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面向对象设计原则
2.
面向对象设计原则
2.
面向对象设计原则
1依赖
monkey_bd
·
2021-12-21 14:23
GoF23种(部分)软件设计模式【核心理解】
设计模式复习1.
面向对象设计原则
1.1可维护性较低的软件设计过于僵硬过于脆弱复用率低黏度过高1.2一个好的系统设计可扩展性灵活性可插入性复用:一个软件的组成部分可以在同一个项目的不同地方甚至在不同的项目重复使用
靠谱杨
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2021-11-30 23:00
面向对象设计原则
开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP):当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP):子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。依赖倒置原则(Depen
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2021-11-26 17:05
面向对象设计模式java
软件设计师备考 易错知识点(项目管理、面向对象 )
文章目录项目管理时间管理项目风险
面向对象设计原则
UML设计模式设计模式的引入设计模式的分类创建型模式结构性模式行为模式项目管理时间管理项目风险
面向对象设计原则
UML图可分为两种。
QuantumYou
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2021-10-25 14:32
学习随笔
团队开发
java
面向对象设计原则
之接口隔离原则示例详解
目录概念实现拓展概念小接口原则,即每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。如下图所示定义了一个接口,包含了5个方法,实现类A用到了3个方法、实现类B用到了3个方法,类图如下:类A没有方法4、方法5,却要实现它;类B没有方法2、方法3,但还是要实现这两个方法,不符合接口隔离原则。改造为将其拆分为三个接口,实现方式改为下图所示,符合接口隔离原则:实现面向对象机制中一个类可
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2021-10-14 12:58
java
面向对象设计原则
之合成复用原则示例详解
目录概念示例拓展概念尽量使用合成/聚合,而不是使用继承实现复用。所谓的合成/聚合是指一个对象里持有另外一个类的对象,通过调用这些对象的方法得到复用已有功能的目的。如:报文解译程序中,按照继承复用可以设计为:子类调用父类的方法即可完成水文报文解译、气象解译中通用方法;子类中一定包含了父类的方法,这个叫继承复用。按照合成/聚合原则设计为:水文协议和气象协议中,持有编码和位制转换对象,通过调用对象方法即
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2021-10-14 12:28
java
面向对象设计原则
之开闭原则示例解析
概念唯一不变的是不断的变化,在软件开发中应该对需求的变化持开放态度,我们要做的就是如何将这种变化对我们现有的成果带来最小的冲击。开闭原则直接面对面向对象程序的目标扩展性和可维护性,要求对扩展开放,对修改关闭;即在不修改原有代码的情况下改变模块的行为。该原则是面向对象程序设计的总原则,也是度量程序设计的好与坏的唯一标准实现开闭原则的实现策略主要在面向对象的封装性和多态性的基础上,利用面向对象的其他原
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2021-10-14 12:52
java
面向对象设计原则
之里氏替换原则示例详解
目录概念实现拓展概念里氏替换原则是任何基类出现的地方,子类一定可以替换它;是建立在基于抽象、多态、继承的基础复用的基石,该原则能够保证系统具有良好的拓展性,同时实现基于多态的抽象机制,能够减少代码冗余。实现里氏替换原则要求我们在编码时使用基类或接口去定义对象变量,使用时可以由具体实现对象进行赋值,实现变化的多样性,完成代码对修改的封闭,扩展的开放。如:商城商品结算中,定义结算接口Istrategy
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2021-10-14 12:18
java
面向对象设计原则
之单一职责与依赖倒置原则详解
目录单一职责概念实现拓展依赖倒置原则概念示例拓展单一职责概念不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。交杂不清的职责将使得代码牵一发而动全身,导致代码混涩难懂,不易修改、难以扩展和复用。如:以前开发C/S程序中的胖客户端程序,就是将人机交互逻辑、业务加工处理逻辑和数据库操作逻辑混合在一起。实现单一职责原则是进行类的划分和封装的基本原则,进行类的具体抽象
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2021-10-14 12:17
java设计模式理解依赖于抽象不依赖具体的分析
在
面向对象设计原则
中,要求"要依赖于抽象,不要依赖于具体",这句话有很多人搞不懂。在这里谈谈我自己的理解。
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2021-10-13 13:15
iOS 面向对象六大设计原则(三)里式替换原则
iOS
面向对象设计原则
全集前言接上篇iOS面向对象六大设计原则(二)开闭原则正文里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士BarbaraLiskov教授和卡内基·梅隆大学JeannetteWing
MQ_Twist
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2021-07-22 09:24
面向对象设计原则
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)每一个类应该专注于做一件事情。2.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)超类存在的地方,子类是可以替换的。3.依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。4.接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipl
Haivin
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2021-06-27 03:22
面向对象设计的“7大原则”
本文转载自《
面向对象设计原则
》。为提高阅读效率,在原文基础上做了删减与部分示例代码的修改。
未子涵
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2021-06-22 21:38
计模式之结构型模式
因此,一个经典的
面向对象设计原则
是:组合优于继承。
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2021-06-21 14:36
编辑器
面向对象设计原则
原则一:单一功能原则核心思想:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)原则二:开闭原则(OCP:OpenClosedPrinciple)核心思想:对扩展开放,对修改关闭。即在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。我们写完的代码,不能因为需求变化就修改。我们可以通过新增代码的方式来解决变化的需求。我们要尽量的缩小这种修改。再解释一下这条原则的意义所在,我们采用逆向思维方式来想。如
孙孟
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2021-06-15 10:06
Geekband C++第八周
课程学习目标●理解松耦合设计思想○由紧耦合(比如继承)重构到松耦合(比如包含)是代码优化的方向●掌握
面向对象设计原则
○充分理解面向对象的八大设计原则是课程的核心。
billow06
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2021-06-14 22:08
Java学习之三大特性
封装是Java类的编写规范继承是类与类之间联系的一种形式而多态为系统组件或模块之间解耦提供了解决方案一、封装封装符合
面向对象设计原则
的第一条:单一性原则,一个类把自己该做的事情封装起来,而不是暴露给其他类去处理
戒律和尚
·
2021-06-12 17:51
软件设计七大原则
面向对象设计原则
是实现可维护性和可复用性的基础,每一个原则都蕴含了面向对象设计的思想,可从不同的视角提升一个软件结构的设计水平。
wz998
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2021-06-07 06:53
GeekBand C++ 李建忠老师 设计模式
第一讲课程目标理解松耦合设计思想掌握
面向对象设计原则
掌握重构技法改善设计掌握GOF核心设计模式GOF设计模式历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,介绍了23种设计模式。
带三本书
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2021-05-12 21:44
1.设计模式简介
github地址课程目标理解松耦合设计思想掌握
面向对象设计原则
掌握重构技巧法改善设计掌握GOF核心设计模式什么是设计模式“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。
偷天神猫
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2021-04-29 18:22
JavaScript
面向对象设计原则
面向对象编程的设计原则通常指的是单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、合成复用原则和最少知识原则。适合JS开发的设计原则包括是单一职责原则、最少知识原则和开放封闭原则。单一职责原则 单一职责原则(SRP)的职责被定义为“引起变化的原因”。如果有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需
小小的开发人员
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2021-04-20 09:27
Java 设计模式
设计模式Java中有23种设计模式,本质是
面向对象设计原则
的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
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2021-03-27 17:57
Java 设计模式
设计模式Java中有23种设计模式,本质是
面向对象设计原则
的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
·
2021-03-27 17:56
面向对象设计原则
开闭原则软件实体在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭的。设计二满足开闭原则Liskov替换原则子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。为了满足Liskov替换原则,设计时要求:子类中方法的前置条件(形参)不能强于父类中相应方法的前置条件。子类中方法的后置条件(返回值)不能弱于父类中相应方法的后置条件。Liskov替换原则要求子类宽入严出。把一个基类对象转换成它的子类对象,程
SUNLightWay
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2021-03-19 10:12
面向对象设计原则
面向对象设计原则
的作用可以提高软件的可维护性于可复用性,其中可维护性是指代码能够被理解、改正、适应扩展的难易程度,可复用性是指代码能够被重用的难易程度,可维护性和可复用性是用于衡量软件质量的两个非常重要的属性
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2021-03-16 00:42
oop设计模式编程技巧设计原则
设计模式之——观察者模式
而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性、以及安全性的解决方案设计模式的本质是
面向对象设计原则
的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
技匠而已
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2021-03-08 11:17
设计模式(GOF
23)
设计模式
java
Java面向对象设计模式总结之二设计原则
设计模式的本质是
面向对象设计原则
的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。正确使用设计模式具有以下优点。可以提高程序员的思维能力、编程
大鹏的鹏
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2021-02-20 10:28
设计模式 Day02
面向对象设计原则
遵守
面向对象设计原则
面向对象设计原则
为支持可维护性复用性而诞生的,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设计方案中总结出来的指导性原则。2.有7种
面向对象设计原则
,是哪7种?
望穿秋水小作坊
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2021-02-18 16:22
面向对象设计原则
和设计模式关系及如何实践
1.概述设计模式,面向对象原则,软件质量属性的关系如下图:上层所作的一切都是为了最终能提高软件质量属性。设计原则基于面向对象三大原则,这三大原则是上层的基础。封装变化是面向接口编程的基础,如果没有变化就没有必要面向接口编程,因此封装变化尤为重要。设计模式遵循了设计原则和面向对象三大原则,同时又是这些原则的落地实践参考。以上各层互相关联,需要综合来看才能更好的落地实践,提高个人能力和软件质量。2.设
Java攻城师
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2021-01-18 19:31
java
程序员
spring
后端
springboot
C++设计模式-学习笔记
面向对象设计原则
从封装变化角度对模式分类组件协作:单一职责:对象创建:对象性能:接口隔离:状态变化:数据结构:行为变化:领域问题:总结现代较少用的模式Observer观察者模式1.
liangwenhao1108
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2021-01-15 21:53
#
C++设计模式
软件设计模式---从0到1
文章目录设计模式概述设计模式的定义:设计模式的分类:常见的设计模式:
面向对象设计原则
创建型设计模式(重点)简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式单例模式结构性型设计模式(重点)适配器模式桥接模式组合模式外观模式代理模式行为型设计模式
FANCY PANDA
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2021-01-10 22:48
设计模式
软件架构
软件工程
设计模式(0)-入门
设计模式的本质是
面向对象设计原则
的实际运用,是对类的封装性,继承性和多态性以及类之间的关联关系和组合关系的充分理解。
BothSavage
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2021-01-05 01:22
设计模式’
复旦大学961-软件工程-第三章-软件设计与构造
全部内容链接文章目录软件体系结构及体系结构风格的概念设计模式的概念模块化设计的基本思想及概念抽象分解(逐步求精)模块化封装信息隐藏功能独立内聚与耦合的概念常见的内聚与耦合类型软件重构的概念(再工程)软件体系结构的UML建模包图类图构件图顺序图部署图接口的概念
面向对象设计原则
开闭原则
蜗牛____
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2020-12-27 22:28
961
JAVA_Basis -- 5 单例设计模式
1java中的23中设计模式java程序设计中的23中设计模式是java语言开发过程中开发者凭借多年的开发经验总结出来的,其本质是对
面向对象设计原则
的实际运用,是对java语言中对类的封装性,继承性,多态性
MTingCat
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2020-12-17 17:42
java
设计模式-前言
设计模式面向对象软件开发过程中面临的一般问题的解决方案最佳的实践设计模式主要
面向对象设计原则
对接口编程而不是对实现编程。优先使用对象组合而不是继承。
startshineye
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2020-12-04 01:11
设计模式
面向对象的几大原则1
一、开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的
面向对象设计原则
。定义:开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
IvanRunning
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2020-11-30 12:53
iOS 面向对象六大设计原则(四)依赖倒置原则
iOS
面向对象设计原则
全集前言接上篇iOS面向对象六大设计原则(三)里式替换原则Demo传送门如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现
MQ_Twist
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2020-11-27 10:39
iOS 面向对象六大设计原则(一)单一职责原则
iOS
面向对象设计原则
全集写在前面连续近两周的加班,仅仅可以换来一周的积累与沉淀(闲)。这时就可以点开书签栏里面吃灰的文章,再温习一番。有感,想把一些知识点用OC再写一遍。
MQ_Twist
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2020-11-26 13:42
《设计模式的艺术》读书笔记
文章目录预备知识:UML类图类与类之间的关系1.关联关系(1)双向关联(2)单向关联(3)自关联(4)多重性关联(5)聚合关系(6)组合关系2.依赖关系3.泛化关系4.接口与实现关系一、
面向对象设计原则
Owl丶
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2020-11-09 19:35
设计模式
读书笔记
第五周:面向对象部分内容总结(5)---java设计规则
面向对象设计原则
1、开闭原则开闭原则理解:简单说就是一个软件实体支持扩展,不支持修改。就是在不改变源码的基础上,扩展其它的功能。
StephenTy
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2020-10-11 15:00
《C#设计模式》-
面向对象设计原则
7个常用的面向对象的设计原则单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中单一职责原则是最简单的
面向对象设计原则
,用于控制类的粒度大小另一种定义方式是,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
张中华
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2020-09-25 19:12
JAVA基础重点难点笔记
2
面向对象设计原则
•单一职责原则–一个类,最好只做一件事。•开放封闭原则–软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。•接口隔离原则–
Mr_Hagrid
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2020-09-17 00:48
java
类爆炸~设计模式、面向对象
类爆炸的产生原因我的理解可总结为以下几点1.我认为产生类爆炸主要是对于设计模式或者说面向对象原则的过度使用造成的,无论是面向拓展开放,面向修改封闭其他的一些
面向对象设计原则
的过度使用都是造成类爆炸的原因
淡淡的宁静
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2020-09-16 11:20
Java
【网易】C++设计模式笔记
【网易】C++设计模式笔记设计模式1-
面向对象设计原则
设计模式3-策略模式设计模式4-观察者模式设计模式5-装饰模式设计模式6-工厂模式待续。。。
是阿毛啊
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2020-09-16 09:30
设计模式
设计模式
面向对象设计原则
开闭原则开闭原则的定义开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)由勃兰特·梅耶(BertrandMeyer)提出,他在1988年的著作《面向对象软件构造》(ObjectOrientedSoftwareConstruction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Softwareentitiesshouldbeopenforextension,butclosedformodi
Nice_N
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2020-09-15 23:12
设计模式系列
面向对象
一、
面向对象设计原则
1、职责单一2、OCP原则(o:openc:closep:principle)开闭原则3、依赖倒置:主要针对父类,可以更加灵活的实现二、面向对象的三大特征1、封装2、继承3、多态若是还有第四点
夜丶光
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2020-09-15 14:58
java基础
Java基础
面向对象设计原则
之开闭原则
开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类。任何软件都需要面临一个很重要的问题,即它们的需求会随时间的推移而发生变化。当软件系统需要面对新的需求时,我们应该尽量保证系统的设计框架是稳定的。如果一个软件设
著一
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2020-09-15 08:37
UML
&
Structure
程序员必备的七大
面向对象设计原则
(三)
五、接口隔离原则1.定义i.客户端不应该依赖那些它不需要的接口。ii.一旦一个接口太大,则需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。2.分析i.接口隔离原则是指使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干。ii.使用接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则,将一组相关的操作定义在
huimark
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2020-09-15 04:00
设计模式
数据库连接池
数据库
dao
jdbc
扩展
编程
程序员必备的七大
面向对象设计原则
(二)
二、依赖倒转原则1.依赖倒转原则定义i.高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。ii.要针对接口编程,不要针对实现编程。2.依赖倒转原则分析a)简单来说,依赖倒转原则就是指:代码要依赖于抽象的类,而不要依赖于具体的类;要针对接口或抽象类编程,而不是针对具体类编程。b)实现开闭原则的关键是抽象化,并且从抽象化导出具体化实现,如果说开闭原则是面向对象设
huimark
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2020-09-15 04:00
设计模式
加密
编程
算法
setter
login
数据库
程序员必备的七大
面向对象设计原则
(一)
花絮每天都在和面向对象打交道,但是我们在应用面向对象的时候感觉自己的面向对象技术应用的很合理?理解的很到位?应用的很到位?用的时候恰到好处?用的是否符合软件的发展趋势?上面很多一连串的问题,没有把你搞晕吧!我想说的面向对象的应用也有面向对象的原则,一个程序员的编程素质从一个小例子几十行代码就可以展现出来。面向对象编程是是面向对象的基础中的基础,废话不多说,你要遵循下面向对象的原则编程,那你的编程水
huimark
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2020-09-15 04:59
设计模式
编程
refactoring
设计模式
面试
扩展
图形
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