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-----【设计模式学习】
java
设计模式学习
之【备忘录模式】
文章目录引言备忘录模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用备忘录示例代码地址引言想象一下,你正在编辑一篇重要的文档,突然你意识到最近的一些更改实际上破坏了文档的结构。幸运的是,你的文本编辑器允许你撤销最近的操作,回到之前的状态。这种能力就像有一个时间机器,可以回到过去,撤销错误的决策。在软件开发中,我们经常需要这种“撤销”功能,备忘录模式为此提供了一种优雅的解决方案。
java路飞
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2023-12-28 11:20
23种设计模式
java
设计模式
备忘录模式
java
设计模式学习
之【状态模式】
文章目录引言状态模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用状态示例代码地址引言设想你正在使用一个在线视频播放器观看电影。随着你的互动,播放器可能处于不同的状态:播放、暂停、缓冲或结束。每个状态下,播放器的行为和可用选项都不同。这种能够根据当前状态调整行为的能力对于创建直观、响应灵敏的应用至关重要。在软件开发中,状态模式正是用来优雅地处理这种依赖状态的行为变化的情况,它帮
java路飞
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2023-12-28 11:20
23种设计模式
java
设计模式
状态模式
java
设计模式学习
之【观察者模式】
文章目录引言观察者模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用观察者示例代码地址引言想象你在一个在线拍卖会上竞标一件珍贵的艺术品。每当有人出价更高,系统都会立即通知你。这个实时更新机制使你可以做出快速反应。这种模式,在软件开发中称为观察者模式,是一种广泛应用于实现事件驱动系统的设计模式。观察者模式简介定义与用途观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模
java路飞
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2023-12-28 11:41
23种设计模式
java
设计模式
观察者模式
设计模式看了又忘,忘了又看?
一方面是为了学得更扎实,印象中
设计模式学习
了2遍,记得牢的基本就那几个众所周知的,反思前面2次学习过程,缺少了思考的过程,没有把知识消化掉转化成自己的,就像动物一样,吃进去的东西没有消化只能排出。
LieBrother
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2023-12-28 08:27
设计模式
设计模式
23种
设计模式学习
设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。一、创建模式(5种)工厂方法模式、
CopyLower
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2023-12-27 00:40
学习
设计模式
学习
设计模式学习
(八):桥接模式
一、前言本周参加了第四次设计模式研讨会,主题是桥接(Bridge)模式,接下来我们来看看该模式的具体内容。二、桥接模式Bridge模式:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。举个例子:墙上的开关。可以看到的开关是抽象的,不用管里面具体怎么实现。三、实际例子
天上下橙雨
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2023-12-25 11:42
java
设计模式学习
之【责任链模式】
文章目录引言责任链模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用日志示例代码地址引言在现实生活中,常常会遇到这样的场景:一个请求或命令需要经过多个层级的处理。例如,一个行政审批流程可能需要通过多个部门的审核。在软件开发中,我们可以使用责任链模式来模拟这种层级处理流程。责任链模式允许我们将请求的发送者和接收者解耦,将多个处理对象连成一条链,依次处理请求。责任链模式简介定义与用
java路飞
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2023-12-23 08:01
23种设计模式
java
设计模式
责任链模式
java
设计模式学习
之【命令模式】
文章目录引言命令模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用股票示例代码地址引言想象一下,你在一个忙碌的厨房里,厨师们正忙于准备各种菜肴。每当服务员带来一个新订单时,他们不会直接对厨师说需要做什么菜。相反,订单被写在纸上,并放置在一个订单队列中。厨师们会一个接一个地取订单,并准备相应的菜肴。这里,每个订单就像是一个“命令”,它包含了需要执行的所有信息。在软件开发中,我们处
java路飞
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2023-12-23 08:26
23种设计模式
java
设计模式
命令模式
设计模式学习
—单例模式
1、什么是单例模式?有时候,对于某些类来说,只有一个实例是很重要的。有许多对象,我们只需要它们的一个实例,如果我们实例化多个对象,就会遇到各种各样的问题,比如不正确的程序行为、资源的过度使用或结果不一致。您可能只需要一个类的一个对象。例如,当您创建应用程序的上下文、线程可管理池、注册表设置、连接到输入或输出控制台的驱动程序等。这种类型的多个对象显然会导致程序的不一致性。单例模式确保类只有一个实例,
先弓
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2023-12-21 21:04
java
设计模式学习
之【代理模式】
文章目录引言代理模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用图片加载示例代码地址引言在现实生活中,我们经常使用代理来处理我们不想直接参与或无法直接参与的事务,例如,使用律师来代表法庭上的案件。在软件开发中,这种代理概念同样存在,被称为代理模式。代理模式允许我们通过创建一个替代对象(代理),来控制对其他对象的访问。这种模式在需要控制或增强对对象的访问时非常有用。代理模式简介
java路飞
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2023-12-16 23:16
23种设计模式
java
设计模式
代理模式
java
设计模式学习
之【享元模式】
文章目录引言享元模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Java中的应用享元模式在Spring中的应用画图示例代码地址引言想象一下,您正在开发一个游戏,游戏中有成千上万的树木和建筑。如果每个对象都独立存储它的所有数据,将会占用大量的内存资源。享元模式提供了一种优化的解决方案,它通过共享相似对象的共有部分,减少内存的使用,同时保持独立对象的特性。享元模式简介定义与用途享元模式(Flyweigh
java路飞
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2023-12-16 23:46
23种设计模式
java
设计模式
享元模式
java
设计模式学习
之【装饰器模式】
文章目录引言装饰器模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势装饰器模式在Spring中的应用画图示例代码地址引言在日常生活中,我们常常对基本事物添加额外的装饰以增强其功能或美观。例如,给手机加一个保护壳来提升其防护能力,或者在房间里添加装饰品以提升美观。这种增加附加功能的做法在软件开发中也有所体现,特别是在装饰器模式中。装饰器模式允许我们在不改变对象自身的基础上,为对象添加新的功能。这种模式在软
java路飞
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2023-12-16 23:45
23种设计模式
java
设计模式
装饰器模式
java
设计模式学习
之【外观模式】
文章目录引言外观模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势外观模式在Spring中的应用图形示例代码地址引言软件开发有点像烹饪一道美味佳肴,涉及的材料和步骤可能会让人眼花缭乱。就像在一家大型餐厅厨房中,有许多不同的厨房工具和设备,而每位大厨只需专注于自己的拿手绝活。但是,如果每位大厨都在独立操作,可能就会出现混乱。在这个时候,外观模式就像一位负责整个厨房协调工作的主厨,为客人端上一道道精致的菜肴
java路飞
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2023-12-16 23:09
23种设计模式
java
设计模式
外观模式
C++
设计模式学习
之一(共计13种)
1)简单工厂模式#include#include//简单工厂模式//产品基类classProductor{public:virtualvoiddoWork(void)=0;};//产品AclassProductorA:publicProductor{public:virtualvoiddoWork(void)override{printf("ProductorAoutput\r\n");}};//
姜小二
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2023-12-14 16:33
c++
设计模式
学习
设计模式学习
—装饰者模式
1、什么是装饰者模式?装饰器设计模式的目的是动态地为对象附加额外的职责。装饰器为扩展功能提供了一种灵活的方法来替代子类化。装饰器模式用于动态扩展对象的功能,而无需更改原始类源或使用继承。这是通过围绕实际对象创建一个称为装饰器的对象包装器来实现的。2、场景分析为了理解Decorator设计模式,让我们帮助比萨公司制作一个额外的计算器。用户可以要求为披萨添加额外的配料,我们的工作是使用系统添加配料并提
先弓
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2023-12-06 13:48
Java
设计模式学习
笔记 --- 万字总结归纳
Java设计模式作者github主页:whyOnism(why)(github.com)文章目录Java设计模式概述1.设计模式的分类2.学习顺序一、工厂模式1.问题2.例子3.代码示例4.类图5.案例:音乐播放器二、抽象工厂模式1.问题2.例子3.代码示例4.类图5.案例:汽车工厂三、单例模式1.问题2.例子3.代码示例4.类图5.单例模式的变种懒汉式单例饿汉式单例双重检查锁单例6.单例模式的注
红颜彡
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2023-12-03 12:43
Java设计模式
笔记
经验分享
程序人生
设计模式
java
设计模式学习
之【适配器模式】
文章目录引言适配器模式简介定义与用途:实现方式:类型使用场景优势与劣势适配器模式在Spring中的应用多媒体播放器示例代码地址引言在我们的日常生活中,适配器无处不在:无论是将不同国家的插头转换成本地标准,还是连接新型耳机和传统音频端口,适配器在我们生活中扮演着重要角色。同样,在软件开发领域,适配器模式也扮演着类似的角色,帮助不兼容的接口实现协同工作。想象一下,如果你有两个组件,它们功能强大,但因为
java路飞
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2023-12-01 20:13
23种设计模式
java
设计模式
适配器模式
java
设计模式学习
之【桥接模式】
文章目录引言桥接模式简介定义与用途:实现方式使用场景优势与劣势桥接模式在Spring中的应用绘图示例代码地址引言想象你正在开发一个图形界面应用程序,需要支持多种不同的窗口操作系统。如果每个系统都需要写一套代码,那将是多么繁琐!桥接模式让这一切变得简单:它分离了应用程序的界面(抽象部分)和实际操作的操作系统(实现部分)。桥接模式简介桥接模式属于结构型模式,桥接模式是一种用于把抽象化与实现化解耦,使得
java路飞
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2023-12-01 20:13
23种设计模式
java
设计模式
桥接模式
java
设计模式学习
之【对象池模式】
文章目录引言对象池模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势对象池模式在Spring中的应用JDBC对象池示例代码地址小结引言对象池模式在资源管理和性能优化方面发挥着重要作用。这种模式通过重复使用已经初始化的对象,而不是频繁创建和销毁,减少了系统的开销。这对于处理如数据库连接、线程和图形对象等资源密集型和性能敏感的系统尤为重要。该模式是属于23种设计模式之外的补充模式。对象池模式简介定义与用途对
java路飞
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2023-12-01 20:12
23种设计模式
java
设计模式
对象池模式
java
设计模式学习
之【建造者模式】
文章目录引言建造者模式简介定义与用途实现方式:使用场景优势与劣势建造者模式在spring中的应用CD(光盘)的模拟示例UML订单系统的模拟示例UML代码地址引言建造者模式在创建复杂对象时展现出其强大的能力,特别是当这些对象需要通过多个步骤来构建时。这种模式使得对象的构造过程更加清晰、灵活,同时还有助于保持创建逻辑的封装和代码的整洁。建造者模式简介定义与用途建造者模式是一种创建型设计模式,它允许将一
java路飞
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2023-12-01 20:09
23种设计模式
java
设计模式
建造者模式
java
设计模式学习
之【原型模式】
文章目录引言原型模式简介定义与用途实现方式UML使用场景优势与劣势原型模式在spring中的应用员工记录示例代码地址引言原型模式是一种创建型设计模式,它允许对象能够复制自身,以此来创建一个新的对象。这种模式在需要重复地创建相似对象时非常有用,可以显著提高性能和代码的可维护性。原型模式简介定义与用途原型模式使得一个对象能够创建自己的副本,从而简化对象的创建过程,尤其是当创建新实例的成本比较高时。这种
java路飞
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2023-11-29 05:44
23种设计模式
java
设计模式
原型模式
Java 常用
设计模式学习
记录
文章目录前言23种设计模式单例模式原型模式(Prototype)建造者模式(Builder)装饰器模式(Decorator)享元模式(FlyweightPattern)模板方法模式(Templatemethodpattern)策略模式(StrategyPattern)命令模式(CommandPattern)职责链模式(chainofresponsibilitypattern)状态模式(StateP
Gabriel_liao
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2023-11-29 02:21
JAVA
java
设计模式
开发语言
java
设计模式学习
之【抽象工厂模式】
文章目录引言抽象工厂模式简介定义与用途实现方式:使用场景优势与劣势抽象工厂模式在spring中的应用银行和贷款服务示例代码地址引言在我们之前的讨论中,我们探索了工厂方法模式——一种简化单一产品创建的设计模式。现在,我们将视角转向抽象工厂模式,这是一种更高层次的设计模式,用于管理和创建一系列相关的产品。抽象工厂模式简介定义与用途抽象工厂模式是创建型设计模式的一个高级形式,它允许生成一系列相关或相互依
java路飞
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2023-11-28 14:16
23种设计模式
java
设计模式
抽象工厂模式
java
设计模式学习
之【工厂模式】
文章目录引言工厂方法模式简介定义与用途:实现方式:使用场景优势与劣势工厂模式在spring中的应用电费计算示例(简单工厂模式)改善为方法工厂模式代码地址引言在软件开发的世界中,对象的创建可能是一个复杂且重复的过程。为了简化这个过程,设计模式中的“工厂方法”就像一个小工厂,专门负责生产特定类型的对象。今天,我们来深入探索这个设计模式,看看它是如何让对象的创建变得简单又有趣。工厂方法模式简介工厂方法模
java路飞
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2023-11-28 14:45
23种设计模式
java
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
java
设计模式学习
之【单例模式】
文章目录引言单例模式简介定义与用途实现方式:饿汉式懒汉式UML使用场景优势与劣势单例模式在spring中的应用饿汉式实现懒汉式实现数据库连接示例代码地址引言单例模式是一种常用的设计模式,用于确保在一个程序中一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。这种模式在需要严格控制资源访问和分配的情况下非常有用。单例模式简介定义与用途单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问
java路飞
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2023-11-28 14:36
23种设计模式
java
设计模式
单例模式
设计模式学习
-模板方法模式
定义:模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。模板方法是设计模式中较好理解的一种,他的使用场景是:当有一个业务有N个步骤(模板),其中一部分步骤是永恒不变的,那么就将不变的这些步骤抽象到父类中,可能变化的步骤留给子类去实现。egg:一个很好的例子就是做饭:我们做法的步骤一般就是:1.打开抽油烟机2
most_xiaoya
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2023-11-22 15:40
设计模式学习
(五)
一.职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。请求发送者只需要知道链中的第一个节点,弱化发送者和一组接收者之间的强联系,可以便捷地在职责链中增加或删除一个节点,同样地,指定谁是第一个节点也很便捷。以展示不同类型的变量为例,设置一条职责链,可以免去多重if条件分支。//定义链的某一项fun
略略略_略
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2023-11-20 06:10
设计模式
学习
javascript
设计模式学习
笔记--备忘录模式(详细笔记)
文章目录1.概述2.使用实例1.概述使用背景:菜鸟教程在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔
Gangbb
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2023-11-20 05:22
设计模式
备忘录模式
设计模式
软件设计
java
Go
设计模式学习
——开闭原则
1开闭原则对扩展开放、修改关闭(OpenClosedPrinciple)softwareentities(modules,classes,functions,etc.)shouldbeopenforextension,butclosedformodification直译:软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。白话:添加一个新的功能应该是,在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类
catkin_ws
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2023-11-19 14:00
设计模式
Golang学习
golang
开闭原则
开发语言
设计模式学习
笔记--状态(State)模式
写在模式学习之前什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方案,这就是软件模式;每一个模式描述了一个在我们程序设计中经常发生的问题,以及该问题的解决方案;当我们碰到模式所描述的问题,就可以直接用相应的解决方法去解决这个问题,这就是设计模式。设计模式就是抽象出来的东西,它不是学出来的,是用出来的;或许你根本不知道任何模式,不考虑任何模式,却写着最优秀的代码,即使以“模式
新拖拉机
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2023-11-19 11:24
设计模式
状态
state
设计模式
设计模式学习
(六):Template Method模板方法模式
一、什么是TemplateMethod模式模板的原意是指带有镂空文字的薄薄的塑料板。只要用笔在模板的镂空处进行临摹,即使是手写也能写出整齐的文字,但是具体写出的文字是什么感觉则依赖于所用的笔。如果使用签字笔来临摹,则可以写出签字似的文字;如果使用铅笔来临摹,则可以写出铅笔字;而如果是用彩色笔临摹,则可以写出彩色的字。但是无论使用什么笔,文字的形状都会与模板上镂空处的形状一致。本文中所要学习的Tem
玉面大蛟龙
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2023-11-15 08:42
架构
设计模式
模板方法模式
java
设计模式学习
笔记:原型模式以及深浅拷贝的区别
原型模式也是创建对象的一种方式,它一般用在这样的场景:系统中存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂而且耗费资源。这个时候使用原型模式的克隆方式,能够节省不少时间。比如Java类中提供的Objectclone()就是原型模式的应用。一、原型模式介绍#原型设计模式(PrototypeDesignPattern)指用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创
老马说开发y
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2023-11-14 22:06
Java技术文
java
面向对象
设计模式学习
总结之职责链模式(Chain Of Responsibility)
文章目录一、定义二、实现1、数组实现2、链表实现三、好处四、框架中的实例1、ServletFilter2、SpringInterceptorTODO本文章为极客时间《设计模式之美》专栏学习笔记。一、定义在Gof的《设计模式》中,是这么定义的:(译成中文)将请求的发送和接受解耦,让多个接受对象都有机会处理这个请求,将这些接受对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接受对象能够处理它为
Ang Ga Ga
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2023-11-08 00:07
设计模式
责任链模式
设计模式学习
笔记-行为型模式(上)
设计模式golang-行为型模式(上)一、责任链模式1.作用意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。2.举例1、定义处理请求接口//处理事件ty
Konan96
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2023-11-07 12:37
Golang
go
设计模式
Java面向对象
设计模式学习
(七):行为型模式(迭代器、访问者、备忘录、解释器)
本文主要介绍Java面向对象23种设计模式中行为型模式中的部分设计模式,上接Java面向对象
设计模式学习
(六)。
WHU_JiangLong
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2023-11-04 17:35
Java后端
设计模式
java
设计模式学习
--03关系模式(策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式)
设计模式是思想,灵活使用会很大程度上减少开发的难度,拓展框架和程序的时候会很方便1策略模式(strategy)策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口。上代码:/***运算接口*/publicinterfaceOperation{publicintdoOperati
SNK9527
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2023-11-04 10:02
笔记
java
设计模式
java设计模式
Ref:java/android
设计模式学习
笔记目录image1.png1.面向对象设计的6大原则单一职责原则一个类中应该都是相关性很高的函数和数据开闭原则oop的体现,对象应该是对拓展开放,对修改封闭
richy_
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2023-10-31 04:17
Android源码
设计模式学习
笔记-外观模式
外观模式在开发过程中运用的频率非常高,尤其是在现阶段各种第三方sdk充斥的周边,这些sdk很大概率会使用外观模式。通过一个外观类使得整个系统的接口只有一个统一的高层接口,这样能降低用户的使用成本,对用户屏蔽了很多实现细节。它的uml类图如下:image.png外观模式的简单示例publicclassMobilePhone{privatePhonemPhone=newPhoneImpl();priv
e小e
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2023-10-25 19:38
Java
设计模式学习
记录-模板方法模式
前言模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式概念介绍模板方法模式,其实是很好理解的,具体理解为,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法结构即可冲定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式是最为常见的设计模式之一,是基于继承的代码复用技术。架构师定义一套
小刀爱编程
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2023-10-23 07:25
设计模式学习
笔记
设计模式学习
笔记设计模式OOP七大原则创建型模式单例模式建造者模式原型模式工厂模式抽象工厂模式结构型模式代理模式适配器模式桥接模式过滤器模式外观模式享元模式装饰器模式组合模式行为型模式备忘录模式策略模式迭代器模式访问者模式观察者模式解释器模式空对象模式命令模式模板模式责任链模式中介者模式状态模式
T Head
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2023-10-22 01:19
学习笔记
java
设计模式
Java
设计模式学习
篇------第十篇:组合模式(开发工具建议使用:IDEA)
组合模式组合模式(CompositePattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。我们通过下面的实例来演示组合模式的用法。实例演示了一个组织中员工的层次结构。介绍意图:将对象组合成
生产队队长
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2023-10-21 18:03
JAVA
基础
java设计模式
设计模式------工厂
LK的
设计模式学习
之路,主要弄清楚以下几个问题:这种模式是干啥的这种模式怎么用能解决什么问题有什么应用场景用它有什么优势听着LK这样一说,我不禁开始有所感慨,这个问题让我想起了哲学的基本问题,你从哪里来
yuruizai110
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2023-10-21 11:40
设计模式
工厂设计模式
抽象工厂设计模式
java设计模式
23中设计模式之访问者visitor设计模式
“访问者
设计模式学习
心得分享”适用于结构相对稳定的条目或者xxx对比时,其它相对稳定的层级组织架构使用该模式是OK滴如条目中文件和文件夹的访问,男人和女人对同一件事情不同反应的对比条目只分为文件和文件夹
ljh_learn_from_base
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2023-10-21 10:25
jdk1.8
java
设计模式
访问者模式
java
23种设计模式-----装饰者
设计模式学习
详解
一、装饰者模式1.概念定义所谓装饰者模式就是动态的给一个对象添加额外的功能,它比生成子类来得更加灵活。2.应用场景装饰者模式多半应用于二次开发的过程中,当你需要对已有得系统添加新的功能,而又无法获得源码且不能使用继承得情况下(要扩展得功能类里边含有final关键字),这时候就需要使用到装饰者设计模式来解决问题。其实即使我们有方法能够获取到源码,基本上我们也不会去修改源码,因为修改源码所引发得问题无
空圆小生
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2023-10-20 14:53
23种设计模式
设计模式
java
设计模式学习
(十二)用设计模式干掉 if-else,太优雅了!
目录一、场景举例二、什么时候需要改造if-else?三、策略模式+Map字典3.1策略接口3.2策略实现类3.3策略工厂类(策略接口的持有者)3.4客户端(测试类)3.5执行结果3.6总结四、责任链模式4.1责任链处理接口4.2责任链处理实现类4.3责任链容器类(责任链处理接口持有者)4.4客户端(测试类)4.5执行结果4.6总结五、补充:反射工具类一、场景举例假设有一个电商平台,再结算的时候需要
ACGkaka_
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2023-10-17 18:26
设计模式
设计模式
学习
java
设计模式学习
笔记
——DavidWheeler目录:
设计模式学习
笔记首页设计模式(1)——抽象工厂AbstractFactory设计模式(2)——生成器Builder设计模式(3)——工厂方法FactoryMetho
leonliu06
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2023-10-15 21:06
C++
设计模式
设计模式
设计模式
c++
设计模式学习
笔记1
学习设计模式的意义设计模式的本质是面向对象原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系、组合关系的充分理解正确使用设计模式具有以下优点可以提高程序员的编程能力、思维能力和设计能力使程序设计更加标准化,代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件开发周期使设计的代码可重用性高,可读性强,可靠性高,灵活性好,可维护性强oop七大原则开闭原则:对扩展开放,对修改关闭里氏替换
欢乐的每一天
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2023-10-15 17:48
笔记
Java
设计模式学习
——前言与介绍
前言在我平时的学习与项目工作中,经常会纠结于类的框架搭建,以及类间的关系梳理,而当我通过查看一些牛人的代码解释时总会有一种有一种豁然开朗之感,感觉别人写的代码层次清晰,易于理解。久而久之,我确实感觉到了设计模式在项目工作中的重要性,所以这段时间我会简单的学习Java中的设计模式,当然深刻的理解设计模式需要有足够的项目经验,目前我只希望大致了解各种设计模式功能,希望在以后的项目中能够使用并加深理解。
汉森X
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2023-10-15 08:51
设计模式
java设计模式学习
java设计模式
设计模式
设计模式学习
汇总
设计模式学习
汇总设计模式——工厂模式设计模式——代理模式①之静态代理持续更新!!!!!写作不易,如果您觉得写的不错,欢迎给博主点赞、收藏、评论、收藏来一波~让博主更有动力吧!
大鱼等于负
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2023-10-15 08:21
设计模式
设计模式
设计模式学习
一概览
文章目录1.为啥要学习设计模式2.六大原则3.23种设计模式概览4.如何学习设计模式1.为啥要学习设计模式写代码是程序员必备技能,写出“能用”代码的人比比皆是,但是并不是每个人都能写出好用的代码。只会写能用的代码,我们永远无法成为大佬。设计模式讲的是如何写出可扩展、可读、可维护的高质量代码,所以,它们跟平时的编码会有直接的关系,也会直接影响到你的开发能力。好用从如下维度衡量:易维护:在不破坏原有代
liushangzaibeijing
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2023-10-15 08:20
设计模式
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