E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
设计模式学习笔记
设计模式学习笔记
-设计模式简介
原文:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html我这边只是参考学习下。设计模式简介设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的
HANFAN
·
2019-03-08 14:00
Go
设计模式学习笔记
学习对象:https://github.com/tmrts/go-p...。这个repo使用go语言实现了一些设计模式,包括常用的Builder模式,Singleton模式等,也有列举出还未用go实现的模式,如Bridge模式等。本文并非完整地介绍和解析这个repo里的每一行代码,只对个人认为值得学习和记录的地方进行说明,阅读过repo代码后再阅读本文比较合适。FunctionalOptions这
shanyin
·
2019-03-06 00:00
design-pattern
golang
设计模式
设计模式学习笔记
—简单工厂模式
1.简单工厂模式1.1介绍简单工厂模式属于创建型设计模式,由一个工厂对象的静态方法决定创建出哪一个具体实例。1.2优缺点1.2.1优点工厂类负责处理根据不同条件创建具体实例,实例消费类不再需要通过复杂的逻辑创建实例,只需要给工厂类必要的判断条件。明确了各个类的职责,将实例和实例消费类完全解耦。1.2.2缺点所有实例的创建逻辑全部集中在工厂类中,违反了高内聚责任分配原则。当实例不断增多,工厂类会越来
_ZeroKing
·
2019-03-01 01:12
笔记
教程
设计模式
PHP学习
php
工厂
设计模式
简单工厂
【
设计模式学习笔记
】访问者模式
访问者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。[菜鸟]文章目录1.1访问者接口1.2实现一个访问者1.3被访问的接口1.4被访问接口的实现1.5测试1.6结果参考怎么说呢,访问者模式和观察者模式还是有点像的。但是,访问者模式是你想访问就访问。观察者则
Roger_CoderLife
·
2019-01-23 08:49
设计模式
设计模式学习笔记
设计模式学习笔记
设计模式相关面试题JDK中都用到了哪些设计模式,至少列举五个?
4change
·
2019-01-10 12:18
设计模式
设计模式
【
设计模式学习笔记
】过滤器模式
过滤器模式:这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。【菜鸟】其实就是按条件筛选一组对象出来。文章目录1.1定义车1.2过滤器1.3测试1.4结果参考我们车厂现在车型很多,现在只想筛选出来bwm的数量。1.1定义车packagefilter;/**********************
NikolaZhang
·
2018-12-16 09:36
设计模式
设计模式学习笔记
:设计模式七大原则
维基百科对设计模式的分类什么是设计模式可以用一句话概括设计模式———设计模式是一种利用OOP的封闭、继承和多态三大特性,同时在遵循单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、迪米特法则、依赖反转原则、接口隔离原则及合成/聚合复用原则的前提下,被总结出来的经过反复实践并被多数人知晓且经过分类和设计的可重用的软件设计方式。什么是GOF(四人帮,全拼GangofFour)?在1994年,由ErichGamma
CrankZ
·
2018-10-26 00:00
设计模式
MVVM
设计模式学习笔记
(二)——结合LiveData来搭建MVVM
一.初识LiveData1.什么是LiveDataLiveData是一个数据持有类,它的数据是可以被观察者订阅的,并且能够感知组件(Activity,Fragment,Service)的生命周期(但是必须是处于激活状态才会通知,激活状态:STARTED,RESUMED)。2.为什么要用LiveData保证数据和UI的统一:LiveData使用的是观察者模式,并且扮演的是被观察者的角色,当LiveD
Rannver
·
2018-10-18 18:13
Android
设计模式学习笔记
第一章-----面向对象的6大原则
一、单一职责原则说明:每一个类中的属性及方法都具有与这个类强相关的特点。如需要构建一个图像缓存的功能,根据UML图完成设计,则需要构建一个图像缓存的类ImageCache,和一个图像载入的类ImageLoad。如果把这两个类的功能共同放到图像缓存类ImageCache中,则会出现缓存和载入代码在一个类中的情况,这样如果后期只需要载入功能或只需要缓存功能,就不得不新建别的类。或后期添加新的函数操作,
Kyogre6105
·
2018-10-14 17:48
Android设计模式
设计模式学习笔记
(单例模式篇)
单例模式的定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。懒汉式publicclassSingleTon{privatestaticSingleToninstance;publicstaticSingleTongetInstance(){if(null==instance){instance=newSingleTon();}returninstance;}}私有化了构造函数,并对外提供获取实例
TanceCode
·
2018-10-13 00:21
Java设计模式
【
设计模式学习笔记
】4:认识建造者模式与StringBuilder
简述建造者模式有点像工厂模式,不过工厂模式对外并不展现产品的制造过程,建造者模式却是将产品的装配方法暴露给了使用者,使用者可以通过自行调用这些装配方法、策划调用的次序,来在一定程度上影响产品的制造结果。Runoob上给出了一个在KFC点餐的例子,即用户可以点汉堡、薯条、鸡翅等,但是点这些餐品的顺序不同,所生成的产品(倒不如说是副产品)——订单条也就不太一样。程序我将这个过程简化成了一个比Runoo
刘知昊
·
2018-08-07 22:57
设计模式
设计模式学习笔记
03-Singleton模式和Adapter模式
本文主要是看了《设计模式》做的笔记和思考,在此分享仅代表个人观点,如有不对的地方欢迎批评和指正。Singleton(单例)模式基础中心思想是全局只有一个该类的实例,相比全局变量它也有优势:单例模式不会污染命名空间。这种模式是巧妙地利用机制保证了其实例的唯一性,比如我们Java教材上的一个例子:classSun{privatestaticSunsun;protectcSun(){}publicsta
百恼神烦
·
2018-06-20 23:05
设计模式学习笔记
(C++实现)(一)--设计模式简介和分类
1.设计模式简介什么是设计模式个人认为,所谓设计模式,就是前人总结出来针对特定一类问题的解决方案。每种设计模式都有自己的应用场景、解决方案和具体效果。设计模式学习资料>>2.设计模式分类3.模式导航工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式单例模式适配器模式桥接模式组合模式装饰模式外观模式享元模式代理模式职责链模式命令模式解释器模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式策略模式模版方法模
张慕风
·
2018-05-20 07:50
设计模式
设计模式学习笔记(C++实现)
设计模式
C++
设计模式学习笔记
-面向对象设计原则
1.单一职责原则设计原则简介:类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针。2.开闭原则设计原则简介:软件实体对扩展开放,对修改关闭。开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP):软件实体对扩
RunningHong
·
2018-03-20 17:51
学习笔记
设计模式学习笔记
(13)——享元模式
本人做的
设计模式学习笔记
系列的博文旨在用于个人学习之用,主要记载自己对设计模式的理解及代码的实现享元模式(FlyweightPattern) 在跳棋游戏中,玩家可以有2-6人,每位玩家各自用一种颜色的棋子
DarkNightRequiem
·
2018-02-12 23:18
设计模式
设计模式学习笔记
(12)——外观模式
本人做的
设计模式学习笔记
系列的博文旨在用于个人学习之用,主要记载自己对设计模式的理解及代码的实现外观模式(FacadePattern) 当客户端需要和一个复杂的系统中的各种子系统进行交互时,为了方便客户端的调用工作
DarkNightRequiem
·
2018-02-10 22:32
设计模式
设计模式学习笔记
(12)——外观模式
本人做的
设计模式学习笔记
系列的博文旨在用于个人学习之用,主要记载自己对设计模式的理解及代码的实现外观模式(FacadePattern) 当客户端需要和一个复杂的系统中的各种子系统进行交互时,为了方便客户端的调用工作
DarkNightRequiem
·
2018-02-10 22:32
设计模式
设计模式学习笔记
(11)——装饰者模式
本人做的
设计模式学习笔记
系列的博文旨在用于个人学习之用,主要记载自己对设计模式的理解及代码的实现装饰者模式(DecoratorPattern)在装饰者模式中涉及的主要角色是抽象构件类(Component
DarkNightRequiem
·
2018-02-09 21:17
设计模式
设计模式学习笔记
(11)——装饰者模式
本人做的
设计模式学习笔记
系列的博文旨在用于个人学习之用,主要记载自己对设计模式的理解及代码的实现装饰者模式(DecoratorPattern)在装饰者模式中涉及的主要角色是抽象构件类(Component
DarkNightRequiem
·
2018-02-09 21:17
设计模式
设计模式学习笔记
(10)——桥接模式
本人做的
设计模式学习笔记
系列的博文旨在用于个人学习之用,主要记载自己对设计模式的理解及代码的实现桥接模式(BridgePattern) 当一个类具有多个独立变化的维度的时候,可以使用桥接模式将维度进行分离
DarkNightRequiem
·
2018-02-08 21:36
设计模式
设计模式学习笔记
(6)——原型模式
本人做的
设计模式学习笔记
系列的博文旨在用于个人学习之用,主要记载自己对设计模式的理解及代码的实现原型模式(PrototypePattern)原型模式通过拷贝原型创建新的对象,即使用克隆的方法创建对象,这样创建出来的对象在内存中占据新的地址
DarkNightRequiem
·
2018-02-01 21:18
设计模式
Head First
设计模式学习笔记
day one Strategy model
zhihu上讲到开发人员推荐看的好书,有一套headfirst系列很受推荐,正好最近也在看设计模式方面的书,所以就先在网上找了pdf文档,也准备写一个系列的博客记录学习的过程,thisisthefirstblog。Headfirst设计模式第一个讲到的模式就是---策略模式---策略模式的定义(对客户,对领导,对同事的装逼说法):定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替代,此模式使算法的变
David_lou
·
2018-01-29 18:56
java
设计模式
策略模式
head
first
设计模式学习笔记
(5)——单例模式
本人做的
设计模式学习笔记
系列的博文旨在用于个人学习之用,主要记载自己对设计模式的理解及代码的实现单例模式(SingletonPattern)单例模式目的是确保一个类只有一个实例,只有类才能自己实例化自己
DarkNightRequiem
·
2018-01-28 18:15
设计模式
设计模式学习笔记
(4)——抽象工厂模式
本人做的
设计模式学习笔记
系列的博文旨在用于个人学习之用,主要记载自己对设计模式的理解及代码的实现抽象工厂模式抽象工厂模式引入了“产品族”和产品等级结构的概念,一个产品族就好像一个品牌的工厂一样,而产品的等级结构是对不同工厂生产的同类产品而言的
DarkNightRequiem
·
2018-01-26 17:06
设计模式
设计模式(15)——解释器 Interpreter
目录:
设计模式学习笔记
首页设计模式(1)——抽象工厂AbstractFactory设计模式(2)——生成器Builder设计模式(3)——工厂方法FactoryMethod设计模式(4)——原型Prototype
leonliu06
·
2017-11-05 14:03
C++
设计模式
设计模式
c++
设计模式
【
设计模式学习笔记
】设计模式-开始
面向对象编程的好处:可维护、易扩展、可复用、灵活性好UML类图常用标记字段、方法与属性对应代码:classClassName { //字段 publicintfield_1; protectedfloatfield_2; privatestringfield_3; //属性 publicintProperty{ get; set; } //方法 publicfloatFunction(intpar
Ayosi
·
2017-10-28 00:00
DesignPattern
设计模式学习笔记
(0)-设计原则
对于设计模式,我一直认为在开发过程中是比较重要的。学习设计模式,有助于使代码的架构更合理,提高开发的效率。之前,曾经看过设计模式的书籍,但是看完就忘,现在想想,可以通过写博客的形式一方面让自己的学习不中断,另一方面能在学习时,对所学的东西做一个总结。学习设计模式,其实设计的原则也是挺重要的。设计的原则在设计模式中也能很好的体现。今天就先记录一下学习的设计原则的内容。----------------
fox009521
·
2017-10-26 15:29
(Boolan)C++
设计模式学习笔记
(第三周)
23种设计模式“对象性能”模式面向对象很好的解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。典型模式SingletonFlyweight14.Singleton单件模式模式定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。——《设计模式》GoF动机(Motivation)在软件系统中,经
孙浩_9bfd
·
2017-10-10 14:07
(Boolan)C++
设计模式学习笔记
(第二周)
FactoryMethod(工厂方法)1应用场景在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。2定义与解释定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体实例化哪个类。FactoryMethod是的一个类的实例化延迟到子类。(目的是解耦,手段是虚函数)考虑之前在学习观察者模式的文件分割器例子,通常来讲,我们很可能写出这样的代码:BinarySplitter*s
孙浩_9bfd
·
2017-10-09 13:43
(Boolan)C++
设计模式学习笔记
(第一周)
23种设计模式“对象性能”模式面向对象很好的解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。典型模式SingletonFlyweight14.Singleton单件模式模式定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。——《设计模式》GoF动机(Motivation)在软件系统中,经
孙浩_9bfd
·
2017-09-27 11:35
装饰(包装)
设计模式学习笔记
定义:装饰模式(DecoratorPattern)指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。特点:装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。装饰对象可以在转
Galaxy9572
·
2017-08-10 17:54
技术文章
学习笔记
设计模式
依赖注入(C#)
设计模式学习笔记
一,依赖注入(DependencyInjection,简称DI)设计模式中,尤其是结构型模式很多时候解决的就是对象间的依赖关系,变依赖关系具体为依赖具象。
bin_csdn_
·
2017-07-30 00:31
设计模式
二十二、享元模式——
设计模式学习笔记
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《大话设计模式》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。最近有时间了,又重新捡起来学习了一遍,整理了一下笔记,由于本人能力有限,欢迎大家批评指正。1.享元模式FlyweightPattern运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使
L0ng1nus
·
2017-07-10 07:48
设计模式
九、建造者模式——
设计模式学习笔记
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《大话设计模式》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。最近有时间了,又重新捡起来学习了一遍,整理了一下笔记,由于本人能力有限,欢迎大家批评指正。1.建造者模式BuilderPattern建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。通过建造者模式,用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体
L0ng1nus
·
2017-07-01 19:05
设计模式
七、模板方法模式——
设计模式学习笔记
作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《大话设计模式》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。最近有时间了,又重新捡起来学习了一遍,整理了一下笔记,由于本人能力有限,欢迎大家批评指正。1.模板方法模式TemplateMethodPattern模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定
L0ng1nus
·
2017-07-01 19:26
设计模式
设计模式学习笔记
(八)模板方法模式
定义模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤.要点模板方法的抽象类可以定义具体方法,抽象方法和钩子.抽象方法由子类实现.钩子是一种方法,它在抽象类中不做事或者只做默认的事,子类可以选择要不要去覆盖它.为了防止子类改变模板方法中的算法,在JAVA中可以将模板方法声明为final.高层和底层组件避免出现
Link913
·
2017-06-14 17:56
设计模式学习笔记
(Java篇)之设计模式原则
1.设计模式一个设计模式就是一个已被记录的最佳实践或一个解决方案,这个最佳实践或解决方案已被成功运用到许多环境中他解决了在某种特定情境下重复发生的某个问题2.设计原则之开闭原则开闭原则(OpenClosedPrincipe)是指“软件实体应当对扩展开放,对修改封闭”,这意味着模块的行为是可扩展的,但是在扩展时不必修改模块的源代码个人理解为,当系统需要新功能或者需要添加新类,新模块时,不需要修改已经
凡物
·
2017-05-27 07:21
Java
设计模式学习笔记
(Java篇)之简单工厂模式
1.简单工厂模式简单工厂模式是类的创建模式,又称静态工厂方法模式,就是由一个工厂对象产生不同产品类的实例2.适用范围(个人理解)简单来说就是程序需要在不同的条件下产生或者调用不同实例类对象的情况下调用,例如在IM(即时通讯系统),建立一个消息工厂来在用户发送不同消息时产生不同消息的对象。例如:创建一个消息接口,一个文本消息类,一个图片消息类,一个消息工厂,如下代码:publicinterfaceM
凡物
·
2017-05-25 23:43
Java
设计模式学习笔记
(Java篇)之单例模式
1.单例模式单例模式可以确保一个类只有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供这个实例,这个类叫做单例类。2.特点单例类只能有一个实例必须创建自己的唯一实例单例类必须给所有其他对象提供这个实例3.类型(1)空间换时间publicclassExample{privatestaticinstance=newExample();privateExample(){}publicstaticExamplege
凡物
·
2017-05-25 22:40
Java
设计模式学习笔记
(二)观察者模式
定义定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新.模式特点观察者模式定义了对象间一对多的关系.主题可以通过一个接口来更新观察者.观察者和可观察者之间通过松耦合的方式结合,可观察者不知道观察者的实现细节,只知道观察者实现了相应的接口.有多个观察者时,不可以依赖特定的通知顺序,这个顺序和语言自身的实现有关.当观察者取消订阅时,他将不再收到主题发出的消
Link913
·
2017-05-20 18:47
无标题文章
JavaScript
设计模式学习笔记
二(共十七章)本书官网:http://jsdesignpatterns.comPDF资源:JavaScript设计模式.pdf第二章接口什么是接口接口提供了一种说明以一个对象应该具有哪些方法的手段
ae58a3ebbdaf
·
2017-05-19 06:11
大话
设计模式学习笔记
本文是自己学习《大话设计模式》的读书笔记,在我看来对于面向对象的语言书中讲到的23种模式设计就好比是武术中的降龙十八掌,只要学习并熟练运用就能成为武林高手,本人也是抱着这个目标去学习,希望自己不要只是纸上谈兵能够在实践中渐渐熟练使用。模式设计的一些原则单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。为什么要:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可
重剑在江湖
·
2017-05-01 15:49
读书笔记
设计模式学习笔记
——装饰模式
定义装饰模式——动态地将责任附加到对象上。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。使用场景需要透明且动态地扩展类的功能时。需要去除相关类中重复的装饰逻辑时。UML类图Component:是定义的一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent:组件具体实现类。该类是Component类的基本实现,也是我们装饰的具体对象。Decorator:装饰抽象类。其内部一定
AndrLin
·
2017-04-13 20:37
【设计模式】
设计模式学习笔记
——备忘录(Memento)模式
设计模式学习笔记
——备忘录(Memento)模式@(设计模式)[设计模式,备忘录模式,memento]
设计模式学习笔记
备忘录Memento模式基本介绍备忘录案例类图实现代码Memento类Gamer类测试类运行结果备忘录模式中的角色
Switchvov
·
2017-04-13 10:53
Design
Pattern
设计模式学习笔记
——策略(Strategy)模式
设计模式学习笔记
——策略(Strategy)模式@(设计模式)[设计模式,策略模式,Stategy]
设计模式学习笔记
策略Strategy模式基本介绍策略案例类图实现代码Hand类Strategy接口WinningStrategy
Switchvov
·
2017-04-13 10:46
Design
Pattern
设计模式学习笔记
——建造者(Builder)模式
设计模式学习笔记
——建造者(Builder)模式@(设计模式)[设计模式,建造者模式,builder]
设计模式学习笔记
建造者Builder模式基本介绍建造者案例类图实现代码Builder抽象类Director
Switchvov
·
2017-04-13 09:45
Design
Pattern
设计模式学习笔记
——策略模式
定义策略模式——定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互转换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。使用场景针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。需要安全地封装多种同一类型的操作时。出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时。UML类图例子用上下班出行方式来演示策略模式。具体的骑单车、乘公交、坐地铁等,
AndrLin
·
2017-04-06 20:03
设计模式学习笔记
——模板(Template)模式
设计模式学习笔记
——模板(Template)模式@(设计模式)[设计模式,模板模式,template,模板方法]
设计模式学习笔记
模板Template模式基本介绍模板案例类图实现代码AbstractDisplay
Switchvov
·
2017-03-21 09:28
Design
Pattern
Head First
设计模式学习笔记
-------(12)状态模式
我们今天开门见山吧,我们又接到了一个新的项目,让我们看看这次的项目是什么吧对于大家学了熟练的开发技巧,看到这么一个项目,是不是内心第一个想法就是------真TM简单。publicclassGumballMachine{finalstaticintSOLD_OUT=0;finalstaticintNO_QUARTER=1;finalstaticintHAS_QUARTER=2;finalstati
Code-X
·
2017-03-11 16:47
设计模式
设计模式
设计模式
设计
oo
java
对象
#Android
设计模式学习笔记
(抽象工厂模式)
Android
设计模式学习笔记
(抽象工厂模式)注:该学习笔记来源于《Android源码设计模式解析与实战》一书,请喜欢的读者购买正版书籍,若觉得本文侵权请博客上留言,马上处理介绍抽象工厂模式与简单工厂模式的区别在于
Nobita_dgut
·
2016-12-30 10:00
设计模式
android
工厂模式
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他