这个假期很短,可能直接上级就批复了。但是如果假期比较长,直接上级没有办法审批,那么这个请求就会继续向上发,转到部门领导。部门领导审批了。而如果假期再长,那么这个请求也许会再上一级。这样的一个过程就是职责链。看一下职责连模式的定义:在责任链模式里,很多对象由每一个对
puppet_master
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2020-06-24 20:45
设计模式
设计模式学习笔记
设计模式学习笔记
这篇文章是个人知识技能的一个图谱记载,主要分为五个专题:算法及其应用、软工知识储备、设计模式、Java学习笔记、Linux和Chromium。本文重点写:设计模式,想了解更多,欢迎访问:我的github、我的CSDN博客、我的知识图谱。备注:您可以首先通过思维导图了解每部分大致内容,然后根据思维导图中的链接跳转到博客,查看具体笔记内容,最后通过博客尾部链接访问我的github。设计模式设计模式思想
菜鸟哆哆
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2020-06-24 07:23
分类管理
设计模式--单例模式(一)懒汉式和饿汉式
本文是
设计模式学习笔记
的第二篇文章,主要分析的是单例模式。包括懒汉式,饿汉式,登记式,以及懒汉式的改进型,还有一个关于读取propertoes配置文件的实例。预计分为三节。
蓝蜘蛛
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2020-06-24 02:51
JAVA研修
读书笔记
设计模式
(
设计模式学习笔记
)面向对象设计原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责分析:一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,当其中一个职责变化时,可能会影响到其他职责的运作,因此要将不同的职责封装到不同的类中。如果多个职责总是同时发生改变,可以将它们封装到同一个类中。它是最简单但是又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,而发现类
superHu123
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2020-06-22 20:25
设计模式学习笔记
(
设计模式学习笔记
)单例模式与线程安全
单例模式的动机对于一个软件系统的某些类而言,我们无须创建多个实例。例如windows的任务管理器,当我们多次点击的时候只能打开一个窗口。为什么要这样做呢?第一,打开进程管理器时会进行一些计算,消耗系统资源,如果每次都重新打开一个窗口,会占用较多的系统资源,毕竟浪费可耻。第二,如果弹出的多个窗口内容不一致,问题就更加严重了,这意味着在某一瞬间系统资源使用情况和进程、服务等信息存在多个状态,例如任务管
superHu123
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2020-06-22 20:24
设计模式学习笔记
(
设计模式学习笔记
)三种工厂模式的区别
定义简单工厂模式:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,它属于类创建型模式工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又
superHu123
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2020-06-22 20:24
设计模式学习笔记
设计模式学习笔记
(一)
设计模式是为了设计出更容易维护的代码,“建立可维护的OO系统,要诀就在于想到系统以后可能需要的变化以及应付变化的原则。(《HeadFirst设计模式》)”1.策略模式策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互转换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。大概实现某一类(A类)的子类中可能需要变动的行为,独立为行为类,A类中含有该行为类的对象。其中行为类的父类可以用接口(Java)或者抽
十月石榴2013
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2020-06-21 07:43
JavaScript
设计模式学习笔记
《JavaScript设计模式与开发实践》14种
设计模式学习笔记
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whosmeya
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2020-05-27 01:00
C#
设计模式学习笔记
:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇)
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7551373.html,记录一下学习过程以备后续查用。一、引言简单工厂模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实它属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要讲的模式:工厂模式。二、简单工厂模式的介绍无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢?在现实生活中的工厂是负责生产产品的。比如我们
东骧神骏
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2020-04-24 15:00
Android源码
设计模式学习笔记
-状态模式
状态设计模式抽象一系列操作到一个特定的状态类中,这样避免使用ifelse或者switchcase去区分不同状态逻辑所导致的代码逻辑臃肿,耦合性高.例如目前有个电视遥控器,它有两种状态,一种开机状态,一种关机状态,它还具有一些操作,例如切换频道和调整音量大小,在开机状态下这下操作才能顺利执行,在关机状态下是不能执行的。于是代码如下:publicclassTvController{//开机状态priv
e小e
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2020-04-14 17:31
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