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面向对象设计原则
面向对象设计原则
和设计模式
GRASP原则创建者Creator谁来创建另一个类的示例?对于类A和类B,满足下列条件1.B包含A2.B记录A3.B和A关系很密切4.B拥有A实例化所必需的示例则应该由B来创建A的实例,其中1、2优先信息专家InformationExpert为一个对象分配职责的一般原则是什么?谁具有完成一件事情所必须的信息,就把职责分配给它步骤:1.把职责描述清楚2.设计模型中有没有相关的类能做这件事3.如果没有
Umichan0621
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2020-09-15 00:41
C++
Object
Oriented
面向对象设计原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrincipleLSP)面向对象设计的基本原则之一。里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。如此,问题产生了:“我们如何去度量继承关系的质量?”Liskov于1987年提出了一个关于继承
weixin_33804990
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2020-09-14 20:43
面向对象设计原则
之里氏代换原则
里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士BarbaraLiskov教授和卡内基·梅隆大学JeannetteWing教授于1994年提出。其严格表述如下:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1代换o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型。这个定义比较拗口且难以理解,因此我们一般使用它的另一个通俗版定义:里
weixin_30693683
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2020-09-14 20:51
java
6.依赖倒置原则——
面向对象设计原则
前两节我们详细介绍了
面向对象设计原则
中的开闭原则和里氏替换原则,在本节中我们来介绍依赖倒置原则。
博得66
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2020-09-14 17:19
java
接口隔离原则——
面向对象设计原则
接口隔离原则的定义接口隔离原则的优点接口隔离原则的实现方法
面向对象设计原则
除了开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和单一职责原则以外,还有接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则。
寥若晨星j
·
2020-09-14 17:01
设计模式
java
单一职责原则——
面向对象设计原则
单一职责原则的定义单一职责原则的优点单一职责原则的实现方法单一职责原则也是
面向对象设计原则
中的一条,下面我们就来详细地对其进行介绍。
寥若晨星j
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2020-09-14 17:01
设计模式
java
依赖倒置原则——
面向对象设计原则
依赖倒置原则的定义依赖、倒置原则的作用依赖倒置原则的实现方法依赖倒置原则的定义依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)是ObjectMentor公司总裁罗伯特·马丁(RobertC.Martin)于1996年在C++Report上发表的文章。依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(Hi
寥若晨星j
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2020-09-14 17:01
设计模式
java
里氏替换原则——
面向对象设计原则
里氏替换原则的定义里氏替换原则的作用里氏替换原则的实现方法里氏替换原则的定义里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在1987年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和层次》(DataAbstractionandHierarchy)里提出来的,她提出:继承必须确保超类所
寥若晨星j
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2020-09-14 17:01
设计模式
java
C++设计模式精讲视频教程
课程目录││01.设计模式简介.mp4│02.
面向对象设计原则
.mp4│03.模板方法.mp4│04.策略模式.mp4│05.观察者模式.mp4│06.装饰模式.mp4│07.桥模式.mp4│08.工厂方法
weixin_46240890
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2020-09-14 16:19
java面向对象程序设计_Java程序员的10个
面向对象设计原则
java面向对象程序设计面向对象的设计原则是OOPS编程的核心,但是我看到大多数Java程序员都在追求诸如Singleton模式,Decorator模式或Observer模式之类的设计模式,但没有对面向对象的分析和设计给予足够的重视,也没有遵循这些设计原则。我经常见过各种经验水平的Java程序员和开发人员,他们要么没有听说过这些OOPS和SOLID设计原理,要么根本不知道特定设计原理可以提供什么好
danpu0978
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2020-09-14 13:45
设计模式
编程语言
java
python
人工智能
Java程序员的10个
面向对象设计原则
面向对象的设计原则是OOPS编程的核心,但是我看到大多数Java程序员都在追求诸如Singleton模式,Decorator模式或Observer模式之类的设计模式,但没有对面向对象的分析和设计给予足够的重视或遵循这些设计原则。我经常见过各种经验水平的Java程序员和开发人员,他们要么没有听说过这些OOPS和SOLID设计原理,要么根本不知道特定设计原理可以提供什么好处,或者如何在编码中使用这些设
danpu0978
·
2020-09-14 13:45
设计模式
编程语言
java
python
人工智能
(精华)2020年8月29日
面向对象设计原则
(一)-单一职责原则(Single Responsibility Principle or SRP)
单一职责原则(SingleResponsibilityPrincipleorSRP)一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则简而言之就是每个类只担任一个职责,即每个类只有一个引起它变化的原因。示例publicclassRectangle:Shape{publicintHeight;publicintWidth;publicintArea(){returnWidt
愚公搬代码
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2020-09-13 07:15
#
面向对象设计七大原则
设计模式
结合
面向对象设计原则
分析正方形是否为长方形的子类
结合
面向对象设计原则
分析正方形是否为长方形的子类关于父类与子类,看了看面向对象的设计原则,其中里氏代换原则提到关于父类与子类:所用引用基类的地方必须透明地使用其子类的对象。
知识学徒
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2020-09-13 02:06
DesighPattern
面向对象设计原则
-----单一职责原则SRP(Single-Responsibility Principle)
就一个类而言,应该仅有一个引起它的变化的原因。避免相同的职责分散到不同的类之中,避免一个类承担过多的职责。减少类之间的耦合,当需求变化时,只修改一个地方。下面是一个档案类,有添加,修改,删除,获取档案信息,通过档案的档号得到档案分类。在我的系统中通过档号得到档案分类的规则需要经常变化,当通过档号得到档案分类的规则变化时会影响整个类。这时将类重构为:所以我们需要把引起变化的因素提出来,对档案类进行重
weixin_30823833
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2020-09-12 23:43
常见的
面向对象设计原则
-单一职责原则(Single Responsibility Principle)
常见的
面向对象设计原则
1.单一职责原则SRP一个类应该仅有一个引起它变化的原因。2.开放关闭原则OCP一个类应该对外扩展开放,对修改关闭。3.里氏替换原则LSP子类型能够替换掉它们的父类型。
康贝勒
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2020-09-12 23:26
JAVA
设计模式学习(二):
面向对象设计原则
与UML类图
一、UML类图和
面向对象设计原则
简介在学习设计模式之前,需要找我一些预备知识,主要包括UML类图和
面向对象设计原则
。
weixin_34248849
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2020-09-12 07:25
java 知识结构
JavaSE7.0API|JavaSE8.0新特性|多线程技术|Socket网络技术|RegularExpression|Java反射技术|Properties技术|各种实战设计模式|JavaDebug技术|
面向对象设计原则
详解
weixin_34221775
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2020-09-12 01:49
java
javascript
设计模式
23中设计模式
附:个人观点
面向对象设计原则
面向对象设计原则
概述
面向对象设计原则
之单一职责原则
面向对象设计原则
之开闭原则
面向对象设计原则
之里氏代换原则
面向对象设计原则
之依赖倒转原则
面向对象设计原则
之接口隔离原则
面向对象设计原则
之合成
後智後觉
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2020-09-11 13:10
面向对象设计原则
接口分离原则(Interface Segregation Principle)
接口隔离原则使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。从接口隔离原则的定义可以看出,他似乎跟SRP有许多相似之处。是的其实ISP和SRP都是强调职责的单一性,接口隔离原则告诉我们在定义接口的时候要根据职责定义“较小”的接口,不要定义“高大全”的接口。也就是说接口要尽可能的职责单一,这样更容易复用,暴露给客户端的方法更具有“针对性”。遵守接口隔离原则,会使代码量
weixin_34177064
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2020-09-11 05:03
面向对象设计原则
-接口隔离原则
接口隔离原则定义如下:接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事,该干的事都要干。这里的“接口”往往有两种不
码里偷闲王果果
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2020-09-11 04:13
面向对象设计原则
Java程序员应当知道的10个
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS编程的核心,但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton(单例)、Decorator(装饰器)、Observer(观察者)等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面
编程阿不
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2020-09-10 21:06
设计模式系列-
面向对象设计原则
1单一职责原则定义:对一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。理解:一个类中应该是一组相关性很高的函数和数据的封装。单一职责原则划分界线?怎么划分相同的职责。最大的问题就在于如何划分单一职责。具体的单一根据个人经验和业务逻辑而定但也有一些基本的指导原则,例如玩去哪不一样的功能就不应该放在一个类中,一个类应该是一组相关性很高的函数的封装,根据这一原则,可以不断审视自己的代码,根据具体的业务,功能,
ztzt123
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2020-08-26 08:35
面向对象设计原则
开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)一个软件实体应当对扩展开发,对修改关闭.说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在保持系统一定稳定性的基础上,对系统进行扩展。这是面向对象设计(OOD)的基石,也是最重要的原则。接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincip
课本里的小亮
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2020-08-25 14:01
编程思想
设计模式
java
面向对象编程
简单工厂、工厂方法和抽象工厂
前言在学习设计模式之前,可以先学习
面向对象设计原则
之六原则一法则,他们与设计模式互为表里,一脉相承。另外,工厂设计模式也广泛应用到如Spring源码、JDK源码、实际生产工程中。
没人跑比我快
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2020-08-23 21:49
简单工厂
工厂方法
抽象工厂
设计模式
设计模式原则
三大基本
面向对象设计原则
allen_lou
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2020-08-23 09:00
技术应用
设计模式
编程
扩展
oo
c#
语言
题目1
有人将
面向对象设计原则
简单归为三条:1)封装变化点_2)对接口进行编程_3)多使用组合,而不是继承?请查阅相关资料并结合本章所学内容,谈谈对这三条的理解?
程序员小V
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2020-08-23 03:34
c++
设计模式
java
封装
【代码规范】SOLID原则简化GIF图
文章对
面向对象设计原则
有深入浅出的理解,其中的简笔画令人印象深刻。个人对文字超多的博客没有好感,也不能记住大量的文字描述。
充电骑士
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2020-08-22 14:10
设计
面向对象编程
知识管理
The Principles of OOD
面向对象设计原则
本文首发于vivo互联网技术微信公众号https://mp.weixin.qq.com/s/Q_...作者:RobertC.Martin翻译:张硕本文由来自美国业界大牛——RobertC.Martin(俗称“Bob大叔)发布在butunclebob.com上,已获得翻译授权。英文原文链接:http://butunclebob.com/Articl...本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后续还有更
vivo互联网技术
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2020-08-22 12:47
面向对象设计模式
ood
面向对象设计原则
详解:开放封闭原则
定义:软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。关键是抽象,将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来。这里要求我们写代码要有抽象的概念。什么是抽象?指由实体抽离出概念的思考过程。就是从众多的对象中抽离出共同的本质的特征。在写代码的过程中,需要抽象类的地方,只需要抓住这个类的本质功能,不要老想着它在这个工程中的具体功能。我们继续看开放封闭
weixin_34232744
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2020-08-22 04:09
面向对象设计原则
(五):依赖倒置原则(DIP)
面向对象设计原则
(五):依赖倒置原则(DIP)依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple,DIP)也称依赖反转原则,是面向对象设计(OOD)中比较重要、常见的一种,下面来总结依赖倒置原则的知识点
尐譽
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2020-08-22 03:19
设计原则/设计模式
编程基础
Java编程基础
依赖倒置原则
DIP
面向对象设计原则
Dependency
Inversion
依赖倒转原则
如何向妻子解释设计模式
Shubho:通过我们关于
面向对象设计原则
(OODP,即SOLID原则)的对话,我想你已经对
面向对象设计原则
(OODP)有了基本的认识。希望你不要介意我把对话分享到博客上。
倪大虾
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2020-08-22 01:38
设计模式
超硬核!二十年资深架构师对设计模式的总结笔记,CSDN点赞已过万
设计模式设计模式的本质是
面向对象设计原则
的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。正确使用设计模式具积累以下优点:可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
马士兵老师
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2020-08-21 17:41
设计模式
java
c++
编程语言
人工智能
Java设计模式
设计模式参考:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html;1、设计模式简介1.1基础原则
面向对象设计原则
:·对接口编程而不是对实现编程
SURLIYA
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2020-08-20 22:14
Java
【JAVA设计模式】- 设计模式概述
设计模式有23种,其实是一种
面向对象设计原则
的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类之间关系的更深理解。
80000里
·
2020-08-20 21:55
Java设计模式
装饰者模式的分析与理解
开闭原则OCP(open-closeprinciple)在开始这一设计模式的分析之前,很有必要先来重温一下这个很重要但是在实际运用中很多地方会被打破的
面向对象设计原则
--开闭原则。
风一样的行者
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2020-08-20 12:01
组件设计原则之概念篇(一)
传统的
面向对象设计原则
,例如SOLID、CARP、LoD等主要关注类的设计,而下面要介绍的这些原则主要用于设计组件和包的结构,一共包括六个原则:前面三个关
LoveLion
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2020-08-19 08:22
软件工程
软件架构
软件教育
设计模式
架构设计
设计模式
Java设计模式
Java设计模式Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个
面向对象设计原则
和24个设计模式(23个GoF设计模式+简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有文章的进行了整理
Jack-Chan
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2020-08-18 20:49
设计模式
Java常见的设计模式的分类与使用
1学习设计模式意义:设计模式的本质是
面向对象设计原则
的实际运用,是对类的封装性,继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解正确使用设计模式具有以下优点:可以提高程序员的思维能力,编程能力和设计能力使程序设计更加标准化
JackLi_Liang
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2020-08-18 17:08
黑马学习笔记
Java
面向对象设计原则
7——合成复用原则
我们一个一个来学习,今天来学习7大
面向对象设计原则
之一,合成复用原则。合成复用原则:合成复用原则(CompositeReusePrinciple,CR
他 他 = new 他()
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2020-08-18 06:26
Java_7种设计原则
面向对象七大基本设计原则
面向对象设计原则
是OOPS(Object-OrientedProgrammingSystem,面向对象的程序设计系统)编程的核心。
臭丫头站住
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2020-08-18 03:33
Java开发技术
面向对象设计原则
-七大原则
一、面向对象的编程设计原则分类1、单一职责原则2、开闭原则3、里氏替换原则4、依赖倒置原则5、接口隔离原则6、合成复用原则7、迪米特法则二、为什么要学习设计原则?软件研发是个不断迭代不断变化的过程,当需求发生变化时,软件设计上面是否能够满足需求跟着发生不断的变换,体现了软件设计的可维护性;软件研发中大到模块,中到类,小到方法,尽量做到单一职责,这样上层可以公用复用的几率比较大;一句话:通过前人通过
正在入侵中
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2020-08-17 23:18
设计模式概述
目录产生背景概念学习意义分类方法脑图展示前提知识储备类之间关系
面向对象设计原则
面向对象设计原则
提炼设计模式简述产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
liubin5620
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2020-08-17 23:09
#
设计模式
【设计模式】设计模式概述以及七大原则
设计模式设计模式定义本质意义优点设计模式的基本要素常用的七大原则分类创建型结构型行为型OOP的七大原则开闭原则里氏替换原则依赖倒转原则单一职责原则注意接口隔离原则合成复用原则迪米特法则设计模式定义面向对象的一套解决方案,提高代码的可复用性、可维护性、可读性、稳健性、安全性本质
面向对象设计原则
的实际应用意义对类的封装性
萌大大的瓶子
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2020-08-17 09:20
java设计模式:
学习设计模式的意义设计模式的本质是
面向对象设计原则
的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。正确使用设计模式具有以下优点。
wumuno1
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2020-08-16 16:44
非常全的23种设计模式详解,收藏了
附:个人观点
面向对象设计原则
面向对象设计原
觅夜的黑
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2020-08-16 02:05
设计模式/原则
设计模式
面向对象设计原则
: The SOLID Principles
本文主要参考RobertC.Martin.DesignPrinciplesandDesignPatterns1和butUncleBob.com2.设计糟糕的表现(SymptomsofRottingDesign)僵化(Rigidity)软件变得难以修改,每次修改都会造成对应依赖模块的修改.换句话说,模块之间耦合性太严重,因此在中大型项目中多人合作难以协同.脆弱(Fragility)每次修改软件之后在
胡拉哥
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2020-08-16 01:59
编程
面向对象设计原则
七个原则
**单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):**一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。实现高内聚、低耦合的指导方针.**开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP):**一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。**里氏代换原则(L
孟凡琪
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2020-08-16 00:18
java基础
13、接口和抽象类有什么区别
虽然如今大家对这方面已经不再那么狂热,但是不可否认,掌握
面向对象设计原则
和技巧,是保证高质量代码的基础之一。面向对象提供的基
qq541005640
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2020-08-15 01:06
java基础
设计模式学习笔记(二):UML与
面向对象设计原则
2.1类图2.1.1类名2.1.2属性2.1.3操作2.2类之间的关系3关联关系3.1双向关联3.2单向关联3.3自关联3.4多重性关联3.5聚合关系3.6组合关系4依赖关系5泛化关系6接口与实现关系7
面向对象设计原则
氷泠
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2020-08-14 10:06
设计模式
【三】、
面向对象设计原则
【三】、
面向对象设计原则
面向对象设计原则
概述可维护性:指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度。可复用性:指软件能够被重复使用的难易程度。
泰斗贤若如
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2020-08-11 22:38
面向对象设计原则
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