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重排序缓冲
MySQL几个超时配置参数wait_timeout,net_read_timeout等
如果报出超过这个值那,那么把这个参数改大(某个版本的mysql默认1kb)net_buffer_length:每个客户端连接时所用于维持连接
缓冲
的,初始分配预设值,在需要的时候,则会自动扩大同max_allowed_packet
荔枝味的真知棒
·
2024-01-25 17:18
mysql
sql
数据库
Kafka为什么高吞吐量
2、零拷贝Kafka高吞吐量的原因其中有个重要技术就是Zero-Copy(零拷贝)系统调用机制传统的文件拷贝由于应用程序无法直接读取内核空间的数据,如果要读取这些数据,那么必须把数据从读取
缓冲
区拷贝到应用程序
缓冲
区用
黄国海Argo
·
2024-01-25 16:04
Kafka
kafka
分布式
界面优化
界面优化图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧
缓冲
区。
佛祖ohmygod
·
2024-01-25 12:00
unityShader学习之ZTest ZWrite
所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色
缓冲
区
缓冲
颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
·
2024-01-25 10:33
shader学习
Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色
缓冲
区
缓冲
颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素
GJQI12
·
2024-01-25 10:25
unity
unity3d
05-threejs画车削
缓冲
几何体
,主要用于渲染具体旋转特性的物体,比如花瓶、球体等车削
缓冲
几何体一、前言二、项目中使用1、新建base.js文件2、新建lathe.js文件3、创建light.js文件4、组件中引入和使用三、总体代码四
白白李媛媛
·
2024-01-25 09:15
Thressjs开发
vue.js
前端
javascript
RPC框架设计
.BIO(同步并阻塞)3.NIO(同步非阻塞)4.AIO(异步非阻塞)5.BIO、NIO、AIO适用场景分析二.NIO编程(一)NIO介绍(二)NIO和BIO的比较(三)NIO三大核心原理示意图(四)
缓冲
区
enterpc
·
2024-01-25 09:44
JAVA进阶笔记整理
rpc
网络协议
netty
socket
webSocket
瓦片地图游戏开发的底层代码
原理:二维数组存储每个瓦片序号然后有一个
缓冲
区存储瓦片图片,最后连续采样
缓冲
区,粘贴到屏幕上,而
缓冲
区数据随着采样越界再重新更新#include#include//默认游戏地图intmap[20][20
a1309602336
·
2024-01-25 08:19
算法
瓦片地图编辑器——实现卡马克卷轴的编辑,键盘控制游戏移动和鼠标点击游戏编辑通过同一个视口实现。
左边是游戏地图编辑区,右边是地图
缓冲
区,解决了地图
缓冲
区拖动bug,成功使得
缓冲
区可以更新。
a1309602336
·
2024-01-25 08:17
编辑器
计算机外设
游戏
错误C4996 ‘scanf‘: This function or variable may be unsafe. Consider using scanf_s instead.
错误C4996指出scanf函数可能是不安全的,这是因为scanf不能检查目标
缓冲
区的大小,可能导致
缓冲
区溢出。MicrosoftVisualStudio推荐使用更安全的函数scanf_s作为替代。
忙什么果
·
2024-01-25 08:16
问题解决方案集锦
C&C++
c语言
开发语言
学习
JavaEE之多线程编程:4. 线程安全(重点!!!)
文章目录一、观察线程不安全二、线程安全的概念三、线程不安全的原因1.关于线程不安全的解释1.抢占式执行2.修改共享数据3.原子性4.可见性5.指令
重排序
问题四、解决之前的线程不安全的问题五、synchronized
田雨晴Tipper
·
2024-01-25 07:07
JavaEE
java-ee
java
开发语言
算法
学习方法
数据结构
1.18号网络
相关函数不会返回,只有当IO事件满足后,对应函数才会解除阻塞3>目前接触的阻塞函数:scanf、getchar、read、write、recv、accept非阻塞IO1>防止进程在IO操作上进行阻塞,如果对应
缓冲
区中没有数据
&李维佳
·
2024-01-25 06:29
笔记
【计算机网络】UDP协议与TCP协议
.什么是端口号2.端口号范围划分3.认识知名端口号(Well-KnowPortNumber)4.netstat5.pidof二、UDP协议1.UDP协议端格式2.UDP的特点3.面向数据报4.UDP的
缓冲
区
椿融雪
·
2024-01-25 05:25
Linux网络编程
计算机网络
超时重传
滑动窗口
拥塞控制
流量控制
TCP/UDP
连接管理三次握手和四次挥手
What is `ByteArrayInputStream` does?
这个类在内存中创建了一个基于字节数组的
缓冲
区,使得你可以像操作常规输入流一样从该
缓冲
区读取数据。
张紫娃
·
2024-01-25 05:44
IO
python
算法
开发语言
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕
缓冲
区中进行。
马子边
·
2024-01-25 04:04
换一种沟通方式(妙熙怡原创490)
我也给自己一个
缓冲
醒来的时间。十分钟后,我起来去娃床边,她还在睡觉,叫醒后,和我撒娇
妙熙怡
·
2024-01-25 03:06
JAVA 学习 面试(八)集合类
集合类集合(Collection)1、List列表:有序可重复1、ArrayList:数组列表,内部是通过Array实现,对数据列表进行插入、删除操作时都需要对数组进行拷贝并
重排序
,因此在知道存储数据量时
CDSN之父
·
2024-01-25 03:13
java
学习
面试
iOS 离屏渲染分析
On-ScreenRendering:当前屏幕渲染,CPU、GPU不停地将内容渲染完成放入framebuffer帧
缓冲
区中,显示屏幕从framebuffer中获取内容显示。
henry_lei
·
2024-01-25 02:24
iOS
ios
objective-c
C++ 输入输出函数
输入输出流的类结构:标准输入输出流:cin:对应标准输入流std::in;cout::对应带
缓冲
区的std::out;cerr:对应不带
缓冲
区的std::err,同时在执行cerr输出前,会先强制执行std
hui2702
·
2024-01-25 02:24
c++
彻底解决“LaunchScreen”设置失败、黑屏、白屏、修改无响应的问题。
这也是苹果的一个bug,主要是
缓冲
区的一些处理没做好导致的。然而问题在新一版本的code中彻底解决了,新版本还没正式发布,我用的是beta版的xcode。然后设置起来就一次性成功了。步骤如
诸葛非常的亮
·
2024-01-25 02:23
Xcode
Swift学习
swift
xcode
Launch
Screen
启动页
apple
fstream 头文件作用
转载请保留原文链接:http://soft.chinabyte.com/database/460/11433960.sh[导读]ofstream是从内存到硬盘,ifstream是从硬盘到内存,其实所谓的流
缓冲
就是内存空间在
站起一棵树
·
2024-01-25 02:49
C++笔记
c++
leetcode:面试题 10.01. 合并排序的数组(python3解法)
难度:简单给定两个排序后的数组A和B,其中A的末端有足够的
缓冲
空间容纳B。编写一个方法,将B合并入A并排序。初始化A和B的元素数量分别为m和n。
心软且酷丶
·
2024-01-25 00:46
算法
python
leetcode
算法
python
Oracle连载3----共享池的内部结构及优化处理
是SGA的一个组件,共享池是为了让我们大家共享数据而设置的
缓冲
池。共享池的内存是通过Oracle通用内存管理来进行管理。
魏泽川
·
2024-01-25 00:15
oracle
数据库
Easyx-----c语言实现斗地主
tools.hpp#pragmaonce#includevoiddrawImg(intx,inty,IMAGE*src){//变量初始化DWORD*pwin=GetImageBuffer();//窗口
缓冲
区指针
qiuqiuyaq
·
2024-01-24 22:13
C
/
C++小游戏
C语言
斗地主
OpenGL--深度测试、多边形偏移、混合
深度
缓冲
区(DepthBuffer)深度缓存区是指一块专门内存区域,存储在显存中,用于存储屏幕上所绘制图形的每个像素点的深度值。深度值越大,离观察者越远;深度值
逃避不面对
·
2024-01-24 21:33
童年玩具之老牛车
蜡烛段起了
缓冲
作用,使车不急不躁,缓缓行矣。
三三不惑
·
2024-01-24 20:23
我期待,我便追寻
但留三分,消化工作的压力和负能量,留点
缓冲
期,才能有动力冲向更远。对生活八分热爱,留两分偷懒,给心情放个假。热爱美食,便去多尝尝。热爱风景,便去多走走。热爱读书,便去多看看。
麦兜尼
·
2024-01-24 18:26
Linux网络 - 数据包的接收
(第1次拷贝:网卡寄存器->内核为网卡分配的
缓冲
区ringbuffer)网卡发送中断,唤醒处理器。
wufeng无峰
·
2024-01-24 16:22
linux网络
linux
网络
【MOOC】华中科技大学计算机组成原理慕课答案-第八章-输入输出系统
单选1(单选(2分))某中断系统中,每抽取一个输入数据就要中断CPU一次,中断处理程序接收取样的数据,并将其保存到主存
缓冲
区内。该中断处理需要X秒。
shandianchengzi
·
2024-01-24 15:34
#
慕课答案
计算机组成原理
计组
操作系统
I/O
【Kafka】高级特性:生产者
生产消息时,内部其实是异步流程;生产的消息先经过拦截器->序列化器->分区器,然后将消息缓存在
缓冲
区(该
缓冲
区也是在Producer创建时创建)。批次发送的条件为:
缓冲
区数据大小
Ethan-running
·
2024-01-24 14:03
#
kafka
kafka
消息中间件
分布式
数据链路层流量控制与传输层流量控制对比
GBN)(2)选择重传协议(SR)二.传输层1.传输层的可靠传输1.校验2.序号3.重传2.传输层的流量控制3.TCP的拥塞控制慢开始和拥塞控制:快重传和快恢复:一.数据链路层流量控制就是使接收方有足够的
缓冲
空间来接收每一个帧
dulu~dulu
·
2024-01-24 14:58
学习日常(考研向)
计算机组成原理
计算机网络
服务器
网络
运维
流量控制
TCP
数据链路层
集齐用 channel 把 Go 程序写崩的三种姿势~
有时候场面会变得十分复杂,以至于写出难以觉察、难以定位的偶现bug,而且上线的时候往往跑得好好的,直到某一天深夜收到服务挂了、OOM了之类的告警……先带大家复习一下Go语言中常用的两中channel:普通channel和带
缓冲
的
力哥讲技术
·
2024-01-24 12:43
go编程
golang
开发语言
后端
Jetson Xavier NX设备上利用opencv进行多海康摄像头的捕获的部署方法
当管道是在播放状态,数据
缓冲
流(databuffersflow)从
三木ぃ
·
2024-01-24 11:09
AGX
Xavier
opencv
多摄像头读取视频
gstreamer
常用芯片学习——HC244芯片
HC573三态输出八路
缓冲
器|线路驱动器使用说明SNx4HC244八路
缓冲
器和线路驱动器专门设计用于提高三态存储器地址驱动器、时钟驱动器以及总线导向接收器和发送器的性能和密度。
zhoutanooi
·
2024-01-24 11:19
学习
今日三青蛙
201802015星期四睛天太阳16-26度效能早睡早起00:11-8:25学习记英语单词10-15家庭打扫卫生/年货/花卉运动自由活动1小时人际强与弱的差距提醒高效做事、不一定是连续不停的做、适当休息、
缓冲
以达到最佳状态
雨晨_95a8
·
2024-01-24 08:50
初步理解NIO
目录简述
缓冲
区基本属性直接
缓冲
区与非直接
缓冲
区通道(Channel)获取通道通道间的数据传输(直接
缓冲
区)分散(Scatter)与聚集(Gather)非阻塞网络通信阻塞与非阻塞选择器(Selector)
千寻物语
·
2024-01-24 08:33
nio
nio
文件操作一(非常重要)
三、文件名(简单理解)四、二进制文件和文本文件(重要)五、流的概念(非常重要)六、文件的打开和关闭七、文件的顺序读写函数八、文件的随机读写函数九、文件读取结束的判定十、文件
缓冲
区(重要)一、为什么使用文件
气质、小青年!
·
2024-01-24 05:32
学习
c语言
Java缓存介绍
一、什么是缓存1、Cache是高速
缓冲
存储器一种特殊的存储器子系统,其中复制了频繁使用的数据以利于快速访问2、凡是位于速度相差较大的两种硬件/软件之间的,用于协调两者数据传输速度差异的结构,均可称之为Cache
xmh-sxh-1314
·
2024-01-24 04:04
java
NIO的基本介绍、核心原理和三大件的使用
文章目录一、NIO的基本介绍二、NIO的核心原理三、NIO的三大件1、
缓冲
区(Buffer)2、通道(Channel)3、Selector(选择器)总结一、NIO的基本介绍同步非阻塞的IO(non-blockingIO
CAUC_lin
·
2024-01-24 03:22
netty/rpc
nio
java
服务器
网络
when_did_you_born
image.png0x00基本file和checksec(打码打码,看不到看不到)image.png0x01ida查看image.png24行存在gets漏洞程序逻辑是第一次输入不能是1926,第二次输入利用
缓冲
区溢出将
常向阳_
·
2024-01-24 03:26
2085/3650 今日事今日毕:不容易…
完美做不到,我尽可能做到“完成”,然后把时间轴尽可能往前赶,留给自己多一点
缓冲
的时间,同时也留给其他人一些
缓冲
的时间(协同的项目)。这样,于己于人,都有条不紊,
茉莉大大
·
2024-01-24 01:39
OpenGL
缓冲
对象:glInvalidateBufferSubData、glInvalidateBufferData简介
OpenGL
缓冲
对象概念
缓冲
区对象BufferObjectsAPI列表
缓冲
区对象BufferObjects创建和绑定
缓冲
区对象CreatingandBindingBufferObjects创建
缓冲
对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲
对象:glCopyBufferSubData、glCopyNamedBufferSubData简介
OpenGL
缓冲
对象概念
缓冲
区对象BufferObjectsAPI列表
缓冲
区对象BufferObjects创建和绑定
缓冲
区对象CreatingandBindingBufferObjects创建
缓冲
对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲
对象:glGetBufferParameteriv、glGetBufferSubData、glGetBufferPointerv简介
OpenGL
缓冲
对象概念
缓冲
区对象BufferObjectsAPI列表
缓冲
区对象BufferObjects创建和绑定
缓冲
区对象CreatingandBindingBufferObjects创建
缓冲
对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲
对象:glUnmapBuffer、glUnmapNamedBuffer
OpenGL
缓冲
对象概念
缓冲
区对象BufferObjectsAPI列表
缓冲
区对象BufferObjects创建和绑定
缓冲
区对象CreatingandBindingBufferObjects创建
缓冲
对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲
对象:glClearBufferSubData、glClearNamedBufferSubData、glClearBufferData、ClearNamedBufferData简介
OpenGL
缓冲
对象概念
缓冲
区对象BufferObjectsAPI列表
缓冲
区对象BufferObjects创建和绑定
缓冲
区对象CreatingandBindingBufferObjects创建
缓冲
对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲
对象:glMapBufferRange、glMapNamedBufferRange、glMapBuffer、glMapNamedBuffer简介
OpenGL
缓冲
对象概念
缓冲
区对象BufferObjectsAPI列表
缓冲
区对象BufferObjects创建和绑定
缓冲
区对象CreatingandBindingBufferObjects创建
缓冲
对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲
对象:glFlushMappedBufferRange、glFlushMappedNamedBufferRange简介
OpenGL
缓冲
对象概念
缓冲
区对象BufferObjectsAPI列表
缓冲
区对象BufferObjects创建和绑定
缓冲
区对象CreatingandBindingBufferObjects创建
缓冲
对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL图像管线
使用OpenGL的典型程序首先调用打开一个窗口到程序将要绘制的帧
缓冲
区。调用分配GL上下文,然后与窗口关联,然后可以发出OpenGL命令。这个插图中的黑色箭头显示了OpenGL管道并指示了数据流。
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲
对象:API列表
OpenGL
缓冲
对象概念
缓冲
区对象BufferObjectsAPI列表
缓冲
区对象BufferObjects创建和绑定
缓冲
区对象CreatingandBindingBufferObjects创建
缓冲
对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
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