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面向对象设计原则
《设计模式》读书笔记
文章目录一、GoF设计模式的分类1.1创建型1.2结构型1.3行为型二、设计原则概述2.1
面向对象设计原则
概述:2.2单一职责原则2.3开闭原则2.4里氏代换原则2.5依赖倒转原则2.6接口隔离原则2.7
smileNicky
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2020-07-04 02:33
设计模式
读书笔记
深刻理解
面向对象设计原则
之依赖导致原则
依赖导致原则:定义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.作用:通过面像接口(或抽象类)的编程来降低类间的耦合性.使用原则:1.每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备。2.变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。3.任何类都不应该从具体类派生。4.使用继承(扩展功能)时尽量遵循里氏替换原则。正确例子:客户购买不同商品该怎么实现呢?商品需要抽象一个
阳光码农
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2020-07-02 00:55
面向对象设计原则
深刻理解
面向对象设计原则
之里氏替换原则
里氏替换原则:(1)定义:子类扩展父类的功能的时候,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。(2)作用:防止继承关系不合理,基础父类和扩展子类的继承关系需要梳理清楚继承关系和抽象出的父类是否合理.(3)例子:鸟类、企鹅、燕子,这三种鸟类计算以每小时120公里速度,飞行300公里需要的时间?错误的继承例子示范:父类:鸟类,定义属性飞行
阳光码农
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2020-07-02 00:54
面向对象设计原则
设计模式——
面向对象设计原则
设计模式——
面向对象设计原则
image1.什么是面向对象设计世界是具体的,认知是抽象的。
dandan的微笑
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2020-07-01 16:16
一、
面向对象设计原则
文章目录一、面向对象1、面向对象的理解2、对象的理解二、
面向对象设计原则
1、依赖倒置原则(DIP)2、开放封闭原则(OCP)3、单一职责原则(SRP)4、Liskov替换原则(LSP)5、接口隔离原则(
Sakura_Jun
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2020-07-01 13:36
【设计模式】
---设计模式
软件设计模式-
面向对象设计原则
及案例分析
软件设计模式-
面向对象设计原则
一、
面向对象设计原则
如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。
banjitino
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2020-07-01 07:24
软件设计模式
大数据新鲜干货,一起学习吧
Eclipse开发环境、JavaSE7.0API、多线程技术、Socket网络技术、RegularExpression、Java反射技术、Properties技术、各种实战设计模式、JavaDebug技术、
面向对象设计原则
详解
清风_d587
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2020-07-01 04:41
基础框架之设计原则
充血模型:数据和对应的业务逻辑被封装到同一个类中;贫血模型:数据和业务逻辑被分割到不同的类中;DDD:领域驱动模型,MVC传统三层架构;面向对象设计目的:强内聚、低耦合;易扩展;稳定性;可扩展、简单;
面向对象设计原则
java圈
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2020-06-30 13:18
面向对象设计原则
一:依赖倒置原则(DIP)•高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖与抽象(稳定)。•抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖与抽象(稳定).二:开放封闭原则(OCP)•对扩展开放,对更改封闭•类模块应该时可扩展的,但是不能修改三:单一职责原则(SRP)•一个类应该仅有一个引起它变化的原因。•变化的方向隐含着类的责任四:Liskov替换原则(LSP)•子类必须
xzpblog
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2020-06-30 05:58
设计模式笔记
设计模式概要
面向对象设计原则
:单一职责(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责(一个类因只有一个引起它变化的原因)开闭原则(Open-ClosedPrinciple
xsj34567
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2020-06-30 03:21
语言(Language)
设计模式
Java招聘要求摘要
2,熟悉
面向对象设计原则
,掌握常用设计模式及应用场景。3,熟悉Mysql、Oracle等常用数据库系统,有SQL语句性能调优经验。4,编码风格良好,遵守规范,对代码的整洁、优美、可读性有所追求。
勇往直前RJQ
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2020-06-30 01:16
市场调研
面向对象设计原则
(快速记忆11个原则)
(1)单一责任原则(SingleResponsilyPinciple,SRP).就个类而言,应该仅有个引起它变化的原因。即,当需要修改某个类的时候原因有且只有一个,让一个类只做种类型责任。(2)开放-封闭原则(Open&ClosePrinciple,OCP).软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,即开放的:但是不可修改的,即封闭的。(3)里氏替换原则(LiskovSubstitutionP
青衣煮茶
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2020-06-29 18:17
面向对象技术
【学习笔记】软件设计模式(一)基本概念与归纳总结
文章目录软件设计模式概述模式的分类模式定义和特点的归纳总结1.创建型模式2.结构型模式3.行为型模式:
面向对象设计原则
UML图类的UML图示类之间的关系软件设计模式概述设计模式一般包含模式名称、问题、目的
JonDeng
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2020-06-29 04:53
学习笔记
面向对象设计原则
之开闭原则
一、问题的提出随着时间的推移,软件的需求会发生变化。当软件系统面对新的需求时,应该保证系统的设计框架是稳定的,尽量减少对原有代码的修改,否则很有可能在修改过程中引入很多新的错误。如果一个软件设计符合开闭原则,那么可以非常方便地对系统进行扩展,而且在扩展时无需修改现有代码,使得软件系统在拥有适应性和灵活性的同时具有较好的稳定性和延续性。二、开闭原则分析1.定义开闭原则(Open-ClosedPrin
Carl Xiao
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2020-06-28 23:55
java
步步为营 .NET 设计模式学习笔记 十一、Iterator(迭代器模式)
面向对象设计原则
中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。
weixin_34270865
·
2020-06-28 15:05
如何向妻子解释设计模式
Shubho:通过我们关于
面向对象设计原则
(OODP,即SOLID原则)的对话,我想你已经对
面向对象设计原则
(OODP)有了基本的认识。希望你不要介意我把对话分享到博客上。
weixin_33709219
·
2020-06-28 03:19
面向对象设计原则
之单一职责原则(SRP)
Web程序猿博客:http://blog.csdn.net/thinkercode这条原则曾经在TomDeMaro和MeilirPage-Jones的著作中描述过,并称之为内聚性(cohesion)。他们把内聚性定义为:一个模块的组成元素之间的功能相关性。单一职责原则(SRP)单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的
戚银
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2020-06-27 06:33
设计模式
面向对象设计原则
如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。七种设计原则(高内聚、低耦合)1、单一职责:一个类只负责一个功能领域中的相应职责。初始方案改进后2、开闭:软件实体应对扩展开放,对修改关闭。(抽象化是开闭的关键)如果系统扩展只涉及到修改配置文件,可认为是符合开闭原则的系统。改进前改进后3、里氏替换:所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象。(定义成员变量、局
用行舍藏
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2020-06-26 15:16
面向对象设计原则
及设计模式
面向对象设计原则
:SRP单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。OCP开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。
shenzi
·
2020-06-26 09:13
面向对象
设计模式——
面向对象设计原则
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。一、开闭原则 1、定义 开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)由勃兰特·梅耶(BertrandMeyer)提出,他在1988年的著作《面向对象软件构造》(ObjectOrientedSoftwareConstr
如不來
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2020-06-26 06:45
设计模式
游戏开发中的设计模式
七大
面向对象设计原则
开闭原则开闭原则定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
cchoop
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2020-06-25 08:19
c#
unity开发程序设计原则(七大
面向对象设计原则
)
七大
面向对象设计原则
开闭原则:面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是改变原来的标题依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖与抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
寂灭万乘
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2020-06-25 08:53
设计模式
学习Java面向对象编程和设计模式最好的5本书
但有一些关于
面向对象设计原则
、设计模式和最佳实践的书籍,只有少数几本书能做到真正在讲解这方面内容。设计原则和设计模式,设计原则是基础,设计模式是基于这个基础的最佳实践。
Turn X7
·
2020-06-25 05:34
java技术书籍推荐
设计模式原则详解
而在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以
面向对象设计原则
为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
piperzero
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2020-06-24 20:33
10个经典的
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS(Object-OrientedProgrammingSystem,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer
云淡风清-北京
·
2020-06-24 10:12
编程之道
设计模式
设计模式主要是基于以下的
面向对象设计原则
:(1)对接口编程而不是对实现编程;(2)优先使用对象组合而不是继承。设计模式的六大原则1开闭原则一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
小凝梦
·
2020-06-24 02:18
程序员必备的七大
面向对象设计原则
(一)
花絮每天都在和面向对象打交道,但是我们在应用面向对象的时候感觉自己的面向对象技术应用的很合理?理解的很到位?应用的很到位?用的时候恰到好处?用的是否符合软件的发展趋势?上面很多一连串的问题,没有把你搞晕吧!我想说的面向对象的应用也有面向对象的原则,一个程序员的编程素质从一个小例子几十行代码就可以展现出来。面向对象编程是是面向对象的基础中的基础,废话不多说,你要遵循下面向对象的原则编程,那你的编程水
iteye_353
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2020-06-23 19:48
面向对象设计原则
在面向对象的软件设计中,只有尽量降低各个模块之间的耦合度,才能提高代码的复用率,系统的可维护性、可扩展性才能提高。面向对象的软件设计中,有23种经典的设计模式,是一套前人代码设计经验的总结,如果把设计模式比作武功招式,那么设计原则就好比是内功心法。常用的设计原则有七个,下文将具体介绍。七种设计原则简单归纳如下单一职责原则:专注降低类的复杂度,实现类要职责单一;开放关闭原则:所有面向对象原则的核心,
PesenX
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2020-06-23 17:24
设计模式
面向对象设计原则
概述
面向对象设计原则
为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设
fengxinze
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2020-06-23 07:00
模式设计
设计模式
interface
扩展
UML类图与
面向对象设计原则
1.引言从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了。从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具。学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习。学习以书《设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道/刘伟著》为主。所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案。书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式。每种模
dayin201608
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2020-06-23 03:30
Java
面向对象设计原则
个人学习整合自《Java设计模式》刘伟编著
面向对象设计原则
目的是软件的可维护性和可复用性。最常见的有以下七个。
Chgl16
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2020-06-22 21:18
Java
开发
(设计模式学习笔记)
面向对象设计原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责分析:一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,当其中一个职责变化时,可能会影响到其他职责的运作,因此要将不同的职责封装到不同的类中。如果多个职责总是同时发生改变,可以将它们封装到同一个类中。它是最简单但是又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,而发现类
superHu123
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2020-06-22 20:25
设计模式学习笔记
第一周(Geek Band)
课程目标1.理解松耦合设计思想2.掌握
面向对象设计原则
3.掌握重构技法改善设计4.掌握GOF核心设计模式设计模式描述重复发生的问题以及该问题解决方案的核心。
鬼方纾秴
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2020-06-22 17:55
面向对象设计原则
之合成复用原则
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/AggregateReusePrinciple,CARP),其定义如下:合成复用原则(CompositeReusePrinciple,CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法
LoveLion
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2020-06-22 00:58
设计模式
软件架构
软件工程
软件教育
一些设计模式阐述,偏JAVA实现
设计模式主要是基于以下的
面向对象设计原则
:对接口编程而不是对实现编程。优先使用对象组合而不是继承。有23种设计模式。
警醒与鞭策
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2020-06-21 20:24
设计模式
【架构—设计模式】
面向对象设计原则
面向对象设计原则
为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许
与昊
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2020-06-21 02:59
架构
设计模式
一起玩转微服务(7)——单一职责
单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它是最简单但又最难运用的原则单一职责原则是最简单的
面向对象设计原则
,它用于控制类的粒度大小设计原则很重要的一点就是简单,单一职责,也就是我们经常所说的专人干专事
skyme
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2020-06-20 16:00
一起玩转微服务(7)——单一职责
单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它是最简单但又最难运用的原则单一职责原则是最简单的
面向对象设计原则
,它用于控制类的粒度大小设计原则很重要的一点就是简单,单一职责,也就是我们经常所说的专人干专事
cloudsky
·
2020-06-20 16:00
面向对象七大设计原则
面向对象设计原则
概述可维护性:指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度。可复用性:指软件能够被重复使用的难易程度。
有抱负的小狮子
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2020-06-15 23:37
设计模式
设计模式
【代码规范】SOLID原则简化GIF图
文章对
面向对象设计原则
有深入浅出的理解,其中的简笔画令人印象深刻。个人对文字超多的博客没有好感,也不能记住大量的文字描述。
充电骑士
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2020-06-05 04:17
设计
面向对象编程
知识管理
设计模式学习笔记(一)——
面向对象设计原则
1.基础原则:“开--闭原则”(OCP)“开—闭原则”的含义是:一个软件实体应该对拓展开放,对修改关闭。2.单一职责原则(SRP)单一职责原则的含义是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。使用此原则可以提高内聚,降低耦合度。3.里氏替换原则(LSP)里氏替换原则的含义是:若对每个S的对象O1,都存在一个类T的对象O2,使得在所有针对T编写的程序P中,用O1替换O2后程序P行为功能不变,则S
Hunter1234
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2020-04-14 05:46
博览网--设计模式(一)
一、软件的设计目标复用二、
面向对象设计原则
1依赖导致原则(DIP):高层模块不依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象抽象(稳定)不依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象2.开放封闭原则(OCP)对扩展开放
曹伟大
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2020-04-12 19:26
面向对象原则
一、
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是学习设计模式的基础,每一种设计模式都符合某一种或多种
面向对象设计原则
。目标:同时提高或保证系统的可维护性和可复用性。
帅气陈吃苹果
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2020-04-03 10:23
APP开发实战43-设计模式介绍1
13.2
面向对象设计原则
面向对象六大原则:(1)单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)一个类中应该是一组相关性很高的函数和数据的封装。(2)开闭
xjbclz
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2020-03-26 14:17
java
面向对象设计原则
总原则开闭原则(OCP:OpenClosedPrinciple)对扩展开放,对修改关闭。设计功能模块的时候,应当使这个模块在不被修改的前提下可以被扩展(功能)一里氏替换原则(LSP:LiskovSubstitutionPrinciple)对于父类出现的地方,都可以用子类代替(多态,继承)二单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)一个类或模块应该只做一件事(
吴楠予
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2020-03-25 12:00
设计模式-
面向对象设计原则
设计模式(DesignPattern)是前辈们在代码实践中所总结的经验,是解决某些特定问题的套路。在使用一些优秀的框架时,可能会接触到它里面所运用到的一些设计模式,又或许你在编码去设计一些模块时,为了提高代码可复用性、扩展性、可读性等,运用到的一些设计理念也会与某些设计模式思想相吻合。系统的了解和学习设计模式是很有必要的,能帮助提升面对对象设计的能力,了解各种设计模式的特点和运用场景在学习设计模式
TurboSnail
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2020-03-23 23:58
面向对象设计
面向对象设计原则
为支持可维护性可复用性而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多
呆呆滴木木菇凉
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2020-03-23 14:35
Java程序员应当知道的10个
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS编程的核心,但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton(单例)、Decorator(装饰器)、Observer(观察者)等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面
程序o07
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2020-03-22 15:39
面向对象设计原则
1.0DesignSmells糟糕设计的症状【SymptomsofPoorDesign】Rigidity–Thedesignishardtochange僵化性:难于修改一个改动导致系统其他地方被迫做出修改Fragility–Thedesigniseasytobreak脆弱性:易于遭到破坏对系统的改动会导致系统中与被改动部分无概念关联的地方出问题Immobility–Thedesignishardt
siriusing
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2020-03-22 07:37
设计模式——策略模式
2、这个模式可以充分的体现
面向对象设计原则
中的封装变化、多用组合,少用继承、针对接
程序员自由之路
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2020-03-17 10:00
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