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黑白棋
基于TCP的网络游戏
黑白棋
系列(三):游戏大厅
上一节我们讲到了客户端发送Login命令后,服务器返回欢迎信息,完成了一个简单的数据传输。这一节我们来完成游戏大厅的基本功能,我们首先思考一下游戏大厅的基本功能:1提供可供对弈的游戏桌,游戏大厅可供多桌玩家同时游戏,为了考虑游戏大厅服务器的负载能力,应该设置一个人数的上限和桌数的上限。实际上前面提到的功能抽象出来就是一些数据的状态集合。2当玩家登入大厅,应该直观的显示当前大厅的就座情况,方便玩家选
BAsil
·
2016-02-20 15:31
基于TCP的网络游戏
黑白棋
系列教程开篇
我是在学习WCF的时候,发现自己对底层的传输原理都没有搞明白,于是又回头学习网络传输的一些知识,自己写了一个简单的网络游戏
黑白棋
,因此也想把学习的一个过程记录下来和初学者们一块交流。
BAsil
·
2016-02-20 15:31
基于TCP的网络游戏
黑白棋
系列(四):游戏棋盘
上一节我们讨论的游戏大厅的实现,这一节我们来看一下客户端游戏棋盘的处理关于棋盘的呈现采用了GDI的DrawImage方法,先准备一张400*400的棋盘图片和两个40*40的棋子图片(分别为黑棋和白棋),我们的思路是通过和客户端服务器的数据交互得到游戏大厅某桌的棋子信息,然后客户端直观的呈现该信息。棋盘同样可以看作一个对象,只不过这个对象我们需要从Form来继承,因为我们需要用到PictureBo
BAsil
·
2016-02-20 14:50
基于TCP的网络游戏
黑白棋
系列(一):建立连接
利用TCP开发网络应用程序,可以采用同步或者异步的方式,这个游戏采用的是同步的工作方式,比较简单,系列教程也主要介绍同步的工作方式。网络通信的前提就是客户端和服务器端的通信,在服务器端,程序需要不断的监听客户端是否有连接请求,已保证多个客户端的连接,服务器通过套接字识别客户端;而客户端只需要指定哪个服务器即可。一旦双方建立连接并创建了对应的套接字,就可以互相传输数据了。客户端和服务器端发送和接受数
BAsil
·
2016-02-20 14:49
基于TCP的网络游戏
黑白棋
系列(二):数据传输
上一节给大家演示了建立连接的关键代码,连接建立好后,就可以进行数据传输了。数据传输包含从服务器端到客户端和从客户端到服务器端,两者差别不大。数据的传输,TcpClient的GetNetworkStream是关键,通过它我们可以得到NetworkStream网络流,客户端和服务器主要的工作就是对其读出和写入。关于如何构造稳定且性能好的网络应用,如何进行复杂的封包和解包,这里我们不考虑,我们使用Str
BAsil
·
2016-02-20 14:49
黑白棋
游戏 (codevs 2743)题解
【问题描述】
黑白棋
游戏的棋盘由4×4方格阵列构成。棋盘的每一方格中放有1枚棋子,共有8枚白棋子和8枚黑棋子。这16枚棋子的每一种放置方案都构成一个游戏状态。
PbTfcLx
·
2016-01-10 18:00
黑白棋
黑白棋
游戏Description【问题描述】
黑白棋
游戏的棋盘由4×4方格阵列构成。棋盘的每一方格中放有1枚棋子,共有8枚白棋子和8枚黑棋子。这16枚棋子的每一种放置方案都构成一个游戏状态。
clover_hxy
·
2016-01-03 18:00
poj 1753 骑士游历问题 广度优先搜索 + 位压缩
=================== // //>Author:flowertree //>About:poj1753 //>Time:2015.12.28 //>Algorithm:BFS+位压缩
黑白棋
问题
fuyan159357
·
2015-12-29 20:00
位运算
算法
动态规划
poj
hdu5601-N*M bulbs(
黑白棋
盘染色)
一个矩形,一个人从左上角走到右下角,每走过一个位置把0变成1,1变成0.求有没有可能他离开之后所有的数都是0假设这个矩形是一个棋盘,黑白相间。这样会发现从一个颜色走到相同颜色可以对棋盘不产生任何影响,也可改变偶数个格子。从一个颜色走到另一个颜色必须转化奇数次。也就是从左上角走到右下角,如果两个格子颜色相同,那么就可以改变偶数个,否则改变奇数个。看(n+m-1)和1的个数是否同奇偶即可。#inclu
wenr
·
2015-12-29 10:00
4-3 UVA 220 Othello
黑白棋
这个题和象棋差不多,有很多细节:也有很多教训:1.‘Black-xxWhite-yy’这个地方,自己就坑在这里了,这里xx,yy前面都有一个空格,但X是两个,说明了这里是%2d,或者前面%3d,这就造成了格式错误。2.在一个,输出的最后与最后程序自带的字母一定有一个空行,否则直接WA。在细节方面,自己也出了不少问题1.自己是从1开始计数的,一直到8,但读取时用了gets();所以gets的结果是从
aozil_yang
·
2015-12-05 19:00
C语言
uva
【bzoj2281】
黑白棋
博弈论
这道题目的转化真是巧妙啊。不过据说题目有点问题,那就不管了。首先将第i个白子和第i个黑子组成一对。那么这一对中,白子的左移是没有意义的,黑子的右移也是没有意义的(虽然有反例,但好像只能这样了)。那么每一对黑子和白子可以看成一堆火柴,则问题转化为一次在d堆中拿火柴的必胜策论。 对于d-Nim(就这么叫了)问题,有个结论是如果对于二进制的每一位的抑或值x都有x≡0(modd+1),那么为
lych_cys
·
2015-12-05 10:00
组合
博弈论
UVa220
黑白棋
游戏
本地运行过,但就是WA,又调了很久,还是没找到错误,从网上找了篇AC代码想对比一下,但是细节变动有点大对比难度让人抓狂,不过很明显的是,两篇代码都还有很多值得优化的地方,索性合在一起大面积改动了一下,AC了,改动后的代码最大的特点就是思路更加清晰!说明模拟题,一要审好题意,二一定要把思路写清,重复的部分就拿出来合在一起,思路就会变得更清晰,代码也更简洁。另外,没事少用全局变量。。。。。。。。。。。
a272846945
·
2015-11-29 18:00
模拟
ACM
uva
UVA - 220 Othello(
黑白棋
)
需要注意的地方,输出
黑白棋
子数量的时候,数字要格式化输出占两位(%2d)代码#include #incl
to_be_better
·
2015-11-21 03:00
uva
HDU 3368 Reversi
pid=3368 题意:模拟
黑白棋
,下一步黑手最大可以转化多少个白旗 分析:暴力 原先的思路是找到D然后遍历其八个方向,直到结尾为
·
2015-11-13 15:25
HDU
对弈类游戏的人工智能(1)--评估函数+博弈树算法
这边我们以
黑白棋
游戏为例, 从博弈和学习两方面来阐述游戏AI的编写要点. 本文侧重于讲述博弈(评估函数+博弈算法). 博弈: 以前
·
2015-11-13 10:41
人工智能
HDU3368+枚举
题意看不懂的直接看百度百科对
黑白棋
的解释。。。 做法:分情况讨论,一共8个方向。
·
2015-11-13 00:51
HDU
Uva220 Othello
这道题所描述的棋就是有些人所称的“
黑白棋
” 可以按照题目的意思“模拟”这道题,“
黑白棋
”除了水平及树直方向外,还需考虑斜线方向。
·
2015-11-12 19:32
uva
设计模式 之 享元
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,它起源于中国古代的传统
黑白棋
种之中的一个,不仅能增强思维能力,提高智力,并且富含哲理,有助于修身养性
·
2015-11-12 11:02
设计模式
POJ 2531 Network Saboteur
思路:分类在搜索里,一开始也没看懂题,后来连人家的题解都看不懂,这个就像是翻
黑白棋
问题,一个点要么属于A,要么属于B,只要枚举出所有
·
2015-11-12 09:15
NetWork
hdu1730 Northcott Game,Nim-sum
题解: 转化成求Nim-sum 每行
黑白棋
的初始间距作为每堆石子个数 假设当前为P态,则无论当前选手如何操作,下一个选手都能使其操作后的局面又变为P态。
·
2015-11-12 08:06
game
【BZOJ2281】【博弈论+DP】 [Sdoi2011]
黑白棋
Description
黑白棋
( game ) 【问题描述】 小A和小B又想到了一个新的游戏。 这个游戏是在一个1*n的棋盘上进行的,棋盘上有k个棋子,一半是黑色,一半是白色。
·
2015-11-11 19:36
ZOJ
c# 构架WPF 纸牌游戏(斗地主1)
写游戏一直是我的梦想,早在DOS时代我就写过五子棋、
黑白棋
之类的游戏,但是要知道面向过程的编程语言是多么的难以维护,而且没有设计模式的指引,代码垃圾的都让我不好意思开源。
·
2015-11-11 18:50
WPF
结对作业 实验报告
棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统
黑白棋
种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。
·
2015-11-11 00:45
作业
结对项目
棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统
黑白棋
种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。
·
2015-11-10 23:22
项目
结对项目--
黑白棋
一题目简介 初始状态:在一个8*8的棋盘中央交叉排放
黑白棋
子各两枚,白棋先走。
·
2015-11-10 21:30
项目
结对项目作业
一、题目简介 两人共同合作,设计一个小游戏,
黑白棋
游戏。 二、结对分工 本人负责写代码,队友负责测试。
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2015-11-09 13:55
项目
结对项目——五子棋
棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统
黑白棋
种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。
·
2015-11-08 16:38
五子棋
poj 2996 Help Me with the Game
这是一道模拟题:要你找出
黑白棋
子的位置;注意要求; View Code #include<iostream> #include<cstdio> #include&
·
2015-11-08 10:28
with
HDU 1730 Northcott Game
只是一道取石子游戏的变形题,刚开始我想着去打表,一直打不出后来画图就一下子清楚了; 我们来分析只有一行的情况: 我们知道只要
黑白棋
子之间有空格,只要谁先走就一定谁赢,因为先走者一定会走到与两个棋子之间没有空格的地方
·
2015-11-08 10:19
game
软件工程——结对项目
一、项目背景 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类益智游戏,棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统
黑白棋
种之一。
·
2015-11-05 09:26
软件工程
软件工程——结对项目
一、项目背景 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类益智游戏,棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统
黑白棋
种之一。
·
2015-11-05 08:42
软件工程
Pair Project Experience——陈稳霖
这一次我是和Shaoqing Ren一起做3D的
黑白棋
,在Pair work阶段,他主要做Silverlight的UI,我主要做AI(大二的时候做过五子棋的AI,所以对这个相对熟一点)。
·
2015-11-03 21:57
project
BZOJ 2668 交换棋子(费用流)
id=2668 题意:有一个n行m列的
黑白棋
盘,你每次可以交换两个相邻格子中的棋子,最终达到目标状态。要求第i行第j列的格子只能参与m[i,j]次交换。
·
2015-11-02 19:34
ZOJ
黑白棋
游戏 (codevs 2743)题解
【问题描述】
黑白棋
游戏的棋盘由4×4方格阵列构成。棋盘的每一方格中放有1枚棋子,共有8枚白棋子和8枚黑棋子。
·
2015-11-02 17:25
code
1730 博弈
其实只要把它化解为取(N堆)石子问题的博弈就可以在十分钟之内解出来 把每行
黑白棋
位的差看成是一堆石子,这样就根本不用去分析下一步怎么走了 用取(N堆)石子博弈的XOR算法套上便可得解 Code
·
2015-11-02 15:17
3D
黑白棋
组对编程总结
一个星期的组对编程接近尾声,游戏已经发布在网上了,虽然可能还会有许多潜藏的Bug,但是运行的效果还不错,自己也算是满意了。回想起组对编程这几天的过程,有很多感触。 感触最深的还是沟通,这跟一个人单打独斗不同,两个人在一起有很多不同的地方,无论是时间的安排、编码的风格、设计的理念还是最终的期望。这许许多多的不同带来的是配合上的障碍,
·
2015-11-02 11:03
编程
Pair Project Experience——陈稳霖
这一次我是和Shaoqing Ren一起做3D的
黑白棋
,在Pair work阶段,他主要做Silverlight的UI,我主要做AI(大二的时候做过五子棋的AI,所以对这个相对熟一点)。
·
2015-11-01 14:15
project
pku 2531 Network Saboteur DFS
id=2531 就是和原来的奶牛翻碗问题,翻
黑白棋
问题,开门问题属于一类题目,对于每一点只有两种状态,要么属于A要么属于DFS枚举出所有的状态即可。。
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2015-11-01 14:42
NetWork
3D
黑白棋
StarReversi
组对编程---3D
黑白棋
发布 这是一个用silverlight编写的3D程序,可以360°变化视角,展开/收缩棋盘,实现了标准
黑白棋
股则及扩展股则(棋盘左右两边连通) 游戏有AI功能,有回放功能
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2015-11-01 10:37
tar
《Cracking the Coding Interview》——第8章:面向对象设计——题目8
中文应该叫
黑白棋
吧,不常玩儿就是了。 解法:既然这题的规则很清楚,也很清楚,我就写了一个命令行的程序来模拟玩游戏的过程。
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2015-10-31 11:33
interview
hdu 1507 记录路径的二分匹配 **
链接:点我
黑白棋
最大匹配 将棋盘中i+j为奇数的做A集合,偶数的做B集合,相邻的则建立联系。
·
2015-10-31 09:07
HDU
POJ 1753/BFS:翻转棋
黑白棋
翻转 4X4的棋盘有2^16种状态,如果状态值为0或65535则算法结束 第一层:初始状态 第二层:初始状态翻0、初始状态翻1、初始状态翻……初始状态翻15 第三层: …………
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2015-10-31 09:27
poj
codevs 1004 四子连棋 BFS、hash判重
题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗
黑白棋
子都可以向上下左右四个方向移动
·
2015-10-30 13:49
code
文章标题
2015.10.261、完善了
黑白棋
,完成了判断输赢功能的一部分(横竖),左斜和右斜还有一点小问题,明天能完善。
MadBam_boo
·
2015-10-26 22:00
c++设计模式----Flyweight(享元)
举个例子:比如说围棋游戏,那么多
黑白棋
子,不是每放一颗棋子都new一个棋子,不然的话会巨额的开销,姑且不说玩的人那么多。
后打开撒打发了
·
2015-09-20 20:15
c++设计模式
[CareerCup] 8.8 Othello Game
黑白棋
游戏
8.8Othelloisplayedasfollows:EachOthellopieceiswhiteononesideandblackontheother.Whenapieceissurroundedbyitsopponentsonboththeleftandrightsides,orboththetopandbottom,itissaidtobecapturedanditscolorisfl
Grandyang
·
2015-09-13 13:00
C#
黑白棋
制作~
前些天自己复习一下C#语言做了个
黑白棋
,望大家看一下,可能有些bug嘿嘿链接如下http://files.cnblogs.com/files/flyingjun/%E9%BB%91%E7%99%BD%E6%
刁钻的游戏
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2015-09-12 13:00
C#
黑白棋
制作
前些天自己复习一下C#语言做了个
黑白棋
,望大家看一下,可能有些bug嘿嘿链接如下http://files.cnblogs.com/files/flyingjun/%E9%BB%91%E7%99%BD%E6%
刁钻的游戏
·
2015-09-12 13:00
[CQOI2013]棋盘游戏
题意一个n*n(n>=2)棋盘上有
黑白棋
子各一枚。游戏者A和B轮流移动棋子,A先走。A的移动规则:只能移动白棋子。可以往上下左右四个方向之一移动一格。B的移动规则:只能移动黑棋子。
lzxzxx
·
2015-08-22 22:00
南邮 OJ 1664 骑士问题
黑白棋
子各16枚,分为王(King)、后(Queen)、车(Rook)、象(Bi
changshu1
·
2015-08-06 10:00
ACM
南邮OJ
骑士问题
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