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设计模式装饰器
23种
设计模式
之单例模式
意图确保某一个类只有一个实例,而且实例化并向整个系统提供这个实例。适用性确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源。类图image.png关键点1.构造函数不对外开放,一般为Private;2.通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象;3.确保单例类的对象有且只有一个,尤其是
小二小二小二
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2024-01-03 16:21
C++面向对象高级编程(侯捷)笔记2
面向对象的组合、继承和委托不了解,对什么是拷贝构造、什么是拷贝赋值和析构不清楚,对类设计中的Adapter、pImpl、Templatemethod、Observer、Composite、Prototype等
设计模式
认识不清
阿正的梦工坊
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2024-01-03 16:34
C++
c++
笔记
开发语言
设计模式
(下)
目录4.行为型模式1.模板方法模式2.策略模式3.命令模式4.责任链模式5.状态模式6.观察者模式7.中介者模式8.迭代器模式9.访问者模式扩展10.备忘录模式11.解释器模式5.
设计模式
结构图4.行为型模式行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制
雙馬程序猿
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2024-01-03 16:23
运维
java
[
设计模式
Go实现] 创建型~单例模式
使用懒惰模式的单例模式,使用双重检查加锁保证线程安全代码实现packagesingletonimport"sync"//Singleton是单例模式接口,导出的//通过该接口可以避免GetInstance返回一个包私有类型的指针typeSingletoninterface{foo()}//singleton是单例模式类,包私有的typesingletonstruct{}func(ssingleto
程序员三木
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2024-01-03 15:43
设计模式
设计模式
golang
单例模式
关于
设计模式
的一点总结
一、GoF23种
设计模式
1.分类GoF23种
设计模式
可分为几类:创建型、结构型和行为型。
幻乐星空
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2024-01-03 14:32
设计模式
设计模式
【软件结构分析】QQ软件结构分析
文章目录前言一、引言二、主要功能模块三、整体架构分析:四、业务范围:五、用户群体:六、运行环境:七、
设计模式
:八、参考文献:总结前言QQ是我们熟知的且生活中处处会应用的软件,它主体是C/S架构(客户端—
quanjui
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2024-01-03 14:21
前端
需求分析
软件工程
Java学习——
设计模式
——结构型模式1
包括:1、适配器2、桥接3、组合4、
装饰器
5、外观6、享元7、代理代理模式访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间
ww要努力呀
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2024-01-03 12:49
java
学习
设计模式
Java学习——
设计模式
——创建型模式2
文章目录创建型模式原型建造者模式扩展创建型模式对比创建型模式关注点是如何创建对象,核心思想是要把对象创建和使用相分离,这样两者能相对独立地变换包括:1、工厂方法:FactoryMethod2、抽象工厂:AbstarctFactory3、建造者:Builder4、原型:Prototype5、单例:Singleton原型用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象原型模式,是指创建新
ww要努力呀
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2024-01-03 12:19
java
学习
设计模式
Java学习——
设计模式
——结构型模式2
包括:1、适配器2、桥接3、组合4、
装饰器
Decorator5、外观6、享元7、代理装饰者模式指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式结构1
ww要努力呀
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2024-01-03 12:45
java
学习
设计模式
Java的常规面试题
Java的面试题主要涉及Java基础知识、并发编程、集合原理、JVM原理、I/O与网络编程、
设计模式
、互联网常用框架等多个领域[6]。一些常见的面试问题包括:1.面向对象的特征:继承、封装和多态性。
空心木偶☜
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2024-01-03 12:15
java
设计模式
(4)--对象行为(7)--观察者
1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。2.四种角色抽象目标(Subject)、具体目标(ConcreteSubject)、抽象观察者(Observer)、具体观察者(ConcreteObserver)3.优点3.1目标和观察者之间的耦合是抽象的。3.2支持广播通信。4.缺点4.1可能导致意外的更新。5.相关模式当目标和观察者间的
myepicure888
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2024-01-03 12:45
设计模式
设计模式
设计模式
:单例模式
文章目录1、概念2、实现方式1、懒汉式2、饿汉式3、双检锁/双重校验锁4、登记式/静态内部类5、枚举6、容器实现单例1、概念单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。
StayInLove
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2024-01-03 12:38
设计模式
设计模式
单例模式
建造者模式
【Java EE初阶六】多线程案例(单例模式)
1.单例模式单例模式是一种
设计模式
,
设计模式
是我们必须要掌握的一个技能;1.1关于框架和
设计模式
设计模式
是软性的规定,且框架是硬性的规定,这些都是技术大佬已经设计好的;一般来说
设计模式
有很多种,且不同的语言会有不同的
设计模式
委婉待续
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2024-01-03 12:00
JAVA
EE
初阶
单例模式
java-ee
java
C++客户关系管理系统架构——
设计模式
应用场景代码分析
4、客户服务和支持模块客户关系管理系统的客户服务与支持模块可以使用多种
设计模式
,包括但不限于工厂模式、观察者模式、策略模式和模板方法模式等。1.工厂模式:用于创建不同类型的客户服务请求对象。
1号程序媛
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2024-01-03 12:25
项目开发
C++开发大全
架构师轻松入门
课程设计
经验分享
设计模式
qt
c++
信号处理
设计模式
信号处理
设计模式
旨在处理信号和消息,并且可以用于各种领域,例如通信、嵌入式系统、实时系统等。这些
设计模式
可以帮助我们将复杂的信号处理过程分解为可重用的组件,提高代码的可维护性和可扩展性。
m0_黎明
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2024-01-03 12:16
信号处理
设计模式
设计模式
和常用的
设计模式
设计模式
:是经过无数前人无数次的实践,总结出了,设计过程中可以反复使用,可以解决特定问题的设计方法常用的
设计模式
:1.单例模式:饱汉模式:就是一出来就创建单实例,饥饿模式:是需要时才创建1.构造方法私有化
健倾心语
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2024-01-03 12:14
浅谈PHP
设计模式
的命令模式
简介:命令模式,又称之为动作模式或者事务模式,属于行为型的
设计模式
。
小松聊PHP进阶
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2024-01-03 11:14
设计模式
PHP
php
设计模式
浅谈
设计模式
之命令模式
命令模式(Command):将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户端进行参数化,队请求排队或者记录请求的日志,以及支持可撤销的操作。关于这个命令我们用一个简单的例子来说明,比如键盘的指令,不同的按键按下就会执行不同的命令。在这里我们用键盘按键发出命令,电脑接收这些命令,然后执行不同的操作,也就是完成了一系列的命令指示。UML图如下://声明执行操作的接口abstractclass
小坏小帅
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2024-01-03 11:12
浅谈设计模式
设计模式
设计模式
--浅谈命令模式
命令模式的优缺点和使用环境:1.优点:(1)命令模式降低了系统的耦合度,接受者与请求者之间不存在直接引用,两者之间完全解耦(2)通过使用命令模式,新的命令可以很容易的加入到系统中,符合开闭原则(3)使用命令模式,可以比较容易的设计一个命令队列(或宏命令)组合命令(4)命令模式为请求的撤销和恢复操作提供了一种设计和实现方案2.缺点:(1)可能会导致某些系统有过多的具体命令类,影响使用3.使用环境:(
IT学无止境
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2024-01-03 11:42
设计模式
设计模式
类
命令模式
浅谈
设计模式
设计模式
就是为了解决某类重复出现的问题而出现一套成功或者有效的解决方案。即代码复用、让人更容易理解、可靠性。
小飞侠hello
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2024-01-03 11:07
c++
设计模式
c++
uml
浅谈命令模式
命令模式是一种行为
设计模式
,用于将一个请求封装成一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦,并支持对请求进行参数化、队列化、撤销和重做等操作。
不想当码农q
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2024-01-03 11:06
命令模式
C#
设计模式
之策略模式
策略模式简介策略模式在
设计模式
中属于对象行为型模式,它的意图是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
mingupup
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2024-01-03 11:51
C#
设计模式
c#
设计模式
策略模式
静态方法和抽象方法的应用和理解
pass@staticmethod
装饰器
表示get_loss是一个静态方法。这意味着你可以通过类本身调用这个方法,而不需要创建类的实例。@abstractmethod
装饰器
表示get
阿罗的小小仓库
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2024-01-03 09:00
python中的基础函数的理解
深度学习
人工智能
设计模式
之工厂
设计模式
工厂
设计模式
1.工厂
设计模式
作用/应用一种创建型模式,用于封装和管理对象的创建2.分类根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式2.1简单工厂模式用一个工厂类,根据不同的参数,返回不同的对象
yinhaijing_ss
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2024-01-03 09:20
设计模式
设计模式
(学习打卡2)重学Java
设计模式
之六大设计原则
前言:听说有本很牛的关于Java
设计模式
的书——重学Java
设计模式
,然后买了(*^▽^*)开始跟着小傅哥学Java
设计模式
吧,本文主要记录笔者的学习笔记和心得。打卡!打卡!
一碗谦谦粉
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2024-01-03 07:43
┉┇Java设计模式
学习
java
设计模式
【
设计模式
】十二.结构型模式之过滤器模式
过滤器模式一.说明过滤器模式顾名思义就是用来过滤的,是结构型模式的一种,也可以叫做CriteriaPattern。过滤器模式通过一系列条件来筛选出符合的对象。它将过滤逻辑封装在过滤器对象中,并通过组合这些过滤器来实现复杂的过滤条件。当需要根据条件筛选出需要的对象时,我们就可以使用过滤器模式。二.应用场景日志框架中的filter模块,就是用于日志过滤的过滤器我们在网关做权限校验时的逻辑,如果校验内容
长不大的石头
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2024-01-03 07:41
java设计模式
设计模式
java
【
设计模式
】十七.行为型模式之迭代器模式
迭代器模式一.说明迭代器模式主要用于迭代访问集合对象中的元素,而不用知道元素内部的结构状态。迭代器模式是属于行为型模式的一种。迭代器模式在编程语言中使用较多,它的优点是可以用相同的方式,遍历不同的数据结构集合。在java中有许多集合都已经实现了这种模式,类似List,Set,Map等实现了Iterator接口的集合类,通过Iterator接口遍历的方式都是一样的,我们通过while-true在遍历
长不大的石头
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2024-01-03 07:41
java设计模式
设计模式
迭代器模式
java
【
设计模式
】十八.行为型模式之中介者模式
中介者模式一.说明中介者模式主要是用来降低多个类之间的通信复杂度,它通过一个中介者类来处理多个类之间的通信,从而降低类与类之间的耦合度,使代码易于维护。中介者模式是行为型模式的一种。中介者模式简单来说就是介入类与类之间,由原来的类与类相互引用变为所有类引用中介者,从而让类与类相互解耦。在Spring中Bean与Bean相互引用会存在循环依赖的问题,而使用中介者模式就可以解决这个问题。中介者模式结构
长不大的石头
·
2024-01-03 07:41
java设计模式
设计模式
中介者模式
java
【
设计模式
】十九.行为型模式之备忘录模式
备忘录模式一.说明备忘录模式是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,方便后续将该对象恢复到原先保存的状态,它是行为型模式的一种。备忘录模式多用于客户端程序,服务端开发不常见,像我们打游戏时记录存档,打boss败了可以从存档处恢复重新打;csdn文档编辑时的撤销等等这些都是备忘录模式的思想。二.应用场景游戏的存档恢复功能文档编辑器里的撤销回滚操作事务管理中的回滚
长不大的石头
·
2024-01-03 07:41
java设计模式
设计模式
备忘录模式
java
【
设计模式
】十.结构型模式之组合模式
组合模式一.说明组合模式将对象组合成树形结构来表示部分与整体的层次结构,是结构型模式之一。组合模式使得我们对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式创建了一个包含自己对象组的类,该类提供了修改相同对象组的方式。生活中组合模式的例子比比皆是,像文件和文件夹、公司的组织架构等都是部分与整体的反应,都是树形结构。所以我们开发中遇到能形成树形结构的地方,就可以使用组合模式统一管理单个对象和组合对象。二
长不大的石头
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2024-01-03 07:10
java设计模式
设计模式
组合模式
java
【
设计模式
】十一.结构型模式之桥接模式
桥接模式一.说明桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化,他也是结构型模式的一种。桥接模式让实体类接入桥接的接口,使得实体类的功能独立于桥接接口实现类,这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。像手机品牌与手机软件的关系,软件独立运行在操作系统上,而跟手机品牌是没有直接关系的,操作系统就像桥梁一样,只要手机品牌用的是同一个操作系统,即使新出一个手机品牌,手机软件依然能够在该品牌上运行
长不大的石头
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2024-01-03 07:10
java设计模式
设计模式
桥接模式
java
【
设计模式
】一.
设计模式
的四种类型和面向对象的七大原则
文章目录前言一、
设计模式
简介二、
设计模式
的四种类型1.创建型模式2.结构型模式3.行为型模式4.J2EE模式三、面向对象的七大原则1.单一职责原则2.接口隔离原则3.开放封闭原则4.里氏替换原则5.依赖倒置原则
长不大的石头
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2024-01-03 07:40
java设计模式
设计模式
【
设计模式
-2】原型模式的原理、代码实现及类图展示
1.定义 原型模式也是一种创建型的
设计模式
,实现和原理总体比较简单,一句话总结呢,就是可以实现用已有的对象创建新的对象,而不是用类来实例化对象,这样可以起到提升效率的目的。
zkyangll
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2024-01-03 07:38
设计模式
设计模式
原型模式
socket实现web应用的本质
它遵循MVC
设计模式
,但通常使用MTV(Model-Template-View)架构来描述其组件。
Python_1981
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2024-01-03 07:32
#
web应用
前端
django
web应用
python
socket
【
设计模式
】二十.行为型模式之观察者模式
观察者模式一.说明观察者模式常用于对象间存在一对多关系时当一个对象被修改,需要自动通知它的依赖对象。这个对象就叫做被观察者,这些依赖对象就是它的观察者。它也是行为型模式的一种,也是发布/订阅模型。观察者模式通常解决的是对象状态改变需要通知给其他依赖对象的场景。主要是通过在被观察者内部维护一个观察者的List集合,当被观察者接收到某个事件(方法被调用,字段被更改等)时,将事件通知给它的所有观察者。二
长不大的石头
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2024-01-03 07:28
java设计模式
设计模式
观察者模式
java
JS
设计模式
之建造者模式
建造者模式(builderpattern)属于创建型模式的一种,提供一种创建复杂对象的方式。它将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步的创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂的对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构造细节。本文首发于建造者(builder)模式使用场景日常生活中,比如组装电脑,生产汽车,都是有多个步骤
imkelen
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2024-01-03 07:35
详细设计文档该怎么写
设计概述系统架构:描述整体系统架构,如使用的
设计模式
薛定谔的zhu
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2024-01-03 05:27
详细设计文档
Django中扩展类的继承流程
这里先定义了两个扩展类(DecoratorMixin_one、DecoratorMixin_two)和两个
装饰器
(decorator_one、decorator_two)。
ITBOBY
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2024-01-03 04:00
设计模式
:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式1.为什么需要工厂模式?2.简单工厂模式2.1.定义2.2.代码实现2.3.优点2.4.缺点2.5.适用场景3.工厂方法模式3.1.有了简单工厂模式为什么还需要有工厂方法模式?3.2.定义3.3.代码实现3.4.主要优点3.5.主要缺点3.6.适用场景4.抽象工厂模式4.1.产品等级结构与产品族4.2.为什么需要抽象工厂模式?4.3.定义4.4.代码实现4.
_李白_
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2024-01-03 03:27
设计模式
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
Angular学习
Angular架构模块NgModule组件@Component
装饰器
表明紧随它的那个类是一个组件,并提供模板和该组件专属的元数据。
pisfans
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2024-01-03 00:50
[
设计模式
Go实现] 创建型~ 原型模式
原型模式使对象能复制自身,并且暴露到接口中,使客户端面向接口编程时,不知道接口实际对象的情况下生成新的对象。原型模式配合原型管理器使用,使得客户端在不知道具体类的情况下,通过接口管理器得到新的实例,并且包含部分预设定配置。代码实现packageprototype//Cloneable是原型对象需要实现的接口typeCloneableinterface{Clone()Cloneable}typePr
程序员三木
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2024-01-03 00:29
设计模式
设计模式
golang
原型模式
第二十三章 反射(reflection)
反射在
设计模式
和框架底层都会用到。(2)加载完类之后,在堆中就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象包含了类的完整结构信息。通过这个对象得到类的结构。这个C
来世做春风嘛
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2024-01-02 23:47
java
开发语言
Object-C篇-
设计模式
之代理
一:代理
设计模式
简述自己做不了的事情,教给别人帮你完成,并且,完成的那个结果返还给你.这个就是代理,举一个简单的小例子:假如足球明星C罗去参加一些商务活动,但是C罗所具有的能力只有足球踢得好,帅,有魅力这写
TianTianBaby223
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2024-01-02 22:11
设计模式
七大原则
单一职责原则概述:每个类只负责一件事情好处:降低了一个类的代码复杂度。提高了维护性,一个功能发生变化不影响其他代码实际开发中,最能体现单一原则的其实是在方法中,一个方法基本都是具体实现一个功能接口隔离原则概述:在实现接口的时候我们应该实现最小单位的接口。也就是说比如有A接口有test1(),test2(),test3(),test4()四个方法。我们实现类只需要一个test1()方法。那么这时候就
小白要变大牛
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2024-01-02 20:36
设计模式
Prototype原型模式(创建对象)
——《
设计模式
》GoF目的在软件系统中,经常面临这“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。如何应对这种变化?
daystarGO
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2024-01-02 18:19
设计模式
原型模式
设计模式
c++
【软件工程】设计概念
本文将深度探讨软件设计中的重要概念,从模块化到
设计模式
,从抽象化到多态性。我们将揭示这些设计原则如何共同构筑出灵活、健壮且具有持久性的代码架构。
还在路上的秃头
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2024-01-02 17:52
软件工程
软件工程
面试
笔记
人工智能
总结心得:各
设计模式
使用场景
避免创建初始化开销建造者模式:创建一个复杂对象,该对象有多个部分组成,Builder组装这多个对象代理对象:代替对真实对象访问,保护和隐藏目标对象适配器模式:系统提供的接口客户端无法使用,这时使用适配器适配该抽象接口
装饰器
模式
努力的Ethan
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2024-01-02 16:58
设计模式
设计模式
【
设计模式
】责任链模式
文章目录前言一、概述结构二、案例三、优缺点五、JDK源码分析总结前言【
设计模式
】责任链模式——行为型模式,包含JDK源码分析。
浩泽学编程
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2024-01-02 14:24
软件设计模式
设计模式
责任链模式
java
后端
软件工程
【
设计模式
】命令模式
文章目录前言一、概述结构二、案例三、分析优缺点使用场景四、JDK源码解析总结前言【
设计模式
】命令模式——行为型模式一、概述定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
浩泽学编程
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2024-01-02 14:50
软件设计模式
设计模式
命令模式
软件工程
java
后端
设计模式
拿点事-行为型模式-模板方法模式
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式体现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑,不同的子类可以有不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。模板方法模式基于继承的代码复用。模板方法模式需要开发抽象类和具体子类设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架;另一个设计师负责给出这个算法的各个逻
小胖学编程
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2024-01-02 14:05
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