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读书笔记:《Unity
Unity
设计模式 之 【什么是设计模式】/ 【为什么要使用设计模式】/ 【架构和设计模式的区别】
Unity
设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】目录
Unity
设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】一、简单介绍二、
Unity
仙魁XAN
·
2025-02-03 00:01
Unity
设计模式
设计模式
Unity
框架
答疑解惑:如何监控EMC
unity
存储系统磁盘重构rebuild进度
到了
unity
年代,更换了一个磁盘,如何查询重构的进度,从图形界面好像没有找到合适的地方去查看。那就只能借助命令行来查看了,下面是具体的方法,也要分下面三个不同的场景。供参考。
存储服务专家StorageExpert
·
2025-02-02 18:49
EMC存储设备
EMC存储
存储维护
运维
unity
Unity
接入Minimax语音模型, 将mp3转化成AudioClip
我不会
Unity
,但是看到b站一位大佬做的虚拟恋人,于是想做一下伸手党。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
ai
创建
Unity
项目、Android打包和打包踩坑
1.安装
Unity
和配置开发环境2.创建3D项目打开
Unity
Hub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“3D”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
光通信——PON系统典型组网
CATV(Comm
unity
AntennaTelevision)指的是有线电视业务,通过共同天线接收电视信号并将其分配给用户。CATV通常提供多种频道,包括新闻、娱乐、体育和电影等,用户通过有线
1candobetter
·
2025-02-02 09:18
光通信
网络
Unity
Shader常用函数和变量
Unity
Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
·
2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
Unity
降低GC的方法
Unity
降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
·
2025-02-02 08:03
unity
游戏引擎
【游戏开发】
Unity
手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
·
2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
《深入浅出HTTPS》
读书笔记
(7):安全的密码学Hash算法
密码学Hash算法除了常规Hash算法的特性,还应该具备下面三个特性。1)强抗碰撞性(CollisionResistance)如果两个不相同的值能够得到同样的摘要值,表示产生了Hash碰撞。密码学中,Hash算法必须具备强抗碰撞性,否则不应该使用。2)弱抗碰撞性(Secondpre-imageResistance)给定一个消息和这个消息对应的摘要值,很难找到一条不同的消息也具有相同的摘要值。如果某
earthzhang2021
·
2025-02-02 06:24
https
http
网络协议
网络
1024程序员节
《深入浅出HTTPS》
读书笔记
(5):随机数
密码学中随机数的用途非常大,其他密码学算法内部都会用到随机数。1)效率在软件或者密码学应用中需要大量的随机数,必须在很短的时间内生成随机数。2)随机性生成的随机数只要不存在统计学偏差,那么这个随机数就具备随机性(randomness)。3)不可预测性密码学中的随机数必须具备不可预测性,否则就会存在安全问题,当然非密码学应用使用具备随机性的随机数就足够了。4)不可重现性所谓不可重现性(unrepea
earthzhang2021
·
2025-02-02 06:23
https
网络协议
http
<深入浅出图神经网络>
读书笔记
文章目录笔记GNN代码chapter5|GCN分析TODO改代码得到的结论chapter6|GraphSage分析TODO去今年刚出就买了.一查豆瓣评分比我想的还低(我这种小白都能看出一些错误),有1说1对于入门还是可以的,至少能知道GNN大概的发展路线,如图卷积→\rightarrow→GCN→\rightarrow→GNN等.如果小白直接上手GNN啥的,连图滤波,空域频域等概念都不知道,也只能
数学工具构造器
·
2025-02-02 06:22
GNN
《深入浅出HTTPS》
读书笔记
(31):HTTPS和TLS/SSL
《深入浅出HTTPS》
读书笔记
(31):HTTPS和TLS/SSLTLS/SSL协议和应用层协议无关,它只是加密应用层协议(比如HTTP)并传递给下层的TCP。
earthzhang2021
·
2025-02-02 06:51
python
开发语言
1024程序员节
https
网络
关于pygame窗口输入法状态异常切换现象的分析报告
1.2现象描述控制台种显示,程序在初始化时,会有两次IMM状态切换操作,相关信息如下:pygame2.6.1(SDL2.28.4,Python3.13.0)Hellofromthepygamecomm
unity
.https
songyuc
·
2025-02-02 06:50
pygame
python
《DirectX 12 3D游戏开发实战》
读书笔记
1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
·
2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
吴晓波 历代经济变革得失@简明“中国经济史” -
读书笔记
目录《历代经济变革得失》
读书笔记
一、核心观点二、主要内容(一)导论(二)春秋战国时期(三)汉代(四)北宋(五)明清时期(六)近现代(七)结语三、金句书摘四、阅读感悟《历代经济变革得失》
读书笔记
一、核心观点本书以中国历史上重要的经济变革为脉络
喝醉酒的小白
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2025-02-02 00:14
破万卷
成长
Unity
FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
FBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
unity
. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
·
2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
Learning Vue
读书笔记
Chapter 2
2.Vue基本工作原理2.1VirtualDOM概念:DOM:DOM以内存中树状数据结构的形式,代表了网页上的HTML(或XML)文档内容。它充当了一个编程接口,将网页与实际的编程代码(如JavaScript)连接起来。VirtualDOM是浏览器中实际DOM的内存虚拟副本,但它更轻量且具有额外的功能。VirtualDOM工作原理:通过用户界面交互,用户向Vue传达了他们希望元素达到的状态;随后,
追光少年3322
·
2025-02-01 19:34
vue.js
javascript
前端
vue3
读书笔记
-《你的灯亮着吗?》
这是一本短篇且有趣的书,通过一些小故事讨论了下解决问题时会遇到的困难。01为什么难以定义问题常言道,办法总比问题多,但往往我们在一开始就没有定义好问题:在学校时,校园教育使得我们会紧紧抓住看起来像是“问题”的第一个表述,然后尽快“解决”它,因为在考试中,速度很重要。工作后,我们往往迫于外界环境的压力,在没定义好问题的时候就给出解决方案。例如,在一座金融区的写字大楼,电梯已经不够用了,租户威胁说,如
萝卜青今天也要开心
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2025-02-01 17:17
笔记
学习
推荐开源项目:ScriptableObject-Architecture
ScriptableObject-ArchitectureScriptableObject-ArchitectureMakesusingScriptableObjectsasafundamentalpartofyourarchitecturein
Unity
supereasy
牧韶希
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2025-02-01 05:45
【
Unity
资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
【
Unity
渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的
Unity
插件,基于GPU实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
Unity
中关于游戏制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
我叫_小Z
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2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
[
Unity
技术]
Unity
3D高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
·
2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
《深入浅出HTTPS》
读书笔记
(30):OpenSSL和TLS
《深入浅出HTTPS》
读书笔记
(30):OpenSSL和TLS通过两个维度了解OpenSSL,首先OpenSSL是一个底层密码库,封装了所有的密码学算法、证书管理、TLS/SSL协议实现。
earthzhang2021
·
2025-01-31 18:36
https
1024程序员节
开发语言
算法
网络
【Effective Objective-C 2.0
读书笔记
】第二章:对象、消息、运行期
在Objective-C等面向对象语言中,“对象”是基本构造单元,开发者可以通过对象来存储并传递数据。在对象之间传递数据并执行任务的过程即为“消息传递”。当应用程序运行起来之后,为其提供相关支持的代码叫做“Objective-C运行期环境”(Objective-Cruntime),它提供了一些使得对象之间能够传递消息的重要函数,并且包含创建类实例所用的全部逻辑。第6条:理解”属性”这一概念属性可以
freeWayWalker
·
2025-01-31 13:54
Objective
C
notes
objective-c
ios
Effective Objective-C 2.0
读书笔记
EffectiveObjective-C2.0编写高质量iOS与OSX代码的52个有效方法第1章熟悉Objective-C第1条:了解Objective-C语言的起源第2条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件需要引入许多用不到的内容,增加编译时间循环引用,使用import不会像include那样发生编译死循环,但是会导致两个类中有一个类无法被正确编译第3条:多用字面量好处缩减代码长度,更易读使用下
chidu8866
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2025-01-31 13:53
内存管理
移动开发
c/c++
cocos 和
unity
学习
cocos
unity
编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和
unity
另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等
unity
unity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Unity
实现一些小功能(持续更新)
检查是否是2的整数幂苹果手机,图片长宽均为2的整数幂,且是正方形,才能用pvrtc4压缩检查图片是否为POT:staticboolIsPowerOfTwo(intx){returnx>0&&(x&(x-1))==0;}或者staticboolIsPowerOfTwo(intx){return(x&-x)==x;}原理看这里:https://stackoverflow.com/questions/6
幻冬
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2025-01-31 10:36
游戏开发
Unity
unity
Unity
脚本之场景(Scene)跳转/转换
Unity
的场景跳转需要用到其自带的场景管理类SceneManage。想要实现场景跳转首先需要在File-->BuildSettings里将你需要用到的场景添加进去。
正倧
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2025-01-31 10:04
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实战》
读书笔记
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实战》
读书笔记
1、事务满足ACID特性2、单机存储引擎:哈希存储引擎和B树存储引擎和LSM存储引擎。存储系统的数据模型:文件模型、关系模型和键值模型。
weixin_36908057
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2025-01-31 06:52
存储
存储系统
linux文件目录输出到文件,Linux: Linux文件和目录管理
Linxu的
读书笔记
一些比较特殊的目录:.代表此层目录..代表上层目录-代表前一个工作目录~代表目前用户所在的主文件夹~account代表account这个用的主文件夹夹目录的相关操作cd(切换目录)pwd
啊湫湫湫丶
·
2025-01-31 03:01
linux文件目录输出到文件
Unity
基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:
unity
5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
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2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
unity
3d tilemap
2019的
unity
3d需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
·
2025-01-30 13:34
unity3d
Unity
中Tilemap Layer详解
Unity
中TilemapLayer详解在
Unity
中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果
天天进步2015
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2025-01-30 13:34
编程技巧
unity
游戏引擎
Instantiate 使用预制体生成物体 |
Unity
C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;publicTransformpos;//位置voidCreatePlayer(){instantia
J Hunter
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2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
UE4的导航系统:基于Tile的导航
不管是
Unity
还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
《游戏引擎架构》
读书笔记
(二)
一.调试技巧及工具(1)基础调试a)日志及追踪,有些bug难以用VS自带的调试来进行单步调试,最好的解决方案就是printf调试法,打印一组数据,观察情况。之前我的做法是单独生成一个控制台,不过VS自带了一个OutPutDebugString()的方法,可以打印调试信息。不过这个只支持char*内容,我们可以将这个函数加工一下,使其支持不同类型的数据,甚至可以使其接受可变参数个数。b)冗长级别:我
puppet_master
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2025-01-29 17:29
读书笔记
游戏引擎
大型项目
游戏引擎
架构
3d
游戏
Unity
引擎下的ARCore插件学习指南:从入门到实战案例
1.了解ARCore与
Unity
引擎的结合ARCore是由Google开发的一种增强现实(AR)平台,它能够让Android设备在现实世界中准确定位并映射环境,以便提供AR体验。
小宝哥Code
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2025-01-28 16:13
元宇宙VRARXR
unity
游戏引擎
读书笔记
--分布式服务架构对比及优势
本篇是在上一篇的基础上,主要对共享服务平台建设所依赖的分布式服务架构进行学习,主要记录和思考如下,供大家学习参考。随着企业各业务数字化转型工作的推进,之前在传统的单一系统(或单体应用)模式中,每个系统都要做这些公共的功能或模块,比如用户管理,权限认证,日志,邮件,财务等等,随着企业各大应用系统的不断扩展,各垂直业务板块逐步沉淀形成各自的核心业务的数字化能力,提出了基于SOA理念的分布式服务架构,S
一望无际的大草原
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2025-01-28 08:47
读书笔记
服务中心
后端
读书笔记
分布式架构
共享服务
.NET构架之我见
近期构架的帖子很多,集中下大家来讨论三层架构的困惑:为什么要分出数据访问层http://comm
unity
.csdn.net/Expert/TopicView.asp?
qdzx2008
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2025-01-28 00:20
项目管理
.Net
.net
microsoft
mvc
layer
架构设计
application
Unity
-c#-协程
Unity
协程(Coroutine)详解1.协程基础概念1.1什么是协程?协程是
Unity
中一种特殊的程序执行方式,它允许我们将一个长时间的操作分散到多个帧中执行,而不是在一帧内完成所有操作。
BuHuaX
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2025-01-27 22:05
unity
c#
游戏引擎
开发语言
【UE插件】Sphinx关键词语音识别
v=KBcXNnSdWog&t=622s官方教程:Sphinx:SpeechRecognitionPlugin|UnrealEngineComm
unity
Wikihttps://unrealcomm
unity
.wiki
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2025-01-27 22:04
UE插件
ue5
读书笔记
-你不知道的js(中卷)
类型值和类型js中的变量是没有类型的,只有值才有。undefined和undeclared是不同的,前者是已经申明但没赋值,后者是未定义。varaa//undefinedb//ReferenceError:bisnotdefined报错varatypeofa//undefinedtypeofb//undefined不会报错,typeof有安全机制写polyfill有用数组delete数组单元后,数
道甚夷
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2025-01-27 21:59
js陷阱
前端原理
javascript
前端
开发语言
基于3dmax及
Unity
的虚拟博物展览馆
基于3dmax及
Unity
的虚拟博物展览馆前言1.项目简介2.创意来源3.成果展示4.总结前言本文用来记录2019年7月的项目:基于3dmax及
Unity
的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖
杨鸭嘴兽在工作
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2025-01-27 09:41
项目建档
unity
3d
产品经理
虚拟现实
ElasticSearch技术解析与实战
读书笔记
第一章Elasticsearch入门1.1Elasticsearch是什么1.2全文搜索Lucene倒排索引1.3基础知识1.3.1Elasticsearch术语及概念索引词term:能够被索引的精确值,索引词可以通过term查询进行准确搜索文本text:一段普通的非结构化文字,通常文本会被分析成一个个的索引词分析analysis:将文本转换为索引词的过程,依赖于分词器集群cluster:一个或多
zhangyankun_csdn
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2025-01-26 23:01
搜索引擎
elasticsearch
【
Unity
实践笔记】使用Json存储和读取数据
最近项目中需要借助txt保存一些文件的数据,于是学习了使用json总的来说非常方便,易于理解需求与分析需要能够将生成的文件在本地保存一年(自创建时起),期间可以随时提取并使用要有两种搜索途径,一种是通过输入完整的id码(由创建时的时间和随机数组成),另一种是通过查看某一天的全部文件自行筛选由于读取txt文档比逐个读取文件并判断文件名更有效率,考虑创建文件时根据日期来存入对应的文件夹(File-年-
LuckySawa
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2025-01-26 21:16
Unity实践笔记
unity
转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用
unity
转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用微信小游戏广告开通及创建
unity
添加使用微信小游戏广告激励广告插屏广告微信小游戏广告开通及创建微信小游戏注册用户达到500人后,24小时后进入网页版小程序点击小程序左侧流量主进去开通
会潜水的小火龙
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2025-01-26 18:22
unity转微信小游戏
unity
微信
游戏引擎
C#面试题(初级篇),详细讲解,帮助你深刻理解,拒绝背话术!
适用于
Unity
游戏开发、C#语言相关面试等相关学习。此为C#初级篇,不久将更新后续篇目。1.const和readonly有什么区别?1、初始化位置不同。
Dr.勿忘
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2025-01-26 17:45
C#
游戏开发面试
c#
游戏引擎
unity
面试
开发语言
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