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面向对象设计原则
面向对象设计原则
之二--里氏代换原则
里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士BarbaraLiskov教授和卡内基·梅隆大学JeannetteWing教授于1994年提出。其严格表述如下:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为
jcpp9527
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2025-01-27 18:07
面向对象设计
面向对象设计原则
面向对象设计原则
依赖倒置原
Tiantangbujimo7
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2025-01-26 06:17
设计模式
设计模式
Spring中常见的设计模式
这23种设计模式的本质是
面向对象设计原则
的实际运用,是对类的封装性、继
苓风星河
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2024-09-02 13:59
设计模式
java
spring
探索Java设计模式:原理、应用与实践
导语Java设计模式作为软件开发领域的瑰宝,不仅体现了
面向对象设计原则
的应用,更是解决复杂编程问题、提升代码质量和可维护性的强大工具。
小码快撩
·
2024-08-30 02:01
java
设计模式
开发语言
Java
面向对象设计原则
4——单一职责原则
我们一个一个来学习,今天来学习7大
面向对象设计原则
之一,单一职责原则。单一职责原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinci
他 他 = new 他()
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2024-08-27 11:03
Java_7种设计原则
Java
单一职责原则
软件设计原则之单一职责原则、开闭原则
单一职责原则什么是单一职责原则(What)为什么使用单一职责原则(Why)如何使用单一职责原则(How)二、开闭原则什么是开闭原则(What)为什么使用开闭原则(Why)如何使用开闭原则(How)前言
面向对象设计原则
是评价每个设计模
MissYasiky
·
2024-08-27 11:02
软件设计
设计原则
Java
面向对象设计原则
6——迪米特法则
我们一个一个来学习,今天来学习7大
面向对象设计原则
之一,迪米特法则。迪米特法则:迪米特法则(LawofDemeter,LoD)又叫作最少知识原则(Le
他 他 = new 他()
·
2024-08-24 18:44
Java_7种设计原则
java设计原则
设计原则
迪米特法则
迪米特法则的实现
面向对象设计原则
——迪米特法则
概念迪米特法则解决类与类之间耦合度问题,如果类A调用了B类的某一个方法,则这两个类就形成了一种紧耦合的方式,当B类这个方法发生变化时,一定会影响A类的执行结果。迪米特法则要求每一个类尽可能少的与其他类发生关系,也就是尽可能少的让其他类发生变化时,对其代码的执行结果产生的影响降到最低。典型情况:A类调用B类的方法,B类和C类是一种关联关系,如果A类通过B类所持有的C类对象直接调用C类的方法,则A类和
guoyp2126
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2024-08-24 17:12
程序设计
面向对象编程
3.6设计模式————迪米特法则——
面向对象设计原则
迪米特法则的定义迪米特法则(LawofDemeter,LoD)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),产生于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(IanHolland)提出,被UML创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(ThePra
bug当铺
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2024-08-24 17:11
依赖倒置原则——
面向对象设计原则
前两节我们详细介绍了
面向对象设计原则
中的开闭原则和里氏替换原则,在本节中我们来介绍依赖倒置原则。
Zal哥哥
·
2024-02-14 12:58
Java设计模式(一)
面向对象设计原则
面向对象设计原则
**注意:**推荐完成JavaEE通关路线再开始学习。
青空の霞光
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2024-02-14 09:35
设计模式
java
设计模式
java-ee
Java设计模式详细介绍(含
面向对象设计原则
)
一、
面向对象设计原则
在了解设计模式前我们先来学习一下什么是
面向对象设计原则
1.1
面向对象设计原则
概述
面向对象设计原则
(SOLID原则)是一组关于如何编写可维护、灵活和可扩展的代码的指导方针。
Simon学Java
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2024-02-14 09:33
java
设计模式
开发语言
设计模式概述
设计模式主要是基于以下的
面向对象设计原则
。对接口编程而不是对实现编程。优先使用对象组合而不是继承。
大海_9052
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2024-02-10 09:00
探索设计模式的魅力:设计之美-揭秘设计模式、原则与UML的魔法
设计模式专栏:http://t.csdnimg.cn/U54zu目录一、引言二、设计模式与设计原则设计模式设计原则三、
面向对象设计原则
四、UML(统一建模语言)4.1UML是什么UML是一种语言UML是一种建模语言
danci_
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2024-02-07 00:35
设计模式
设计模式
设计原则
UML
java
面试
职场发展
一码改变世界
Java设计模式
面向对象设计原则
我们在进行软件开发时,不仅仅需要将最基本的业务给完成,还要考虑整个项目的可维护性和可复用性,我们开发的项目不单单需要我们自己来维护,同时也需要其他的开发者一起来进行共同维护,因此我们在编写代码时
周景洛
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2024-02-04 08:05
java
java
设计模式总结:
设计模式总结:第一章:
面向对象设计原则
:单一职责原则:一个类只做一件事,因为当它承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而一个类承担的职责越多,相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责发生变化的时候会影响其他职责的运作
WTLining
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2024-02-03 08:44
设计模式
三层架构思想
(一)回顾
面向对象设计原则
:各司其职(单一职责):每个Java对象的职责尽可能单一,每个Java对象只负责做某一件事,目的是为了简单化。
这孩子叫逆
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2024-02-02 21:47
JDBC
架构
java
jdbc
C++之Pimpl惯用法
面向对象设计原则
接口隔离原则:面向对象设计之接口隔离原则-CSDN博客设计模式工厂模式:设计模式之工厂模式-CSDN博客迭代器模式:设计模式之迭代器模式-CSDN博客适配器模式:设计模式之适配器模式-CSDN
流星雨爱编程
·
2024-02-02 17:11
#编程技巧
开发语言
c++
设计模式之组合模式
面向对象设计原则
接口隔离原则:面向对象设计之接口隔离原则-CSDN博客设计模式工厂模式:设计模式之工厂模式-CSDN博客迭代器模式:设计模式之迭代器模式-CSDN博客适配器模式:设计模式之适配器模式-CSDN
流星雨爱编程
·
2024-02-02 17:40
#设计模式/架构设计
设计模式
组合模式
c++
设计模式期末考试复习
设计模式本文目录设计模式1、设计模式的分类1、根据目的2、根据范围3、
面向对象设计原则
1、开闭原则2、里氏替换原则3、依赖倒转(置)原则定义4、单一职责原则5、接口隔离原则6、迪米特法则7、合成复用原则创建型模式概述简单工厂类不符合开闭原则工厂方法符合开闭原则优缺点抽象工厂开闭原则倾斜性优缺点原型深克隆与浅克隆优缺点单例模式关键结构型模式概述适配器模式类适配器对象适配器缺省适配器优缺点组合模式透明
小爽帅到拖网速
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2024-02-02 01:16
期末考试复习
设计模式
java
开发语言
常见设计模式-Python实现
文章目录1.概述1.1概念1.2代码1.3结果2.
面向对象设计原则
2.1设计原则2.2设计模式分类3.简单工厂模式4.工厂方法模式5.抽象工厂模式6.建造者模式7.单例模式8.适配器模式9.桥模式10.
取个名字真难呐
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2024-01-30 06:20
python
python
[GN] 设计模式——
面向对象设计原则
概述
文章目录
面向对象设计原则
概述单一职责原则开闭原则里氏代换原则依赖倒转原则接口隔离原则合成复用原则迪米特法则总结提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
面向对象设计原则
概述单一职责原则一个类只负责一个功能领域中的相应职责类承担的职责越多
GGood_Name
·
2024-01-30 04:49
设计模式
设计模式
接口隔离原则——
面向对象设计原则
面向对象设计原则
除了开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和单一职责原则以外,还有接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则。本节将详细介绍接口隔离原则。
Zal哥哥
·
2024-01-29 08:38
设计模式之策略模式
面向对象设计原则
接口隔离原则:面向对象设计之接口隔离原则-CSDN博客设计模式工厂模式:设计模式之工厂模式-CSDN博客迭代器模式:设计模式之迭代器模式-CSDN博客适配器模式:设计模式之适配器模式-CSDN
流星雨爱编程
·
2024-01-28 13:28
#设计模式/架构设计
设计模式
策略模式
c++
设计模式之责任链模式
面向对象设计原则
接口隔离原则:面向对象设计之接口隔离原则-CSDN博客设计模式工厂模式:设计模式之工厂模式-CSDN博客迭代器模式:设计模式之迭代器模式-CSDN博客适配器模式:设计模式之适配器模式-CSDN
流星雨爱编程
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2024-01-26 22:29
#设计模式/架构设计
责任链模式
设计模式
c++
探索设计模式的魅力:深入理解面向对象设计的深层原则与思维
比如“开-闭”原则,这样的
面向对象设计原则
就
danci_
·
2024-01-25 06:51
设计模式
设计模式
软件设计原则
java
面试
职场发展
程序人生
学习笔记
设计模式之工厂模式
面向对象设计原则
接口隔离原则:面向对象设计之接口隔离原则-CSDN博客设计模式工厂模式:设计模式之工厂模式-CSDN博客迭代器模式:设计模式之迭代器模式-CSDN博客适配器模式:设计模式之适配器模式-CSDN
流星雨爱编程
·
2024-01-25 01:51
#设计模式/架构设计
设计模式
开发语言
c++
面向对象设计之接口隔离原则
面向对象设计原则
接口隔离原则:面向对象设计之接口隔离原则-CSDN博客设计模式工厂模式:设计模式之工厂模式-CSDN博客迭代器模式:设计模式之迭代器模式-CSDN博客适配器模式:设计模式之适配器模式-CSDN
流星雨爱编程
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2024-01-25 01:50
#设计模式/架构设计
接口隔离原则
设计模式
设计模式之桥接模式
面向对象设计原则
接口隔离原则:面向对象设计之接口隔离原则-CSDN博客设计模式工厂模式:设计模式之工厂模式-CSDN博客迭代器模式:设计模式之迭代器模式-CSDN博客适配器模式:设计模式之适配器模式-CSDN
流星雨爱编程
·
2024-01-25 01:48
#设计模式/架构设计
设计模式
桥接模式
面向对象设计原则
-合成复用原则
合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。1、继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。2、子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。3、
UCCU_ebd1
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2024-01-24 07:22
Redis进阶
进阶内容概述:1.redis面试题2.jvm了解3.并发编程线程重点4.java进阶
面向对象设计原则
设计模式5.spring框架重点6.mysql重点7.分布式微服务架构8.面试讲解Redis非关系型数据库
新起之猿
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2024-01-23 21:37
redis
数据库
缓存
java进阶
、Java进阶1.注解(Annotation)a.内置注解b.元注解c.自定义注解2.对象克隆3.Java设计模式(Javadesignpatterns)a.软件设计模式概念b.建模语言(UML)c.
面向对象设计原则
新起之猿
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2024-01-23 21:05
java
jvm
开发语言
C++设计模式笔记(01) - 设计模式的介绍
C++设计模式笔记(02)-
面向对象设计原则
https://blog.csdn.net/mofan6930/article/details/104348606参考书籍:[《设计模式:可复用面向对象软件的基础
Fista
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2024-01-19 02:49
设计模式
c++
C++设计模式(李建忠)笔记1
Youtube:C++设计模式Gtihub源码与PPT:https://github.com/ZachL1/Bilibili-plus豆瓣:设计模式–可复用面向对象软件的基础文章目录C++设计模式(李建忠)2
面向对象设计原则
里氏替换原则例子接口隔离原则例子
阿正的梦工坊
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2024-01-17 13:40
Design
Pattern
c++
设计模式
面向对象设计原则
之接口隔离原则
接口隔离原则定义如下:接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事,该干的事都要干。这里的“接口”往往有两种不
二斤寂寞
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2024-01-17 13:17
《设计模式的艺术》笔记 -
面向对象设计原则
1、单一职责原则一个类只负责单一功能领域中的相应职责。2、开闭原则一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应当尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。3、里氏代换原则所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。即在软件中将一个基类对象替换成其子类对象,程序不会产生任何错误和异常。4、依赖倒转原则抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。即要针对接口编程,而不是针对实现编程。在程序代码中
vfdn
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2024-01-13 12:56
设计模式
设计模式
设计模式面试
C++面向对象设计封装:隐藏内部实现继承:复用现有代码多态:改写对象行为设计模式关键在于分解和抽象;设计模式的主要目的是易于变化
面向对象设计原则
–比设计模式更加重要违背了设计原则,设计模式是错误的。
sober_me
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2024-01-11 09:11
C++知识
设计模式
面试
java
设计模式的艺术P1基础—2.4-2.11
面向对象设计原则
设计模式的艺术P1基础—2.4-2.11
面向对象设计原则
2.4
面向对象设计原则
概述向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的重用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,
下海的alpha
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2024-01-09 02:04
设计模式
oracle
数据库
设计模式的艺术P1基础—2.1 uml概述
设计模式的艺术P1基础—2.1uml概述设计模式的艺术P1基础—第2章UML类图与
面向对象设计原则
UML类图可用于描述每一个设计模式的结构以及对模式实例进行说明,而模式结构又是设计模式解法的核心组成部分
下海的alpha
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2024-01-09 02:33
设计模式
uml
面向对象设计原则
及常见设计模式
面向对象思想设计原则在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则单一职责原则其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。开闭原则核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代
69457b6debd1
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2024-01-07 12:39
面向对象设计原则
之合成复用原则
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/AggregateReusePrinciple,CARP),其定义如下:合成复用原则(CompositeReusePrinciple,CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法
二斤寂寞
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2024-01-07 05:32
java设计模式(7-9节)
(1)需求驱动(2)分析成功的模式应用项目(3)充分了解所使用的开发平台(4)在编程中领悟模式(5)避免设计过度·开闭原则——
面向对象设计原则
(1)开闭原则的定义(2)开闭原则的作用(3)开闭原则的实现方法优秀设计的特征
极客云曦
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2024-01-06 19:05
笔记
java
instanceof与多态性的对比,取款举例
虽然这样能够针对不同类型的账户执行不同的逻辑,但在
面向对象设计原则
中,更推荐使用多态性来避免这种类型检查和强制转换,在某些场景下,instanceof仍然有用,例如当需要执行不同类型对象具有显著差异的行为时
SisinRyu
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2024-01-04 18:16
java
开发语言
设计模式原则
单一职责原则是最简单的
面向对象设计原则
。2、开闭原则开闭原则(OpenClosePrinciple),意思是对扩展开放,对修改
开始摆烂ing
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2023-12-31 10:06
设计模式
设计模式
31--设计模式、
面向对象设计原则
1、设计模式1.1设计模式概述设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用。学习设计模式能够促进对面向对象
憨憨浩浩
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2023-12-28 02:41
JavaSE学习记录
设计模式
java
开发语言
面向对象设计原则
之里氏代换原则
里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士BarbaraLiskov教授和卡内基·梅隆大学JeannetteWing教授于1994年提出。其严格表述如下:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1代换o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型。这个定义比较拗口且难以理解,因此我们一般使用它的另一个通俗版定义:里
二斤寂寞
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2023-12-27 22:17
简单介绍23种设计模式及其在Spring中的应用
面向对象设计原则
常⽤的⾯向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤⽴存在的,它们相互依赖,相互补充。
qq_44912620
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2023-12-27 07:59
设计模式
面向对象设计原则
1.单一职责原则定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。阐述单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责
程序猿_K
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2023-12-24 20:02
九大GRASP类和设计模式
面向对象设计原则
是一组指导软件设计的原则,其中GRASP(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePatterns)是其中的一部分。
软工怎么这么难
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2023-12-24 13:56
javascript
ajax
okhttp
《JS设计模式》-
面向对象设计原则
7个常用的面向对象的设计原则单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中单一职责原则是最简单的
面向对象设计原则
,用于控制类的粒度大小另一种定义方式是,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
张中华
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2023-12-17 13:39
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