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设计模式篇
MVC在游戏前端的应用,第二篇之
设计模式篇
书籍推荐对于学习设计模式,笔者除了通过网络的方式,还有通过看书的方式。设计模式的书籍,笔者有过两本。一本是《漫谈设计模式-从面向对象开始》,清华大学出版社,作者是刘济华,使用的是Java语言。可能是由于写作风格的问题,我这本书我没怎么看的进去,只粗看了一些。另一本是《HeadFirst设计模式》,中国电力出版社,**这本书我超级、超级、超级推荐。**这本书是我在前公司的书架上面找到的,我一边写代码
水伯
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2024-09-08 08:34
mvc
游戏
前端
设计模式
《Java 后端面试经》Linux 篇
JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》多线程与并发编程篇《Java后端面试经》JVM篇《Java后端面试经》操作系统篇《Java后端面试经》Linux篇《Java后端面试经》
设计模式篇
ReadThroughLife
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2024-08-24 00:21
Linux
#
Java
后端面试经
linux
java
面试
《Java 后端面试经》微服务篇
JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》多线程与并发编程篇《Java后端面试经》JVM篇《Java后端面试经》操作系统篇《Java后端面试经》Linux篇《Java后端面试经》
设计模式篇
ReadThroughLife
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2024-02-14 08:23
#
Java
后端面试经
微服务
java
面试
微服务
设计模式篇
---备忘录模式
文章目录概念结构实例总结概念备忘录模式:在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,像这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。就好比我们下象棋,下完之后发现走错了,想要回退到上一步,这就是备忘录模式的应用。该设计模式的拉丁文为Memento,在拉丁语中为【记住】的意思,到中文就改为了【备忘录】。结构Originator(原发器):它是一个普通的类,通过创建一个备忘录来
玉带林中挂
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2024-01-31 08:04
设计模式
设计模式
备忘录模式
设计模式篇
---中介者模式
文章目录概念结构实例总结概念中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。就好比世界各个国家之间可能会产生冲突,但是当产生冲突的时候需要联合国来解决冲突。每个国家之间的关系,就好比对象和对象之间的关系,这就需要每个对象知道其他的所有对象,具有很强的耦合性。但是每个国家只需要关联联合国这个对象的话,耦合性就会
玉带林中挂
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2024-01-22 06:42
设计模式
设计模式
中介者模式
设计模式篇
章(4)——十一种行为型模式
这个设计模式主要思考的是如何分配对象的职责和将对象之间相互协作完成单个对象无法完成的任务,这个与结构型模式有点像,结构型可以理解为静态的组合,例如将不同的组件拼起来成为一个更大的组件;而行为型更是一种动态或者具有某个动作触发的事件,具有一定行为的设计模式。现在不清楚没关系,学完23种设计模式再回头看就能理解了。行为型模式包括:模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介
矩阵科学
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2024-01-20 22:50
技术提升篇
设计模式
行为型设计模式
11中行为型设计模式
行为型模式
Java设计模式
二.多线程
设计模式篇
-2.6 Guarded Suspension设计模式
1.概念如果执行现在的处理会造成问题,就让执行处理的线程等待。这种模式通过让线程等待来保证实例的安全性2.核心思想当且仅当服务进程准备好时,才提供服务。设想一种场景,服务器可能会在很短时间内承受大量的客户端请求,客户端请求的数量可能超过服务器本身的即时处理能力,而服务端程序又不能丢弃任何一个客户请求。此时,最佳的处理方案莫过于让客户端请求进行排队,由服务端程序一个接一个处理。这样,既保证了所有的客
weixin_42868638
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2024-01-13 16:42
#
多线程
JAVA多线程
设计模式篇
4、Guarded Suspension 模式——等我准备好了再来
文章目录总结GuardedSuspension模式是多线程设计模式中的一个基础模式,不仅在应用程序中使用频繁,而且也有其他模式会用到它。模式核心是一个受保护方法(GuardedMethod)。该方法执行其所要真正执行的操作时需要满足特定的条件(Predicate,以下称之为保护条件)。当该条件不满足时,执行受保护方法的线程会被挂起进入等待(WAITING)状态,直到该条件满足时该线程才会继续运行。
悟空学编程
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2024-01-13 16:40
JAVA多线程设计模式篇
java
设计模式
开发语言
后端
设计模式篇
|单例模式
一、简介1.什么是设计模式设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。2.为什么要使用设计模式为了可重用代码,让代码更容易的被他人理解并保证代码的可靠性。二、GOF23创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式结构性模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模
青年心路
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2024-01-12 02:44
设计模式篇
章(3)——七种结构型模式
结构型设计模式主要思考的是如何将对象进行合理的布局来组成一个更大的功能体或者结构体,这个现在讲有点抽象,用大白话讲就是利用现有的对象进行组合或者配合,使得组合后的这个系统更加好。好是相对于不使用设计模式,按照自己的堆屎山的逻辑堆成一个冗余的系统。结构型模式包括:享元模式、外观模式、桥接模式、适配器模式、装饰模式、代理模式、组合模式七种设计模式。接下来,按照从易到难进行介绍!结构型设计模式享元模式文
矩阵科学
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2024-01-11 02:32
技术提升篇
设计模式
结构型设计模式
结构型模式
七种结构型模式
设计模式篇
章(1)——理论基础
设计模式:在软件开发中会面临许多不断重复发生的问题,这些问题可能是代码冗余、反复修改旧代码、重写以前的代码、在旧代码上不断堆新的代码(俗称屎山)等难以扩展、不好维护的问题。因此1990年有四位大佬(GoF组合)合作出了一本书,叫做《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,它比较完美地解决了在软件工程当中所遇到的上述问题,即给出了如果遇到上述问题的标准答案!这本书提出了23种设计模式供后人学习,正确使
矩阵科学
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2024-01-04 04:26
技术提升篇
设计模式
设计模式理论基础
软件设计原则
类图关系
UML类图
设计模式篇
---享元模式
文章目录概念结构实例总结概念享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。当系统中出现大量相同或者相似的对象时,可以考虑使用享元模式。享元模式中提供了一个享元池用于存储已经创建好的对象。享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。内部状态:内部状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。外部状态:外部状态是随环境改变而改变的、不可共享的状态。举个例子,比如五子棋的大小形状就是
玉带林中挂
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2023-12-24 21:44
设计模式
设计模式
享元模式
java
设计模式篇
---代理模式
文章目录概念结构实例静态代理动态代理总结概念代理模式:给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问。比如我们想从其他国家买东西,但我们无法直接联系外国的商家,可以找代理商,让他们帮我们处理,我们是客户端,只需要面向代理商即可,只需要把钱交给代理商,剩下的那些操作,比如联系商家、和商家签订协议等我们都不需要关心。结构Subject(抽象主题):它是代理类和真实类的共同接口,这样
玉带林中挂
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2023-12-24 21:44
设计模式
设计模式
代理模式
设计模式篇
---职责链模式
文章目录概念结构实例总结概念职责链模式:避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求。将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止。比如大学期间,我们进行奖学金申请,100到1000是导员审批,1000到2000是系主任审批,2000到5000是院长审批。每一个人审批的内容都是不同的,如果有一个审批者认为不符合自己的审批条件,则将审批流
玉带林中挂
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2023-12-24 21:43
设计模式
设计模式篇
之创建型模式
目录前言一、简单工厂模式二、工厂方法模式总结前言最近开始整理Java设计模式,本篇主要分享设计模式中的创建型模式,并给出demo代码,适合初中级开发学习。分享书籍《大话设计模式》,分享GitHub学习设计模式仓库。一、简单工厂模式//产品接口interfaceProduct{voidoperate();}//具体产品类AclassConcreteProductAimplementsProduct{
AK@
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2023-12-06 07:11
设计模式
java
开发语言
设计模式篇
---装饰模式
文章目录概念结构实例总结概念装饰模式:动态的给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。装饰模式是一种对象结构型模式,它以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,可以在不需要创建更多子类的情况下让对象的功能得以扩展。结构Component(抽象构件):具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法。ConcreteCom
玉带林中挂
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2023-11-28 23:25
java
设计模式
设计模式
设计模式篇
---外观模式
文章目录概念结构实例总结概念外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式引入了一个新的外观类,它为多个业务类的调用提供了一个统一的入口。主要优点是对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数量。举个例子,比如查询人员的权限,客户端可以调用外观类的方法,外观类中封装一个方法,方法里面依次调用两个实现类,该方法先是
玉带林中挂
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2023-11-28 23:53
设计模式
设计模式
外观模式
java
从前慢-Java
设计模式篇
章2
Java
设计模式篇
章21.1建造者模式盖房项目需求1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.1.1.1传统方式解决盖房需求
unique_perfect
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2023-11-23 04:26
Java进阶
java设计模式
【设计模式】通俗易懂的Java
设计模式篇
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文章目录1.设计模式的六大原则1.1.软件设计开发原则1.2.设计模式分类2.创建型设计模式-单例设计模式2.1.单例模式简介2.2.懒汉方式实现2.3.饿汉模式实现2.4.JDK源码里的单例模式3.创建型设计模式-工厂模式3.1.工厂设计模式简介3.2.简单工厂模式3.3.工厂方法模式3.4.抽象工厂模式4.创建型设计模式-原型设计模式4.1.原型模式简介4.2.原型模式案例实战5.创建型设计模
互联网小阿祥
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2023-11-17 14:47
架构设计
java
设计模式
后端
Java面试题(每天10题)-------连载(32)
目录
设计模式篇
1、工厂方法模式(利用创建同一接口的不同实例):2、抽象工厂模式(多个工厂)3、单例模式(保证对象只有一个实例)4、原型模式(对一个原型进行复制、克隆产生类似新对象)5、适配器模式(接口兼容
秃头的Tomcat
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2023-11-17 09:36
面试
职场和发展
java
【面试专题】
设计模式篇
①
1.工厂设计模式工厂设计模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的接口,但具体创建的对象类型可以在运行时决定。工厂设计模式主要解决的是创建对象的灵活性问题。工厂设计模式主要包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式三种。简单工厂模式:通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。这种模式属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式。简单工厂模式严重违背了“开闭原则”,
热爱编程的小白白
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2023-11-05 15:22
Java面试
java
开发语言
设计模式篇
---组合模式
文章目录概念结构实例总结概念组合模式:组合多个对象形成树形结构以表示具有部分-整体关系的层次结构。组合模式让客户端可以统一对待单个对象和组合对象。当我们开发中遇到树形结构的业务时,可以考虑使用组合模式。(我也没有想明白为啥叫组合模式,为啥不叫树形模式)结构组合模式类图如下:Component(抽象构件):它可以是接口或者抽象类,是叶子构件和容器构件的接口,为其提供方法的声明。定义了访问和管理组件的
玉带林中挂
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2023-10-21 18:01
设计模式
设计模式
组合模式
PHP
设计模式篇
-简单工厂详解
设计模式篇
什么是设计模式?在软件开发过程中,经常出现的典型场景的典型解决方案,称为设计模式,生活中也有很多设计模式,例如泡妞技术,下象棋中当头炮马一跳等等固定章法等等。
木桥的博客
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2023-10-21 11:59
PHP
设计模式
工厂方法模式
设计模式篇
——策略模式
设计模式篇
——策略模式一、应用场景1.1如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
指陆为码
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2023-10-18 12:29
设计模式
策略模式
java
开发语言
设计模式篇
之——命令设计模式
命令设计模式很多人看了官方的文档是不够清晰的,甚至看了一遍基本记不住,说简单的谈不上,说难的话就那么一点代码,所以思想很重要,经过自己摸索后的一些理解,本文用最形象深刻的例子来带大家深刻理解命令设计模式的核心思路和最佳实践。1、定义官方定义:命令模式是将请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化,以及支持可撤销和恢复的功能。咋一看不明白写的什么,什么请求封装对象,还有参数化,还有撤
风清扬逍遥子
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2023-09-26 19:42
设计模式篇
java
设计模式
命令设计模式
设计模式篇
---桥接模式
文章目录概念结构实例总结概念桥接模式:将抽象部分与它的实现部分解耦,使得两者都能够独立变化。毛笔和蜡笔都属于画笔,假设需要有大、中、小三种型号的画笔,绘画出12种颜色,蜡笔需要3*12=36支,毛笔需要3支毛笔+12个颜色=15个对象。当扩展一种型号的画笔时,蜡笔再需要12支,毛笔只需要一支。毛笔的这种思想的本质就是桥接模式。颜色和型号是两个不同的变化维度,各自进行扩展理应该不影响另外一方,但蜡笔
玉带林中挂
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2023-09-25 08:48
设计模式
桥接模式
java
单例模式,适用于对象唯一的情景(设计模式与开发实践 P4)
文章目录单例模式实现代理单例惰性单例上一章后续的内容是关于JS函数闭包的,考虑很多读者已经有了闭包基础或者希望通过实战理解,遂跳过上一章直接开始
设计模式篇
~需要注意的是,代码部分仅供参考,主要关注的内容是设计模式的思想和运用
Nesb01t
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2023-09-16 11:01
设计模式
单例模式
设计模式
javascript
JavaScript 的面向对象基础,设计模式中的原型模式(设计模式与开发实践 P2)
封装封装数据封装实现封装类型1.4原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统C#原型模式JS原型模式在学习JS设计模式之前需要了解一些设计模式基础,如果不是JavaScript用户可以直接跳到
设计模式篇
的讲解
Nesb01t
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2023-09-15 10:31
设计模式
javascript
设计模式
原型模式
《Java 后端面试经》数据库篇
JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》多线程与并发编程篇《Java后端面试经》JVM篇《Java后端面试经》操作系统篇《Java后端面试经》Linux篇《Java后端面试经》
设计模式篇
ReadThroughLife
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2023-09-09 21:46
Java
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Java
后端面试经
数据库
java
后端
数据库
设计模式篇
(Java):桥接模式
上一篇:计模式篇(Java):适配器模式九、桥接模式需求示例当我们对不同手机类型的不同品牌实现操作编程,如图:那么它对应的类图就是传统方式解决需求分析:扩展性问题,如果需要在增加手机的样式(翻盖),那么我们需要增加每个品牌的种类,如果我们增加一个手机品牌,也需要在每个手机样式下增加。违反了单一职责原则:当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本。解决方案:使用桥接模式9
猿灰灰
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2023-09-07 09:16
设计模式
java
桥接模式
开发语言
设计模式篇
(Java):装饰者模式
本文专栏:
设计模式篇
-装饰者模式本文简述:装饰者模式的详解以及jdk中的应用上一篇文章:
设计模式篇
(Java):桥接模式有任何问题,都可以私聊我,文章最后有vx名片。感谢支持!
猿灰灰
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2023-09-07 09:43
设计模式
设计模式
java
面试复习(五)程序
设计模式篇
单例模式线程不安全publicclassSinfleton{privatestaticSingletoninstance;privateSingleton(){}publicstaticSingletongetInstance(){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}}线程安全getInstance()用synch
鹤书嗣音
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2023-09-05 18:54
2[服务器篇]nginx和tomcat的区别是什么?
分为服务器篇、PHP篇、数据库篇、缓存篇、消息队列篇、算法
设计模式篇
、分布式服务篇。本系列的写作思路是,用一个大部分程序员容易混淆或者不太理解的概念入手,用第一性原理讲解问题涉及
叫我峰兄
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2023-09-02 17:55
C++
设计模式篇
卷首语
2023年8月23日,周三上午我为什么要学习设计模式今天早上本来想开始写控制台云盘项目的,但是没有设计模式的思想,就算我能写出来,项目代码的质量一定不是很好的。还有一个原因,那就是我昨天晚上看到有人强烈推荐学习设计模式。所以我决定开始学习设计模式。我选择的教材我选择程杰老师的《大话设计模式》作为教材。
巨龙之路
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2023-08-26 15:40
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C++设计模式
c++
设计模式篇
---抽象工厂(包含优化)
文章目录概念结构实例优化概念抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。工厂方法是有一个类型的产品,也就是只有一个产品的抽象类或接口,而抽象工厂相对于工厂方法来说,是有n个类型的产品,也就具有n个产品的抽象类或接口。通俗的来讲,就是由生成一个类型的产品转变为生成一组产品,这是二者的主要区别,两个的相同点是抽象的工厂接口里关联的永远是抽象的产品。结构抽象工厂的类图如
玉带林中挂
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2023-08-23 02:33
设计模式
设计模式
kotlin学习之
设计模式篇
Android开发的小伙伴对设计模式肯定都不陌生,从Android源码到一些知名开源框架,设计模式无处不在。大家对java语言版本的设计模式基本上还是比较熟悉的,或多或少的都用过。Kotlin语言作为后起之秀,简洁,高效一直是它的标签。本文将带大家了解在kotlin环境下,一些常用设计模式的代码实现。同时还会通过一些设计模式的代码,讲解一些kotlin语言特性。让大家在温习设计模式的同时,能对ko
allenliushaohua
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2023-08-04 16:11
设计模式篇
---建造者模式
文章目录概念结构实例总结概念建造者模式的定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。这么看起来有点难以理解,翻译一下就是用户无需关注创建复杂对象的过程,只需要指定创建的对象即可。比如用户要一辆车,他不需要关注创建车的细节,只需要指定要什么牌子的车即可,创建车的过程就是对象的构建,用户要的车就是对象的表示,这两个是分离开的。结构建造者模式主要由以下4部分组成抽象建
玉带林中挂
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2023-07-25 00:45
设计模式
设计模式
建造者模式
设计模式篇
---工厂方法(可通过lambda实现)
文章目录概念结构实例通过lambda实现总结概念工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。这个模式还是比较好理解,且使用场景比较频繁。简单工厂是只有一个工厂类,通过ifelse根据不同的参数返回对应的对象;而工厂方法去除了ifelse的判断,更加的灵活,它把返回对象的功能交给了子类(而简单工厂是将返回对象的功能交给了一个固定的
玉带林中挂
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2023-07-25 00:42
设计模式
设计模式
java
开发语言
设计模式篇
04-建造者模式
1.关系类图2.建造者模式介绍定义:指将一个复杂的对象的构造与它表示分离,使同样构建过程不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式.它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成的.它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的.优点:1)封装性好,构建与组成部分必须相同,其限制了使用范围.2)扩展性好,各个具体建造者相互独立,有利于系统的解耦3)客户端不
手写情书
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2023-07-20 13:22
设计模式
设计模式篇
---单例模式
文章目录概念结构与实现优缺点概念单例模式是结构最简单的设计模式,通过单例模式可以保证在整个系统中的一个类只有一个实例,从而节约系统资源。举个例子,比如windows电脑下的任务管理器只能打开一个,这个就是单例模式,如果不这样做,则会弹出多个窗口,但这些窗口显示的内容完全一样,浪费了资源。单例模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。单例模式有3个要点:1、某个类只能
玉带林中挂
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2023-06-17 20:31
单例模式
设计模式
java
设计模式篇
---原型模式
文章目录概念Java中的克隆方法实例使用场景概念定义:使用原型实例指定待创建对象的类型,并通过复制这个原型来创建新的对象。原型模式主要有以下几部分组成:Prototype(抽象原型类):具体原型类的接口或者抽象类。ConcretePrototype(具体原型类):它实现抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象。Client(客户类):在客户端可以创建原型对象,然后通过克隆创建
玉带林中挂
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2023-06-17 05:05
原型模式
设计模式
java
《Java 后端面试经》多线程与并发编程篇
JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》多线程与并发编程篇《Java后端面试经》JVM篇《Java后端面试经》操作系统篇《Java后端面试经》Linux篇《Java后端面试经》
设计模式篇
ReadThroughLife
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2023-04-11 19:26
Java
#
Java
后端面试经
java
后端
并发编程
java工厂模式详解_
设计模式篇
——工厂模式详解
神话故事——女娲造人在介绍工厂模式之前,我们先来看一个女娲造人的神话故事。东汉《风俗通》记录了这样一则神话故事:“开天辟地,未有人民,女娲搏黄土做人”,说的就是女娲造人的故事。女娲是如何造人的呢?过程大概是这样的:首先,女娲采集黄土捏成人的形状,然后放到八卦炉中烧制,最后放到大地上生长。由于女娲是第一次做人,经验不足,对火候的把控不准确,柴火放多了,火太旺,七七四十九天之后,造好拿出来一看,人都被
Mars Zhu
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2023-04-10 11:15
java工厂模式详解
1【服务器篇】负载均衡和反向代理的区别?
分为服务器篇、PHP篇、数据库篇、缓存篇、消息队列篇、算法
设计模式篇
、分布式服务篇。本系列的写作思路是,用一个大部分程序员容易混淆或者不太理解的概念入手,用第一性原理讲解问题涉及
叫我峰兄
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2023-04-05 20:50
【金三银四系列】之设计模式专题-下(2023版)
【金三银四】
设计模式篇
1.谈谈你对设计模式的理解1.首先谈设计模式的作用:经验的传承,提高了软件复用的水平,最终达到提高软件开发效率设计原则简单说明单一职责一个类只负责一项职责里氏替换原则子类可以扩展父类的功能
Add小兵
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2023-04-05 00:15
设计模式
Java
金三银四面试
设计模式
代理模式
java
Cappuccino的第18杯咖啡——金三银四面试题之
设计模式篇
金三银四面试题之
设计模式篇
1.为什么需要使用设计模式?2.谈谈设计模式的六大原则?3.设计模式有哪些?4.什么是单例模式?5.哪些地方用到过单例模式?6.单例模式有什么优缺点?
Mr. Cappuccino
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2023-03-15 15:53
金三银四
mr
java
开发语言
设计模式
JAVA
设计模式篇
JAVA
设计模式篇
1、UML类图2、设计原则2.1、开闭原则2.2、里氏代换原则2.3、依赖倒转原则2.4、接口隔离原则2.5、迪米特法则2.6、合成复用原则3、设计模式3.1、单例模式3.1.1、单例模式实现
Modify_QaQ
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2022-12-02 21:00
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Java
java
设计模式
牛客前端刷题(十)——
设计模式篇
还在担心面试不通过吗?给大家推荐一个超级好用的刷面试题神器:牛客网,里面涵盖了各个领域的面试题库,还有大厂真题哦!赶快悄悄的努力起来吧,不苒在这里衷心祝愿各位大佬都能顺利通过面试。面试专栏分享,感觉有用的小伙伴可以点个订阅,不定时更新相关面试题:面试专栏。文章目录正文设计模式1观察者模式2设计模式有哪些专栏分享:正文本文内容来源出自《牛客网》设计模式1观察者模式参考答案:观察者模式(Observe
不苒
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2022-11-30 07:27
牛客刷题
前端
设计模式
java
全网首发“Java面试考点大全”,20+互联网公司,题目+详解,还怕答不上问题?
京东篇:美团篇:阿里篇:基础篇:2022版
设计模式篇
:2
Java程序媛不睡觉
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2022-09-15 13:33
java
面试
开发语言
java~
设计模式篇
1.设计模式介绍1.1设计模式概念1.概念:软件设计模式(SoftwareDesignPatten),又称设计模式,是一套被反复使用,多数人只晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结.它描述了在软件设计过程中一些不断重复的问题,以及该问题的解决方案.也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用.其目的是为了提高代码的复用性,代码可读性以及代码
手写情书
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2022-07-30 18:29
java架构师之路
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