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设计模式装饰器
结构型模式之桥梁模式
桥梁模式桥接模式点评:java中强耦合继承编译节点就确定的关系java中弱耦合运行时才能确定的关系/***桥梁
设计模式
**将抽象和实现解耦,使两者可以独立的变换**//桥接模式有4个角色*1.抽象化*2
辰默01
·
2024-01-14 11:50
结构型模式之
装饰器
模式
装饰器
模式
装饰器
模式点评:/***装饰
设计模式
*动态的给一个对象添加一些额外的职责,*就增加功能来说比生成子类更加灵活**使用场景:*1.需要拓展一个类的功能,或者给一个类附加功能*2.在一些情况下使用集成会增加很多子类
辰默01
·
2024-01-14 11:41
浅析五种 React 组件
设计模式
为解决上述问题,下面介绍五种React组件
设计模式
,并对比它们的优缺点。1.复合组件模式复合组件模式是一种通过将多个简单组件组合在一起创建更复杂组件的方法。这种模式使得组件的逻辑分离,每个简单组件负
这我可不懂
·
2024-01-14 11:28
react.js
设计模式
javascript
设计模式
代理模式(静态代理 动态代理) 与 Spring Aop源码分析 具体是如何创建Aop代理的
代理模式代理模式是一种结构型
设计模式
,它通过创建一个代理对象来控制对真实对象的访问。这种模式可以用于提供额外的功能操作,或者扩展目标对象的功能。
疯狂的狮子Li
·
2024-01-14 10:31
设计模式
springboot经验总结
代理模式
设计模式
静态代理
动态代理
spring
aop源码分析
C++
设计模式
-- 2.代理模式 和 外观模式
文章目录代理模式外观模式角色和职责代码演示一:代码演示二:外观模式适用场景代理模式代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理模式有以下三种角色:Subject(抽象主题角色):真实主题与代理主题的共同接口。RealSubject(真实主题角色):定义了代理角色所代表的真
scx_link
·
2024-01-14 09:05
C
and
C++的笔记
c++
设计模式
代理模式
设计模式
-- 3.适配器模式
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。角色和职责请求者(client):客户端角色,需要使用适配器的对象,不需要关心适配器内部的实现,只对接目标角色。目标角色(Target):目标角色,和client直接对接,定义了client需要用到的接口。这是客户所期待的接口。目标可角色以是具体的或抽象的类,也可以是接口。源角色(Ada
scx_link
·
2024-01-14 09:33
C
and
C++的笔记
设计模式
适配器模式
java
HarmonyOS@Observed
装饰器
和@ObjectLink
装饰器
:嵌套类对象属性变化
@Observed
装饰器
和@ObjectLink
装饰器
:嵌套类对象属性变化上文所述的
装饰器
仅能观察到第一层的变化,但是在实际应用开发中,应用会根据开发需要,封装自己的数据模型。
阿玮编程_
·
2024-01-14 08:39
harmonyos
华为
鸿蒙系统
前端
【IDEA插件】- PlantUML integration-Can‘t find Graphviz
写在前面 近期在学习
设计模式
,学习之后,想通过画图来加深记忆理解。更进一步讲,画UML图也是我们通往架构师道路的必行之路。
宝总.
·
2024-01-14 07:57
工作指北
intellij-idea
uml
Node.js
设计模式
笔记 —— 单例模式
Singleton单例(Singleton)模式是面向对象编程中最常见的
设计模式
之一,Node.js已经有了很简单的实现。
rollingstarky
·
2024-01-14 07:26
行为型
设计模式
—职责链模式
职责链模式:从名字可以拆分为职责和链。即能为请求创建一条由多个处理器组成的链路,每个处理器各自负责自己的职责,相互之间没有耦合,完成自己任务后请求对象即传递到链路的下一个处理器进行处理。如果在写好的执行函数里加上部分步骤,导致需要增加若干个if-else,因为整个流程耦合在一起,修改了以后我们就得把整个流程全测一遍。。而职责链就是把步骤解耦为执行链条,从而消除牵一发而动全身的后果。(链表插入优点是
背帆
·
2024-01-14 07:28
go语言设计模式
责任链模式
设计模式
golang
行为型
设计模式
—模板模式
当事务的流程和步骤是固定好的,但是每一个步骤的具体实现方式是不一定的。这个时候就可以使用模板模式。模版模式惯常的用法是,在一个方法模版方法中定义一个算法或者逻辑的流程和步骤,比如先调内部的方法A再调内部方法B,满足某个条件了不调方法C等等,而这个流程中每个步骤对应的方法都可以推迟到子类中去实现,这就给了程序在不改变大流程、步骤的情况下,完成相似性业务的能力。银行柜台办理业务,存款、取款、购买理财等
背帆
·
2024-01-14 07:58
go语言设计模式
设计模式
golang
模板方法模式
行为型
设计模式
—策略模式
策略模式:定义一类算法族,将每个算法分别封装起来,让他们可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。策略模式与模板模式解耦维度不同,策略模式是让完成某个任务的具体方式可以相互切换,而模版模式则是针对一个流程的共性梳理出固定的执行步骤,二者经常配合使用。下面使用策略模式实现一个支付功能的支付策略首先是定义PayBehavior策略的接口typePayBehaviorinterface{O
背帆
·
2024-01-14 07:58
go语言设计模式
设计模式
策略模式
模板
设计模式
-实例
为了提高代码的复用性和系统的灵活性,可以使用一种称之为模板方法模式的
设计模式
来对这类情况进行设计,在模板方法模式中,将实现功能的每一个步骤所对应的方法称为基本方法(例如“点单”、“吃东西”和“买单”),
helloworld1238888
·
2024-01-14 07:26
设计模式
设计模式
——适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型
设计模式
,它的主要目的是将一个接口转换成客户希望的另一个接口。它使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作。
星辰引路-Lefan
·
2024-01-14 07:26
Java
系列文章
设计模式
适配器模式
java
行为型
设计模式
—状态模式
状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式,把特定于状态的代码抽象到一组独立的状态类中避免过多的状态条件判断,减少维护成本。即使用Switch-case会有复杂if-else逻辑和大量代码冗余,把不同case抽离出不同的类即对应方法。主要由环境类角色、抽象状态角色和具
背帆
·
2024-01-14 07:22
go语言设计模式
设计模式
状态模式
golang
设计模式
——建造者模式
建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型
设计模式
,它允许通过分步骤来构建复杂对象。该模式的核心原理是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现形式。
星辰引路-Lefan
·
2024-01-14 06:44
Java
系列文章
设计模式
建造者模式
java
瑞_23种
设计模式
_单例模式(详细附代码)
文章目录1什么是单例模式2单例模式的结构和分类2.1单例模式的结构2.2单例模式的分类(两种)3单例模式的实现3.1饿汉式3.1.1饿汉式-方式1(静态变量方式)3.1.2饿汉式-方式2(静态代码块方式)3.1.3饿汉式-方式3(枚举方式)【推荐】3.2懒汉式3.2.1懒汉式-方式1(线程不安全)3.2.2懒汉式-方式2(线程安全)3.2.3懒汉式-方式3(双重校验锁DCL)【推荐】3.2.4懒汉
瑞486
·
2024-01-14 06:16
23种设计模式
设计模式
单例模式
java
JVM基础(11)——G1垃圾回收器
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析一、简介经过前面章节的讲解,大家应该对ParNew+CMS这个GC组合的
smart哥
·
2024-01-14 06:43
jvm专题
jvm
JVM基础(12)——G1调优
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析一、简介本章和下一章,我们将通过一个实际案例来讲解如何针对G1进行JVM
smart哥
·
2024-01-14 06:43
jvm专题
jvm
JVM基础(10)——老年代调优
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析一、简介上一章中,我们通过一个实际案例讲解了如何进行新生代的JVM参数调
smart哥
·
2024-01-14 06:41
jvm专题
jvm
设计模式
——代理模式
代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用,可以添加额外的功能或限制对目标对象的直接访问。
星辰引路-Lefan
·
2024-01-14 06:08
Java
系列文章
代理模式
设计模式
设计模式
——策略模式
策略模式(StrategyPattern)是一种行为型
设计模式
,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。
星辰引路-Lefan
·
2024-01-14 06:08
系列文章
Java
设计模式
策略模式
bash
设计模式
——单例模式
单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,它的核心原理是保证一个类在整个应用中只有一个实例,并提供一个全局访问点。
星辰引路-Lefan
·
2024-01-14 06:38
Java
系列文章
单例模式
设计模式
java
设计模式
——享元模式
享元模式(FlyweightPattern)是一种结构型
设计模式
,它的主要目的是通过共享已存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量,从而降低系统内存消耗和提高性能。
星辰引路-Lefan
·
2024-01-14 06:38
Java
系列文章
设计模式
享元模式
java
Java学习路线
运算符和表达式4.掌握分支、循环逻辑语句、数组等知识的应用Java面向对象编程学习目标:1.理解面向对象思想和概念2.学会面向对象分析方法3.掌握类、对象、继承、多态的使用4.熟悉重写、重载、抽象类、内部类以及
设计模式
的应用
星辰引路-Lefan
·
2024-01-14 06:36
Java
java
数据库
spring
mybatis
编程语言
设计模式
——原型模式
原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,它允许你复制已有对象而不是每次都通过new操作符来新建。
星辰引路-Lefan
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2024-01-14 06:29
Java
系列文章
设计模式
原型模式
java
Java
设计模式
-备忘录模式
备忘录模式一、概述二、结构三、案例实现(一)“白箱”备忘录模式(二)“黑箱”备忘录模式四、优缺点五、使用场景一、概述备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前
zoeil
·
2024-01-14 06:29
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
后端
代理
设计模式
代理模式是java中最常见的
设计模式
之一,所谓的代理模式就i是指客户端并不直接调用实际的·对象,而是通过代理,来间接调用对象,为什么要采用这种间接的形式来调用对象呢?
Joe world
·
2024-01-14 06:27
设计模式
Python 借助
装饰器
,实现父对象使用子对象的方法!
文章目录1.引言2.实践2.1
装饰器
说明2.2定义一个父类2.3定义子类3.整体来看4.参考1.引言这个需求的背景是这样的,我们在写复杂代码时候,可能会用到Python的类继承的方法,即子对象继承父对象的一些属性方法
Smaller、FL
·
2024-01-14 06:45
新领域
python
开发语言
装饰器模式
设计模式
-单例模式
单例模式介绍:单例模式(SingletonPattern)是
设计模式
中最简单且最常用的一种创建型模式,其目的是保证一个类在整个系统中只存在一个实例,并提供全局访问点来获取这个唯一实例。
qyhua
·
2024-01-14 05:04
设计模式
单例模式
设计模式
-工厂方法模式
一
设计模式
-工厂方法模式工厂方法模式(FactoryMethodPattern)是一种常用的类创建型
设计模式
,它属于对象的创建型模式,主要用来封装对象的创建过程。
qyhua
·
2024-01-14 05:33
java
开发语言
行为型
设计模式
——备忘录模式
备忘录模式备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在浏览器中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功
矩阵科学
·
2024-01-14 04:29
技术提升篇
设计模式
备忘录模式
Java
Java备忘录模式
UML类图简介
讲道理,UML总在接触,但是每次看到实在打不起兴趣好好看,总觉得略显复杂,就没有看下去的欲望,后来发现
设计模式
越学图越多,拉倒吧,那就记录一下这UML到底是个什么玩意。
felixu
·
2024-01-14 03:29
设计模式
(十四):模板模式
模板模式(TemplatePattern)定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,即可重定义该算法的某些特定步骤。在模板模式(TemplatePattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。模板方法模式将主要的方法定义为final,防止子类修改算法骨架,将
何笙
·
2024-01-14 02:12
工厂模式+策略模式 示例
工厂模式+策略模式案例1.案例背景在我们实际项目开发中,
设计模式
往往不是单独使用的,多种
设计模式
的思想联合使用会使我们的代码看起来逻辑清晰,维护方便。
还不起来学习?
·
2024-01-14 01:51
设计模式
策略模式
java
开发语言
简单工厂模式
行为型
设计模式
——迭代器模式
迭代器模式迭代器模式也是非常的简单,定义如下:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。相信大家都使用过类似下面的迭代器:Listlist=newArrayListiterator=list.iterator();//list.iterator()方法返回的肯定是Iterator接口的子实现类对象while(iterator.hasNext()){System.ou
矩阵科学
·
2024-01-14 00:11
技术提升篇
设计模式
迭代器模式
Java迭代器模式
Java
HarmonyOS——ArkUI状态管理
自定义组件拥有变量,变量必须被
装饰器
装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷
OpenHarmony_小贾
·
2024-01-13 23:06
HarmonyOS
OpenHarmony
移动开发
harmonyos
华为
移动开发
鸿蒙开发
鸿蒙
Python篇-
装饰器
一:
装饰器
demo及分析我们为函数添加一段附加功能,并且秉承着不修改被修饰函数的源代码不修改被修饰函数的调用方式这种非常炫酷的添加附加功能的方式叫做
装饰器
importtime#时间
装饰器
deftimmer
TianTianBaby223
·
2024-01-13 23:58
自然语言处理持续更新
文章目录自然语言处理列出几种文本特征提取算法RNN基本原理RNN常见的几种
设计模式
是怎样的?RNN为什么会梯度消失?RNN为什么会梯度爆炸?RNN中为什么要采用tanh而不是ReLu作为激活函数?
搬砖成就梦想
·
2024-01-13 21:35
自然语言处理
人工智能
设计模式
之访问者模式(行为型)
[TOC]模式定义访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。所以访问者模式是一种对象行为型模式。模式角色访问者模式包括如下角色:Vistor(抽象访问者)ConcreteVisitor(具体访问者)Element(抽象元素)ConcreteElement(具体元素)ObjectStructure(对象结构)模式分析访问者
smileNicky
·
2024-01-13 21:58
Python测试开发面试题
1.请解释什么是Python中的
装饰器
(decorators),并提供一个实际的例子。2.在Python中,你如何处理异常(exceptions)?请提供一个示例代码。
Krien666
·
2024-01-13 21:46
python
log4j
开发语言
C++程序员职业规划
网络协议及相关编程、进程间通讯编程;了解Python、Shell、Perl等脚本语言;了解MYSQL及SQL语言、编程,了解NoSQL,key-value存储原理;全面、扎实的软件知识结构,掌握操作系统、软件工程、
设计模式
思想巨人
·
2024-01-13 20:37
笔记
面试
开发语言
【C++】—— 工厂模式详解
目录(一)工厂模式的特点(二)工厂模式分类1、简单工厂模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式(三)总结与回顾(一)工厂模式的特点1、优势⼯⼚模式是⼀种创建型
设计模式
,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式;在⼯⼚
起飞的风筝
·
2024-01-13 20:09
C++学习
c++
开发语言
设计原则之七——合成/聚合复用原则(CARP)
以下七种设计原则是软件
设计模式
尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。
翠花也老了
·
2024-01-13 19:23
七种设计原则
java
开发语言
设计模式
【Java
设计模式
】设计原则之迪米特法则
文章目录1.定义2.好处3.应用4.示例结语在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)迪米特法则,又称为最少知识原则(LawofDemeter
好久不见的流星
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2024-01-13 19:22
设计模式
java
设计模式
迪米特法则
开发语言
Java设计原则——合成复用原则
目录一、基本介绍二、应用实例1、示例一2、示例二部分笔记来源于尚硅谷
设计模式
视频教学。
怪 咖@
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2024-01-13 19:21
#
设计模式
java
合成复用原则
开发语言
设计模式
——合成/聚合复用原则
一、什么是合成/聚合复用原则?合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简述为:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。二、合成和聚合的区别;依赖和关联合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。用C语言来讲,合成是值的聚合(Aggregati
小姐不得无礼
·
2024-01-13 19:21
设计模式——合成/聚合复用原则
Java
设计模式
-合成复用原则
合成复用原则【CompositeReusePrinciple,CRP】 定义:软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现 问题由来:通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。子类与父类的耦
码农日常
·
2024-01-13 19:21
Java
Java设计模式
设计模式原则
合成复用原则
Java
设计模式
6大原则之(五):合成/聚合复用原则
目录Java
设计模式
6大原则之(一):开闭原则Java
设计模式
6大原则之(二):里氏替换原则Java
设计模式
6大原则之(三):依赖倒置原则Java
设计模式
6大原则之(四):接口隔离原则Java
设计模式
6
窗台的花花
·
2024-01-13 19:20
Java
java
设计模式
合成/聚合复用原则
Java学习 ---
设计模式
的七大原则之合成复用原则
目录一、合成复用原则二、七大原则的核心思想一、合成复用原则原则上尽量使用合成或者聚合的方式,而不是使用继承。二、七大原则的核心思想1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起。2、针对接口编程,而不是针对实现编程。3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
鸭鸭老板
·
2024-01-13 19:20
Java设计模式
java
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